Un draft paso a paso

Posted in Level One on 26 de Enero de 2016

By Reid Duke

Over the span of the last nineteen years, since he was five years old, Reid has been a player, a deck builder, a collector, and a lover of the Magic world. Today, he’s a full-time professional Magic player and writer.

En Level One, Reid Duke explica los principios básicos de Magic. Esta columna se publicó el año pasado en inglés y ahora la hemos traducido para acercarla al resto de jugadores de otros idiomas. ¡Que la disfrutéis!


Para concluir mi serie de artículos sobre el formato Booster Draft, he pensado en mostraros un draft completo paso a paso. Voy a explicaros cómo puse en práctica los conceptos que nos he enseñado en Level One y a mostraros el resultado final de mis decisiones.

Aquí tenéis los enlaces a mis artículos anteriores sobre este formato:

"Los fundamentos del Draft"

"Las señales en Draft"

"Booster Draft, parte 3"

El ejemplo que voy a utilizar es un draft auténtico que jugué en Magic Online. Estaba participando en el top 8 de una gran competición conocida como la serie de Campeonatos de Magic Online, así que había mucho en juego y mis rivales eran muy duros.

Primer sobre

La Pirotecnia es "removal de primera" y habría sido un buen pick inicial. En circunstancias normales, me habría quedado la Pirotecnia, porque empezar picando una carta monocolor te da más flexibilidad. Pero claro, Drómoka, la Eterna es una bomba y está en una categoría superior a la Pirotecnia y el resto del sobre. El primer pick está claro y es una forma sensacional de empezar el draft.

Aunque Drómoka no es una carta negra, el hecho de que sea blanca-verde ofrece un incentivo tremendo para ir a Abzan, una combinación excelente de Kans de Tarkir. En cambio, no tengo muchos motivos para ceñirme a la combinación blanca-verde, y ninguno en absoluto para draftear Bant (verde-blanco-azul) o Naya (rojo-verde-blanco). Después de conseguir a Drómoka, abrirme al negro es prácticamente lo mismo que picar una carta verde o blanca.

Aun así, la Susurradora de las tierras salvajes es una opción interesante, porque no cabe duda de que es "relleno eficaz". Los Sibsigs arrastrafangos no son una bomba debido a su coste de maná, pero a veces pueden parecer una bomba en el sentido de que tienen un impacto muy grande en la partida y luego quizá no me lleguen cartas que puedan reemplazar fácilmente a esta.

La ventaja de cartas y la perspectiva de que tal vez no consiga otras cartas como esta hacen que pique a los eficientes Sibsigs arrastrafangos.

En el tercer pick, me planteo seriamente si pillar las Ratas tifoideas, que son una herramienta defensiva muy buena para los primeros compases. Sin embargo, en Kans de Tarkir es buena idea picar pronto las tierras duales si no ves ninguna carta que tu mazo necesite desesperadamente, sobre todo si planeas draftear el arquetipo "multicolor de control". Aunque aquí escoja las Cuevas maculasangrientas, no significa que vaya a abrirme al rojo, sino que más tarde quiero tener la posibilidad de picar una bomba roja como el Carnicero de la horda, si tengo la suerte de ver alguna.

La tierra dual vuelve a ser más preferible que otras cartas que no necesito en mi mazo.

La Susurradora de las tierras salvajes es relleno eficaz, puede jugarse al principio de la partida y es buena tanto en barajas de control como agresivas.

Recibir unos Sibsigs arrastrafangos tan tarde es una bendición para mi mazo y una señal muy prometedora. El hecho de que los otros siete jugadores hayan pasado esta carta me dice que quizá no les interese draftear mazos negros del estilo lento y controlero.

Durante un draft, además de elegir a qué colores vas a ir, tienes que pensar en cuál será el arquetipo de tu baraja. Los arquetipos son flexibles y normalmente es aceptable difuminar un poco las líneas de tu arquetipo, pero es muy importante tener un resultado en mente sobre cómo vas a enfocar el draft y la temática de tu mazo.

Este es el momento en el que decido draftear uno de mis arquetipos favoritos: el multicolor de control. Lo habitual es basar estos mazos en el negro y el verde, pero pueden ser de tres, cuatro o incluso cinco colores. La clave para draftear este arquetipo es picar pronto los correctores de maná y así tener la flexibilidad necesaria para quedarte cualquier bomba más adelante.

Las otras características del arquetipo son la ventaja de cartas, el removal en abundancia y, a menudo, una temática de excavar. Ya he recibido algunas señales de que este arquetipo está abierto, porque he conseguido unos Sibsigs arrastrafangos muy tarde, así que decido picar muchas tierras duales en el primer sobre.

Muy bien, pues si voy a optar por el arquetipo multicolor de control, las herramientas para robar cartas serán muy útiles. Sin embargo, tener defensas de coste bajo también es importante. Aunque mi pick es la Percepción aumentada, ahora creo que las Ratas tifoideas habrían sido la mejor opción. Aun así, cualquiera de las dos cartas es buena para mi mazo en este momento del draft.

Espero no tener que incluir ninguna de estas cartas en mi mazo principal, así que elijo la que tal vez me sirva como banquillo para anular una bomba enemiga.

Segundo sobre

La Supremacía abzana rinde al máximo en un mazo con muchas criaturas. Aun así, es una bomba y decido quedármela. Este pick hará que trate de conseguir más criaturas de coste bajo (sobre todo si son negras o verdes, porque parece que serán mis colores principales), para que la Supremacía abzana tenga más sinergia con mi mazo.

Las Dunas estruendosas son perfectas para este mazo. No solo es una bomba, sino que es una de las mejores bombas para un mazo multicolor de control.

Aparte, fijaos en las señales que me manda el jugador de la izquierda. Las Dunas estruendosas y el Campo de suspensión son mejores que cualquier carta común de Kans de Tarkir, pero la carta que falta en el sobre es una común. Esto me permite deducir (aunque no con total certeza, ojo) que el jugador de la izquierda no va al blanco y que probablemente no esté drafteando la combinación negra-verde, porque entonces podría haber picado las Dunas estruendosas y plantearse hacer un splash. ¡Mejor para mí!

Llegado a este punto, creo que ya estoy servido para jugar a partida avanzada. Ahora daré prioridad a conseguir defensas para el principio de la partida y correctores de maná. También me interesará algo de robo de cartas para no atascarme de maná y asegurarme de que llegaré a usar mis cartas más poderosas.

El Inquinafilos mardu es mucho peor que las Ratas tifoideas en este mazo, porque el blanco quizá acabe siendo solo un color splasheado y en ese caso probablemente no tenga acceso a él en los primeros turnos. La Presa de las tierras altas y el Acechador glacial son opciones razonables, al igual que la Laguna lúgubre. Sin embargo, decido picar el Secreto ráksasa porque genera ventaja de cartas y tiene una gran sinergia con mis dos Sibsigs arrastrafangos (o con cualquiera de mis cartas con excavar, en realidad).

Hurgar en el tiempo es prácticamente una bomba y encaja a la perfección en mi mazo. Para empezar, quería conseguir un poco de robo de cartas y este es el mejor hechizo de robo del formato. Aparte, mi mazo tiene una temática de excavar y ahora daré prioridad a las cartas como el Secreto ráksasa y Explorar las fronteras. Lo único que me preocupa es su coste doble azul, porque todavía no tengo claro si será un color principal o splasheado.

Las cartas clave de mi mazo influyen mucho en este pick. Entre Drómoka, la Eterna, las Dunas estruendosas, la Supremacía abzana, Hurgar en el tiempo y dos Sibsigs arrastrafangos, ya tengo suficientes recursos para jugar a partida avanzada. Los Acróbatas de Rueda del Río y los Asistentes tambaleantes no me aportarían gran cosa, aunque normalmente son cartas decentes para este arquetipo. Por otro lado, la Percepción aumentada y Hurgar en el tiempo son mejores (en mi mazo) que el Crucero del tesoro y no necesito más efectos de robo. Por eso prefiero una tierra dual, en vez de una carta que seguramente no usaré.

En otras circunstancias, me habría abalanzado a por la Riqueza vil, pero no necesito más cartas para partida avanzada. El Parapeto de los arqueros me vendría de perlas, pero tengo pocos correctores de maná blanco y necesito esa tierra.

Como a estas alturas no quedarán buenas cartas rojas, me quedo con la criatura con metamorfosis (que es relleno eficaz) y no con la tierra dual roja.

El Estandarte abzano es una carta malilla, pero no me importa incluir uno en mis mazos multicolores de control, sobre todo si tengo tantas bombas como en este. Aparte, necesito más correctores de maná, sobre todo blancos.

La tierra me parece más necesaria que las cartas caras, aunque el Rito de la serpiente y la Carroñera sultai serían buenas cartas para mi mazo.

Tercer sobre

¡Otra bomba! He tenido mucha suerte con las raras en este draft.

La Técnica de la grulla es una bomba, pero no es de mis colores ni funciona bien con mi estrategia, así que el pick obvio es el Tajo asesino, un hechizo de anulación muy bueno.

Este draft pinta muy bien por varios motivos, pero todavía tengo problemas con mis defensas iniciales. La Presa de las tierras altas es la mejor carta de este montón para prolongar la partida y ayudarme a sobrevivir hasta que pueda usar mis bombas.

A estas alturas tengo claro que voy a jugar verde, negro, blanco y puede que un poco de azul; el rojo queda descartado. Estos dos hechizos de anulación de coste bajo son buenas incorporaciones para mi mazo.

El Sortilegio sultai es removal de primerísima categoría y ahora tengo claro que jugaré azul.

Si el Sambar del pantano fuese verde, me lanzaría a por él, pero como el mazo final quizá no genere mucho maná azul, tal vez tenga problemas para lanzar esta criatura en el segundo turno. No es que necesite el Visir ráksasa, pero es una carta muy buena en mazos con excavar.

Ya no voy a abrirme al rojo; lo que necesito son cartas defensivas para rematar mi mazo.

Estos Estandartes podrían interesarme si no fuesen rojos, así que prefiero un Deshacer para mi banquillo, con la idea de sacarlo cuando juegue contra mazos lentos con bombas.

Si dejamos a un lado los problemas con el maná, la Supremacía sultai es mejor que Explorar las fronteras. Sin embargo, luego decidí restringir el azul como color splasheado, así que habría sido mejor picar ese Explorar las fronteras.

Y aquí tenéis el mazo final:

reiderrabbit — 2.º puesto en la MOCS #7974043

Download Arena Decklist

Este mazo drafteado era superpoderoso y podía aprovechar cuatro cartas raras y bastantes herramientas para conseguir ventaja de cartas a partida avanzada. Su punto débil eran los asaltos rápidos con muchas criaturas, porque la curva de maná era bastante alta y solo tenía tres cartas que costaban menos de tres manás.

Al final decidí jugar el mínimo de cartas azules posibles. La baraja ya era lo bastante poderosa como para conseguir la inevitabilidad; en otras palabras, podría ganar si lograba sobrevivir el tiempo suficiente, incluso sin las cartas azules. Por tanto, decidí dar más prioridad a tener una base de maná consistente y a reducir la probabilidad de que las cosas se torcieran.

Viendo el mazo final, el draft habría ido mejor si me hubiese centrado completamente en los colores abzanos y no me hubiera desviado de ellos. Sin embargo, decidí mantenerme abierto a otras oportunidades y solo se dio la casualidad de que las raras que abrí perteneciesen a los colores abzanos, sin tocar el rojo ni el azul.

También caí en una trampa muy clásica: no dar prioridad a las piezas clave de mi mazo. Piqué cartas caras al principio de cada sobre y luego me vi en apuros para conseguir criaturas de coste bajo, por lo que tuve que picarlas aunque eso significara pasar otras cartas más eficaces. Un ejemplo claro de este problema es el segundo pick del primer sobre, en el que me quedé unos Sibsigs arrastrafangos en vez de una Susurradora de las tierras salvajes. Elegí los sibsigs porque me pareció una carta poderosa y que no volvería a ver, pero habría sido más razonable picar la criatura eficaz de coste bajo.

Todos los mazos necesitan buenas criaturas para jugar en segundo turno, pero no todas las barajas necesitan criaturas caras como los Sibsigs arrastrafangos. Además, aunque mi mazo sacó mucho partido de los sibsigs, también tenía muchas otras cartas caras y excelentes. Ese pick me pareció muy disputado y, como tuve mis dudas, quizá hubiera sido mejor decantarse por la criatura de coste inferior.

Este fue un draft desafiante y tuvo momentos en los que incluso los jugadores expertos podían tener criterios diferentes. Hubo dos ocasiones en las que me equivoqué estrepitosamente: el decimoprimer pick del primer sobre, en el que elegí la Percepción aumentada en vez de las Ratas tifoideas, y el decimosegundo pick del tercer sobre, en el que preferí la Supremacía sultai por encima de Explorar las fronteras. Si hubiera tenido dos cartas jugables más de los colores abzanos, habría podido construir un mazo más robusto y sin necesidad de utilizar diecinueve tierras ni de irse a otros colores para encontrar cartas jugables.

Este mazo me dio un resultado de 2–1 y quedé 2.º tras perder contra un buen mazo rojo-verde de corte agresivo (que era mi punto débil, como he dicho). Me pareció un draft muy interesante y con el que aprendí muchas cosas. ¡Espero que vosotros también lo hayáis hecho!

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