The M Files: Kans de Tarkir, parte 2

Posted in Latest Developments on 26 de Septiembre de 2014

By Sam Stoddard

Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.

¡Volvemos con otra entrega de los M Files! Esta vez toca terminar Kans de Tarkir y ver las cartas verdes, doradas e incoloras.

Como siempre, empezamos por presentaros a los protagonistas:


EVL: Erik Lauer, desarrollador jefe y director de desarrollo de Kans de Tarkir

MR: Mark Rosewater, diseñador jefe y líder de diseño de Kans de Tarkir

AF: Aaron Forsythe, director senior de Magic


BH: Ben Hayes, desarrollador

DE: Dan Emmons, antiguo diseñador de Magic

DH: Dave Humpherys, director de desarrollo


EEF: Ethan Fleischer, diseñador de Magic

Max: Max McCall, antiguo desarrollador digital de Magic

ID: Ian Duke, desarrollador de Magic


Ken: Ken Nagle, diseñador de Magic y adorador de los tocinos

SPS: Sam Stoddard, desarrollador de Magic; ah, ¡y el menda lerenda!

TML: Tom LaPille, diseñador digital de Magic Online


SM: Shawn Main, diseñador de Magic

DB: Doug Beyer, diseñador creativo senior de Magic

TABAK: Matt Tabak, su palabra es Norma


Del: Del Laugel, directora de edición

SW: Steve Warner, antiguo desarrollador de Duel Masters y Kaijudo y jugador de pruebas de Magic

MJ: Mons Johnson, desarrollador de Duel Masters y Kaijudo y jugador de pruebas de Magic


GSV: Gavin Verhey, diseñador de actividades de Magic

DOH: Dan Helland, coordinador de diseño

Y listo, pasemos a los expedientes:

Alimentar el clan

EVL 03/07: ¡A reponer fuerzas!
EVL 17/07: 1G → G.
EVL 19/07: He sustituido esta común con demasiado texto por otra más sencilla.
SPS 14/08: ÑÑÑAMMM. Rico, rico.
KEN 26/08/2013: Hacen falta números más vistosos. ¿Se ganan 6 o 10?
TML 11/09/2013: Me gustan el 7 y el 13. ¡Los números primos son mis favoritos!
Tabak 15/09: Me gustan el 9 y el 10. ¡Los números del fútbol son mis favoritos!

¡Goooool! Uy, que eso es otra cosa...

Heredero de las tierras salvajes

DB 18/07/2013: Ahora que se dispara con fuerza de 4, creo que hemos hablado sobre hacer que este tío sea 2/2 por 1G y que se convierta en 4/4.
EVL 24/07: Gracias, Doug :)
TML 16/10/2013: ¡Le hemos dado vigilancia!
EVL 13/11: Ahora se dispara al atacar.
SPS 11/12/2013: He descubierto que esto funciona bien con cartas como el Sabueso de guerra de Mogis.
EVL 16/12: También consigue arrollar.
Del 17/02: Añadimos toque mortal. La ferocidad ya no da arrollar.
Del 20/03: +2/+2 → +1/+1.

Queríamos una carta para el principio de la partida que recompensase la ferocidad, así que pensamos en esta criatura sencillita. Sin embargo, las estadísticas y habilidades de las cartas cambiaron bastante durante la fase de desarrollo, e incluso se llegó a utilizar una fuerza de 5 como baremo para la ferocidad en un momento dado. Hacia el final del proceso, añadimos toque mortal porque vimos que esta criaturita verde estaba pensada para atacar, pero la Cazadora de Krufix y la Cariátide silvana la anulaban mientras no se disparase la ferocidad, y Polukranos la bloqueaba incluso si la tenía. La habilidad de toque mortal ayudaba, pero aquello también significaba que convertirse en 4/4 era más generoso de lo necesario.

Presa de las tierras altas

EVL 19/06: ¡Un Tarpan más grande!
EVL 03/07: Vuelve a ser 2/2 por 1G.
EVL 05/09: Pasa a ser 2/1. ¡Así se consiguen vidas más a menudo!
TML 14/10/2013: ¡Delicioso!

La Presa de las tierras altas es literalmente una presa. Literalmente.

Quelonio colosal merodeador

[Nota: durante la fase de pruebas se llamaba Tortuga oruga]

EVL 06/08: Nueva carta de Ken Nagle.
DH 14/08: Lo sentimos, tortuga con antimaleficio, pero te quedas sin auras. Por cierto, esto tardará un montón en acabar con alguien.
TML 22/08/2013: Me gustaría que esto notuviese solo 3 puntos de fuerza.
GSV 23/08/13: De acuerdo con Tom. Además, me chirría un poco ver tortugas en el verde. Supongo que las hacíamos hace mucho tiempo y la última salió en WWK, pero esto sigue sin encajar con lo que me esperaba.
TML 11/09/2013: Me daría rabia hacer una criatura que fuese literalmente una carta rara verde mala. El texto es superencantador y preferiría que al menos tuviese un coste relativamente normal.
DOH 19/09/2013: Auguro que esta carta tiene potencial para generar situaciones tensas si diese más miedo. Sustituiría el antimaleficio (eso no genera tensión, solo desesperación) por estadísticas más alarmantes.
KEN 19/09/2013: Diría que necesita 1 más de fuerza para convertirse en un reloj de 4 turnos.
Tabak 25/09: Esta carta es una monada. Ya me imagino su voz y todo.
EVL 27/10: Se ha quitado el antimaleficio y añadido uno de fuerza.

Al director de desarrollo, Erik Lauer, le encantaba la idea de tener una tortuga básicamente invencible, pero tan lenta que tardase dos turnos en atacar. Sería algo así como la antítesis del Rocket-Powered Turbo Slug. Al final, creó esta criatura, pero a mucha gente le pareció confusa. Aunque no esté entre las mejores cartas de la colección, creo que es una de las que tienen más encanto.

Supremacía abzana

EVL 12/07: Vamos a probar los Imperios como encantamientos chulos.
DB 12/09/2013: Este quizá sea mi Imperio favorito. Construiría mazos basados en él, incluso sin la mecánica de agacharse.
EVL 23/10: Ahora pone fichas.
EVL 25/10: Ahora solo es un contador +1/+1.
EVL 16/12: Ahora crea fichas sin el requisito del contador +1/+1.

Las versiones originales de las Supremacías eran encantamientos mucho más temáticos pero increíblemente complejos, con un funcionamiento similar al de los Planeswalkers. Podías "asaltarlos" para tratar de quitarles contadores y luchar por el control de los cinco "Imperios" de Tarkir. Erik Lauer decidió que, (1) con toda la complejidad que había ya en la colección, estas cartas no aportaban lo suficiente, y que (2) no habíamos creado tantos encantamientos con colores en cuña, así que pasamos este ciclo al espacio de diseño de las "cartas eficaces y chulas de por sí".

Compañera del oso

EVL 05/09: Ahora es infrecuente.
Tabak 15/09: ¡Viva, una ficha monocolor!

Estamos convirtiendo en una tradición esto de incluir algún Dragón de la camada o una Sierpe de la armada en nuestras colecciones.

Frenesí de muerte

EVL 19/06: Habrá mazo negro-verde de resistencia.
DH 03/07: Complementa bien al Fango mímico.
EVL 19/06: La resistencia importa.
SPS 06/07: Me preocupa un poco que esta carta sea demasiado eficaz en Construido.
EVL 24/07: Cuesta un maná más.
TML 22/08/2013: No me importaría que solo se ganase 1 vida por criatura y volviese a costar 4 manás.
ID 23/08/2013: Me gustan las cifras de TML.
EVL 28/08: Vamos a probar con los números de Tom.
TML 18/10/2013: Un maná más.

Uno de los motivos por los que creamos limpiamesas como este es que se pueda derrotar a los mazos de criaturitas. Pero claro, cuando daba 2 vidas por cada una, congelaba totalmente la partida en el cuarto turno si estabas lo bastante loco como para jugar criaturas con 2 o menos de resistencia. Al final, convertimos esta carta en algo que sería raro ver en Construido, pero que cumplirá con su objetivo en Limitado.

Dunas estruendosas

SM 14/11/2012: Carta nueva.
ID 05/02/2013: Una carta chula.
AF 03/06: Cuidado, porque puede anularse.
SM 05/06: "Y luego no hace nada a los otros seis permanentes objetivo".
TML 26/06/2013: Esto no está bien.
KEN 24/07/2013: He jugado con y contra esto desde el principio del diseño, me gusta y es interesante que anime al lanzador a tener un único bicharraco.
DE 25/07/13: Me molesta que pueda anularse, pero el concepto del efecto es una pasada.
DH 14/08: Si no estamos contentos con esto, ¿aceptaríamos algo en plan "destruye cada criatura que no tenga la mayor resistencia en el campo de batalla"?
MJ 14/08: También podría ser una ira que luego regresa una criatura que haya muerto este turno (por 4WBG, tal vez). Eso sí, se convertiría claramente en una carta más controlera.
SW 15/08: No me entusiasma este texto, el efecto es destruir todas las criaturas excepto a una criatura objetivo. Da igual que haga indestructible a una criatura, porque si el oponente puede ocuparse de ella, lo hará y prevendrá la ira. Me gusta la versión de Mons.
DH 15/08: También soy partidario de la versión de Mons. Creo que podría regresar una criatura "que controles" o "de la que seas propietario" que haya muerto este turno.
EVL 15/08: Se ha añadido un maná.
DB 15/08/2013: Prefiero hacer indestructible a una criatura porque encaja con la temática de resistencia del clan; es mejor que la nigromancia. Pero bueno, es mi opinión.
Max 22/08: Podría ser así: "Elige una criatura que controles. Destruye el resto", salvo que queramos conservar lo de hacer indestructible.
TML 22/08/2013: Prefiero el texto de Max.
Del 23/08: Estoy de acuerdo, pero no haría falta "que controles".
EVL 23/08: De acuerdo.
Tabak 15/09: Creo que debería volver a decir "que controles". Con el texto actual, tienes que perdonar a una criatura del oponente si tú no tienes ninguna. EVL 25/10: En vez de "que controles", he optado por "hasta una".

Una de las peculiaridades de las normas de Magic es que los efectos se anulan si se eliminan todos sus objetivos, incluso si afectarles no es el cometido principal de los hechizos. Eso hace que sea problemático poner el término "objetivo" en una carta del tipo Ira de Dios. La solución que encontramos en este caso era permitir que los jugadores eligiesen hasta una criatura cuando la carta se resuelva, en lugar de hacerla objetivo antes de resolver el hechizo. De ese modo, el propósito seguirá cumpliéndose y la gente no tendrá que preocuparse de si debe usar o no la función para salvar a una criatura, ya que la ira hará su efecto de todos modos.

Mantis de cumbralta

EVL 09/08: 3/2 → 3/3.
Max 25/10: ¿Esto no cuesta 2GU?

Ya sabíais que se puede crear una carta roja-blanca a partir de una mononegra, pero ¿sabíais que se puede crear una carta roja-blanca a partir de una verde-azul?

Hablando en serio, esta criatura le pareció extraña a algunos desarrolladores, pero tiene sentido, porque hemos estado dándole al rojo la habilidad de arrollar en cartas de mayor frecuencia, para que tenga más evasión.

Supremacía jeskai

EVL 12/07: Vamos a probar los Imperios como encantamientos chulos.
EVL 04/09: Se han añadido 2 manás, y siempre 1 carta por turno.
EVL 14/10: Se ha cambiado a lanzar hechizos de criatura, y cuesta 4 manás.
TML 11/11/2013: Ahora saquea en lugar de robar y es kung fu sucedáneo en vez de lanzar criaturas.
DH 19/11: ¿Es la única forma en la colección para obtener kung fu? Espero que la gente entienda que se acumula.
TML 19/11/2013: Quitamos un maná para la FFL.
Del 05/03: Nueva primera habilidad. Era "Las criaturas que controlas tienen la habilidad de destreza".

El efecto de esta carta era "Las criaturas que controlas tienen la habilidad de destreza", pero se sustituyó porque llevar el control de todo sería un engorro. Habría funcionado bien jugando cara a cara (salvo que nos pusiésemos muy técnicos), pero sería una pesadilla en Magic Online, donde se dispararía por separado con cada criatura. Por tanto, lo que hicimos fue unir todas las activaciones en una sola para tener un sucedáneo de la mecánica que funciona casi igual, pero ahorra tiempo y clics.

Sidisi, tirana de la progenie

EVL 18/07: Nuevo diseño, esperamos que llegue a Construido.
EEF 23/07/13: ¡Fantástico!
KEN 24/07/2013: Parece una buena comandante para excavar.
MJ 14/08: Tiene pinta de ser eficaz, puede que demasiado.
SPS 14/08: Me esperaba una 2/2. ¡¡¡3/5!!!
EVL 14/08: 3/5 → 3/3.
EVL 28/08: Solo un zombie por activación. Aparte, será 3/4 en vez de 3/3.
TJA 23/10: ¿"Desde cualquier parte"?
EVL 17/09: 3/4 → 3/3.
EVL 03/10: Se dispara cuando vayan desde cualquier parte, no solo desde la biblioteca.
TML 11/11/2013: Vuelve a ser como antes y 3/4.
EVL 13/11: 3/3 de nuevo.

La líder del clan Sultai fue una de esas cartas difíciles de determinar y hubo que hacer unas cuantas pruebas. Creo que es una de las mejores kans y tiene un detalle que nos gusta: hay que esforzarse para que los mazos funcionen en torno a ella. Al final dejamos que solo consiguiese un zombie por cada autodeckeo, para que sus mazos no utilizasen solo criaturas y se animasen a incluir otras cartas con excavar, como el Tajo asesino o el Hurgar en el tiempo.

Rinoceronte de asedio

EVL 29/06: La FFL necesita antidescarte debido a Liliana. ¿Esta es la respuesta?
EVL 17/07: Tom sugiere darle a esto drenaje cuando ECB.
EVL 08/08: Vuelve a antidescartar.
DH 14/08: Esta carta no se anda con chiquitas. Me parece generoso, teniendo en cuenta que el Sanador centauro llegó a jugarse, pero vemos que el maná en cuña es un reto.
MJ 14/08: Estoy de acuerdo.
EVL 21/08: 3/4 → 3/3.
EVL 03/09: Vuelve a ser 3/4 para controlar los combates.
EVL 04/09: Ahora es 3/5 por 1WBG.
EVL 17/09: Pasa a 4/3 que drena de 3.
Team 08//10/2013: De 4/3 a 4/4.
EVL 25/10: Ahora solo drena de 2.
TML 11/11/2013: Ha perdido un maná, uno de fuerza y uno de resistencia.
TML 18/11/2013: ¡Ha obtenido uno de resistencia!
Del 19/11: Una infrecuente negra de la colección dice que cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. ¿Confirmamos que deberían ser diferentes?
SM 21/11: Me interesaría mucho usar esta plantilla en ambas cartas.
EVL 05/02: No puede ser contrarrestado, en lugar de tener antidescarte. También es 4/5 en vez de 3/4 y cuesta 1WBG, no WBG.
Del 27/02: Arrollar sustituye a que no puede ser contrarrestado.

Cuando empezó la etapa de desarrollo de Kans de Tarkir, hubo un momento en el que Liliana del Velo estaba en la FFL porque iba a incluirse en Magic 2015. Esa Planeswalker es una auténtica bomba e hizo que incluyésemos algunas cartas con "texto anti-Liliana" en Tarkir, entre las que se incluía esta. Al final, consideramos que las ventajas de volver a imprimir aquella versión de Liliana no compensaban las desventajas que conocíamos de antemano, sobre todo la de que deberíamos preparar cartas para mantenerla a raya en Estándar. Ese tipo de medidas suelen merecer la pena cuando se trata de frenar una mecánica, pero no cuando el objetivo es una sola carta.

A medida que el rinoceronte evolucionaba, continuamos buscándole un propósito distinto al de Polukranos, procurando que pudiese competir con la hidra, aunque no fuese de tú a tú. Cuando redujimos el coste de Anafenza a tres manás, subimos el del rinoceronte y le dimos la habilidad de arrollar para que pudiese pasarles por encima a los numerosos mazos de fichas que había en nuestra FFL. A veces, cuando tienes un martillo, es importante saber distinguir qué clavo conviene golpear.

Atrapar la esencia

EVL 21/11: Ahora obtiene un número variable de contadores.
EVL 18/01: Vuelven a ser dos contadores.

Esta carta se modificó porque era muy frustrante, sobre todo en Limitado. No es que fuese increíblemente eficaz, sino que había un desequilibrio considerable entre las veces en las que hacía muy poco y las ocasiones en las que contrarrestaba un Rinoceronte de asedio en el tercer turno y sentenciaba la partida. Al cambiarlo y establecer un número fijo de contadores, logramos que la gente utilizase sus mejores cartas sin miedo a esto.

Riqueza vil

SM 06/06: Antes reanimaba un permanente de cada tipo. El equipo de desarrollo sugirió que sobornase a un permanente. Al departamento de diseño no le gustó y ahora es una Ola de génesis/Experimento épico contra el oponente.
SM 23/07/2013: Qué interesante.
EEF 23/07/13: Pinta divertida. Me gusta jugar con los mazos de los demás.
SPS 14/08/2013: ¡TODO PARA MÍ!
GSV 08/09/13: Es la caña. Me muero de ganas de utilizarla.
TML 11/09/2013: Ahora no valen las tierras, para que quede claro. Aparte, no me esperaba que esto sirviese para Construido.
DB 12/09/2013: Debe de ser muy divertida.
DH 19/11: Para mí, sigue siendo una de las cartas más atractivas de la colección, aunque no sea tan eficaz.
SM 21/11: Estoy de acuerdo, me parece la más divertida.

De todas las cartas de la colección, es posible que la Riqueza vil tuviese la división más notable entre quienes la consideraban eficaz y quienes la veían injugable. ¿Cuál habrá sido el resultado? Lo cierto es que aún no lo tengo claro. No la convertimos en una carta demencial, pero tampoco me sorprendería verla provocando el caos en un mazo de aceleración de maná, aunque sea de banquillo.

Lentes de claridad

ID 27/03/2014: El Tom del futuro ha decepcionado al Tom del pasado.

No tenemos mucho contexto para este comentario... por ahora.

Nexo de Ugin

EVL 10/07: Nueva carta de Shawn Main.
EEF 23/07/13: ¡Qué maravilla! Deberíamos imprimir esto.
KEN 24/07/2013: Me gusta que se exilie, está bien ponérselo a un Time Walk.
DE 25/07/13: Supongo que se inspira en el concepto del "tiempo en una botella", pero para mí no hace realmente gran cosa. Es como una carta con temática temporal.
SPS 14/08/2013: La norma de las cartas legendarias hace que sea mejor. Resulta extraño.
EVL 14/08: Bien visto. Ya no es legendario.
DB 15/08/2013: Lástima, porque iba a incluir esto en la trama, pero entiendo que sea un problema hacerlo legendario.
TML 22/08/2013: ¿No podemos darle el visto bueno?
ID 28/08/2013: No tiene por qué molestarnos que sea legendario. Para abusar del efecto, seguramente habría que guardarse varios o clonarlos.
EVL 05/09: Este texto es enrevesado, pero ¿soluciona el problema?
SPS 24/10/2013: Me parece muy lioso :/
TML 19/11/2013: Me encanta. :)
KEN 03/02/2014: Ya que vamos a imprimir una carta que dé turnos adicionales para Commander, supongo que también puede cargarse los turnos de otros. ;)

Fue difícil ajustar elNexo de Ugin. Nos gustaba el concepto del "tiempo en una botella" que se pudiese romper para conseguir un Time Walk y queríamos que fuese legendario, pero aquello hacía sencillísimo aprovechar el efecto: solo había que lanzar una segunda copia. No nos preocupaba que fuese demasiado eficaz (porque se exiliaba), sino conseguir la dificultad adecuada para convertirlo en una carta para Johnnies. El texto final es un poco enrevesado, pero nos ayuda a conseguir el objetivo que queríamos: la segunda copia impide que se juegue el turno adicional de la primera.

Eso es todo por esta semana. Volved la que viene para leer mis comentarios sobre las cartas comunes y cómo las creamos.

Hasta la próxima,
Sam (@samstod)

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