¿Qué es el metajuego?

Posted in Magic Academy on 6 de Enero de 2007

By Jeff Cunningham

Escribir artículos secuencialmente es una parte importante de esta columna, pero de vez cuando nos gusta lanzar algo ligeramente fuera de orden para hacer que la columna siga manteniendo el interés, mostrar a los nuevos lectores lo que les espera a lo largo del camino y, lo más importante, abrir nuevas sendas de exploración para aquellos de vosotros preparados para temas más avanzados. Una vez dicho esto, este artículo hará referencia a temas que no hemos cubierto aún en los artículos “normales” pero mantente aquí ya que, cuando toda la polvareda se haya despejado, lo acabaremos cubriendo todo, y acabarás sabiendo mucho más sobre el juego a lo largo del proceso.

Hola a todos y bienvenidos a la Academia Magic! Espero que hayáis disfrutado vuestras vacaciones. Hoy vamos a echar un vistazo a lo que la gente llama el metajuego. El metajuego es, esencialmente, lo que todo el mundo juega.

Una partida de formato construido en Magic tiene, como mínimo, dos jugadores y 120 cartas activas. Mientras que tú como jugador tienes control total de las cartas que eliges, tu mazo no está solo en una burbuja. La mitad de una partida de Magic es una constante, y la otra mitad es una variable que cambia con cada oponente. La consideración de esa variable a la hora de construir el mazo, es la consideración del metajuego.

Déjame ilustrártelo con un ejemplo. Cada semana, Elliot juega contra Shawna y su mazo de trasgos y contra Kendra y su mazo de chispas. Tenemos claro que en circunstancias así, en vez de jugar un mazo bueno en un sentido general, es más importante jugar un mazo que sea bueno en un sentido más específico; lo que sea que haga morder el polvo a los trasgos y a las chispas. Que éste hecho motive la elección de mazo de Elliot, las cartas que incluya en él y su cantidad, es una consideración del metajuego.

Durante los torneos, el metajuego no suele estar tan claro. Los campos son más grandes y suelen estar menos definidos. En vez de hablar de un pequeño grupo de amigos jugando dos o tres mazos muy parecidos hablamos de una muchedumbre de extraños que juegan mazos que van desde lo predecible a lo impredecible.

Breakthrough ¿Qué ocurre exactamente en esos casos tan reales como monumentales? Digamos que anuncio de repente un nuevo formato construido, compuesto solo de la edición básica, y abierto a un gran número de jugadores activos y que están interesados. Al principio, colectivamente, los jugadores no tendrán una percepción de las mejores configuraciones naturales de las cartas, las sinergias más fuertes o las estrategias más efectivas. Cuando un jugador haga un gran paso adelante, otros lo harán. Con tiempo, y a menudo gracias al boca a boca, esos mazos buenos por naturaleza serán más conocidos, hasta que haya un momento en que se piense que los mejores mazos del formato ya son evidentes. Podemos llamar a este factor la definición del formato.

Otro factor es jugar. Más allá de aprender sobre un formato por si mismo (una colección de cartas), un jugador también se da cuenta de qué mazos específicos hace el resto de jugadores. Esto motiva no solo a hacer un mazo mejor en términos de estrategia general sino que también hará que se tenga en cuenta lo que el resto de jugadores esta haciendo para así poder ganarles. A eso se llama sesgar.

Hay dos escalas principales que se usan para valorar el metajuego.

Definición

Un metajuego puede estar definido, indefinido o algo intermedio.

Thran_TomeMetajuego definido es aquel en el que en general está claro qué mazos se van a jugar y sus proporciones. Eso puede ser por el boca a boca, por tendencias de torneos (si un mazo lo hizo bien en un torneo muy publicitado la última semana, puedes esperar verlo la semana siguiente), o por la simple fuerza de una estrategia en potencia. El caso previo de Elliot es un ejemplo perfecto de metajuego definido. Un ejemplo más realista sería un Campeonato Nacional de final de temporada. Dado que esos torneos se hacen semana a semana, la influencia de la “tecnología” (definido en nuestro diccionario de argot de Magic como “cartas secretas o información que ayudarán a un jugador a ganar”) es difusa, y los jugadores son capaces de predecir que verán en su propio torneo viendo lo que había en el de la semana pasada.

Un metajuego indefinido es uno en el que no está claro que mazos en concreto se jugaran, o sus proporciones. Suele ser más frecuente en nuevos formatos:

  • El primer torneo construido de un ciclo nuevo (en el que solo se usen cartas de una ampliación grande y las dos ampliaciones pequeñas tras ella)
  • Extendido, con una colección de cartas enorme, tras una rotación de colecciones o cuando una nueva ampliación se pone a la venta

Un metajuego medio es uno en el que los mazos y sus proporciones son ligeramente predecibles. Un ejemplo de esto sería los regionales en formato standard cuando hay un nuevo ciclo a la venta. Muchos mazos familiares sigues siendo viables y se jugarán, pero también habrá algunas sorpresas.

Sesgar

Más allá de tener una percepción de los mazos específicos que se jugarán también es posible tener una intuición de las tendencias generales. Eso es sesgar.

EquilibriumUn torneo puede estar sesgado en un sentido específico. Por ejemplo, tras jugar varios años en los Nacionales canadienses, observé que había más jugadores jugando mazos de control que los que el metajuego general podría predecir. O, en un Pro Tour, el torneo de mayor nivel de juego, puedes esperar jugar contra tantos mazos de combo o de control como el Metajuego podría hacer predecir, ya que los mejores jugadores no se echaran atrás en el último momento, no importa lo complejos que sean, no así en un clasificatorio de Pro Tour o en un torneo casual; los mazos más complejos se ven sesgados en este tipo de torneos.

También hay sesgos en un sentido más general. A eso es a lo que se refieren los jugadores de torneos cuando hablan de “metajuego”: considerar que otros pueden saber qué puedes hacer para adaptarte a un metajuego en concreto, y el posterior intento para ir un paso más allá. Puedo darme cuenta, de la lista de mazos semanal del Top8 de los PTQ’s, que hay un incremento general en el número de mazos de control que lo están haciendo bien. Eso me da cierta información sobre el campo en potencia de la siguiente semana: estará sesgado hacía los mazos de control (ya que lo están haciendo bien), y hacia mazos diseñados para derrotar esos mazos de control (jugados por otros jugadores que han observado la tendencia). Con esto en mente, quizás quieras intentar predisponer tu mazo para derrotar a los dos. ¡El metajuego, lo que está jugando el resto, puede cambiar un montón en una semana si hay suficiente información disponible!

Aplicación práctica

Tu valoración del metajuego, sea definido o no, influirá en tus decisiones al construir el mazo. Echemos un vistazo a que sugerirían diferentes valoraciones para un torneo local.

Metajuego definido : (conoces la mayoría de mazos que la gente jugará, y lo popular que será cada uno de ellos.)

Aquí querrás priorizar hacer un mazo bueno en un sentido específico.

Eres capaz de hacer una lista de la compra de mazos a los que derrotar (por ejemplo, tu mazo de criaturas solo tiene que ser robusto contra Wrath of God pero no contra Wildfire, Earthquake u otros hechizos de eliminación masivos que quizás no se jueguen en el torneo). También podrás hacer partidas de prueba contra los mazos contra los que puedes enfrentarte para ver como funciona tu mazo en un sentido muy relevante.

Esta información te permitirá hacer:

  • Golgari Rot Farm
    Elecciones específicas de cartas: Puedes recortar cartas que pueden ser necesarias en un campo abierto, pero que no tengan relevancia en uno en concreto. Naturalize, por ejemplo, es una buena carta multipropósito, pero si sabes que hay pocos objetivos buenos en un metajuego en concreto, puedes dejarla fuera. Por otro lado, puede justificar la inclusión de algunas cartas que en cualquier otro caso serían dudosas pero que en este campo pueden ir particularmente bien.
    En algunos casos no se conocerán mazos específicos pero si que se sabrán varias de las cartas. Por ejemplo, aunque los mazos construidos del ciclo de Ravnica variaron mucho antes del Pro Tour Charleston, estaba muy claro que las "bouncelands" (como Azorius Chancery y Boros Garrison) iban a ser muy populares. Esto motivó la inclusión de hechizos petatierras, ya que destruir una de esas tierras era muy importante.
  • Elecciones específicas de mazos: Saber los mazos que otra gente jugará te permitirá descartar algunas de tus opciones. Obviamente, si sabes que la gente va a jugar mazos anti-control, quizás quieras guardar tu mazo de control, por muy bueno que pudiese ser en circunstancias normales. Querrás jugar el mazo que tenga el mayor número de posibilidades de victoria no contra un campo, sino en el campo.

Howling Mine
Mientras más sepas sobre el metajuego, más calculado tendrás los riesgos que puedes correr jugando un mazo extremadamente específico. Por ejemplo, en el Pro Tour Honolulu del año pasado, Tiago Chan jugó un mazo Azul-Rojo basado en chispas y Howling Mine que tenía menos de un 5% de ratio de victorias, ridículamente bajo en el mundo de torneos de Magic, contra mazos agresivos rojos, un arquetipo relativamente común. Sin embargo, tenía un ratio de victorias alto contra mazos de control. Tiago fue capaz de valorar el campo (estaba definido gracias a su prolongada disponibilidad en Magic Online y al hecho de haberse usado en los Mundiales de Magic unos meses antes) como un campo con pocos mazos rojos agresivos y muchos mazos de control, lo que justificó que jugase ese mazo. Llegó con él al Top 4 antes de encontrarse con un mazo rojo.

En resumen, mientras más definido sea el metajuego, más podrás perfeccionar tu mazo.


Metajuego indefinido: (No estás seguro de qué jugará la gente o que será más popular.)

Cuando el metajuego es indefinido, querrás que tu mazo sea bueno en un sentido general. Eso significa que querrás que sea bueno según los principios generales de Magic (robusto contra varias estrategias, curva eficiente de maná) y no contra una serie de mazos específicos.

  • Buenas elecciones de mazos: En este caso querrás jugar un mazo que tenga un porcentaje alto de victorias contra cualquier estrategia general que le lances: combo, aggro, control y diversas variaciones. En vez de tener que ganar a un mazo de combo en concreto que pudiese estar de moda (y tener un porcentaje de victorias más alto contra ese mazo), es mejor tener un mazo fuerte contra todos los mazos de combo.
  • Buenas elecciones de cartas: Tu objetivo es hacer tu propio mazo tan fuerte como sea posible y centrarte menos en reaccionar contra cualquier estrategia en concreto. En vez de jugar un Shock si supieses que el único mazo aggro que se fuese a jugar en el formato tendría criaturas de resistencia 2, quizás quieras jugar un versátil Dark Banishing si no sabes estás seguro que mazos esperar.

Metajuego medio: (Tienes una cierta idea de lo que la gente va a jugar.)

En este caso querrás combinar principios de las otras posibilidades.

Por un lado, serás capaz de tomar decisiones fundamentadas y tener un banquillo con alguna funcionalidad pero por otro lado serás incapaz de llegar a extremos.

Sesgos específicos: (Estás jugando un torneo en una tienda en donde a los jugadores les gustan mucho los mazos de combo.)

IntuitionAquí, tu sentido general del metajuego (por ejemplo, como es Standard ahora en general), sobretodo si no está definido, es modificado para un caso específico.

No sabes exactamente qué mazo de combo aparecerá, pero puedes contar con un incremento de los mazos de combo. Eso significa que debes dirigir tu mazo hacia contrarrestar mazos de combo en general, pero debes evitar combatir cualquiera en particular (si eso significará añadir alguna carta diferente).


Metasesgos : (La última semana todos los mazos de chispas lo hicieron realmente bien, y todo el mundo lo sabe.)

La gestión efectiva de este factor implica tener la habilidad de procesar tendencias recientes, así como la habilidad de procesar el hecho de que otros jugadores también son conscientes de esas tendencias (ese es el factor presente de juego mental).

Blaze
Si eres conscientes de que los mazos de chispas van a ser más populares, querrás dirigir tu mazo y/o elecciones de cartas hacia derrotar esos mazos. Si eres consciente de que otros jugadores van a hacer lo mismo, y eres capaz de predecir cómo, es otra cosa a tener en cuenta. Puedes incluso pensar que dado la gran preeminencia de la primera suposición, nadie va a llevar mazos de chispas e irán directos a los mazos (o mazo) que lo derrotan, por lo que te convendría centrarte especial en derrotar esos mazos, etc.… Si las tijeras son populares, ¿juegas piedra, papel o incluso tijeras?

Algo que recordar aquí es no compensar de sobras. Primero de todo, la forma en la que la información viaja y es procesada en un breve espacio de tiempo en Magic varía. Muchos no tendrán nada de información, o muy poca, sobre las tendencias recientes, mientras que otros reaccionaran a ella de forma impredecible o no simplemente no reaccionaran a pesar de saberla. El metajuego se va sesgando progresivamente. Incluso en los casos más extremos, no creo que un mazo haya ocupado más del 40-50% de un torneo grande. En general, ese porcentaje suele ser más bajo. Jugar un mazo que tiene un buen emparejamiento contra el mazo grande y malos emparejamientos contra el resto de mazos es una estrategia limitada.

Eso es todo por hoy. Continúa conmigo la semana que viene para un vistazo más detallado a algunas de las cosas sobre las que he hablado hoy.

Jeff

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