Las Ruinas de Oran-Rief

Posted in My Favorite Flavor on 29 de Diciembre de 2015

By Cassie LaBelle

Cassie LaBelle is a freelance writer. When she's not at her keyboard dreaming up stories, you can find her playing with his cats, listening to records, or building yet another Magic deck.

El continente de Tazeem era antaño el hogar de Oran-Rief, un extenso bosque rocoso.

Imaginad un arrecife de coral quebradizo y espinoso, pero formado por rocas que se retorcían decenas de metros hacia el cielo. Puede que el arrecife no estuviera vivo, pero lo parecía. Había inmensas estructuras de raíces envueltas alrededor de arcos inestables de arenisca. Las rocas estaban cubiertas de grandes zarzas y densos matorrales, dificultando distinguir vegetación y piedra. Las cosas crecían sobrenaturalmente rápido, sobre todo en las cavidades y cavernas donde rara vez brillaba la luz del mediodía. El crecimiento explosivo de Oran-Rief podía dejar a uno sin habla... tanto en sentido figurado como literal.

Oran-Rief era un lugar húmedo. Las piedras eran porosas y el agua se vertía constantemente desde las elevadas mesetas, formando cataratas cautivadoras. Las mantis gigantes y los venados de Oran-Rief casi nunca pasaban sed. Las tormentas eran frecuentes y se propagaban con rapidez. La Turbulencia era muy activa en la región y las criaturas voladoras se encontraban en desventaja. Los humanos de Oran-Rief (invocadores y sobrevivientes) siempre se mantenían alerta ante la peligrosa población de hidras y báloths. El interior del Bosque Extenso albergaba muy pocos lugares civilizados, puesto que era demasiado salvaje como para que nadie lo dominase. No era un lugar al que uno se adentrase para huir del mundo natural. Lo más probable era acabar convertido en parte de él.

Oran-Rief ha muerto. Los árboles han desaparecido. La fauna se ha extinguido. Las rocas son quebradizas y blanquecinas. Los Eldrazi han absorbido la vida de la tierra. La región se ha perdido.

Si las Ruinas de Oran-Rief os resultan familiares, probablemente sea porque os acordáis de una carta parecida de Zendikar:

Qué escalofriante, ¿verdad? Aunque las Ruinas de Oran-Rief ilustradas por Jason Felix no muestran exactamente la misma rama que pintó Mike Bierek en Oran-Rief, el Bosque Extenso, está claro que pretenden evocar un panorama similar. Ambas cartas tienen un gran árbol que domina el lado izquierdo del marco, un gran arco en el fondo y otro brazo del arrecife que ensombrece la parte superior derecha. Además, las dos cartas cuentan con un pequeño grupo de "aventureros" adentrándose en el paisaje: una banda de humanos o elfos en el caso de Oran-Rief, el Bosque Extenso y una columna de vástagos eldrazi en las Ruinas de Oran-Rief.

Las dos cartas también cuentan con una mecánica parecida. Oran-Rief, el Bosque Extenso se gira para poner un contador +1/+1 sobre todas las criaturas verdes que han entrado al campo de batalla este turno, mientras que las Ruinas de Oran-Rief se giran para poner un contador sobre una criatura incolora objetivo que acabe de entrar al campo de batalla. Puede que Oran-Rief se haya convertido en una fuente de poder para los Eldrazi, pero drenar la tierra tiene consecuencias. Oran-Rief no es tan fuerte como cuando rebosaba de maná verde. Los Eldrazi no pueden hacer nada para cambiar eso.

Por supuesto, lo más interesante de esta nueva carta es el símbolo que representa maná incoloro. En antiguas expansiones de Magic, esto se habría indicado con un pequeño 1 rodeado de un círculo. En Zendikar no ocurre lo mismo. Ese pequeño recuadro con lados cóncavos representa lo que los Eldrazi están haciendo a la tierra, y lo hace de forma elegante.

A lo largo de la historia de Magic, la "incoloridad" ha sido sobre todo el dominio de los artefactos: los objetos que cualquier Planeswalker puede utilizar, independientemente de su afinidad con los colores. Tanto da si eres un mago blanco o uno azul-rojo, porque podrás lanzar el Constructo domesticado o el Arma de mano de la veterana con cualquiera de las tierras que juegues. También existen cartas incoloras que no son artefactos, como Karn liberado o Ugin, el dragón espíritu, pero son excepcionalmente raras y tienen un motivo de ambientación importante por el que han trascendido la identidad de color.

Ruinas de Oran-Rief | Ilustración de Jason Felix

Los Eldrazi son diferentes. Su incoloridad no representa su trascendencia, como en el caso de Ugin, ni su universalidad, como la de los artefactos. Los Eldrazi son incoloros porque su naturaleza no se corresponde con la identidad de color tal como la conocemos. Los Eldrazi devoran el color, y lo que queda son... otras cosas. Son cosas incoloras, pero no de la misma forma que la Factoría de Mishra, aunque carezcan claramente de maná blanco, azul, negro, rojo o verde. Digamos que esta característica es la ausencia de color. El anticolor. El color fuera del espacio. Lo incoloro en el sentido más estricto.

Probablemente sea lo más parecido a un sexto color que lleguemos a ver.

En El juramento de los Guardianes existen cartas eldrazi que requieren maná incoloro para lanzarlas. No podréis usar esos hechizos sin tierras como las Ruinas de Oran-Rief, que agregan específicamente maná incoloro. Esto cobra un sentido asombroso debido a la ambientación: ahora que los Eldrazi han consumido grandes extensiones de Zendikar, pueden utilizar esa energía para incrementar su presencia en el plano moribundo. Los Eldrazi beben, Zendikar muere y ellos se vuelven más fuertes.

Si vais a construir un mazo eldrazi después del lanzamiento de El juramento de los Guardianes, tendréis que prestar mucha más atención a las tierras incoloras que incluiréis en él. Incluso tendréis la oportunidad de crear un mazo que solo muestre las regiones corrompidas y yermas de Zendikar: aquellas que carezcan de color. Será un mazo terrorífico y extraño con el que jugar, como si las antiguas reglas de Magic ya no existieran... Como si los conceptos del color y lo incoloro hubieran sido distorsionados por un poder inconcebible.

Estoy ansioso por verlo.

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