Novedades en la rotación de Estándar

Posted in News on Octubre 19, 2016

By Aaron Forsythe

Cuando presentamos el nuevo Paradigma de Dos Bloques hace dos años, también anunciamos que la rotación ocurriría dos veces al año. Esto se hizo para sincronizar las rotaciones con cada bloque nuevo. Antes las rotaciones también estaban sincronizadas con cada bloque nuevo, pero estos se lanzaban una vez al año. De esa forma, la rotación anual que existió desde el nacimiento el formato Estándar pasó a producirse dos veces al año.

Sin embargo, ahora pensamos que este tipo de rotación resulta una barrera para los jugadores nuevos o casuales. Por lo tanto, de manera inmediata, volveremos a la rotación de una sola vez al año. Este era el tipo de rotación que había antes de que cambiáramos al Paradigma de Dos Bloques, y creemos que a los jugadores les gustará regresar a la rotación anual que ya conocen.

Este sería el resumen, pero hay muchos otros asuntos que se ven afectados por esta decisión. Abajo explicamos el problema principal que estamos intentando resolver, qué significa la rotación y qué implica este cambio.

El problema

A partir de 2016, la primera colección de cada bloque (la de otoño y la de primavera) causará una rotación

En ciertos aspectos, esto no es un cambio, sino una adaptación para ajustarse al nuevo Paradigma de Dos Bloques. En el pasado, la primera colección de un bloque causaba siempre una rotación. El Paradigma de Dos Bloques significa que ahora esto sucederá dos veces al año (en otoño y primavera), no solamente en otoño.

—"Metamorfosis," 25 de agosto de 2014

Estándar es un formato dinámico: el metajuego cambia más rápido que en cualquier otro formato. Esto es tan cierto ahora como cuando Estándar solo rotaba una vez al año.

Sin embargo, cuando la rotación empezó a producirse dos veces al año, empezamos a oír a jugadores quejarse de que era difícil mantener el ritmo. Sí, el cambio era emocionante, pero si se dejaba de jugar algunos meses (algo que suele pasar por un sinnúmero de razones), era más difícil volver al formato. Cada vez más, los jugadores veían la rotación bianual de Estándar como una molestia en vez de como algo interesante.

Y esta sensación es justo la contraria de la que queremos que ofrezca Estándar a los jugadores nuevos o que regresan. Desde hace mucho, creemos que Estándar debe ser el formato más acogedor, y la rotación bianual añadió una barrera de forma involuntaria.

La solución para Estándar

La solución que aplicaremos es simple: volvemos al ciclo de rotación anual, en el cual Estándar rota un año entero de colecciones (en este caso, dos bloques) cuando sale la segunda colección grande del año (la “colección de otoño”, tal y como se la conoce en el hemisferio norte). Esta rotación se aplicará inmediatamente con Kaladesh y en adelante.

Esto significa que Kaladesh será legal durante 2 años en lugar de 18 meses, y que quedará fuera de Estándar cuando se lance la segunda colección grande en 2018. La revuelta del éter quedará fuera junto con Kaladesh. Mientras, no habrá ninguna rotación cuando salga Amonkhet, en abril de 2017.

Cuando se lance Amonkhet, Estándar estará formado por los siguientes bloques: La batalla por Zendikar, Sombras sobre Innistrad, Kaladesh y Amonkhet. Cuando ocurra la siguiente rotación, los bloques de La batalla por Zendikar y Sombras sobre Innistrad dejarán de formar parte de Estándar. De esta forma, las colecciones legales en Estándar fluctuarán y habrá entre cinco y ocho.

¿Por qué ahora?

Cuando anunciamos la nueva rotación en el artículo “Metamorfosis” de Mark Rosewater, publicado en 2014, lo hicimos antes de que se lanzara la colección a la que afectaría, Kans de Tarkir. Pero lo que estamos anunciando ahora afectará a la colección que ya está a la venta. ¿Cómo es posible?

En el caso del anuncio de “Metamorfosis”, estábamos quitando algo (Kans de Tarkir pasaba a estar 18 meses en Estándar en lugar de 24), así que pensamos que era importante que los jugadores lo supieran antes del lanzamiento de Kans de Tarkir. Esta vez, estamos dando algo (Kaladesh tendrá una vida de 24 meses y no de 18), por lo que creemos que podemos realizar el cambio en este punto. Una vez identificado el problema, queríamos hacer algo al respecto lo antes posible y devolver esos 6 meses a los jugadores.

De esta manera intentamos ser más ágiles y de responder a las preocupaciones en tiempo real. Estamos tratando de ser más comunicativos y abiertos cuando explicamos los motivos de un cambio, y este es un paso más en esa dirección.

¿Qué preocupaciones hay?

Sabemos que este cambio parece repentino y que, dado que solo hace dos años desde la “Metamorfosis”, puede que los jugadores se preocupen por el entorno de juego. Dicho esto, tenemos mucha más experiencia trabajando con formatos Estándar cuyas cartas duran dos años que con los 18 meses actuales. Pensamos apoyarnos en esa experiencia durante el periodo de transición hacia esa rotación que ya conocemos.

También sabemos que, desde la perspectiva de los jugadores, puede parecer que la rotación es algo que iremos cambiando a menudo, algo que les crea inseguridad sobre qué hacer. Al fin y al cabo, la rotación de Estándar ha sido la misma hasta 2014, cuando la cambiamos a la rotación bianual, y ahora la volvemos a cambiar únicamente dos años después.

Sin embargo, este cambio no es una novedad, sino un regreso al origen. En este tiempo, probamos algo que pensamos que mejoraría el entorno en general; sin embargo, gracias a los comentarios de los jugadores, nos dimos cuenta de que no es así. Les escuchamos y estamos dispuestos a hacer que todo sea como antes, tal y como los jugadores sentían que gozaban de una experiencia más positiva.

Donde todo empezó

La versión corta de este anuncio es que escuchamos los comentarios que los jugadores fueron haciendo acerca de la rotación de Estándar que iniciamos en 2014. Sabemos que esto dificultaba a muchos de nuestros jugadores mantenerse al día con Estándar y que algunos incluso se quedaban atrás. Esto no es lo que queremos para Estándar. No es lo que queremos para Magic.

Estándar, de manera especial, debería ser un formato acogedor que permita jugar con varios mazos que promuevan un juego saludable y divertido. Con la rotación bianual, nos alejamos de la parte acogedora; por eso vamos a regresar a la experiencia de juego que muchos de los jugadores ya conocen. Vamos a regresar a una rotación que consideramos mejor para el formato de Magic más acogedor y más popular.

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