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Formato Commander de MTG

COMMANDER

Mazos de Commander

Duskmourn: La casa de los horrores

Estos mazos de 100 cartas infundirán temor en tu oponente, con 2 cartas foil sin borde y 8 cartas de Commander nuevas. Además, el toque de Archenemy multiplicará los alaridos exponencialmente.

Mazos de Commander

Bloomburrow

Lucha contra tus amigos con ejércitos de bichitos adorables. Los mazos están listos para jugar y cada uno contiene 3 cartas de criaturas legendarias foil.

Tamaño del mazo
100
Número de jugadores
3 - 5
Duración de un juego
120 minutos

¿Por qué jugar en este formato?

- Partidas para varios jugadores - Ideal para jugar con amigos - Las cartas no rotan

MUCHAS MANERAS DE JUGAR

De mesa
¡Reúnete con tus amigos y juega en persona! La modalidad de mesa te da la oportunidad de ver de cerca los tratamientos de las cartas físicas, como ilustraciones exclusivas, versiones foil y marcos temáticos.
SpellTable
¡Usa tu cámara web para jugar a Magic en sesiones privadas con tus amigos o enfrentarte a jugadores de todo el mundo! Ahora dispone de una tecnología de vanguardia para escanear cartas.
MTGO
¡Celebramos 20 años llenos de éxitos! Magic: The Gathering Online te permite coleccionar cartas, construir mazos y enfrentarte a otros jugadores con la más amplia gama de cartas y formatos disponibles.

Reglas y modificadores de juego

Este formato es para cuatro jugadores y los mazos tienen 99 cartas y 1 carta de comandante. Los juegos de este formato deberían durar unos 20 minutos por participante.

El formato Commander se centra en elegir a tu héroe y construir un mazo basado en él. En esta modalidad casual para varios jugadores, eliges una criatura legendaria para que sea tu comandante y construyes el resto del mazo en torno a su identidad de color y sus habilidades. Los jugadores solo pueden incluir en el mazo una copia de cada carta, a excepción de las tierras básicas, pero se permite usar cartas de toda la historia de Magic.

Identidad de color

La identidad de color se determina a partir de cualquier parte de la carta, incluyendo su coste de lanzamiento y cualquier símbolo de maná que haya en el texto. Todas las cartas de tu mazo de Commander deben usar únicamente símbolos de maná que también aparezcan en tu comandante. Las cartas incoloras también están permitidas.

Zona de mando

Aquí es donde está tu comandante durante la partida cuando no está en juego. Al principio del juego, cada jugador pone a su comandante boca arriba en la zona de mando. Se puede lanzar a un comandante desde la zona de mando por su coste normal pero, cada vez que se haya jugado de esta manera, hay que pagar 2 manás adicionales. Si mandan a tu comandante al cementerio o al exilio, puedes devolverlo a tu zona de mando, si así lo prefieres.

Daño de comandante

Si un mismo comandante hace 21 puntos de daño de combate a un jugador en el transcurso del juego, este jugador pierde el juego. Por este motivo, se realiza un seguimiento del comandante por todas las zonas por las que pasa (por ejemplo, si un jugador toma el control del comandante de otro jugador, se cuenta cualquier daño que el comandante ya hiciera).

DISFRUTA DE JUEGOS DE VARIOS JUGADORES TODOS CONTRA TODOS

Si juegas un juego de Commander con tres o más personas, el formato es de varios jugadores todos contra todos.

Cada jugador empieza con 40 vidas, coloca a su comandante boca arriba en su zona de mando y roba una mano de siete cartas. Los jugadores se sientan al azar en círculo y los turnos avanzan de jugador en jugador en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Durante el juego, un jugador puede decidir atacar a cualquier otro jugador, al margen de su posición en la mesa, o atacar a varios jugadores diferentes en su fase de ataque. Los permanentes, hechizos y habilidades también pueden hacer objetivo a cualquier jugador de la mesa (siempre que no digan explícitamente que “tú” eres la persona afectada).

Sea cual sea el desenlace, Commander ofrece herramientas para que los jugadores se expresen mediante estrategia, habilidad y mucha diversión construyendo mazos.

Listas de los mazos de Commander de Duskmourn: La casa de los horrores

¡El 27 de septiembre de 2024, cuatro mazos de Commander nuevos llenarán de pesadillas las estanterías de las tiendas con la llegada de Duskmourn: La casa de los horrores! Consulta aquí todos los detalles y las listas de mazos cuando se publiquen los adelantos.

Kendall Pepple
Listas de los mazos de Commander de Duskmourn: La casa de los horrores

Listas de los mazos de Commander de Bloomburrow

Bloomburrow, que llega el 2 de agosto, presenta cuatro nuevos mazos de Commander con cartas nunca vistas en Magic, incluidas las cartas de Imagina bichitos valientes.

Clayton Kroh
Listas de los mazos de Commander de Bloomburrow

Listas de mazos de Commander de Horizontes de Modern 3

Cuatro mazos de Commander nuevos (y sus ediciones de coleccionista) llegarán a las tiendas con el lanzamiento de Horizontes de Modern 3, el 14 de junio de 2024. Consulta aquí todos los detalles y las listas de mazos cuando se publiquen los adelantos.

Kendall Pepple
Listas de mazos de Commander de Horizontes de Modern 3

Listas de los mazos de Commander de Forajidos de Cruce de Truenos

¡Llegan al pueblo a trote cuatro nuevos mazos de Commander de la última colección y vienen cargados de cartas nuevas y botines!

Clayton Kroh
Listas de los mazos de Commander de Forajidos de Cruce de Truenos

Listas de los mazos de Commander de Magic: The Gathering—Fallout®

Sobrevive al mundo posnuclear con estos cuatro nuevos mazos de Commander de Magic: The Gathering—Fallout®, que saldrán el 8 de marzo de 2024.

Clayton Kroh
Listas de los mazos de Commander de Magic: The Gathering—Fallout®

Listas de mazos de Commander de Asesinatos en la mansión Karlov

Resuelve el caso de los Asesinatos en la mansión Karlov con estos nuevos mazos de Commander, que se lanzarán junto con la colección el 9 de febrero de 2024.

Kendall Pepple
Listas de mazos de Commander de Asesinatos en la mansión Karlov

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