¡La gloria de Pirexia va de camino hacia tu ciudad! Quizás tengas sentimientos encontrados. No pasa nada, es comprensible. Pero no importa en qué punto estés del espectro entre "perfeccióname, te lo suplico" y "lo del libre albedrío está bastante bien", Marcha de las máquinas tiene un montón de fantásticas cartas nuevas que cuentan con varias mecánicas novedosas igual de fantásticas. Echémosles un vistazo.

Si prefieres un resumen visual de todas las mecánicas, mira el video siguiente:

Batallas

Pirexia logró su objetivo de invadir Mirrodin, así que están probando de nuevo. Esta vez con todo el Multiverso. Pero, como en el caso de los mirrodianos, los residentes de todos los planos invadidos no se están quedando de brazos cruzados. Hay batallas que luchar y son tantas que tenemos un nuevo tipo de carta para representarlas: las batallas.

Invasión de Fiora
Marquesa, monarca decidida
Invasión de Fiora // Marquesa, monarca decidida
 

Cada batalla de Marcha de las máquinas es una carta de dos caras que se transforma. Las caras frontales (las que lanzas) son los primeros permanentes que cuentan con una hermosa ilustración horizontal. Todas las ilustraciones muestran asedios, pero bueno, verás que es algo que coincide con la temática de la colección. Primero, tenemos que ponerlas en el campo de batalla. Las batallas se pueden lanzar durante tu fase principal si la pila está vacía, como pasa con las criaturas, los conjuros y otros hechizos que no son de instantáneo.

Las batallas entran al campo de batalla con una cantidad de contadores de defensa sobre ellas igual a su defensa, que encontrarás en la esquina inferior derecha de la cara frontal. Esto te indica la cantidad de daño que tienes que hacerle a la batalla para derrotarla. Como en el caso de los planeswalkers, puedes atacar y hacer daño a las batallas. Pero a diferencia de estos, la idea de las batallas no es lanzarlas, protegerlas e intentar mantenerlas en juego. Tu objetivo será acabar con ellas.

El subtipo de las batallas te indica qué reglas seguir para atacarla. Dado que todas las batallas de esta colección tienen el subtipo Asedio, todas siguen las mismas reglas. (¿Podrían las próximas batallas tener subtipos diferentes con reglas de combate distintas? Podría darse el caso de que un grupo de personas inteligentes y previsoras hayan pensado en el sistema de esa forma). En cuanto un Asedio entre al campo de batalla, su controlador elige un oponente para que sea su protector. Todos los jugadores pueden atacar a la batalla, excepto su protector. Solo el protector de la batalla puede bloquear las criaturas que la están atacando. Ten cuidado de no mezclar protector y controlador. Vas a atacar a batallas que controlas y esta es la primera vez que puedes atacar a tus propios permanentes. ¿No te parece interesante?

Las batallas no solo pueden recibir daño de combate. Algunos hechizos y habilidades pueden indicar específicamente que hacen daño a batallas. Además, cualquier hechizo o habilidad que diga "cualquier objetivo" también puede hacer objetivo a una batalla. Prepárate para avivar las llamas de la guerra.

Avivar las llamas
Avivar las llamas

Si se hace daño a una batalla, se le remueve esa misma cantidad de contadores de defensa. Cuando se remueve el último contador de defensa de una batalla Asedio, se derrota y se dispara una habilidad disparada. En cuanto esta habilidad se resuelve, el controlador de la batalla la exilia y luego lanza la cara posterior desde el exilio sin pagar su coste de maná. Como no tienen coste de maná, esta parte será fácil de recordar. Las caras posteriores pueden representar varias cosas; la mayoría de ellas son permanentes, como Marquesa, monarca decidida (que su reinado sea longevo), pero también hay conjuros.

Marquesa, monarca decidida
Invasión de Fiora
Invasión de Fiora // Marquesa, monarca decidida
 

Cartas de dos caras que se transforman

Además de las batallas, hay otras cartas de dos caras que se transforman en la colección. Como recordatorio rápido, estas son algunas de las claves que deberías tener en mente. Las caras frontales de las cartas de dos caras que se transforman están marcadas con un triángulo hacia arriba en la esquina superior izquierda. Las caras posteriores están marcadas con un triángulo hacia abajo en la esquina superior derecha.

Elesh Norn
Los Grabados argénteos
Elesh Norn // Los Grabados argénteos
Elesh Norn
Los Grabados argénteos
Tratamiento planar de Diversión en Sobres
 

Las cartas de dos caras que se transforman, o TDFC, que es como las llamamos los del mundillo por sus siglas en inglés, solo tienen las características de su cara frontal cuando no están en el campo de batalla. Si buscas en tu biblioteca una carta de criatura, puedes encontrar a Elesh Norn, pero si buscas una carta de encantamiento, no puedes encontrar a Los Grabados argénteos. Siempre lanzas la cara frontal, y la TDFC siempre entra al campo de batalla con su cara frontal boca arriba a menos que haya algo que diga explícitamente lo contrario, como la última habilidad de Elesh Norn.

Un último apunte para este repaso: el valor de maná. La cara posterior no tiene un coste de maná, pero su valor de maná es el coste de maná de la cara frontal. Por lo tanto, Los Grabados argénteos tienen el mismo valor de maná que Elesh Norn: 4. Gracias por buscar conmigo en el baúl de los recuerdos. ¡Volvemos a las novedades!

Respaldar

Las fuerzas que defienden sus hogares no lo hacen solas. Por suerte, cuentan con respaldo. Esta es una nueva habilidad disparada que permite que las criaturas ayuden a sus amigos o a sí mismas si lo necesitan.

Valkiria bendecidora
Valkiria bendecidora
Arte extendido
Arte extendido

La habilidad de respaldar siempre viene acompañada de un número. Siempre que una criatura con la habilidad de respaldar entre al campo de batalla, pones esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre una criatura objetivo. Si eliges otra criatura como el objetivo, esa criatura también recibe todas las habilidades de la criatura original que estén impresas debajo de la habilidad de respaldar hasta el final del turno.

Por ejemplo, cuando la Valkiria bendecidora entre al campo de batalla, puedes poner un contador +1/+1 sobre la propia Valkiria bendecidora o puedes ponerlo sobre otra criatura, que ganará las habilidades de volar, dañar primero y vínculo vital hasta el final del turno. Ten en cuenta que, incluso si haces que otra criatura gane esas habilidades hasta el final del turno, la Valkiria bendecidora no las perderá.

Ten en cuenta también que la habilidad de respaldar solo confiere las habilidades que están impresas bajo la propia habilidad de respaldar. No puedes responder a la habilidad de respaldar dándole habilidades adicionales a la Valkiria bendecidora y hacer que la habilidad de respaldar otorgue esas habilidades al objetivo de la habilidad de respaldar. Sin embargo, las fichas que son copias de una criatura con la habilidad de respaldar funcionan igual que la original. Por ejemplo, si una ficha entra al campo de batalla como una copia de la Valkiria bendecidora, esa habilidad de respaldar puede hacer que otra criatura gane sus palabras clave hasta el final del turno.

En algunas criaturas, las habilidades que no tendría mucho sentido otorgar a otra criatura hasta el final del turno, como las de destello o ciclo de tierras, están impresas sobre la habilidad de respaldar. Las criaturas que son objetivo de las habilidades de respaldar no ganan las habilidades impresas sobre la habilidad de respaldar.

Incubar

Si la gloria de Pirexia no te parece para tanto, quizás te convenzan los bebés pirexianos. Incubar es una nueva acción de palabra clave que te permite a ti, bendito esparcidor de la perfección de Elesh Norn, crear fichas de Incubadora. ¿No suena maravilloso?

Revelación traumática
Revelación traumática

Una ficha de Incubadora es un nuevo tipo de ficha predefinida, que se une a la lista compuesta por las de Comida o Tesoro. Una ficha de Incubadora es una ficha de artefacto incolora con "{2}: Transforma este artefacto". Ah, ¿mencioné que se trata de una ficha de dos caras que se transforma? ¡Esto sí que no lo viste venir! Es una ficha de dos caras que se transforma. Su cara posterior es una criatura artefacto Pirexiano incolora 0/0.

Ficha de Incubadora
Ficha de Pirexiano
Ficha de Incubadora // Pirexiano
 

La instrucción para incubar incluirá un número, que te indica cuántos contadores +1/+1 debes poner sobre la ficha de Incubadora. Estos contadores no sirven de mucho mientras la ficha tiene la cara frontal boca arriba, pero serán esenciales para que la criatura artefacto Pirexiano se mantenga con vida una vez que se transforme.

Surge el caos

Vaya si surge.

Towashi
Towashi

Planechase es un aspecto importante de los mazos de Commander de Marcha de las máquinas. En cartas de plano anteriores, las habilidades de caos tenían la condición de disparo siguiente: "Siempre que lances [CAOS]". A partir de Marcha de las máquinas, esta condición se sustituyó por "siempre que surja el caos". No hay ningún cambio con respecto al dado planar; lanzar [CAOS] seguirá haciendo que esas habilidades se disparen. Sin embargo, ahora hay otras formas de hacer que estas habilidades se disparen sin tener que tocar el dado planar.

Obviamente, esto solo tiene sentido si sabes qué es Planechase. Si no es tu caso, puedes enterarte ahora mismo con una explicación de Planechase de Gavin Verhey.

En marcha

Nuevas palabras clave, nuevas estrategias y hasta un tipo de carta nuevo. Marcha de las máquinas promete llevar la amenaza pirexiana a su conclusión. Descubre si la amenaza ya no asola el Multiverso o si, por la contra, se adueñó de él en Historia de Magic. También puedes hacer tu reserva de productos de Marcha de las máquinas antes de que lleguen el 21 de abril a los distribuidores como Amazon y a tu tienda de juegos local. No te pierdas las nuevas cartas.