Marcha de las máquinas es una colección de Magic de locos.

Es un espectáculo de proporciones épicas de héroes de todo el Multiverso contra los pirexianos que quieren conquistarlo todo. Por eso queríamos que fuese el no va más. Cada sobre contiene una carta legendaria que regresa con un marco especial. Tenemos un nuevo tipo de carta, la batalla, que muestra la magnitud del conflicto. Es toda una baza, y aquí tienes más información sobre este nuevo tipo.

Pero eso no es todo: cuando Ethan Fleischer estaba trabajando en los mazos de Commander de Marcha de las máquinas, se dio cuenta de que había algo que encajaría perfectamente: el regreso de Planechase.

Carta del plano de Towashi

Planechase se lanzó en 2009. Hubo otro lanzamiento en 2012, pero llevamos once años sin ver planos nuevos. Hace mucho que los fans nos piden que regrese, ¿y qué mejor regreso que en una colección en la que vuelves a visitar planos de todo el Multiverso? ¡Es perfecto! Y donde más oímos que se juega a Planechase es en los juegos de Commander, por lo que añadirlo a los mazos de Commander es aún mejor.

Además, dado que pasaron nada más y nada menos que once años desde la última vez que lo lanzamos, muchos quizá no conozcan la gloria bendita que es Planechase. Por eso, hoy voy a explicar qué es, cómo jugarlo y qué podemos esperar de los mazos de Commander de Marcha de las máquinas.

Si quieres ver esto como un video, hice uno en Good Morning Magic que complementa este artículo y que puedes ver aquí:

Una vez dicho esto... ¡Comencemos!

¡Ya está aquí Planechase!

En Magic, eres un planeswalker que se mueve por el Multiverso. Y en Planechase, ¡hacemos eso realidad!

Se juega con cartas sobredimensionadas llamadas “planos”, que son más o menos el doble de grandes que una carta normal.

Carta del plano de Jund

Cada una es un lugar concreto de un plano. Por ejemplo, esto es Jund. Está en el plano de Alara. Casi todas estas cartas tienen una habilidad estática, como un encantamiento que hace daño a todo el mundo, y esta tiene mucho que ver con el plano. Por ejemplo, Jund, el fragmento de Alara verde, negro y rojo que nos dio la mecánica de devorar, otorga a todas las criaturas verdes, negras y rojas la habilidad de devorar. ¡Eso le va que ni pintado a Jund!

Verás también otra habilidad que está al lado del símbolo Símbolo de caos que nos dice que surge el caos. Te lo explicamos en un momento.

Obviamente, Jund no es el mejor sitio en el que estar si tienes un mazo blanco-azul, ya que solo hay bonificaciones para las cartas verdes, negras y rojas. ¿Y ahora qué? Bueno, pues como planeswalker que eres, siempre puedes cambiar de plano. Ahí está la gracia de Planechase.

Todo el mundo trae sus mazos de diez planos a la mesa y los barajan en cuanto comienza el juego. Como regla propia opcional, muchos eligen barajar todos esos planos juntos para el juego. Tú y tu grupo pueden hacerlo como prefieran. El primer jugador muestra el plano inicial de su mazo. Luego, siempre que camines por los planos, reemplaza el plano actual con el de la parte superior de tu mazo planar. Tal vez Jund pase a ser...

Carta del plano de Esper

Aaah, ¡este sí va bien para los jugadores del blanco-azul! ¿Que cómo se camina por los planos? Bueno, te va a costar un poco más que juntar los chapines uno contra otro tres veces y repetir “Esper”. Tienes que usar... Redoble de tambores, por favor... ¡El dado planar!

Dados planares
Se incluye en cada mazo de Commander un dado planar de un color que complemente el mazo: ¡hay cinco en total!

Este dado es muy, pero que muy especial. Cuatro de las seis caras están en blanco. Una cara tiene el símbolo de Planeswalker y la otra tiene el símbolo extraño Símbolo de caos que comentamos antes.

El símbolo de caos en Planechase
El símbolo de caos en Planechase

Durante tu turno, puedes lanzar el dado planar como un conjuro (durante la fase principal, cuando la pila está vacía). Si sacas el símbolo de Planeswalker, puedes caminar por los planos hacia el siguiente plano.

Si sacas el otro símbolo, ¡prepárate para el caos! Cada plano tiene un efecto que ocurre cuando surge el caos. Puede ser algo sencillo o complejo que suele ir de la mano de la primera habilidad. Por ejemplo, ¡Jund te da unos cuantos Trasgos que devorar y Towashi te da contadores para modificar tus criaturas! Lanzarlo para intentar sacar caos puede venirte de perlas, pero, quién sabe, tal vez acabes yendo a otro plano que no te interesa tanto.

¿Y si quieres lanzarlo más de una vez en un turno? La primera tirada de cada turno te sale gratis, y cada tirada que quieras hacer después de esa en un turno te cuesta un maná adicional. Por lo tanto, un maná por tu segunda tirada, dos manás por tu tercera tirada, y así sucesivamente. Si de veras necesitas salir corriendo de un plano, ¡lanza el dado unas cuantas veces!

A medida que avance el juego, irás cambiando de planos y viendo un montón de efectos de caos distintos. De vez en cuando, ¡incluso puede que te encuentres con un fenómeno!

Carta de fenómeno de la Fusión espacial

Si los planos son como encantamientos, los fenómenos son como conjuros. Te los encuentras, hacen sus efectos y luego vas al siguiente plano. En cuanto empieza el juego, no puedes encontrarte con un fenómeno al mostrar el primer plano. Eso sería una tontería.

Así que, con la Fusión espacial, ¡acabas estando en dos planos a la vez! Esto tiene todo tipo de efectos increíbles, pero, como suele haber pocos fenómenos en un mazo planar, no tienen que preocuparte demasiado.

Quiero destacar una cosa más de Planechase: me encanta ver estas obras de arte sobredimensionadas. Ver un lugar de Nyx expuesto en horizontal y en grande es impresionante. Mira qué preciosidad:

Carta del plano de Nyx

Y hasta aquí llega el resumen de Planechase: ¡efectos globales buenísimos, habilidades de caos de locos y lanzamientos de dados!

Commander y planos

¿Qué puedes esperar encontrar en los mazos de Commander de Marcha de las máquinas?

Pues verás, cada mazo tiene su propio mazo planar de diez cartas. Cinco de estas son planos nuevos, cuatro son reimpresiones de planos anteriores y una es una carta de fenómeno. Pueden abarcar todos los planos y épocas de Magic. Incluso hay algunos planos que técnicamente no existen ya... Como el Panópticon, que es de un plano llamado Mirrodin. ¿Te suena? A mí me recuerda mucho a Nueva Phyrexia.

Carta del plano del Panópticon

Cada mazo tiene cinco planos nuevos, cuatro reimpresiones y un fenómeno.

A mí me fascina pasear por los planos, y Ethan, experto en el trasfondo de Magic, se encargó de ponerles unos detalles increíbles. ¡Tengo muchas ganas de que los veas!

Además, cada mazo tiene un dado planar, ¡así que tienes con qué ir de plano en plano!

¿Qué puedes esperar de los juegos?

Bueno, Planechase es una maravilla de por sí, pero es que, además, las cosas pueden torcerse en menos que canta un gallo. Prepárate para el caos, porque las tornas se pueden volver en cualquier momento. Entre los lanzamientos de dados y los efectos alocados, los juegos de Commander con cartas de Planechase duran bastante, así que no te extrañes si tardas más de lo habitual. Eso sí, como algunos planos nuevos animan a que ataques y el juego avance, quizá las partidas duran menos de lo que crees si ya conoces los juegos de Commander con cartas de Planechase.

¡No te olvides de lanzar los dados! Es fácil que se te pase, sobre todo en los primeros turnos, así que ten ese dado planar a mano. Mi filosofía es que deberías usar el lanzamiento gratuito de cada turno, a menos que el plano en el que estés te venga como anillo al dedo. Y luego, a medida que vas añadiendo maná adicional, ¡haz tiradas adicionales! Así puedes cambiar de plano, lo cual probablemente tendrá un efecto neutral, y a veces conseguir un buen efecto de caos.

También es importante que pienses si quieres lanzar el dado antes o después del combate. Varios planos pueden modificar el combate de muchas formas. Normalmente conlleva beneficios para el atacante, pero no siempre es así. Por norma general, si el combate te viene bien, yo lanzaría después que este haya acabado.

Si no puedes atacar con nada o si apenas puedes atacar, yo lanzaría el dado en el precombate para ver qué pasa. El precombate también te da más información para que sepas qué hacer durante el resto de tu turno. No se puede saber todo, pero puedes intentar cambiar el resultado a tu favor si sopesas bien cuándo lanzar el dado en tu turno.

Dicho esto, no te comas mucho la cabeza con si hacerlo antes o después del combate. En un juego de Commander con cartas de Planechase hay mucho tiempo para encontrar planos nuevos.

A por la victoria

Me encanta cuando traemos de vuelta cosas que encajan tan bien en una colección. Planechase es ideal para esta.

La Presentación de Marcha de las máquinas está a la vuelta de la esquina (es del 14 al 20 de abril), así que, si te interesa esta colección, ¡dirígete a tu tienda de juegos local o a tiendas como Amazon para pedir por anticipado lo que quieras!

Mientras tanto, me interesa saber tu opinión o si tienes alguna pregunta. ¿Deberíamos lanzar contenido de Planechase más a menudo? ¡Tú dirás! Ponte en contacto conmigo con los enlaces de más abajo.

Espero que disfrutes de los adelantos (mostraremos más planos durante los adelantos de los mazos de Commander; tienes las fechas en este artículo), que te diviertas y que encuentres el plano que buscas.

Gavin

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