Obras Maestras
La semana pasada empecé a contaros la historia del diseño de Kaladesh. El próximo lunes retomaré ese relato, pero hoy quiero hacer un inciso para hablaros de otra de las emocionantes novedades que Kaladesh va a introducir en Magic. Os explicaré de qué se trata, comentaré cómo y por qué surgió esta idea y, para terminar, os revelaré unas cuantas cartas bien hermosas. Espero que esto haya despertado vuestra curiosidad.
"En efecto, una Obra Maestra"
A partir de Kaladesh y durante el futuro próximo, nuestras colecciones contarán con una novedad conocida como las Obras Maestras. Cada bloque tendrá su propio nombre para esta serie de cartas (por ejemplo, las Obras Maestras del bloque Kaladesh se llamarán Inventos de Kaladesh), pero en general nos referiremos a ellas como Obras Maestras. Básicamente, hemos decidido retomar el concepto de las Expediciones de Zendikar y aplicarlo a todas las colecciones. Esto significa todo lo siguiente:
- Las Obras Maestras tendrán una rareza superior al nivel raro mítico. Por ejemplo, en Kaladesh podréis conseguir un Invento de Kaladesh más o menos en 1 de cada 144 sobres (técnicamente, la probabilidad de obtener una Obra Maestra en los sobres de Kaladesh es de 1 : 2160 cartas). Esto se traduce en una frecuencia un poco mayor que la de una rara mítica premium, aunque dicha probabilidad podría cambiar en futuras colecciones.
- Las Obras Maestras serán reediciones de cartas existentes, con una excepción: a menudo habrá cartas de la nueva colección que figurarán entre las Obras Maestras (como las tierras duales raras de La batalla por Zendikar, que estaban entre las Expediciones de Zendikar), pero también estarán en la propia colección, con el marco tradicional y su rareza normal. Por ejemplo, los Inventos de Kaladesh contarán con un ciclo de cinco cartas raras míticas que también aparecerán como cartas normales en Kaladesh. En otras palabras, nunca habrá Obras Maestras que no estén disponibles en otros productos (por supuesto, me refiero a las cartas en sí, no a las ilustraciones y marcos que tengan).
- Tanto la representación visual como la selección de cartas de las Obras Maestras estarán asociadas a la temática del mundo. Por ejemplo, todos los Inventos de Kaladesh serán artefactos representados como artilugios creados en Kaladesh. Asimismo, los marcos de las cartas tendrán elementos especiales que estarán asociados a la temática del bloque. Hacia el final de este artículo os mostraré algunos Inventos de Kaladesh para que veáis lo que hemos hecho con nuestras primeras Obras Maestras. Los elementos especiales de los marcos serán exclusivos de las Obras Maestras en las que aparezcan.
- La cantidad de Obras Maestras de cada bloque puede variar, pero contamos con que haya aproximadamente 50 cartas por bloque. Por ejemplo, los Inventos de Kaladesh incluirán 30 cartas en Kaladesh y 24 cartas en La revuelta del éter. Además, la colección grande y la pequeña de cada bloque tendrán Obras Maestras diferentes.
- Todas las Obras Maestras se editarán en inglés, pero también aparecerán en expansiones en otros idiomas.
- El símbolo de la expansión de las Obras Maestras será específico de cada bloque, pero será distinto de los que usen las colecciones del bloque. Por ejemplo, las Obras Maestras de Kaladesh y La revuelta del éter compartirán un símbolo exclusivo y no usarán los símbolos de Kaladesh ni de La revuelta del éter.
- Todas las Obras Maestras existirán únicamente como versiones premium foil.
- Hay planes para incluir las Obras Maestras en Magic Online, pero no serán canjeables ni contarán como parte de las colecciones. Estas cartas se distribuirán de una forma nueva y emocionante, pero aún no estamos listos para anunciarla. La revelaremos este mismo mes, así que estad atentos para no perdérosla.
- Las Obras Maestras no existirán en Magic Duels.
- Las Obras Maestras podrán jugarse en cualquier formato de Limitado en que las abráis y en cualquier formato de Construido en que las cartas sean legales.
El cómo y el porqué
Ahora que he explicado lo que vamos a hacer, ha llegado el momento de hablar de los orígenes de las Obras Maestras y de por qué hemos decidido crearlas. La versión resumida es que nos hemos encontrado con diversos retos a medida que Magic crece, pero hemos visto que las Expediciones de Zendikar han abordado muchos de ellos. Empezaré mi explicación repasando algunos de los obstáculos a los que nos hemos enfrentado.
Reto 1: mantener Estándar a un nivel accesible
Estándar es el formato de Construido que más se juega y está diseñado como punto de partida para la gente que quiera jugar en formatos de Construido. Los estudios de mercado y las redes sociales nos han servido para descubrir que muchos jugadores interesados en Estándar creían que el formato no entraba dentro de sus posibilidades. Teníamos que buscar formas de solucionar esta cuestión.
Reto 2: proporcionar acceso a cartas antiguas
Aunque Estándar sea muy popular, muchos jugadores disfrutan jugando en formatos más extensos y con cartas más antiguas, pero tienen dificultades para conseguir esas cartas, a menudo más poderosas (el nivel de eficacia de un formato aumenta conforme haya más cartas legales en él, así que los formatos antiguos suelen tener un nivel mayor). La solución para proporcionar acceso a esas cartas antiguas era reeditarlas.
Sin embargo, cuando hicimos la prueba de traer algunas de esas cartas a Estándar, descubrimos que las más poderosas distorsionaban el formato hasta el punto de perjudicarlo, así que necesitábamos encontrar otros métodos para publicarlas. Probamos a incluir algunas en colecciones complementarias no aleatorias, como Commander y los Duel Decks, pero esas cartas alteraban las ventas de los productos. Pudimos reeditar algunas en colecciones Masters y otras expansiones con sobres aleatorios, como las dos ediciones de Conspiracy, pero vimos que había aún más demanda de esas cartas y necesitábamos encontrar formas adicionales de publicarlas.
Reto 3: proporcionar alternativas al construir mazos
La interacción en las redes sociales nos ayuda a entender mejor qué cosas son importantes para los jugadores. Una cuestión bastante habitual es que los jugadores quieren más formas para "fardar" de mazos. Magic siempre ha tenido un fuerte componente de identificación personal ("este es mi mazo") y las Expediciones de Zendikar han ofrecido a los jugadores otra forma de expresar quiénes son.
El inicio de una Expedición
Todos estos retos eran complejos y estaban relacionados con muchos otros factores, pero éramos conscientes de que había cosas que necesitábamos solucionar. Esto nos lleva a las Expediciones de Zendikar. Mientras trabajábamos en La batalla por Zendikar, nos dimos cuenta de que a la colección le faltaba algo. La característica principal de Zendikar era que se trataba de un mundo de aventuras y tesoros. ¿Había alguna forma de hilvanar esa idea en la colección? Jugamos con el concepto de editar una lámina de cartas adicionales (como hicimos en el bloque Espiral del tiempo, donde las cartas antiguas estaban mezcladas con las nuevas), pero nos pareció que no terminaba de encajar.
Mientras refinábamos la idea de "aventuras y tesoros", el concepto empezó a parecernos un poco vago. ¿Había alguna forma de crear un añadido emocionante y que fuera específico de Zendikar? Bueno, era un plano centrado en la temática mecánica de las tierras. ¿Y si nuestro subconjunto de cartas fuera solamente una selección de tierras llamativas? Muchos jugadores esperaban que reimprimiésemos el ciclo de tierras aliadas de Batalla por Zendikar (que aparecieron en el Zendikar original), pero causaban demasiados problemas al jugarlas en estándar junto a las fetchs enemigas de Khans de Tarkir. Al final, las Expediciones de Zendikar nos permitieron incluirlas en los sobres sin que las cartas formaran parte de la colección, técnicamente. Entonces fomentamos la idea de presentarlas como tierras de arte completo y crear un marco exclusivo para ellas, para que resultaran aún más especiales.
Contábamos con que las Expediciones de Zendikar gustarían a los jugadores, pero la respuesta fue aún más positiva de la que esperábamos. Mientras veíamos la reacción del público, nos dimos cuenta de varias cosas.
En primer lugar, las redes sociales empezaron a llenarse de anécdotas y fotos de gente abriendo Expediciones de Zendikar. Nos encantó ver el entusiasmo de la comunidad y haber formado parte de ello.
En segundo lugar, nos percatamos de que a la gente no solo le gustaba abrir Expediciones de Zendikar, sino también jugar con ellas. Era una forma de hacer que el oponente se inclinara sobre la mesa y prestase atención cuando jugabas una carta. "¿Tienes una Expedición de Zendikar?". "Pues sí, mira". Habíamos creado algo para que los jugadores "fardaran" de mazos. Mm, una solución al reto 3.
En tercer lugar, todas las Expediciones de Zendikar eran cartas que los jugadores querían ver reeditadas (excepto las nuevas tierras duales raras de La batalla por Zendikar). Habíamos probado a traer de nuevo a Estándar algunas cartas antiguas y poderosas, pero su repercusión en el formato había causado problemas. En cambio, las Expediciones de Zendikar nos permitieron incluir cartas reeditadas en los sobres de una colección legal en Estándar sin causar ese problema. No era la solución definitiva, pero al menos era otro paso para aliviar la demanda de aquellas cartas. Esto también nos ayudó a encontrar una solución en la que nuestras colecciones habituales podían colaborar. Mm, una forma de abordar el reto 2.
En cuarto lugar, vimos que las Expediciones de Zendikar atrajeron a más jugadores al bloque La batalla por Zendikar, lo que resultó en una mayor accesibilidad a las demás cartas. Es decir, que las Expediciones de Zendikar hicieron más fácil jugar en Estándar. Mm, una forma de abordar el reto 1.
Cuando analizamos todo lo que habían logrado las Expediciones de Zendikar, vimos que habían hecho Estándar más accesible, que habían proporcionado acceso a cartas antiguas y que habían ofrecido alternativas en la construcción de mazos. No eran una solución completa para todos los retos, pero ayudaban a abordarlos. Por supuesto, eso hizo que nos preguntáramos si debíamos hacer cartas así más a menudo.
Tuvimos muchas reuniones en las que debatimos las repercusiones de convertir las Expediciones de Zendikar en un complemento habitual. Hablamos de los pros y los contras, de las ventajas y desventajas y de todo lo que se nos pasaba por la cabeza. Al final, decidimos que aquellas cartas tenían sentido, y así es como nacieron las Obras Maestras.
Estas cartas necesitan cumplir una serie de requisitos:
- Queremos que todas las Obras Maestras sean coherentes con las colecciones donde aparezcan. Algunos bloques tienen una temática obvia, como Kaladesh y los artefactos, pero otros han planteado más complicaciones. Todavía estamos acostumbrándonos a este proceso de selección, pero queremos encontrar el equilibrio adecuado para respetar el espíritu de cada bloque. Esto implica que ciertas cartas podrían encajar mecánicamente, pero no desde el punto de vista creativo. Por ejemplo, el Jitte de Umezawa es un artefacto estupendo, pero no tiene sentido que exista en Kaladesh, así que no lo hemos incluido entre los Inventos de Kaladesh.
- Queremos que las Obras Maestras tengan un aspecto impresionante. Las Expediciones de Zendikar se beneficiaron de tener arte completo, pero esa posibilidad no sería viable con la mayoría de estas cartas. Aun así, queremos que estas nuevas promociones reciban un trato especial en sus marcos. El equipo artístico está explorando todas las posibilidades, incluido el tratamiento premium, para conseguir que las Obras Maestras entren por los ojos.
- Queremos que las Obras Maestras sean cartas opcionales. Las cartas que editemos como Obras Maestras deben tener otras versiones más fáciles de conseguir. Además, las colecciones de Magic tienen que ser igual de divertidas que siempre, aunque ahora contengan Obras Maestras. Estas cartas son un valor añadido que se puede ignorar, si se desea.
- Queremos que las Obras Maestras agraden a diferentes grupos de jugadores. Uno de los mayores retos de estas cartas es seleccionar cuáles editaremos. Por ejemplo, todos los Inventos de Kaladesh son artefactos. Para decidir cuáles incluiríamos entre ellos, pensamos cuáles tendrían sentido en Kaladesh, pero también tratamos de encontrar artefactos que gustasen a grupos específicos de jugadores. Tened en cuenta que no todas las cartas están pensadas para entusiasmar a cualquier tipo de jugador. Por ello, hicimos una selección mixta para garantizar que a todo el mundo le atraerían algunas cartas, conscientes de que poca gente mostraría interés por todas.
- Queremos que las Obras Maestras sirvan para dar emoción. Muchos otros juegos de cartas intercambiables tienen rarezas superiores a las que usamos en Magic y siempre hemos evitado llegar a ese punto, porque no queremos que interfiera en el juego. Las cartas deberían estar al alcance de los jugadores. Las Obras Maestras nos permiten añadir una rareza superior, pero solo por pura diversión; como todas las cartas están disponibles en otras versiones, esto no afectará a la calidad de Magic como juego.
Estas son las razones por las que hemos creado las Obras Maestras. Ahora solo falta una cosa: enseñaros qué aspecto tendrán.
Os explicaré lo que vamos a hacer. Este día se conocerá como el Lunes Maestro porque, antes de que acabe, os habremos presentado todos los Inventos de Kaladesh que podréis conseguir en los sobres de Kaladesh (los de La revuelta del éter los reservamos para más adelante). Ahora mismo voy a mostraros cuatro de ellos y el resto se publicarán a lo largo del día (pasaos de nuevo a las 23:00 h).
Un último detalle antes de revelar las cartas. Las Obras Maestras: Inventos de Kaldesh utilizan un método de impresión especial que es imposible de apreciar en la pantalla del ordenador; por eso, aunque las cartas que voy a mostraros tengan un aspecto genial, serán aún más hermosas cuando las veáis en persona. Recordad que la coloración cobriza será toda metálica en las cartas de verdad.
Una vez aclarado esto, ha llegado el momento de desvelar algunos Inventos de Kaladesh.
¡Haced clic aquí para verlos!
Y eso son las Obras Maestras en general y los Inventos de Kaladesh en particular, mis fieles lectores. Espero que estéis tan emocionados de verlas como nosotros de crearlas. Siempre os pido que me enviéis vuestras opiniones, pero hoy lo espero con más ganas todavía, porque he dado un auténtico notición. No os cortéis y escribidme por correo electrónico o contactad conmigo en cualquiera de mis perfiles en redes sociales (Twitter, Tumblr, Google+ e Instagram) para decirme qué pensáis sobre las Obras Maestras o los Inventos de Kaladesh.
Volved la semana que viene, en la que os traeré la segunda parte de mi historia sobre el diseño de Kaladesh.
"Drive to Work #364—Urza's Legacy, Part 1"
Esta es la primera entrega de una serie de dos partes sobre el diseño de El Legado de Urza.
"Drive to Work #365—Urza's Legacy, Part 2"
Esta es la segunda y última entrega de una serie sobre el diseño de El Legado de Urza.
- Episode 363 Packaging (31.9 MB)
- Episode 362 Work/Life Balance (26.4 MB)
- Episode 361 Twenty Lessons: Emotional Response (20.9 MB)