Este último año se produjeron muchos cambios en los formatos, y el año que viene habrá otros tantos. Hace apenas unos meses, Histórico e Intemporal cambiaron por completo gracias a Horizontes de Modern 3, y Estándar tuvo su primera rotación como formato de tres años. Para cerrar el año, Magic: The Gathering - Cimientos incorporará en Estándar algunas cartas increíbles que serán legales durante muchos años, y Pioneer Masters cerrará el círculo de Explorador y su transición hacia la escena competitiva de Pioneer. Sigue leyendo para conocer más detalles sobre nuestro planteamiento para cada formato y ver lo que les aguarda en el futuro.

Información general

El siguiente cuadro muestra a grandes rasgos un mes de índice de juego relativo de nuestros seis formatos principales. Para ello, utiliza datos que van desde el final de Bloomburrow hasta el lanzamiento de Duskmourn: La casa de los horrores y representa el estado del juego en general.

Gráfico de los formatos de MTG Arena que indica la cantidad de jugadores de mayor a menor, empezando por Estándar en la parte superior y luego el resto, muy cerca entre sí y en orden descendente: Histórico, Brawl, Alquimia, Explorador e Intemporal.

Estándar es, sin duda, el formato más popular. La cantidad de jugadores desciende un poco a medida que pasa tiempo de la colección (el gráfico comienza a mitad de Bloomburrow) y se recupera cuando sale una nueva (el pico del final coincide con el lanzamiento de Duskmourn: La casa de los horrores), pero siempre responde a la pluralidad de juego. A continuación se encuentra Histórico, seguido de Brawl, los dos con un número muy parecido de jugadores. Alquimia llega en cuarto lugar, y por último, Explorador e Intemporal, ambos con aproximadamente la mitad de jugadores de Alquimia.

Es bastante similar a la versión del año pasado, con algunos cambios destacables: Estándar es un poco más popular que el año anterior, Brawl ha ganado seguidores e Intemporal se incorpora a la gráfica.

Formatos de MTG Arena

Lo primero que sacamos en claro del gráfico es que tenemos muchos formatos distintos en MTG Arena. Aunque algunos son más populares que otros, cada uno de ellos representa a muchos jugadores y juegos cada día y son el formato favorito de alguien. Si bien le dedicamos más tiempo y esfuerzo de desarrollo a los formatos más populares, queremos asegurarnos de que en todos ellos ocurren cosas interesantes y llamativas.

En general, queremos que todos los formatos estén equilibrados, sean diversos y divertidos. El equilibrio es importante para sentir que siempre tienes una oportunidad de ganar y que tus decisiones a lo largo de un juego importan. La diversidad permite que te enfrentes a un amplio abanico de oponentes, lo que resulta estimulante, pero también que dispongas de una gran cantidad de mazos y arquetipos viables para jugar. La diversión siempre es fundamental; al fin y al cabo, cualquier jugador va a perder aproximadamente la mitad de los juegos, así que queremos asegurarnos de que cada uno resulte interesante y entretenido.

El equilibrio, la diversidad y la diversión son importantes en todos los formatos, pero cada uno de ellos entiende estos valores de forma distinta y es posible que modifique su orden de importancia. Por ejemplo, la diversión es un aspecto fundamental en Histórico, donde procuramos que los jugadores tengan la mayor cantidad posible de mazos viables. En cambio, Brawl, un formato casual, prioriza la diversión. Cada formato se diseña con un tipo de jugador en concreto en mente, lo que nos ayuda a centrarnos en su desarrollo y a elegir el camino correcto para que sigan expandiéndose.

Formatos físicos análogos

Muchos jugadores de MTG Arena valoran jugar a Magic de la misma forma que en persona. Puede que lleven jugando mucho tiempo y tengan grandes colecciones de cartas físicas, o tal vez prefieran tener la misma experiencia de Magic en su versión digital que cuando juegan en físico. Sea cual sea el motivo, sabemos que es importante reflejar la experiencia física de Magic para estos jugadores. Por ello, procuramos que Explorador y Estándar coincidan con el juego en su versión de mesa.

Explorador

Explorador proporciona una experiencia sin rotación similar al juego físico. Está diseñado para atraer a los fans de Pioneer o a cualquiera que busque un formato sin rotación grande al que poder jugar en MTG Arena y en físico.

Aunque Explorador no incluye todas las cartas de Pioneer, no hay mucha diferencia. Muchos de los mejores mazos de Pioneer se pueden jugar al completo, y en el metajuego de Explorador al mejor de tres hay mucho Rakdos Prowess, Izzet Phoenix, Azorius Control y Selesnya Angels, al igual que en Pioneer. Además, este diciembre daremos un gran paso adelante con el lanzamiento de Pioneer Masters.

Cuando anunciamos el formato Explorador hace algo más de dos años, dijimos que queríamos incluir todas las cartas necesarias para que los jugadores jugaran mazos competitivos de Pioneer y otras tantas más para que pudieran crear los mazos de Pioneer que les gustaran.

Creemos que conseguiremos ese objetivo con el lanzamiento de Pioneer Masters. Analizamos el formato Pioneer en Pro Tours, Regional Qualifiers, juegos de Magic Online y otras muchas fuentes, comprobamos las cartas que usan los jugadores y las incluimos todas en Pioneer Masters.

Los recientes Regional Championships de Pioneer nos sirvieron como el campo de pruebas perfecto. En Brasil, EE. UU. y Japón, entre otros países, encontramos 1473 cartas distintas registradas entre mazos principales y sideboards. Tras el lanzamiento de Pioneer Masters, MTG Arena incluirá todas ellas menos 29. De las 176 664 copias de cartas registradas en total, solo 95 se encuentran entre las que faltan. Esto quiere decir que MTG Arena incluirá el 99,95 % de las cartas de Pioneer empleadas en Regional Championships.

Desde su inicio, dijimos que Explorador era la primera etapa de un viaje y que cambiaríamos el nombre cuando estuvieran disponibles todos los mazos de Pioneer que quisieran emplear los jugadores. Creemos que alcanzamos esa meta, aunque todos los jugadores también son una parte fundamental para responder a esa pregunta. Así pues, en los próximos meses vamos a echarle un ojo al meta de Pioneer, al de Explorador, a nuestros datos de juego y a lo que dicen los jugadores para comprobar si cumplimos con las expectativas. Nos interesa mucho saber lo que piensan.

Estándar

Estándar es el formato que más tiempo lleva en MTG Arena y el más popular con diferencia. Lo ajustamos específicamente para los jugadores que buscan una experiencia auténtica de Magic en físico y, como cabía esperar, tiene un recibimiento notable entre un amplio abanico de jugadores.

Estándar va a experimentar algunos cambios interesantes, y uno de los más destacados está a la vuelta de la esquina con la llegada de Magic: The Gathering - Cimientos. Como será legal en Estándar hasta al menos 2029, será un pilar fundamental del formato para todos los jugadores. Ahora bien, la colección también se diseñó para mostrarles a los jugadores más nuevos la fascinante profundidad que ofrece Magic.

Esto proporciona a MTG Arena una gran oportunidad para ajustar la forma en que nos acercamos a los nuevos jugadores. Durante los próximos seis meses, adaptaremos esta experiencia en torno a Magic: The Gathering - Cimientos y animaremos a los recién llegados a MTG Arena a que jueguen Estándar como su formato por defecto.

Estándar tuvo hace poco su primera rotación en un tiempo, y la primera como formato rotativo de tres años. Aunque en general vemos un formato sano y muy diverso, en especial jugando al mejor de tres, recientemente intervenimos para prohibir la Línea mística de la resonancia en los juegos al mejor de uno. No es una herramienta que usemos a menudo porque, a priori, va en contra de los objetivos del formato. Lo decíamos al principio de esta sección: Estándar se diseñó para los jugadores que buscan una experiencia auténtica de Magic en físico, y una prohibición como esta le hace un flaco favor.

Sin embargo, resulta evidente que los jugadores en línea prefieren los juegos al mejor de uno. Ofrecemos la misma opción en todos los formatos y el resultado es el mismo: independientemente del formato, la mayoría de jugadores prefieren los enfrentamientos al mejor de uno. Por este motivo, en ocasiones debemos hacer sacrificios. En este caso, creemos que prohibir la Línea mística de la resonancia en los juegos al mejor de uno hace que el modo se parezca más al de los juegos al mejor de tres, donde la carta no supone un factor significativo.

Es posible que nos encontremos con situaciones parecidas en el futuro; cuanto más grande sea el entorno de Estándar, más posibilidades habrá de que suceda. En cualquier caso, Estándar será el centro de MTG Arena y proporcionaremos la mejor experiencia posible a los jugadores que busquen juegos de Magic similares a la versión de mesa.

Formatos digitales

Los patrones de juego digitales son distintos a los patrones de juego físicos. Por ejemplo, si bien pocos jugadores juegan 50 partidas de Magic en físico a la semana, sí que es bastante habitual en MTG Arena. Este elevado ritmo de juego hace que queramos cambiar un poco nuestras prioridades. Por ejemplo, la diversidad de formatos se vuelve más importante, de manera que los jugadores sigan encontrando variedad entre sus oponentes y sientan que tienen una elección real sobre con qué mazo jugar.

Este es uno de los motivos por los que empleamos distintas herramientas para equilibrar los formatos digitales, por ejemplo al reajustar cartas. Prohibir una carta sin más suele conllevar la desaparición de al menos un mazo del entorno y, en ocasiones, de varios. Si se hacen bien, los reajustes nos permiten que las cartas y arquetipos de los que disfrutan los jugadores sigan siendo viables y jugables, pero en su nivel de poder adecuado.

Alquimia

Alquimia es nuestro formato digital con rotación y se creó para proporcionar un metajuego fluido y diverso. Está orientado a los jugadores que juegan mucho cada semana, así que la variedad es especialmente importante.

En general, Alquimia es bastante heterogéneo. Mientras que el mejor mazo de Estándar permaneció sin muchos cambios en el último año, el más popular de Alquimia cambió cada tres o cuatro meses.

El monocolor rojo es fuerte en Alquimia, al igual que en Estándar, y como seguramente lo sea demasiado, dentro de poco haremos algunos cambios. Aparte de esto, vemos mucha diversidad en los mazos que juega la gente. En Alquimia al mejor de uno, los tres mazos más jugados solo suponen el 12 % del metajuego, la mitad del 24 % de Estándar.

Un tema muy candente en Alquimia este año fue Heist, que aprovecha la mecánica de atracar. Si bien nuestros datos nunca indicaron que el mazo fuera demasiado fuerte, durante un tiempo sí que fue más popular de lo que nos gustaría. Esta situación ya se calmó un poco y, en general, estamos bastante contentos con el funcionamiento de Heist. Como mecánica, atracar dio lugar a un mazo temático interesante que muchos jugadores disfrutaron, pero que mantuvo un porcentaje de victorias bastante equilibrado. En general, este es nuestro objetivo de cara a cualquier nueva mecánica. Es posible que alguna carta se pase de la raya, pero creemos que la mecánica como tal funciona bien.

Por último, con el lanzamiento de Magic: The Gathering - Cimientos y el cambio de Estándar como formato para nuevos jugadores, Alquimia se centrará en atender a quienes suelen jugar principalmente en digital y que disfrutan de la variedad y el ritmo de cambio que planteamos en su inicio para el formato. Como decíamos en el artículo sobre el estado del juego, aún debemos trabajar entre bastidores para mejorar los resultados en ese aspecto, pero nos entusiasman las oportunidades que brinda Alquimia.

Histórico

Nuestro principal formato digital sin rotación es Histórico, un espacio donde nos centramos en mantener el equilibrio y la diversión para los jugadores en la mayor cantidad posibles de mazos. Al igual que con el resto de formatos digitales, está dirigido a los jugadores muy habituales, así que la diversidad es fundamental.

El lanzamiento de Horizontes de Modern 3 en julio supuso un gran cambio en el formato y, durante un tiempo, afectó al equilibrio y a la diversidad. Sin duda, el mazo de Boros Energy era demasiado fuerte en su inicio para el formato y acabó saturándolo muy pronto. Tras reajustar varias cartas del mazo, estamos muy contentos con el resultado. El mazo arreglado de Boros Energy sigue siendo uno de los más fuertes y jugados del formato, pero en lugar de dominarlo, ahora se encuentra al mismo nivel que otros mazos poderosos como Mono-Green Elves, Izzet Wizards y varias versiones de monocolor blanco.

Ese es nuestro objetivo de cada reajuste: procurar que el mazo sea fuerte y viable, pero a un nivel adecuado. No siempre podemos conseguirlo, pero cada vez aprendemos algo nuevo.

Histórico es el formato más diverso de MTG Arena y, actualmente, el más diverso que ha habido nunca en general. Los tres mejores mazos apenas llegan al cinco por ciento del metajuego, señal de que la gente juega una gran cantidad de mazos distintos. Esperamos que Pioneer Masters contribuya al formato sin muchos conflictos.

Intemporal

Intemporal es el formato en el que priorizamos la mayor cantidad posible de cartas jugables y experiencias de Magic en MTG Arena. Ahora mismo, son legales todas las cartas de MTG Arena y solo hay tres restringidas. Nos parece una locura que no se haya desbaratado un formato donde se pueden jugar cuatro copias del Ritual siniestro, pero cuando todos los mazos incluyen muchos trucos increíbles, parece funcionar. Intemporal es un lugar donde nada es justo y, sin embargo, todo está equilibrado.

Al igual que en Histórico, Horizontes de Modern 3 supuso un gran cambio en Intemporal, pero no de la forma esperada. Antes de su lanzamiento, a la gente le preocupaba que Rakdos Scam y los elementales con la habilidad de evocar dominaran Intemporal, pero al final fueron un gato inofensivo de coste uno y algunos de sus amigos energizados quienes le plantaron cara a Show and Tell por el podio del mazo más jugado de Intemporal. Con todo, Horizontes de Modern 3 resultó ser adecuado para Intemporal y dio pie a un formato más amplio y diverso. La cantidad de mazos que se juegan es sorprendente, en especial en un formato tan descontrolado.

Brawl

Aunque Brawl ya no es nuestro formato más reciente, sigue creciendo con rapidez. El año pasado se jugaba más o menos como Alquimia, aunque ahora mismo su índice de juego se sitúa por debajo de Histórico. Aunque la relación fue bastante estable durante un tiempo, no nos sorprendería que Brawl superara a Histórico el próximo año.

Brawl es un formato casual al estilo de Commander que permite a los jugadores emplear la mayor cantidad posible de comandantes. Queremos que los jugadores tengan acceso al comandante que prefieran y encuentren juegos justos e interesantes.

Ofrecer esta paridad a los jugadores sean cuales sean sus comandantes requiere que analicemos sus mazos, comprobemos su fuerza y les emparejemos rápidamente con alguien de fuerza similar. Esto es complicado y supone algunos sacrificios, pero trabajamos sin descanso para mejorar nuestra forma de llevarlo a cabo, sobre todo en lo que respecta a la velocidad con la que podemos responder a cartas nuevas y cambios en el meta. En general, estamos muy contentos con el funcionamiento del sistema. En la mayoría de los casos, ofrecemos rápidamente un juego divertido para los jugadores y los comandantes que quieran usar.

Como se trata de un formato en desarrollo, seguiremos explorando formas de asistir a los jugadores que disfruten de él o quieran empezar. Observamos resultados positivos en las ventas de mazos preconstruidos y creemos que hay muchas maneras y oportunidades de crear contenido orientado a los jugadores de Brawl.

Conclusión

El objetivo primordial de MTG Arena es lograr juegos de Magic “rápidos, divertidos y para todo el mundo, juegue desde donde juegue” (más información en el artículo sobre el estado del juego), y “todo el mundo” significa que tenemos muchos jugadores distintos a los que queremos apoyar. Se trata de un objetivo ambicioso. Hemos diseñado la diversificación de los formatos principales que ofrecemos de manera que cubran las necesidades de tantos jugadores como sea posible, pero sabemos que siempre habrá gente que querría jugar otro formato o una colección de cartas diferentes. Creemos que esta diversificación ofrece muchas posibilidades distintas en los formatos, en especial de cara al contenido nuevo que recibirán el año que viene, pero seguiremos buscando la forma de llevar Magic a más jugadores y entornos.