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MTG Archenemy Commander

Format Archenemy

Taille de deck
100
Joueurs
4+
Durée d'une partie
90 minutes

Pourquoi jouer dans ce format ?

  • Parties multijoueurs qui opposent un archennemi à une équipe de trois joueurs ou plus
  • Ce mode de jeu est parfait pour jouer avec des amis, qu'ils soient expérimentés ou non
  • Le deck de machination ajoute une dose de chaos très excitante
  • Une nouvelle manière de jouer avec vos decks Commander.
  • Des parties plus rapides que les parties au format Commander en chacun pour soi.

TOUTES LES FAÇONS DE JOUER

Jeu sur table
Réunissez-vous avec des amis et jouez en personne ! Le jeu sur table est l'occasion de voir des traitements de cartes physiques (comme des illustrations exclusives, le traitement Premium et des cadres thématiques) de près.
SpellTable
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Modificateurs/Règles de jeu

Une partie au format Archenemy Commander consiste à avoir un joueur qui tient le rôle de l'archennemi et qui affronte une équipe de trois autres joueurs ou plus, chacun utilisant des decks Commander.

Chaque joueur de l'équipe apporte un deck Commander de 100 cartes Magic, en respectant les règles habituelles de construction de decks en Commander. Contrairement à une partie en Archenemy normale, l'équipe partage un total de 60 points de vie au début du jeu.

Le joueur interprétant l'archennemi apporte un deck Commander de 100 cartes Magic, en respectant les règles habituelles de construction de decks en Commander. Ce dernier apporte aussi un deck de machination qui doit contenir au moins 10 cartes de machination géantes, chacune devant être unique. L'archennemi débute avec 60 points de vie et joue toujours en premier. L'archennemi pioche une carte lors de sa première étape de pioche.

À chaque tour, au début de sa première phase principale, l'archennemi révèle la carte au-dessus de son deck de machination et met la machination à exécution. Les machinations peuvent fournir de puissants avantages à l'archennemi, ou entraver les héros. La plupart des machinations ont une capacité qui se déclenche immédiatement quand elles sont mises à exécution, après quoi elles sont mises au-dessous du deck de machinations. Cependant, certaines machinations portent la mention "continue", une fois l'une d'entre elles déclenchée, elle reste face visible et active jusqu'à ce qu'une capacité demande son « abandon ». La machination est alors mise au-dessous du deck de machination.

Les autres joueurs jouent leur tour simultanément. Ils jouent leur phase de début ensemble, puis leur phase principale, ensuite ils déclarent leurs attaques en même temps au cours de la phase de combat, et ainsi de suite. Ils partagent aussi un total de points de vie, mais pas leurs autres ressources. Les effets précisant « chaque adversaire » et « chaque joueur » affectent chaque équipier séparément. Les joueurs peuvent bloquer toute créature qui les attaque, ou qui attaque leurs coéquipiers ou les planeswalkers que leur équipe contrôle.

La variante Supervillain Rumble

Au lieu d'avoir un archennemi contre trois joueurs ou plus, cette variante de partie Commander multijoueur voit s'affronter en chacun pour soi trois joueurs ou plus avec un deck de machination chacun.

Dans cette variante, chaque joueur interprète un archennemi avec son propre deck de machination. Chaque joueur débute la partie avec 40 points de vie, comme habituellement en Commander. Déterminez au hasard quel joueur joue en premier. Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur met à exécution une machination de son deck de machination.

Apprenez-en plus sur Magic

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