BRAWL

COMMENT JOUER EN BRAWL

Choisissez votre champion! Brawl allie Standard et Commander, et apporte un défi de construction de deck unique et passionnant. Construisez un deck autour d'une créature légendaire ou d'un planeswalker spécifique grâce à des cartes légales en Standard, et affrontez des amis en un contre un ou en partie multijoueurs Free-for-All.

VOTRE DECK

  • 1carte de commandant (n'importe quelle créature légendaire ou planeswalker d'une extension légale en Standard)
  • 59autres cartes (venant aussi d'extensions légales en Standard)
  • Un seul exemplaire de chaque carte, à l'exception des terrains de base

L'identité couleur de toutes les cartes de votre deck doit suivre l'identité couleur de votre commandant (l'identité couleur comprend les symboles de mana colorés dans le coût de la carte et son texte de règles. Par exemple, l'identité couleur de Shalaï, Voix de l'abondance est verte et blanche).

Exception: si votre commandant est incolore, vous pouvez jouer un nombre illimité d'exemplaires d'un seul type de terrain de base, mais n'importe lequel.

LE JEU

  • 2-6joueurs
  • À partir de 3joueurs, commencez avec 30points de vie. À 2joueurs, débutez avec 20points de vie.
  • Tous les commandants commencent dans la zone de commandement
  • Les commandants peuvent être lancés pour leur coût de mana, plus 2manas pour chaque fois qu'ils ont été remis dans la zone de commandement.
  • Le dernier joueur en lice gagne la partie

Comprehensive Rules of Magic

INFOS CLÉS

Identité couleur

L'identité couleur d'une carte n'est pas exactement la même chose que sa couleur: elle peut venir de n'importe quelle partie de cette carte, y compris son coût de lancement et n'importe quel symbole de mana dans son texte de règles. Toutes les cartes de votre deck de Brawl ne doivent utiliser que les symboles de mana qui apparaissent également sur votre commandant. (Les cartes incolores sont autorisées dans tous les decks.)

Kazarov, sengien pur-sang a un coût de mana noir et une capacité activée qui requiert du mana rouge. L'identité couleur de Kazarov, sengien pur-sang est donc noire et rouge.

Le Bestiaire du façonneur de vie est un artefact incolore avec une capacité déclenchée qui requiert du mana vert. L'identité couleur du Bestiaire du façonneur de vie est donc verte.

Zone de commandement

C'est une zone de jeu spéciale où se trouve votre commandant quand il n'est pas en jeu. Chaque commandant débute la partie face visible dans la zone de commandement de son contrôleur. Un commandant peut être lancé depuis la zone de commandement comme s'il était dans votre main. Il faut payer ses coûts normaux, plus deux manas supplémentaires pour chaque fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement dans la partie. Si votre commandant devait changer de zone (i.e. être mis dans la bibliothèque, la main, le cimetière, ou être exilé depuis n'importe où), vous pouvez le renvoyer dans votre zone de commandement à la place.

Standard

Toute carte qui apparaît dans une extension de Magic légale en Standard (à l'exception des cartes interdites listées ci-dessous) peut être mise dans un deck de Brawl. Ces extensions sont actuellement:

  • Kaladesh
  • La révolte éthérique
  • Amonkhet
  • L’Âge de la Destruction
  • Ixalan
  • Les combattants d'Ixalan
  • Dominaria
  • PLUS: les cartes des decks de bienvenue2018

CARTES INTERDITES

Les cartes suivantes sont interdites en Brawl et ne peuvent pas être incluses dans votre deck ou utilisées comme commandant:

  • Baral, directeur de conformité
  • Coptère de contrebandier
  • Longue-vue ensorceleuse

Remarque: la liste habituelle des cartes interdites en Standard ne s'applique pas au format Brawl. Si une carte d'une extension légale en Standard n'est pas listée ici, alors elle peut être utilisée.

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