Standard

Bébé taupe-blaireau est interdit.
Talent du chassorage est interdit.
Mabouba est interdite.

Pioneer

Aucun changement.

Modern

Aucun changement.

Legacy

Le Fantasticar est interdit.

Vintage

Le Fantasticar est restreint.

Pauper

Aucun changement.

Alchemy

Aucun changement.

Historique

Aucun changement.

Intemporel

Aucun changement.

Brawl

Aucun changement.

Brawl compétitif

Aucun changement.

Les changements seront effectifs le 10 août 2026. Consultez la liste de toutes les cartes interdites et restreintes par format.

Prochaine annonce : 12 octobre 2026


Salutations, chers joueurs !

Je suis Carmen Klomparens et je suis conceptrice senior dans l'équipe de conception de jeu de Magic. Après un Pro Tour en Modern palpitant à Amsterdam il y a tout juste quelques semaines, nous reportons notre attention sur le Standard alors que sa saison de Championship Qualifiers régionaux arrive à grands pas. Mais le Standard n'est pas le seul format sur lequel nous nous penchons, et nous allons parler de certains des formats les plus populaires de Magic.

Comme d'habitude, nous serons dans WeeklyMTG sur twitch.tv/magic demain, le 11 août, à 10 h heure du Pacifique pour expliquer ces changements et répondre aux questions. Pour rappel, la prochaine annonce des cartes interdites et restreintes aura lieu le 12 octobre 2026. Nous avons beaucoup de choses à aborder aujourd'hui, alors allons-y !

Table des matières


Standard

Écrit par Jadine Klomparens

Bébé taupe-blaireau est interdit.
Talent du chassorage est interdit.
Mabouba est interdite.

Depuis plusieurs mois, le format Standard est dominé par deux stratégies qui se démarquent clairement du lot : les stratégies basées sur le Bébé taupe-blaireau en vert et divers decks utilisant des sorts non-créature bleu-rouge. Pendant la majeure partie de cette période, l'écart entre ces deux stratégies et le reste du format était perceptible mais pas insurmontable, et de nombreux decks parvenaient à s'imposer chaque week-end.

Le métagame Standard était varié et a évolué au fil du temps. Les decks verts ont évolué et sont passés des decks Ouroboroïde aux decks Rythme de la nature puis aux stratégies de toucheterre. Les decks bleu-rouge se sont scindés en Prouesse Izzet, Leçons d'Izzet et Sortélémentaux Izzet. Nous avons vu émerger de nouveaux decks comme Défausse Mardu et Contrôle Quatre Couleurs. Au cours de cette période, le Standard a connu quelques problèmes, mais restait globalement en bonne santé, et nous avons choisi de ne pas interdire de cartes lors de nos mises à jour de la liste des cartes interdites et restreintes.

Ces derniers temps, l'écart entre les meilleurs decks et le reste du peloton s'est creusé. La principale nouveauté est un nouveau deck Bébé taupe-blaireau baptisé Offense de Selesnya, qui s'impose désormais comme la variante verte la plus puissante. À l'instar des variantes précédentes intégrant Rythme de la nature, celle-ci vise à terminer la partie le plus rapidement possible grâce à l’Offense maîtrisée issue de Les secrets de Strixhaven. Cette version est plus résistante et plus difficile à contrer grâce à ses terrains utilitaires et à un ensemble de créatures axées sur la résistance, notamment une menace dotée de la défense talismanique : Leatherhead, pisteuse des marais.

3 Abandoned Air Temple 1 Ba Sing Se 4 Badgermole Cub 4 Brightglass Gearhulk 1 Bushwhack 6 Forest 4 Hushwood Verge 2 Jennifer Walters 4 Leatherhead, Swamp Stalker 4 Llanowar Elves 1 Meltstrider's Resolve 2 Multiversal Passage 2 Ouroboroid 4 Pawpatch Recruit 2 Plains 4 Practiced Offense 2 Seam Rip 3 Spider Manifestation 3 Surrak, Elusive Hunter 4 Temple Garden 3 Dawn's Truce 2 Elspeth, Storm Slayer 2 Erode 1 Meltstrider's Resolve 3 Rest in Peace 3 Sheltered by Ghosts 1 Soul-Guide Lantern

Au cours des deux derniers mois, le monde de Magic compétitif s'est largement tourné vers le Modern. La saison des Championship Qualifiers régionaux en Modern (CQR) et le Pro Tour Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes étant au cœur de l'actualité compétitive. De ce fait, il n'y a pas eu de tournois de haut niveau où la stratégie Offense de Selesnya aurait pu s'imposer, et notre vision de la configuration du métagame Standard est plus floue qu'elle ne le serait si le format Standard était soumis à une pression compétitive plus forte.

Malgré l'absence de tournois en présentiel à analyser, les conclusions que l'on peut tirer de nos données issues de MTG Arena sont claires. Offense de Selesnya affiche de loin le meilleur taux de victoire, avec plus de 57 % de matchs remportés, et occupe également la deuxième place en termes de taux d'utilisation. En règle générale, le taux de victoire diminue à mesure que le taux d'utilisation augmente. Les decks capables de maintenir un taux de victoire élevé tout en affichant un taux d'utilisation haut constituent une menace majeure pour l'équilibre des formats. En effet, le profil général du deck Offense de Selesnya dans nos données est très similaire à celui que présentaient les données de Vivi, mage noir égaré et de Chaudron d'âme d'Agatha au moment où nous avons interdit Vivi, mage noir égaré.

La plupart du temps, lorsqu'un nouveau deck fait son apparition avec un taux de victoire élevé et connaît rapidement un succès fulgurant, il n'y a pas lieu de s'alarmer. Les joueurs ont besoin de temps pour comprendre comment contrer cette nouvelle stratégie et adapter leurs réserves et leurs tactiques afin d'y faire face. En l'occurrence, Offense de Selesnya n'est pas un nouveau deck. Il s'agit d'une évolution de l'un des piliers du format, qui offre un nouvel équilibre entre résistance et rapidité, avec très peu de points faibles. La combinaison d'un taux de victoire et d'un taux d'utilisation élevés et constants dans nos données, associée à l'historique de domination de Bébé taupe-blaireau, est préoccupante.

Plutôt que d'attendre la prochaine saison des CQR Standard pour constater qu'Offense de Selesnya posera problème lors des tournois Standard en présentiel, nous avons décidé d'agir dès maintenant. L'interdiction de cartes en Standard est une chose que nous prenons très au sérieux. En règle générale, nous avons tendance à faire preuve de prudence en ce qui concerne les changements apportés au Standard. La stabilité du Standard est essentielle à sa santé à long terme. Le risque que ce format Standard devienne fortement déséquilibré et perde tout son intérêt est suffisamment élevé pour que nous prenions des mesures dès aujourd'hui. Notre objectif, avec les changements d'aujourd'hui, est de faire en sorte que le format Standard redevienne un format divertissant et varié, à mesure que la pression compétitive revient.

Le Bébé taupe-blaireau s'impose comme une évidence à interdire dans Offense de Selesnya. Depuis sa sortie, le Bébé taupe-blaireau est une carte extrêmement puissante qui a marqué de son empreinte le format Standard. Nous en avons longuement parlé dans plusieurs annonces précédentes concernant les cartes interdites et restreintes. C'est une menace peu coûteuse qui exige une réponse immédiate et permet à son lanceur d'acquérir un avantage en mana insurmontable. La pression exercée par le Bébé taupe-blaireau sur les decks, qui doivent être en mesure de contrer une créature à deux manas, les oblige à accorder une grande importance à l'efficacité du mana et restreint le format de manière malsaine. Sans le Bébé taupe-blaireau, le Standard sera plus amusant et offrira davantage de marge de manœuvre.

Nos données montrent qu'en Standard, trois decks se distinguent en tête du métagame. Nous avons déjà longuement parlé du meilleur deck (en termes de taux de victoire) : Offense de Selesnya. Les deux autres decks les plus joués sont Leçons Jeskaï et Prouesse d'Izzet, qui représentent le volet bleu-rouge de la dichotomie historique de cet environnement Standard. Afin d'éviter qu'un de ces decks bien établis ne s'impose comme le meilleur du format suite à l'interdiction de Bébé taupe-blaireau, nous avons décidé d'interdire également une carte de Prouesse d'Izzet et une carte de Leçons Jeskaï.

4 Boomerang Basics 4 Burst Lightning 4 Colorstorm Stallion 4 Eddymurk Crab 4 Flow State 2 Get Out 1 Impractical Joke 7 Island 2 Multiversal Passage 4 Opt 4 Riverpyre Verge 2 Roaring Furnace // Steaming Sauna 4 Sleight of Hand 2 Spell Pierce 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Stormchaser's Talent 1 Disdainful Stroke 1 Flashfreeze 1 Ghost Vacuum 1 Impractical Joke 1 Iroh's Demonstration 1 Negate 1 Pyroclasm 2 Ral, Crackling Wit 1 Soul-Guide Lantern 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 3 Sunderflock

Depuis quelque temps, Prouesse d'Izzet domine les différentes variantes bleu-rouge. C'est un deck rapide et agressif, capable de remporter la partie dès le début tout en offrant un niveau élevé d'interaction. L'observation de Prouesse d'Izzet dans l'environnement Standard actuel nous a appris qu'il fallait faire preuve de plus de discernement avec la prouesse et les cartes qui favorisent les sorts peu coûteux dans un cycle Standard s'étalant sur trois ans. Une sélection de cartes plus vaste permet d'accéder plus facilement à des sorts peu coûteux. Le Talent du chassorage est la carte phare de Prouesse d'Izzet, et c'est celle que nous avons décidé d'interdire.

Le Talent du chassorage est une carte coûtant un mana qui permet au deck Prouesse d'Izzet de prendre un départ rapide et lui confère une grande puissance en fin de partie grâce à son interaction avec les Bases du boomerang. Cette combinaison de puissance en début et en fin de partie nous semble inappropriée pour une carte à un mana. Des cartes aussi peu coûteuses ne devraient pas être si polyvalentes et ne devraient pas rivaliser avec des cartes plus chères lorsque la partie s'éternise. Sans le Talent du chassorage, les decks bleu-rouge seront un peu plus lents et plus faciles à contrer en fin de partie.

4 Abandon Attachments 4 Accumulate Wisdom 4 Combustion Technique 4 Firebending Lesson 1 Flashback 4 Gran-Gran 4 Great Hall of the Biblioplex 3 Hallowed Fountain 2 Iroh's Demonstration 3 Island 2 It'll Quench Ya! 4 Jeskai Revelation 1 Mistrise Village 3 Riverpyre Verge 3 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 3 Stock Up 2 Sundown Pass 4 Tablet of Discovery 1 Three Steps Ahead 1 Avengers Disassembled 2 Day of Judgment 1 Disdainful Stroke 2 Emeritus of Ideation 1 Flashfreeze 1 Ghost Vacuum 4 Price of Freedom 1 Ral, Crackling Wit 2 Spell Pierce

Les decks Leçons constituent une variante bleu-rouge qui s'est toujours montrée performante en Standard depuis leur sortie. Leçons Jeskaï en est une nouvelle évolution qui intègre la Tablette de découverte et la Révélation jeskaï pour bénéficier d'une fin de partie redoutable. C'est l'une des variantes bleu-rouge qui n'utilise généralement pas le Talent du chassorage et c'est celle qui affiche le taux d'utilisation le plus élevé en Standard sur MTG Arena. Afin d'éviter que les variantes de Leçons ne s'imposent en tête du classement lors de la prochaine itération du format Standard, nous avons décidé d'interdire Mabouba.

Mabouba est un puissant moteur de mana pour les decks Leçons. Tout comme le Bébé taupe-blaireau, elle exige une réponse rapide en raison de son effet boule de neige. Tout comme le Talent du chassorage, c'est une carte à un mana dont la puissance est disproportionnée et qui offre un avantage trop important en fin de partie pour une carte ne coûtant qu'un mana. Mabouba occupe une place à part, car le deck Leçons Jeskaï comporte peu de créatures, ce qui rend plus difficile toute stratégie de contre-attaque contre ce deck. Il appelle une réponse, mais le retrait de créatures est peu efficace contre le reste du deck Leçons Jeskaï.

Avec les trois interdictions annoncées aujourd'hui, nous agissons pour améliorer la diversité du métagame en Standard et ralentir le rythme du format. Le principal problème de jeu de cet environnement Standard réside dans son rythme. Les cartes et les stratégies les plus puissantes ont contraint les decks à interagir plus tôt pour rester compétitifs dans le métagame, ce qui a exercé une pression considérable sur les decks pour qu'ils compriment autant que possible leur courbe de mana. Les decks Bébé taupe-blaireau ont toujours été capables de remporter des parties dès le troisième tour, et ils s'imposent généralement au quatrième ou au cinquième tour. Prouesse d'Izzet est également capable de mettre fin à une partie dès les premiers tours. C'est plus rapide que ce que nous souhaitons pour le Standard.

La conception de Magic a beaucoup appris de cet environnement Standard particulier. Nous avons considérablement renforcé notre contrôle sur les cartes à 1 et 2 manas qui nécessitent une réponse pour empêcher les débuts de partie où l'avantage s'accumule rapidement. De la même manière, nous avons longuement réfléchi et consacré beaucoup d'énergie à définir le rythme que nous souhaitons donner au Standard et à la manière dont nous pouvons concevoir des cartes pour y parvenir. Ces ajustements sont en cours depuis un certain temps déjà, et nous verrons bientôt apparaître des extensions dans lesquelles ces enseignements auront été intégrés.

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Pioneer

Écrit par Arya Karamchandani

Aucun changement.

C'est une période plutôt calme pour le Pioneer, et même si le taux d'utilisation de certains decks est un peu élevé, nous pensons que le format se porte bien pour le moment. Les deux archétypes les plus répandus actuellement sont les constructions Sorts d'Izzet et divers decks verts basés sur Bébé taupe-blaireau. Depuis l'interdiction du Trancheur en acier de Cori, les constructions Sorts d'Izzet ont pris des directions très différentes, les deux tendances les plus populaires étant les decks Leçons plus lents et les decks Prouesse axés sur le jeu en rase-mottes. Ces decks présentent des styles de jeu suffisamment différents pour que l'homogénéité ne soit pas un sujet de préoccupation dans le format Pioneer. Nous surveillons toutefois de près les valeurs aberrantes au niveau des taux de jeu individuels qui apparaissent dans différents archétypes, ainsi que les taux de victoire et les taux de jeu globaux des decks Izzet, qui se situent actuellement dans une fourchette acceptable.

4 Academic Dispute 3 Boomerang Basics 3 Burst Lightning 3 Emberheart Challenger 1 Experimental Synthesizer 4 Flow State 1 Island 4 Monastery Swiftspear 1 Monstrous Rage 2 Mountain 3 Reckless Rage 2 Riverglide Pathway 4 Riverpyre Verge 2 Screaming Nemesis 3 Shivan Reef 4 Sleight of Hand 4 Soul-Scar Mage 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Stormchaser's Talent 1 Accumulate Wisdom 1 Boomerang Basics 1 Firebending Lesson 1 Ghost Vacuum 1 Iroh's Demonstration 1 It'll Quench Ya! 1 Octopus Form 2 Quantum Riddler 2 Redcap Melee 2 Scorching Shot 2 Spell Pierce 2 Abandon Attachments 2 Accumulate Wisdom 3 Boomerang Basics 3 Combustion Technique 4 Consider 4 Divide by Zero 3 Firebending Lesson 4 Gran-Gran 2 Igneous Inspiration 4 Island 2 It'll Quench Ya! 1 Otawara, Soaring City 2 Ral, Crackling Wit 4 Riverglide Pathway 2 Riverpyre Verge 2 Shivan Reef 1 Spell Pierce 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Stormchaser's Talent 1 Torch the Tower 2 Vivi Ornitier 2 Abrade 2 Accumulate Wisdom 1 Boomerang Basics 1 Combustion Technique 1 Firebending Lesson 1 Flashfreeze 1 Improvisation Capstone 1 Iroh's Demonstration 2 Quantum Riddler 1 Ral, Crackling Wit 2 Soul-Guide Lantern

L'autre grande catégorie qui remporte un franc succès est celle des constructions vertes Bébé taupe-blaireau. Il existe toute une gamme de constructions Bébé différentes, parmi lesquelles Golgari Midrange est la plus populaire. Même si le deck Golgari est très répandu, son taux de victoire reste modeste et il présente des affrontements clairement défavorables. Nous estimons donc qu'il est sain que ce deck conserve ce niveau de popularité. Le gameplay des nombreux autres decks Bébé varie considérablement, allant de configurations plus agressives comme Marqueurs de Selesnya à des decks davantage axés sur les combos, tels que Nourriture Golgari et Combo Changelieu. Aucun de ces decks ne présente de taux de victoire ou de fréquence de jeu préoccupants, et nous n'avons pas l'intention de prendre des mesures à leur encontre pour le moment. Nous surveillerons de près Bébé taupe-blaireau en tant que cas particulier si le taux de victoire ou le taux de jeu de l'un de ces decks dépasse ce que nous considérons comme un niveau raisonnable.

4 Abrupt Decay 4 Badgermole Cub 4 Blooming Marsh 1 Boseiju, Who Endures 2 Culling Ritual 4 Fatal Push 1 Forest 1 Go for the Throat 3 Graveyard Trespasser 4 Llanowar Wastes 4 Mutavault 4 Overgrown Tomb 3 Professor Dellian Fel 1 Restless Cottage 2 Sentinel of the Nameless City 3 Sheoldred, the Apocalypse 3 Swamp 1 Takenuma, Abandoned Mire 1 Tear Asunder 4 Thoughtseize 4 Unholy Annex // Ritual Chamber 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Wastewood Verge 1 Culling Ritual 3 Duress 3 Go Blank 2 Invoke Despair 2 Necromentia 2 Ray of Enfeeblement 2 Unlicensed Hearse 1 Adventurer's Inn 2 Aftermath Analyst 4 Arboreal Grazer 1 Arid Archway 4 Badgermole Cub 2 Boseiju, Who Endures 4 Botanical Sanctum 1 Castle Garenbrig 1 Echoing Deeps 2 Forest 4 Hedge Maze 1 Ipnu Rivulet 4 Lotus Field 4 Lumra, Bellow of the Woods 1 Maelstrom of the Spirit Dragon 2 Marang River Regent 1 Otawara, Soaring City 4 Port of Karfell 4 Scapeshift 4 Spelunking 3 Starting Town 1 Summon: Bahamut 1 Sunken Citadel 1 Takenuma, Abandoned Mire 1 Thassa's Oracle 2 The Wandering Minstrel 3 Elder Gargaroth 4 Ephara's Dispersal 4 Heritage Reclamation 1 Leatherhead, Swamp Stalker 3 Soul-Guide Lantern

Dans l'ensemble, le Pioneer se trouve dans une situation plutôt saine. Il existe de nombreux decks viables, et les decks incontournables du Pioneer, tels qu'Aggro mono-rouge, Graissecroc et Contrôle d'Azorius continuent d'afficher de bons résultats et de tenir tête aux différents decks Izzet et Bébé taupe-blaireau. Nous continuons d'observer un renouvellement régulier d'une semaine à l'autre, et le métagame du Pioneer diffère considérablement entre Magic Online et MTG Arena. Ce format n'a subi que très peu de changements majeurs au cours des derniers mois, et nous continuerons à le surveiller afin de détecter d'éventuelles évolutions importantes, compte tenu de la pression concurrentielle croissante à laquelle il sera soumis à l'avenir.

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Modern

Écrit par Carmen Klomparens

Aucun changement.

L'innovation est en plein essor dans le Modern.

Il y a à peine quelques semaines, les meilleurs joueurs du monde se sont retrouvés à Amsterdam pour disputer des tournois de Modern et de Booster Draft. Le résultat ? Énergie Boros et Affinité figuraient parmi les decks les plus joués du métagame, mais ils ont eu du mal à transformer cette popularité en succès, c'est-à-dire en un taux de victoire solide. Bon nombre des decks les plus performants du week-end étaient entre les mains de joueurs qui ont exploré toutes les possibilités offertes par le format et intégré de nouveaux outils à leurs constructions existantes. Une nouvelle variante s'est démarquée des autres.

1 Gemstone Caverns 2 Ugin, Eye of the Storms 4 Slumbering Trudge 4 Ugin's Labyrinth 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Dryad Arbor 5 Forest 4 Green Sun's Zenith 4 Eldrazi Temple 1 Cavern of Souls 4 Disciple of Freyalise 4 Kozilek's Command 1 Mosswort Bridge 4 Malevolent Rumble 4 Sowing Mycospawn 4 Emrakul, the Promised End 2 Drowner of Truth 1 Boseiju, Who Endures 4 Fanatic of Rhonas 4 Fight Rigging 2 Endurance 2 Thought-Knot Seer 1 Gemstone Caverns 3 Chalice of the Void 2 Trinisphere 3 Force of Vigor 1 Dismember 1 Elder Gargaroth

Traînailleur Eldrazi, une nouvelle variante de Rampe Eldrazi, utilise le Crapahuteur endormi et le Combat truqué pour se montrer menaçant dès le début de la partie, en plus de l'inévitabilité habituelle qui découle du fait de jouer une multitude de terrains puissants aux côtés de créatures Eldrazi. Entre autres, plusieurs membres de Team Moriyama Japan ont inscrit ce deck et l'ont utilisé avec beaucoup de succès, affichant un taux de victoire de 65 % lors de l'événement. Simic Néoforme était le seul autre archétype de l'événement à compter un nombre notable de joueurs ayant remporté plus de 60 % de leurs matchs.

Si ce taux de victoire venait à se maintenir pour l'un ou l'autre de ces archétypes, nous aurions de sérieuses raisons de nous inquiéter. Cependant, le Modern est un format qui se caractérise depuis longtemps par des affrontements très contrastés, et nous avons vu de nombreux decks connaître des week-ends extrêmement fructueux avant de tomber en désuétude peu de temps après. Le Pro Tour Aux portes des Éternités de l'année dernière en est un excellent exemple : le deck mono-bleu Éructeur était le seul à avoir permis à plusieurs joueurs d'atteindre le top 8, mais il n'a plus joué aucun rôle dans le métagame depuis. D'après ce que nous avons pu observer dans Magic Online depuis le Pro Tour, il semble que le deck Traînailleur Eldrazi soit en passe de devenir un élément à part entière d'un métagame en constante évolution.

Le deck Néoforme, évoqué précédemment, est toutefois un deck auquel nous accordons une attention toute particulière.

1 Flooded Strand 4 Neoform 4 Planar Genesis 4 Eldritch Evolution 1 Windswept Heath 2 Generous Ent 2 Forest 1 Griselbrand 1 Preordain 4 Misty Rainforest 3 Hedge Maze 4 Allosaurus Rider 1 Scalding Tarn 1 Breeding Pool 4 Consign to Memory 1 Island 1 Hooting Mandrills 1 Xenagos, God of Revels 2 Disciple of Freyalise 2 Veil of Summer 2 Ghalta, Stampede Tyrant 2 Nature's Claim 1 Ureni, the Song Unending 1 Boseiju, Who Endures 4 Summoner's Pact 3 Pact of Negation 1 Bridgeworks Battle 1 Endurance 1 Atraxa, Grand Unifier 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 2 Nature's Claim 1 Abhorrent Oculus 4 Mystical Dispute 1 Hooting Mandrills 1 Into the Flood Maw 2 Thundertrap Trainer 2 Veil of Summer 1 Pact of Negation

Néoforme a connu des hauts et des bas en Modern, ce qui nous fait particulièrement plaisir. Cela peut toutefois être préoccupant lorsque l'on constate que le nombre de week-ends propices à ce phénomène augmente au fil du temps. Ce deck utilise Chevaucheur d'allosaure pour mettre sur le champ de bataille une créature à forte valeur de mana, puis la sacrifier grâce à Néoforme ou Évolution hermétique afin de faire entrer en jeu une autre créature puissante. À partir de là, il a tendance à s'imposer face aux autres formes d'exploitation du système de mana.

Ce type de stratégie, qui manipule le moteur de règles de Magic, est selon nous une chose intéressante à avoir comme base, et nous apprécions de voir des créateurs de decks innovants tenter d'introduire ces decks sur la scène compétitive. Dragage et Contrôle Lanterne sont des decks similaires qui sont devenus emblématiques en raison de la manière dont ils emploient les cartes dans des combinaisons parmi les plus déconcertantes qui soient. Outre son caractère novateur, Néoforme pose un problème : la compression des parties. Comme ce deck est du genre « tout ou rien » et qu'il est capable de l'emporter dès le deuxième tour, nous craignons qu'il ne nuise à l'équilibre du Modern s'il venait à s'imposer comme un deck courant, en représentant 10 % ou plus de la part du métagame en tournoi de Modern.

Cela dit, nous ne pensons pas que la situation en soit là pour l'instant, loin s'en faut.

Dans l'ensemble, le Modern semble être un environnement où n'importe quel deck est exploitable et peut être battu, et nous sommes ravis de constater ce degré d'autocorrection dans nos formats sans rotation. Nous sommes heureux de constater à quel point les cartes adaptées au Standard ont trouvé leur place en Modern ces deux dernières années, et nous avons hâte de découvrir ce que nous réserve Magic: The Gathering | Le Hobbit.

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Legacy

Écrit par Carmen Klomparens

Le Fantasticar est interdit.

Depuis la sortie de Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes, nous avons vu toute une série de cartes différentes faire leur apparition dans les formats Magic sans rotation, parmi lesquelles une carte qui se démarque particulièrement dans les formats Legacy et Vintage : Le Fantasticar.

Lorsque Le Fantasticar a été dévoilé pour la première fois, il n'a pas tardé à attirer l'attention de la communauté. Il est peu coûteux et extrêmement puissant, et s'intègre parfaitement à bon nombre des outils qui définissent déjà les formats Eternal. Malgré cette attention initiale, Studio X se montre plutôt réticent, d'un point de vue philosophique, à prendre des mesures préventives contre des cartes des formats Eternal. Nous disposons d'un large éventail d'outils pour répondre à des stratégies spécifiques. Pour de nombreux joueurs, c'est justement le niveau de puissance élevé de ces formats qui fait leur attrait.

Cependant, il s'est avéré pratiquement impossible de traiter Le Fantasticar avec une seule série de cartes, en raison du grand nombre de constructions différentes dans lesquelles il apparaît.

4 Brainstorm 1 Cavern of Souls 1 Consider 4 Dark Ritual 3 Daze 4 Doomsday 1 Edge of Autumn 1 Flooded Strand 3 Flow State 4 Force of Will 1 Island 1 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 1 Marsh Flats 2 Mishra's Bauble 1 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 4 Ponder 1 Scalding Tarn 1 Street Wraith 1 Swamp 1 Thassa's Oracle 4 The Fantasticar 3 Thoughtseize 1 Undercity Sewers 4 Underground Sea 4 Barrowgoyf 1 Bitter Triumph 2 Consign to Memory 2 Dauthi Voidwalker 2 Force of Negation 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Long Goodbye 2 Murktide Regent

Jour du jugement dernier est le deck par évidence pour accueillir Le Fantasticar, étant donné qu'il cherche déjà à vous faire jouer un paquet de sorts gratuits et accueille naturellement la Messe noire. Le taux de victoire et le taux d'utilisation de ce deck ont grimpé en flèche au cours des quelques semaines qui ont suivi la sortie de Le Fantasticar. Mais il n'y a pas que dans les decks combo spécialisés que Le Fantasticar a trouvé sa place.

3 Flooded Strand 1 Swamp 2 Mishra's Bauble 3 Underground Sea 2 Daze 4 Quantum Riddler 4 Polluted Delta 4 Ponder 3 Thoughtseize 1 Undercity Sewers 3 Flow State 1 Chrome Mox 4 The Fantasticar 4 Force of Will 4 Dark Ritual 1 Tundra 4 Lotus Petal 1 Island 1 Scrubland 1 Marsh Flats 4 Brainstorm 2 Barrowgoyf 1 Stifle 2 Orcish Bowmasters 1 Karakas 1 Force of Negation 1 Pest Control 3 Clarion Conqueror 3 Consign to Memory 3 Swords to Plowshares 3 Dauthi Voidwalker

Une version plus équilibrée de la construction basée sur Dimir, affectueusement surnommée « UBer », a connu un succès quasi immédiat au cours des deux dernières semaines. C'est exactement le genre de chose que nous n'aimons généralement pas voir dans les decks combo. Il s'agit d'un deck capable d'adopter une stratégie tout à fait équitable tout en menaçant de lancer un combo susceptible de mettre fin à la partie d'un seul coup. Nous avons passé beaucoup de temps à essayer de résoudre ce problème précis avec Dimir Réanimateur avant de finir par devoir interdire Ensevelissement.

Vous souhaitez essayer de l'emporter en vitesse ? Il faudra surmonter Saisie des pensées et toutes les contremagies gratuites habituelles dont disposent les decks bleus en Legacy. Vous préférez prolonger la partie ? Bon courage pour tenir face à la partie équitable que permettent les créatures d'UBer.

D'autres decks se situent aussi à la frontière entre « équitable » et « combo ».

4 The One Ring 4 The Fantasticar 3 Tezzeret, Cruel Captain 4 Glaring Fleshraker 4 Grim Monolith 2 Plains 2 Mox Opal 4 Mishra's Bauble 3 Manifold Key 4 Lotus Petal 4 Kozilek's Command 2 Mystic Forge 2 Petrified Hamlet 1 Pithing Needle 1 Karakas 4 City of Traitors 4 Chalice of the Void 4 Ancient Tomb 4 Urza's Saga 3 Disruptor Flute 1 Tormod's Crypt 2 Mindbreak Trap 1 Skateboard 3 Static Prison 2 Swords to Plowshares 2 Surgical Extraction 1 Engineered Explosives

Le fait que Le Fantasticar connaisse le succès dans les decks de combo tout pour le tout, les decks bleus plus équilibrés et même les decks Artefact incolores montre bien qu'il n'existe pas de stratégie universelle pour le contrer. Nous l'avons observé dans plus d'une dizaine d'archétypes différents et cette omniprésence nous préoccupe énormément.

Même si la présence de cartes issues de produits complémentaires dans le format Legacy ne pose pas nécessairement de problème, un tel impact dépasse largement les limites acceptables, quelle que soit la sortie dont elles sont issues. Nous améliorons sans cesse nos méthodes de création des cartes Magic et avons intégré à nos processus de conception de nouvelles étapes spécifiques aux formats Magic sans rotation. Nous sommes convaincus que les nouveaux aspects heuristiques que nous avons commencé à appliquer depuis le cycle de développement de Le Fantasticar permettront de repérer les futures cartes présentant un niveau de risque similaire à celui que cette carte a entraîné dans les formats Eternal.

Nous entrons dans la période de l'année où les événements Eternal Weekend occupent une place centrale dans nos prises de décisions. Nous souhaitons que ces tournois soient des occasions pour les participants de s'amuser et de célébrer ensemble Magic Eternal. Pour des raisons liées à la fois à son omniprésence et à sa puissance, nous décidons d'agir contre Le Fantasticar dès maintenant plutôt que plus tard. Nous avons hâte d'avoir un aperçu de l'état du format Legacy après l'interdiction du Candélabre de Tavnos sans la pression exercée par Le Fantasticar qui comprime les parties sur le champ de bataille.

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Vintage

Écrit par Eric Engelhard

Le Fantasticar est restreint.

Nous restreignons Le Fantasticar en Vintage.

La dernière fois que nous avons parlé du Vintage, nous avions admis que le risque que Le Fantasticar pose problème dans ce format était élevé. Ce risque s'est concrétisé, la version Shops déjà très puissante, alimentée par le Ratisse-chair scrutateur, s'avérant être le cadre idéal pour cette carte.

1 Mox Ruby 2 Talon Gates of Madara 1 Mox Sapphire 1 Mox Jet 1 Mana Vault 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Chalice of the Void 1 Mox Pearl 3 Manifold Key 1 Mox Emerald 1 Pithing Needle 1 Gitaxian Probe 4 Ancient Tomb 4 The Fantasticar 1 Karn, the Great Creator 4 The One Ring 1 Mox Opal 4 Tezzeret, Cruel Captain 4 Mishra's Workshop 4 Grim Monolith 4 Glaring Fleshraker 1 Mystic Forge 1 Time Vault 1 Vexing Bauble 1 Black Lotus 3 City of Traitors 4 Sensei's Divining Top 1 Urza's Saga 1 Tolarian Academy 1 Sol Ring 4 Mindbreak Trap 2 Dismember 2 Defense Grid 2 Grafdigger's Cage 2 Stonecoil Serpent 3 Argentum Masticore

Même s'il n'est pas surprenant que cette carte soit jouée en association avec l’Atelier de Mishra, l'ampleur avec laquelle elle renforce ce deck et bouleverse le format, alors que Le Fantasticar apparaît même dans des constructions sans l’Atelier, est très préoccupante.

Nous examinons les nouvelles cartes dans le contexte du Vintage et du Legacy, mais celle-ci n'a pas été signalée comme nécessitant une attention particulière dans ces formats et a été validée dans le cadre de notre processus d'examen habituel en vigueur à l'époque. Comme je l'ai dit la dernière fois, cela aurait probablement été signalé et détecté aujourd'hui, car nous avons mis en place des directives plus strictes pour identifier ce type d'impact potentiel.

Nous pensons que le fait de restreindre cette carte maintenant permettra de limiter quelque peu son omniprésence dans ce format. Nous pensons que Le Fantasticar continuera probablement à être utilisé comme carte unique dans certains decks, mais qu'il devrait s'avérer plus difficile de construire un deck entier autour de lui. Nous espérons que ce format retrouvera une forme similaire à celle qu'il avait auparavant, que nous considérions globalement comme tout à fait satisfaisante. Cet été a été mouvementé, mais nous avons hâte de voir le format Vintage lors des événements Eternal Weekend qui auront lieu plus tard dans l'année !

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Pauper

Écrit par Gavin Verhey

Aucun changement.

Le panel du format Pauper a passé le mois dernier à examiner de près l'ensemble du format et plus particulièrement la carte Gloutonne furtive et ses performances lors de plusieurs événements en présentiel de grande envergure. Le format semble extrêmement varié, et les decks Gloutonne sont loin de monopoliser le métagame. Par conséquent, aucun changement n'est à signaler pour le moment.

La levée provisoire de l'interdiction d'Ornement de brideur s'est bien déroulée, et la carte est utilisée dans quelques decks, mais elle s'est globalement normalisée et est devenue une carte jouable parmi d'autres. À ce stade, nous sommes ravis d'annoncer qu'Ornement de brideur restera disponible en Pauper.

Pour un compte rendu plus long et plus détaillé, consultez cet article.

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Alchemy

Écrit par Dave Finseth

Aucun changement.

Les nouvelles cartes introduites dans Alchemy : Strixhaven ont rapidement trouvé leur place dans le format. Érudit scalaire s'intègre parfaitement dans un deck vert-bleu axé sur le lancement de sorts puissants avec X dans leur coût, tels qu'Imitations détaillées ou Réutilisation exhaustive. Par ailleurs, un deck bleu-rouge misant sur des éphémères et des rituels coûteux a gagné en popularité grâce à l'utilisation de Chevalet inspirateur et de Tablette de découverte pour accélérer rapidement son développement, ainsi que de Cérémonie de clôture de la Fête du Sommet pour délivrer le coup de grâce. Ces deux decks apportent de nouvelles façons de jouer en Alchemy.

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Historique

Écrit par Dave Finseth

Aucun changement.

L'Historique a affiché une bonne stabilité ces derniers mois, depuis son apparition au Championnat Arena. Bien qu'il reste incroyablement varié, ce format compte quelques decks très compétitifs qui se neutralisent mutuellement. Une grande partie du métagame repose sur des stratégies basées sur les sorts, comme Tempête Rubis et Sorciers d'Izzet, ce qui a contribué à la popularité des decks Contrôle Duel à midi. Nous suivons de près Tempête Rubis, qui s'est récemment doté d'un nouveau moteur puissant permettant de générer un avantage en cartes grâce au Sortilège magique.

4 Atraxa, Grand Unifier 4 Life // Death 4 Necromancy 4 Faithless Looting 4 Starting Town 2 Watery Grave 4 Ardyn, the Usurper 3 Saint Elenda 2 Emperor of Bones 4 Ulamog, the Defiler 4 Izzet Charm 2 Blood Crypt 4 Otherworldly Gaze 2 Steam Vents 1 Multiversal Passage 4 Mana Confluence 2 Blackcleave Cliffs 2 Spirebluff Canal 2 Darkslick Shores 2 Lightning Axe

Par ailleurs, les stratégies Réanimateur ont gagné en popularité, offrant une option moins polarisante dans le métagame actuel. Ces decks exploitent Nécromancie et Vie // Mort pour faire revenir du cimetière des menaces redoutables telles qu'Atraxa, grande unificatrice ou Sainte Elenda.

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Intemporel

Écrit par Dave Finseth

Aucun changement.

Le format le plus puissant de MTG Arena n'a guère évolué depuis la dernière annonce. Les decks les plus compétitifs continuent de s'équilibrer mutuellement, tandis que les fluctuations de popularité se succèdent par vagues. Actuellement, les stratégies Ensevelissement et Réanimation sont les plus populaires, mais elles sont vulnérables face aux decks axés sur le contrôle. Nous continuerons à suivre les tendances générales en Intemporel au cas où un archétype parviendrait à s'imposer durablement face aux autres, mais cela ne s'est pas encore produit.

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Brawl

Écrit par Dave Finseth

Aucun changement.

En juin dernier, nous avons pris une mesure importante en interdisant six cartes en Brawl. Nous avons durci notre position concernant l'accélération efficace du mana, les contremagies à faible coût et les cartes faciles à réutiliser en boucle qui permettent de gagner des tours supplémentaires. Les réactions des joueurs face à ces changements ont été extrêmement positives, et les données laissent entrevoir un avenir prometteur et plus sain pour le Brawl.

Nous n'apportons aucune modification supplémentaire aujourd'hui, car nous estimons qu'il est préférable de laisser aux joueurs un peu plus de temps pour explorer ce format. Nous avons examiné et discuté en interne d'autres cartes individuelles, mais aucune ne s'est démarquée en termes de taux de victoire ou de fréquence d'utilisation.

En ce qui concerne l'appariement, notre dernière série de modifications a légèrement allongé les temps d'attente, d'environ quatre secondes en moyenne, mais cela a permis d'augmenter le pourcentage de matchs contre des commandants de niveau de puissance similaire. Nous estimons qu'il s'agit là d'un compromis raisonnable, mais nous continuerons à analyser l'appariement à l'aide de plusieurs indicateurs afin d'améliorer sans cesse la manière dont nous mettons en relation les joueurs pour des parties de Magic amusantes.

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Brawl compétitif

Écrit par Dave Finseth

Aucun changement.

Nous sommes ravis de constater à quel point le Brawl compétitif a gagné en équilibre au cours des mois qui ont suivi son lancement. À l'heure actuelle, aucun commandant ne représente à lui seul plus de 1 % du métagame, et les taux de victoire des decks les plus compétitifs sont très proches les uns des autres. De plus, nous constatons que de nombreux joueurs explorent de nouvelles options de commandants issues des extensions peu après leur sortie. Le Brawl compétitif offre un vaste champ d'exploration et de développement ! Nous avons hâte de voir comment le métagame va évoluer et nous n'hésiterons pas à intervenir si cela s'avère nécessaire.

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