Standard

Cucciolo di Talpa Tasso è bandita.
Talento del Cacciatempeste è bandita.
Nonnina è bandita.

Pioneer

Nessun cambiamento

Modern

Nessun cambiamento

Legacy

Fantasticar è bandita.

Vintage

Fantasticar è limitata.

Pauper

Nessun cambiamento

Alchemy

Nessun cambiamento

Historic

Nessun cambiamento

Timeless

Nessun cambiamento

Brawl

Nessun cambiamento

Brawl agonistico

Nessun cambiamento

Modifiche in vigore a partire dal 10 agosto 2026. Dai uno sguardo all’elenco di tutte le carte bandite e limitate suddivise per formato.

Prossimo annuncio: 12 ottobre 2026


Ehilà, giocatore!

Mi chiamo Carmen Klomparens e sono una progettista senior del team di design del gioco di Magic. Dopo l’emozionante Pro Tour di Modern di Amsterdam di qualche settimana fa, rivolgiamo ora la nostra attenzione al formato Standard, in vista dell’inizio della stagione delle Qualificazioni al Campionato Regionale. Tuttavia, non ci fermeremo allo Standard, parleremo anche di alcuni dei formati più popolari di Magic.

Come sempre, ci trovi su twitch.tv/magic domani 11 agosto alle 10:00 PT, con il prossimo episodio di WeeklyMTG, in cui parleremo di questi cambiamenti e risponderemo alle vostre domande. Ti ricordiamo che il prossimo annuncio relativo alle carte bandite e limitate uscirà il 12 ottobre 2026. Oggi abbiamo un sacco di cui parlare, quindi mettiamoci al lavoro!

Indice


Standard

Scritto da Jadine Klomparens

Cucciolo di Talpa Tasso è bandita.
Talento del Cacciatempeste è bandita.
Nonnina è bandita.

Negli ultimi mesi, il formato Standard è stato dominato da due strategie che si sono chiaramente distinte dalle altre: le strategie verdi basate su Cucciolo di Talpa e vari mazzi che utilizzano magie blu-rosse non creatura. Per gran parte di questo periodo, il divario tra queste due strategie e il resto del formato era evidente ma non insormontabile, e molti mazzi riuscivano a ottenere risultati positivi ogni fine settimana.

Il metagame di Standard era variegato e si è evoluto nel tempo. I mazzi verdi si sono evoluti dai mazzi Uroboroide ai mazzi Ritmo della Natura, fino ad arrivare alle strategie basate su terraferma. I mazzi blu-rossi si sono suddivisi in Prodezza Izzet, Lezioni Izzet e Spellemental Izzet. Abbiamo assistito alla comparsa di nuovi mazzi come lo Scartare Mardu e il Controllo a quattro colori. Durante questo periodo, Standard ha avuto alcuni problemi, ma dato che nel complesso era in buona salute, abbiamo deciso di non bandire alcuna carta in occasione dei nostri aggiornamenti alla lista delle carte bandite e limitate.

Di recente, il divario tra i mazzi migliori e gli altri si è ampliato. La novità più importante è un nuovo mazzo Cucciolo di Talpa Tasso chiamato Offensiva Selesnya, che si è affermato come la variante verde più forte. Come le varianti precedenti che includevano Ritmo della Natura, si basa sul concludere la partita il più rapidamente possibile con l’aiuto di Offensiva Perfezionata da I Segreti di Strixhaven. Questa versione è più resistente e difficile da attaccare grazie alle sue terre multiuso e a un gruppo di creature incentrato sulla resistenza, che include una minaccia con anti-malocchio come Leatherhead, Pattuglia Paludi.

3 Abandoned Air Temple 1 Ba Sing Se 4 Badgermole Cub 4 Brightglass Gearhulk 1 Bushwhack 6 Forest 4 Hushwood Verge 2 Jennifer Walters 4 Leatherhead, Swamp Stalker 4 Llanowar Elves 1 Meltstrider's Resolve 2 Multiversal Passage 2 Ouroboroid 4 Pawpatch Recruit 2 Plains 4 Practiced Offense 2 Seam Rip 3 Spider Manifestation 3 Surrak, Elusive Hunter 4 Temple Garden 3 Dawn's Truce 2 Elspeth, Storm Slayer 2 Erode 1 Meltstrider's Resolve 3 Rest in Peace 3 Sheltered by Ghosts 1 Soul-Guide Lantern

Il mondo delle competizioni di Magic ha spostato in gran parte la propria attenzione sul formato Modern negli ultimi due mesi, con la stagione delle Qualificazioni al Campionato Regionale di Modern (RCQ) e il Pro Tour di Magic: The Gathering® | Marvel Super Heroes che hanno assorbito il grosso della pressione agonistica. Per questo motivo, non ci sono stati tornei di alto livello in cui l’Offensiva Selesnya potesse affermarsi, e la nostra visione della struttura del metagame Standard risulta più grossolana di quanto sarebbe se lo Standard avesse visto una maggiore pressione competitiva.

Nonostante questa mancanza di tornei dal vivo da analizzare, il quadro che emerge dai nostri dati, tratti da MTG Arena, è chiaro. L'Offensiva Selesnya vanta di gran lunga la percentuale di vittorie più alta, con oltre il 57% delle partite vinte, e si colloca al secondo posto per frequenza di utilizzo. Di norma, le percentuali di vittoria diminuiscono all’aumentare del numero di partite giocate. I mazzi in grado di mantenere elevate percentuali di vittoria e, al contempo, di registrare un alto numero di partite giocate rappresentano una grave minaccia per l'equilibrio dei formati. Infatti, il profilo complessivo del mazzo Offensiva Selesnya che emerge dai nostri dati è molto simile a quello che presentavano i dati relativi a Vivi Orunitia e al Calderone dell’Anima di Agata quando abbiamo bandito Vivi Orunitia.

Il più delle volte, quando un nuovo mazzo fa il suo ingresso sulla scena con un’alta percentuale di vittorie e guadagna rapidamente popolarità, non c’è motivo di allarmarsi. Ci vuole tempo prima che i giocatori capiscano come contrastare la nuova strategia e adattino i propri sideboard e le proprie strategie per affrontarla. In questo caso, il mazzo Offensiva Selesnya non è una novità assoluta. Si tratta di un’evoluzione di uno dei pilastri di questo formato e rappresenta un nuovo equilibrio tra resilienza e velocità, con pochi punti deboli. La combinazione tra un’elevata percentuale di vittorie e un’alta frequenza di gioco, come emerge dai nostri dati, unita alla storia di dominio di Cucciolo di Talpa Tasso, è preoccupante.

Anziché aspettare che la prossima stagione dell'RCQ Standard dimostri che il mazzo Offensiva Selesnya sarà un problema per lo Standard dal vivo, abbiamo deciso di agire subito. Prendiamo molto sul serio il bandire carte nel formato Standard. Generalmente, tendiamo ad adottare un approccio prudente quando si tratta di apportare modifiche allo Standard. È importante che lo Standard rimanga stabile per garantirne la salute a lungo termine. Il rischio che questo formato Standard diventi gravemente sbilanciato e poco divertente da giocare è talmente elevato da spingerci ad agire fin da oggi. Il nostro obiettivo con le modifiche di oggi è quello di preparare il terreno affinché il formato Standard torni a essere divertente e variegato, ora che la pressione competitiva sta tornando a farsi sentire.

Cucciolo di Talpa Tasso è senza dubbio la carta da bandire dal mazzo Offensiva Selesnya. Cucciolo di Talpa Tasso è stata una carta estremamente potente e determinante per il formato Standard sin dal suo lancio. Ne abbiamo parlato ampiamente in diversi precedenti annunci relativi alle carte vietate e limitate. È una minaccia poco costosa che richiede una risposta immediata e permette a chi la controlla di ottenere un vantaggio di mana insuperabile. La pressione che Cucciolo di Talpa Tasso esercita sui mazzi, costringendoli a trovare una risposta a una creatura da due mana, li obbliga a dare grande importanza all’efficienza del mana e comprime il formato in modi poco salutari. Senza Cucciolo di Talpa Tasso, Standard sarà più divertente e avrà più spazio per respirare.

I nostri dati mostrano che Standard presenta tre mazzi distinti ai vertici della classifica in termini di quota nel metagame. Abbiamo già parlato a lungo del mazzo migliore (in termini di percentuale di vittorie): Offensiva Selesnya. Gli altri due mazzi più giocati sono Lezioni Jeskai e Prodezza Izzet, che rappresentano il versante blu-rosso della storica dicotomia di questo ambiente Standard. Per evitare che uno di questi mazzi consolidati diventi il mazzo migliore del formato dopo la messa al bando di Cucciolo di Talpa Tasso, abbiamo deciso di mettere al bando anche una carta di Prodezza Izzet e una carta di Lezioni Jeskai.

4 Boomerang Basics 4 Burst Lightning 4 Colorstorm Stallion 4 Eddymurk Crab 4 Flow State 2 Get Out 1 Impractical Joke 7 Island 2 Multiversal Passage 4 Opt 4 Riverpyre Verge 2 Roaring Furnace // Steaming Sauna 4 Sleight of Hand 2 Spell Pierce 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Stormchaser's Talent 1 Disdainful Stroke 1 Flashfreeze 1 Ghost Vacuum 1 Impractical Joke 1 Iroh's Demonstration 1 Negate 1 Pyroclasm 2 Ral, Crackling Wit 1 Soul-Guide Lantern 1 Spell Pierce 1 Spell Snare 3 Sunderflock

Da un po' di tempo, Prodezza Izzet è la più forte tra le varie varianti blu-rosse. È un mazzo veloce e aggressivo, in grado di chiudere la partita in tempi brevi, pur mantenendo un elevato livello di interazione. Osservare il funzionamento di Prodezza Izzet in questo contesto Standard ci ha insegnato che, in un ciclo Standard triennale, dobbiamo adottare un approccio più ponderato nei confronti di Prodezza e delle carte che premiano le magie economiche. Un insieme di carte più ampio garantisce un maggiore accesso alle magie economiche. Talento del Cacciatempeste è la carta fondamentale di Prodezza Izzet e la carta che abbiamo deciso di bandire.

Talento del Cacciatempeste è una carta da un mana che permette al mazzo Prodezza Izzet di partire velocemente e gli garantisce un finale di partita solido grazie alla sua interazione con Basi del Boomerang. Riteniamo che questa combinazione di potenza sia nella fase iniziale che in quella avanzata della partita non sia adeguata per una carta da un mana. Carte economiche come questa non dovrebbero essere così complete e non dovrebbero competere con quelle più costose quando la partita si protrae a lungo. Senza Talento del Cacciatempeste, i mazzi blu-rossi risulteranno leggermente più lenti e più facili da battere nelle fasi finali della partita.

4 Abandon Attachments 4 Accumulate Wisdom 4 Combustion Technique 4 Firebending Lesson 1 Flashback 4 Gran-Gran 4 Great Hall of the Biblioplex 3 Hallowed Fountain 2 Iroh's Demonstration 3 Island 2 It'll Quench Ya! 4 Jeskai Revelation 1 Mistrise Village 3 Riverpyre Verge 3 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 3 Stock Up 2 Sundown Pass 4 Tablet of Discovery 1 Three Steps Ahead 1 Avengers Disassembled 2 Day of Judgment 1 Disdainful Stroke 2 Emeritus of Ideation 1 Flashfreeze 1 Ghost Vacuum 4 Price of Freedom 1 Ral, Crackling Wit 2 Spell Pierce

I mazzi Lezione sono una variante blu-rossa che è rimasta consistentemente forte nello Standard dall’uscita. Lezioni Jeskai rappresenta una nuova evoluzione di questo mazzo, che integra Tavoletta della Scoperta e Rivelazione Jeskai per ottenere un potente vantaggio nella fase avanzata della partita. È una delle varianti blu-rosse che solitamente non utilizza Talento del Cacciatempeste e registra il tasso di utilizzo più alto in Standard su MTG Arena. Per evitare che le varianti di Lezioni occupino il primo posto nella prossima iterazione del formato Standard, abbiamo deciso di bandire Nonnina.

Nonnina è una potente fonte di mana per i mazzi Lezioni. Proprio come Cucciolo di Talpa Tasso, richiede una risposta rapida a causa della sua natura a effetto valanga. Come il Talento di Cacciatempeste, è una carta da un mana inappropriatamente pericolosa, che offre un vantaggio eccessivo nella fase avanzata della partita per una carta che costa solo un mana. Nonnina occupa una posizione unica, dato che Lezioni Jeskai è povero di creature, il che rende più difficile contrastare questo mazzo. Richiede una risposta, ma l'eliminazione delle creature è poco efficace contro il resto del mazzo Lezioni Jeskai.

Con i tre ban di oggi, stiamo intervenendo per migliorare la diversità del metagame dello Standard e rallentare il formato. Il problema principale dal punto di vista del gameplay in questo ambiente Standard è stata la velocità. Le carte e le strategie più potenti hanno costretto i mazzi a interagire prima del previsto per poter competere nel metagame, esercitando un'enorme pressione sui mazzi affinché comprimessero il più possibile le loro curve di mana. I mazzi Cucciolo di Talpa Tasso si sono dimostrati storicamente in grado di vincere le partite già al terzo turno e, di solito, vincono al quarto o al quinto turno. Prodezza di Izzet, in maniera simile, è in grado di chiudere le partite già nei primi turni. Si tratta di una velocità maggiore di quella che vogliamo per lo Standard.

Magic Design ha imparato molto da questo particolare ambiente Standard. Abbiamo notevolmente intensificato il nostro livello di controllo sulle carte da uno e due mana che richiedono una risposta per impedire che la partita precipiti immediatamente. Allo stesso modo, abbiamo dedicato molta riflessione ed energia a definire quale debba essere il ritmo di gioco dello Standard e a capire come progettare le carte per renderlo realtà. Questi adeguamenti sono in fase di elaborazione già da un po’ di tempo e presto inizieremo a vedere l’uscita di espansioni in cui tali insegnamenti saranno stati integrati.

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Pioneer

Scritto da Arya Karamchandani

Nessun cambiamento

È stato un periodo tranquillo per Pioneer e, sebbene i tassi di utilizzo di alcuni mazzi siano un po’ elevati, riteniamo che il formato sia attualmente in buona salute. I due archetipi più diffusi al momento sono i mazzi basati sulle magie Izzet e i vari mazzi verdi incentrati su Cucciolo di Talpa Tasso. Da quando Lama in Acciaio di Cori è stata bandita, i mazzi basati sulle magie Izzet hanno preso direzioni molto diverse, con due delle varianti più popolari rappresentate dai mazzi Lezioni più lenti e dai mazzi Prodezza che puntano sulla velocità. Questi mazzi hanno uno stile di gioco talmente diverso che non ci preoccupiamo dell’omogeneità nel formato Pioneer. Tuttavia, stiamo monitorando i valori anomali relativi alla frequenza di gioco dei singoli mazzi che si riscontrano in diversi archetipi, nonché le percentuali complessive di vittorie e di frequenza di gioco dei mazzi Izzet, che attualmente rientrano in un intervallo accettabile.

4 Academic Dispute 3 Boomerang Basics 3 Burst Lightning 3 Emberheart Challenger 1 Experimental Synthesizer 4 Flow State 1 Island 4 Monastery Swiftspear 1 Monstrous Rage 2 Mountain 3 Reckless Rage 2 Riverglide Pathway 4 Riverpyre Verge 2 Screaming Nemesis 3 Shivan Reef 4 Sleight of Hand 4 Soul-Scar Mage 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Stormchaser's Talent 1 Accumulate Wisdom 1 Boomerang Basics 1 Firebending Lesson 1 Ghost Vacuum 1 Iroh's Demonstration 1 It'll Quench Ya! 1 Octopus Form 2 Quantum Riddler 2 Redcap Melee 2 Scorching Shot 2 Spell Pierce 2 Abandon Attachments 2 Accumulate Wisdom 3 Boomerang Basics 3 Combustion Technique 4 Consider 4 Divide by Zero 3 Firebending Lesson 4 Gran-Gran 2 Igneous Inspiration 4 Island 2 It'll Quench Ya! 1 Otawara, Soaring City 2 Ral, Crackling Wit 4 Riverglide Pathway 2 Riverpyre Verge 2 Shivan Reef 1 Spell Pierce 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 4 Stormchaser's Talent 1 Torch the Tower 2 Vivi Ornitier 2 Abrade 2 Accumulate Wisdom 1 Boomerang Basics 1 Combustion Technique 1 Firebending Lesson 1 Flashfreeze 1 Improvisation Capstone 1 Iroh's Demonstration 2 Quantum Riddler 1 Ral, Crackling Wit 2 Soul-Guide Lantern

L'altra categoria di punta che sta riscuotendo successo è quella basata sulla struttura verde con Cucciolo di Talpa Tasso. Esistono diverse strutture basate su Cucciolo, tra le quali il Golgari Midrange è il più popolare. Sebbene il mazzo Golgari sia molto diffuso, mantiene una percentuale di vittorie modesta e presenta evidenti abbinamenti sfavorevoli. Riteniamo quindi che sia positivo che il mazzo mantenga questo livello di popolarità. Il gameplay dei numerosi altri mazzi Cucciolo varia notevolmente, con configurazioni più aggressive come Segnalini Selesnya e mazzi più orientati alle combo come Cibo Golgari e Combo Morforama. Nessuno di questi mazzi presenta una percentuale di vittorie o una frequenza di gioco preoccupanti, e al momento non intendiamo intervenire su nessuno di essi. Terremo d’occhio Cucciolo di Talpa Tasso come caso anomalo qualora la percentuale di vittorie o la frequenza di gioco di uno qualsiasi di questi mazzi dovesse superare i livelli che riteniamo accettabili.

4 Abrupt Decay 4 Badgermole Cub 4 Blooming Marsh 1 Boseiju, Who Endures 2 Culling Ritual 4 Fatal Push 1 Forest 1 Go for the Throat 3 Graveyard Trespasser 4 Llanowar Wastes 4 Mutavault 4 Overgrown Tomb 3 Professor Dellian Fel 1 Restless Cottage 2 Sentinel of the Nameless City 3 Sheoldred, the Apocalypse 3 Swamp 1 Takenuma, Abandoned Mire 1 Tear Asunder 4 Thoughtseize 4 Unholy Annex // Ritual Chamber 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Wastewood Verge 1 Culling Ritual 3 Duress 3 Go Blank 2 Invoke Despair 2 Necromentia 2 Ray of Enfeeblement 2 Unlicensed Hearse 1 Adventurer's Inn 2 Aftermath Analyst 4 Arboreal Grazer 1 Arid Archway 4 Badgermole Cub 2 Boseiju, Who Endures 4 Botanical Sanctum 1 Castle Garenbrig 1 Echoing Deeps 2 Forest 4 Hedge Maze 1 Ipnu Rivulet 4 Lotus Field 4 Lumra, Bellow of the Woods 1 Maelstrom of the Spirit Dragon 2 Marang River Regent 1 Otawara, Soaring City 4 Port of Karfell 4 Scapeshift 4 Spelunking 3 Starting Town 1 Summon: Bahamut 1 Sunken Citadel 1 Takenuma, Abandoned Mire 1 Thassa's Oracle 2 The Wandering Minstrel 3 Elder Gargaroth 4 Ephara's Dispersal 4 Heritage Reclamation 1 Leatherhead, Swamp Stalker 3 Soul-Guide Lantern

Nel complesso, Pioneer si trova in una situazione piuttosto solida. Ci sono tantissimi mazzi validi, e i mazzi classici del formato Pioneer come il Mono-Rosso Aggro, il Turbozanna e l’Azorius Control continuano a ottenere buoni risultati e a tenere testa ai vari mazzi Izzet e Cucciolo di Talpa Tasso. Continuiamo a registrare un buon ricambio di giocatori su base settimanale, e il metagame di Pioneer differisce in modo significativo da Magic Online a MTG Arena. Il formato ha subito pochi cambiamenti significativi negli ultimi mesi e continueremo a monitorarlo per individuare eventuali evoluzioni più consistenti man mano che sarà sottoposto a una maggiore pressione competitiva in futuro.

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Modern

Scritto da Carmen Klomparens

Nessun cambiamento

L’innovazione scalpita in Modern.

Solo un paio di settimane fa, i migliori giocatori del mondo si sono dati appuntamento ad Amsterdam per disputare tornei competitivi di Modern e Booster Draft. Il risultato? Energia Boros e Affinity erano in testa al metagame in termini di diffusione, ma hanno faticato a tradurre tale popolarità in successo sotto forma di una percentuale di vittorie consistente. Molti dei mazzi di maggior successo del fine settimana erano nelle mani di giocatori che hanno esplorato le potenzialità del formato e hanno integrato nuovi strumenti nelle strutture già esistenti. Una nuova tipologia si è distinta dalle altre.

1 Gemstone Caverns 2 Ugin, Eye of the Storms 4 Slumbering Trudge 4 Ugin's Labyrinth 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger 1 Dryad Arbor 5 Forest 4 Green Sun's Zenith 4 Eldrazi Temple 1 Cavern of Souls 4 Disciple of Freyalise 4 Kozilek's Command 1 Mosswort Bridge 4 Malevolent Rumble 4 Sowing Mycospawn 4 Emrakul, the Promised End 2 Drowner of Truth 1 Boseiju, Who Endures 4 Fanatic of Rhonas 4 Fight Rigging 2 Endurance 2 Thought-Knot Seer 1 Gemstone Caverns 3 Chalice of the Void 2 Trinisphere 3 Force of Vigor 1 Dismember 1 Elder Gargaroth

Una nuova variante dell’Eldrazi Ramp, l’Eldrazi Micopalustre, sfrutta Micopalustre Dormiente e Incontro Truccato per garantire un gioco iniziale minaccioso, oltre alla consueta inevitabilità derivante dal giocare una serie di terre potenti insieme alle creature Eldrazi. Tra gli altri, diversi membri del Team Moriyama Japan hanno registrato il mazzo e lo hanno utilizzato con grande successo, vantando una percentuale di vittorie del 65% nell'evento. Simic Neoform è stato l'unico altro archetipo presente all'evento con un numero significativo di giocatori che hanno vinto più del 60% delle loro partite.

Se una percentuale di vittorie di questo tipo dovesse persistere per uno qualsiasi di questi archetipi, saremmo piuttosto preoccupati. Tuttavia, il Modern è un formato che da tempo si caratterizza per gli scontri polarizzati, e abbiamo visto molti mazzi ottenere grandi successi nei weekend per poi cadere in disgrazia poco dopo. Il Pro Tour Ai Confini dell'Eternità dello scorso anno ne è stato un esempio lampante: in quell’occasione, il mazzo Mono-Blu Belcher è stato l’unico a portare più giocatori nella Top 8, ma da allora non ha più avuto un ruolo di rilievo nel metagame. Da quanto abbiamo potuto osservare su Magic Online nel periodo successivo al Pro Tour, sembra che Eldrazi Micopalustre sia sulla buona strada per diventare un membro in salute di un metagame in continua evoluzione.

Il mazzo Neoforma, di cui abbiamo parlato in precedenza, è tuttavia un mazzo a cui stiamo prestando molta attenzione.

1 Flooded Strand 4 Neoform 4 Planar Genesis 4 Eldritch Evolution 1 Windswept Heath 2 Generous Ent 2 Forest 1 Griselbrand 1 Preordain 4 Misty Rainforest 3 Hedge Maze 4 Allosaurus Rider 1 Scalding Tarn 1 Breeding Pool 4 Consign to Memory 1 Island 1 Hooting Mandrills 1 Xenagos, God of Revels 2 Disciple of Freyalise 2 Veil of Summer 2 Ghalta, Stampede Tyrant 2 Nature's Claim 1 Ureni, the Song Unending 1 Boseiju, Who Endures 4 Summoner's Pact 3 Pact of Negation 1 Bridgeworks Battle 1 Endurance 1 Atraxa, Grand Unifier 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 2 Nature's Claim 1 Abhorrent Oculus 4 Mystical Dispute 1 Hooting Mandrills 1 Into the Flood Maw 2 Thundertrap Trainer 2 Veil of Summer 1 Pact of Negation

Neoforma ha alternato periodi di popolarità e di declino nel formato Modern, cosa che ci fa piacere vedere. Può però destare preoccupazione il fatto che, col passare del tempo, il numero di fine settimana favorevoli a tale fenomeno sia in aumento. Il mazzo utilizza Cavaliere dell'Allosauro per portare sul campo di battaglia una creatura con un alto costo di mana, per poi sacrificarla con Neoforma o Evoluzione Inquietante per far entrare in gioco un'altra grande creatura. Da quel momento in poi, tende a prevalere grazie ad altre forme di aggiramento del sistema di mana.

Questo tipo di strategia, che sfrutta il motore delle regole di Magic, è qualcosa che riteniamo interessante che esista a livello base, e ci piace vedere i creatori di mazzi innovativi cercare di portare questi mazzi sulla scena competitiva. I mazzi Dragare e Lantern Control sono simili e sono diventati iconici per il modo in cui utilizzano le carte in alcuni dei contesti più sconcertanti che si possano immaginare. Oltre alla sua innovazione, Neoform presenta un problema: la compressione del gioco. Dato che è un mazzo “tutto o niente” e ha la capacità di vincere già al secondo turno, temiamo che possa peggiorare il formato Modern se dovesse diventare un mazzo comune, raggiungendo una quota pari o superiore al dieci per cento del metagame in un qualsiasi torneo Modern.

Detto questo, non crediamo che la situazione sia neanche lontanamente simile a quella attuale.

Nel complesso, il formato Modern sembra un ambiente in cui ogni mazzo è vulnerabile e può essere sconfitto, e siamo lieti di constatare questo grado di autocorrezione nei nostri formati non a rotazione. Apprezziamo il fatto che, negli ultimi due anni, le carte adatte allo Standard abbiano trovato spazio nel formato Modern, e non vediamo l’ora di scoprire cosa ci riserverà Magic: The Gathering® | Lo Hobbit™.

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Legacy

Scritto da Carmen Klomparens

Fantasticar è bandita.

Dall'uscita di Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes, abbiamo visto numerose carte diverse fare il loro ingresso nei formati non a rotazione di Magic, con una carta che spicca su tutte le altre nei formati Legacy e Vintage: Fantasticar.

Quando Fantasticar è stata presentata in anteprima, non ci è voluto molto perché attirasse l’attenzione della community. Ha un costo contenuto ed è estremamente esplosiva, integrandosi bene con molte delle carte che già caratterizzano i formati Eternal. Nonostante questa attenzione iniziale, Studio X è piuttosto restio, dal punto di vista filosofico, ad adottare misure preventive nei confronti delle carte nei formati Eternal. Gli strumenti che utilizziamo per rispondere a strategie specifiche sono numerosi. Per molti giocatori, l’elevato livello di potenza di questi formati ne costituisce il fascino.

Tuttavia, Fantasticar si è rivelata quasi impossibile da affrontare con una singola serie di carte, data la grande varietà di forme in cui si presenta.

4 Brainstorm 1 Cavern of Souls 1 Consider 4 Dark Ritual 3 Daze 4 Doomsday 1 Edge of Autumn 1 Flooded Strand 3 Flow State 4 Force of Will 1 Island 1 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 1 Marsh Flats 2 Mishra's Bauble 1 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 4 Ponder 1 Scalding Tarn 1 Street Wraith 1 Swamp 1 Thassa's Oracle 4 The Fantasticar 3 Thoughtseize 1 Undercity Sewers 4 Underground Sea 4 Barrowgoyf 1 Bitter Triumph 2 Consign to Memory 2 Dauthi Voidwalker 2 Force of Negation 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Long Goodbye 2 Murktide Regent

Giorno del Giudizio è il mazzo perfetto per Fantasticar, dato che prevede già l’utilizzo di una buona quantità di incantesimi gratuiti e si sposa benissimo con Rituale Oscuro. La percentuale di vittorie e la frequenza di utilizzo di questo mazzo sono aumentate notevolmente nelle poche settimane successive all'uscita di Fantasticar. Tuttavia, i mazzi combo dedicati non sono l’unico ambito in cui Fantasticar si è fatta strada.

3 Flooded Strand 1 Swamp 2 Mishra's Bauble 3 Underground Sea 2 Daze 4 Quantum Riddler 4 Polluted Delta 4 Ponder 3 Thoughtseize 1 Undercity Sewers 3 Flow State 1 Chrome Mox 4 The Fantasticar 4 Force of Will 4 Dark Ritual 1 Tundra 4 Lotus Petal 1 Island 1 Scrubland 1 Marsh Flats 4 Brainstorm 2 Barrowgoyf 1 Stifle 2 Orcish Bowmasters 1 Karakas 1 Force of Negation 1 Pest Control 3 Clarion Conqueror 3 Consign to Memory 3 Swords to Plowshares 3 Dauthi Voidwalker

Una versione più equilibrata del mazzo basato su Dimir, affettuosamente soprannominata "UBer", ha riscosso un successo quasi immediato nelle ultime settimane. Questo è proprio il genere di cose che in genere non ci piace vedere nei mazzi combo. Si tratta di un mazzo in grado di adottare una strategia di gioco assolutamente corretta, pur minacciando una combo che potrebbe praticamente chiudere la partita. Abbiamo dedicato molto tempo a cercare di risolvere proprio questo problema con il mazzo Rianimatore di Dimir, prima di dover, alla fine, bandire Seppellire.

Provare a vincere subito? Devi farti strada tra Rubapensieri e tutte le solite contromagie gratuite a disposizione dei mazzi blu in Legacy. Ti interessa prolungare la partita? Buona fortuna nell’affrontare il gioco “fair” delle creature di UBer.

Ci sono anche altri mazzi che si collocano a metà strada tra i mazzi “fair” e quelli “combo”.

4 The One Ring 4 The Fantasticar 3 Tezzeret, Cruel Captain 4 Glaring Fleshraker 4 Grim Monolith 2 Plains 2 Mox Opal 4 Mishra's Bauble 3 Manifold Key 4 Lotus Petal 4 Kozilek's Command 2 Mystic Forge 2 Petrified Hamlet 1 Pithing Needle 1 Karakas 4 City of Traitors 4 Chalice of the Void 4 Ancient Tomb 4 Urza's Saga 3 Disruptor Flute 1 Tormod's Crypt 2 Mindbreak Trap 1 Skateboard 3 Static Prison 2 Swords to Plowshares 2 Surgical Extraction 1 Engineered Explosives

Il fatto che Fantasticar stia riscuotendo successo nei mazzi combo “all-in”, nei mazzi blu più equilibrati e persino nei mazzi di artefatti incolori dimostra chiaramente che non esiste un unico modo valido per contrastarlo. L'abbiamo riscontrato in oltre una dozzina di archetipi diversi e siamo estremamente preoccupati per tale livello di diffusione.

Sebbene non sia necessariamente un problema che le carte dei prodotti supplementari compaiano nel formato Legacy, un impatto di questa portata va decisamente oltre i limiti accettabili per le carte di qualsiasi tipo di espansione. Stiamo migliorando costantemente il modo in cui realizziamo le carte di Magic e abbiamo integrato nuove fasi nei nostri processi di progettazione, specifiche per i formati non a rotazione di Magic. Siamo ottimisti sul fatto che le nuove euristiche che abbiamo iniziato ad applicare a partire dal ciclo di sviluppo di Fantasticar consentiranno di individuare i progetti futuri che presentano lo stesso livello di rischio riscontrato in questo caso nei formati Eternal.

Stiamo entrando in quel periodo dell’anno in cui gli eventi dell’Eternal Weekend sono in primo piano quando prendiamo delle decisioni. Vogliamo che questi tornei siano occasioni in cui le persone possano divertirsi e festeggiare insieme l’Eternal di Magic. Sia per motivi legati alla sua diffusione capillare che al suo livello di potenza, stiamo agendo contro Fantasticar adesso piuttosto che successivamente. Non vediamo l'ora di avere un quadro della situazione di Legacy dopo il ban di Candelabro di Tawnos, senza la pressione esercitata da Fantasticar che accorcia le partite su tutta la linea.

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Vintage

Scritto da Eric Engelhard

Fantasticar è limitata.

Stiamo limitando l'uso di Fantasticar nella modalità Vintage.

Quando abbiamo parlato l’ultima volta di Vintage, abbiamo riconosciuto che il rischio che Fantasticar potesse creare problemi in questo formato era elevato. Quel rischio si è concretizzato, dato che la versione di Shops, già molto forte grazie al Graffiacarne Furente, rappresenta il contesto ideale per questa carta.

1 Mox Ruby 2 Talon Gates of Madara 1 Mox Sapphire 1 Mox Jet 1 Mana Vault 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Chalice of the Void 1 Mox Pearl 3 Manifold Key 1 Mox Emerald 1 Pithing Needle 1 Gitaxian Probe 4 Ancient Tomb 4 The Fantasticar 1 Karn, the Great Creator 4 The One Ring 1 Mox Opal 4 Tezzeret, Cruel Captain 4 Mishra's Workshop 4 Grim Monolith 4 Glaring Fleshraker 1 Mystic Forge 1 Time Vault 1 Vexing Bauble 1 Black Lotus 3 City of Traitors 4 Sensei's Divining Top 1 Urza's Saga 1 Tolarian Academy 1 Sol Ring 4 Mindbreak Trap 2 Dismember 2 Defense Grid 2 Grafdigger's Cage 2 Stonecoil Serpent 3 Argentum Masticore

Sebbene non sia una sorpresa che questa carta venga utilizzata insieme a Laboratorio di Mishra, il modo in cui potenzia quel mazzo e stravolge il formato, con Fantasticar che compare persino in strutture senza il Laboratorio, è estremamente preoccupante.

Esaminiamo le nuove carte nel contesto dei formati Vintage e Legacy, ma questa non è stata segnalata come meritevole di particolare attenzione in tali formati ed è stata approvata attraverso il nostro normale processo di revisione in vigore all’epoca. Come ho detto l'ultima volta, probabilmente oggi sarebbe stata segnalata e individuata, dato che abbiamo adottato linee guida più rigorose per individuare questo tipo di impatto potenziale.

Siamo ottimisti sul fatto che limitarne l'uso ora possa contribuire a ridurne la diffusione nel formato. Riteniamo probabile che Fantasticar continui a essere presente come carta unica in alcuni mazzi, ma costruire un intero mazzo attorno ad essa dovrebbe rivelarsi più difficile. La nostra speranza è che il formato torni a qualcosa di simile a com'era prima, che in generale ritenevamo piuttosto soddisfacente. È stata un'estate frenetica, ma non vediamo l'ora di vedere il formato Vintage protagonista degli eventi dell'Eternal Weekend in programma per la fine dell'anno!

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Pauper

Scritto da Gavin Verhey

Nessun cambiamento

Il comitato del formato Pauper ha dedicato l'ultimo mese ad analizzare attentamente il formato nel suo complesso e, in particolare, la carta Sgranocchiatrice Subdola, concentrandosi soprattutto sulle sue prestazioni in diversi eventi dal vivo su larga scala. Il formato sembra estremamente variegato e i mazzi Sgranocchiatrice sono ben lontani dal rappresentare una quota eccessiva del metagame. Di conseguenza, al momento non vi sono modifiche.

La revoca temporanea del ban di Ornamento del Vincolatore ha dato buoni risultati e la carta viene utilizzata in un paio di mazzi, ma nel complesso si è ormai normalizzata ed è diventata una carta giocabile come le altre. A questo punto, siamo lieti di annunciare che Ornamento del Vincolatore rimarrà nel formato Pauper.

Per un approfondimento più lungo e dettagliato, dai un'occhiata a questo articolo.

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Alchemy

Scritto da Dave Finseth

Nessun cambiamento

Le nuove carte introdotte in Alchemy: Strixhaven hanno trovato velocemente il loro posto nel formato, con lo Studioso Scalare che si è insediato stabilmente in un mazzo blu-verde concentrato sul lancio di potenti magie a costo X come Imitazioni Elaborate o Richiesta Estesa. Inoltre, ha guadagnato popolarità un mazzo blu-rosso che sfrutta istantanei e stregonerie ad alto costo, utilizzando Cavalletto Ispiratore e Tavoletta della Scoperta per accelerare rapidamente e Cerimonia di Chiusura del Festival della Vetta come grande ricompensa finale. Entrambi i mazzi introducono nuovi e originali schemi di gioco in Alchemy.

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Historic

Scritto da Dave Finseth

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Historic è rimasto stabile negli ultimi mesi, da quando è stato presentato all’Arena Championship. Pur rimanendo incredibilmente variegato, il formato presenta alcuni mazzi altamente competitivi che si tengono a vicenda sotto controllo. Gran parte del metagame è costituito da strategie basate sugli incantesimi, come Ruby Storm e Maghi Izzet, il che ha portato alla popolarità dei mazzi Mezzogiorno di Fuoco Control. Stiamo tenendo d'occhio Ruby Storm, dato che di recente ha acquisito un nuovo e potente motore per ottenere carte avvantaggianti grazie a Magia d’Incanto.

4 Atraxa, Grand Unifier 4 Life // Death 4 Necromancy 4 Faithless Looting 4 Starting Town 2 Watery Grave 4 Ardyn, the Usurper 3 Saint Elenda 2 Emperor of Bones 4 Ulamog, the Defiler 4 Izzet Charm 2 Blood Crypt 4 Otherworldly Gaze 2 Steam Vents 1 Multiversal Passage 4 Mana Confluence 2 Blackcleave Cliffs 2 Spirebluff Canal 2 Darkslick Shores 2 Lightning Axe

Inoltre, le strategie basate su Rianimatore hanno guadagnato popolarità, offrendo un'opzione meno polarizzante nell'attuale metagame. Questi mazzi sfruttano Necromanzia e Vita // Morte per riportare in gioco dal cimitero minacce devastanti come Atraxa, Grande Unificatrice o Santa Elenda.

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Timeless

Scritto da Dave Finseth

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Il formato più potente di MTG Arena non ha subito grandi cambiamenti dall'ultimo annuncio. I mazzi più competitivi continuano a mantenersi in equilibrio tra loro, mentre i cambiamenti nella popolarità si susseguono a ondate. Attualmente, le strategie Seppellire e Rianimare sono le più diffuse, ma risultano vulnerabili ai mazzi incentrati sul controllo. Continueremo a monitorare le tendenze generali in Timeless nel caso in cui un archetipo dovesse affermarsi in modo costante rispetto agli altri, ma ciò non è ancora avvenuto.

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Brawl

Scritto da Dave Finseth

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Lo scorso giugno abbiamo adottato una misura significativa, bandendo sei carte in Brawl. Abbiamo adottato un approccio più rigoroso nei confronti dell’accelerazione efficiente del mana, delle contromagie a basso costo e delle carte facilmente ripetibili che garantiscono turni extra. Il riscontro dei giocatori su queste modifiche è stato estremamente positivo e i dati indicano un futuro promettente e più solido per Brawl.

Oggi non apporteremo ulteriori modifiche, poiché riteniamo che sia opportuno concedere ai giocatori un po’ di tempo in più per esplorare il formato. Abbiamo esaminato e discusso internamente altre singole carte, ma nessuna si è distinta in modo particolare in termini di percentuale di vittorie o frequenza di utilizzo.

Per quanto riguarda il matchmaking, l'ultima serie di modifiche ha comportato un leggero aumento dei tempi di attesa, pari in media a circa quattro secondi, ma ciò ha consentito di aumentare la percentuale di partite contro comandanti di livello di potenza simile. Riteniamo che si tratti di un compromesso ragionevole, ma continueremo a monitorare il matchmaking sulla base di diversi parametri per migliorare costantemente il modo in cui mettiamo in contatto tra loro i giocatori per divertenti partite di Magic.

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Brawl agonistico

Scritto da Dave Finseth

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Siamo davvero entusiasti di quanto il Brawl agonistico sia diventato equilibrato nei mesi successivi al suo lancio. Attualmente, nessun singolo comandante rappresenta più dell’uno per cento del metagame, e le percentuali di vittoria dei mazzi più competitivi sono tutte simili tra loro. Inoltre, notiamo che molti giocatori sperimentano nuove opzioni di comandante tratte dalle espansioni poco dopo la loro uscita. Il Brawl agonistico è pronto per essere esplorato e sviluppato! Siamo curiosi di vedere come si evolverà il metagame e interverremo sicuramente se sarà necessario.

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