도미나리아 기능

Posted in Feature on 2018년 3월 21일

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

좋은 소식이 있습니다, 플레인즈워커 여러분! 비록 익살란에서 모든 것이 계획대로 흘러가지는 않았습니다만, 여러분은 살아남았고 이제 전열을 가다듬을 시간이 생겼습니다. 그렇다면, 다차원 우주를 그려낸 여러 초창기 모험의 설정을 간직하고 있는 도미나리아야말로 최고의 장소입니다. 우리가 사랑하는 게임의 25주년을 기념함에 있어, 모든 것의 시초로 다시 돌아가는 것은 매우 자연스럽다고 생각합니다. 도미나리아는 전설의 차원으로, 차원 전체가 친구, 적, 그리고 익숙하면서도 낯선 이야기들로 가득합니다. 도미나리아로 돌아가는 여정을 통해 과거와 현재가 충돌하며 새로이 등장하는 모든 신규 기능에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

돌아오신 것을 환영합니다.

서사시

스토리는 켈드의 산맥만큼 도미나리아의 지형에서 많은 부분을 차지합니다. 전쟁 이야기, 침략 이야기, 잘 알려진 형제자매 이야기 . . . 도미나리아에는 그 모든 이야기들이 있습니다. 서사시는 그러한 이야기들 중 일부를 에피소드 형태로 차용한 새로운 유형의 부여마법입니다. 지금까지 본 어떤 것과도 유사하지 않을 것입니다. 여러분이 미래에서 온 것이 아니라면 말이지요 . . . 아마도 미래에서는 그것이 익숙할 수도 있으니까요.

모든 서사시는 3개의 장으로 구성되며, 이는 I, II, III 으로 표시됩니다. 각 장은 각각 해당하는 효과를 가집니다. 켈드의 불길의 경우, I 장의 효과는 "당신의 손을 버린다" 입니다. 분명히 말씀드리지만, 이야기는 점점 나아집니다. 어떤 서사시들은 여러 장에 동일한 효과를 가집니다. 여러분은 그러한 효과가 반복되어 나열되는 대신, 장 기호가 적절한 효과에 대해 그룹화되어 있다는 것을 알게 될 것입니다.

그러한 효과의 발생 방법 및 시점에 대한 세부 사항은 전승 카운터를 중심으로 돌아갑니다. 서사시는 전승 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어옵니다. 서사시가 전장에 들어오고 난 후에는, 여러분의 첫 번째 본단계를 시작하면서 전승 카운터 한 개를 추가합니다. 이렇게 전승 카운터를 추가하는 것은 스택을 사용하지 않습니다. 이 부분은 뽑기단 직후에, 여러분이 생물이나 집중마법 등을 발동할 수 있는 시점 전에 일어납니다. 전승 카운터가 중요한 이유는 무엇일까요? 장 기호와 효과의 조합들은 각각 격발능력입니다. 전승 카운터가 서사시에 추가될 때, 갱신된 전승 카운터의 개수를 확인하십시오. 갱신된 수와 일치하는 장 능력이 격발됩니다. 마지막 장 능력이 스택을 떠나고 난 후에는, 서사시를 희생하게 됩니다. 도미나리아에서 등장하는 모든 서사시들은 III 장이 최종장입니다. 능력은 주로 해결되어 스택을 떠나는 것이 보통이지만, 때로는 무효화되거나 다른 방법으로 스택을 떠나기도 합니다. 어떻게 스택을 떠나는지에 상관없이, 그러한 최종장 능력이 스택에서 사라지는 순간 당신은 상태 기반 행동으로 즉시 서사시를 희생합니다.

실제로 어떻게 되는지 보겠습니다. 음, 실제로 어떻게 되는지 읽겠습니다. 켈드의 불길은 전승 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어오므로, I 장 능력이 격발됩니다. 해당 능력이 해결될 때 당신은 손을 버립니다. 대부분의 경우 켈드의 불길은 당신의 본단계에 전장에 들어왔을 것이기에, 해당 턴에는 이게 그 턴에 발생하는 일의 전부입니다. 당신의 다음 턴에 첫 번째 본단계가 시작되면서, 당신은 켈드의 불길에 전승 카운터 한 개를 올려놓습니다. 그러면 이제 켈드의 불길에 놓인 전승 카운터가 2개가 되므로, II 장 능력이 격발됩니다. 해당 능력이 해결되면서 당신은 카드 2장을 뽑습니다. (보셨습니까? 이야기가 점점 더 나아질 거라고 말씀드렸죠.) 그 다음 턴에, 당신은 켈드의 불길에 세 번째 전승 카운터를 올려놓게 되며, 그 턴 내내 증가된 피해를 활용할 수 있습니다. 그럴 준비가 되어 있으면 좋겠군요. 해당 능력이 해결되고 난 후에, 당신은 켈드의 불길을 희생합니다. 시적이군요.

첫 번째 본단계가 시작되면서 전승 카운터를 추가하는 것은 필수 사항입니다. 이야기를 연장시키기 위해 추가하지 않을 수 없습니다. 전승 카운터를 추가하는 것은 스택을 사용하지 않는 반면 장 능력은 사용하므로, 장 능력에는 대응할 수 있다는 점을 기억하십시오. 일단 장 능력이 격발되고 나면, 서사시에서 전승 카운터를 추가하거나 제거하는 것이 해당 능력에 영향을 주지 않습니다. 당신이 서사시에서 어떤 식으로든 전승 카운터를 제거하는 경우, 이는 그 서사시의 어떤 능력도 격발시키지 않습니다. 그러나, 다음 번에 그 서사시에 전승 카운터를 올려놓을 때 해당 장 능력을 반복할 수 있습니다. 즉, 전승 카운터가 2개에서 1개로 바뀌어도 I 장 능력이 다시 격발되지는 않지만, 이를 통해 나중에 II 장 능력을 다시 얻을 수는 있습니다.

일반적이지는 않지만, 때로는 하나의 서사시에 2개 이상의 지식 카운터를 동시에 추가할 수도 있습니다. 이는 Doubling Season의 효과 등을 통해 발생할 수 있습니다. 그런 일이 발생한 경우에는, 어느 장에서 시작했는지, 그리고 어느 장에서 끝났는지를 확인하십시오. 끝난 위치의 장 능력을 포함한 각 장 능력이 모두 격발됩니다. 예를 들어, 여러분이 Doubling Season을 조종하는 동안 켈드의 불길이 전장에 들어오는 경우, 켈드의 불길은 전승 카운터 2개를 가지고 전장에 들어옵니다. 이 경우 I 장 및 II 장 능력이 격발되며, 당신은 해당 능력들을 원하는 순서대로 스택에 쌓을 수 있습니다. (물론, 저는 손을 버리기 전에 카드 두 장을 뽑는 것은 권장하지 않습니다만, 여러분이 하기 나름이지요.) 다음 턴이 되면, 여러분은 전승 카운터 한 개를 추가합니다. (Doubling Season의 능력이 턴 기반 행동에는 영향을 미치지 않는다는 점에 유의하십시오.) 그 후 III 장 능력이 격발됩니다. 해당 능력이 스택을 떠나면, 당신은 켈드의 불길을 희생합니다.

그럼으로써, 서사시의 이야기는 막을 내립니다.

역사적

여러분은 환상적인 시점에 도미나리아를 방문하는 것입니다. 끝없이 이어질 것만 같던 차원의 재앙이 끝나고, 이제 대규모의 회복이 이루어지고 있습니다. 친숙하게 느껴질 지역과 유물, 사람들도 많지만, 새로운 세대의 리더들과 새로이 개척할 운명 또한 존재합니다. 이 모든 것을 기념하고자, 저희는 “역사적”이라는 새 게임 용어를 도입했습니다. 역사적은 마법물체와 전설적 상위 유형인 모든 것 및 서사시를 총괄하여 참조하기 위한 방법입니다.

만일 능력이 위에 있는 세라의 제자와 같이 역사적 주문의 발동을 참조한다면, 이는 당신이 마법물체, 전설적 주문, 또는 서사시를 발동할 때마다를 의미합니다. 대지는 어떤 경우에도 주문이 아니므로 전설적 대지(또는 마법물체 대지)를 플레이하는 것으로는 능력이 격발되지 않습니다. 그러나, 전설적 대지는 역사적이며, 따라서 코일로스의 수호자들을 사용하여 전설적 대지를 당신의 손으로 되돌릴 수 있습니다.

키커

키커 비용을 지불할 수 있으신가요? 물론 하실 수 있습니다. 키커가 돌아왔으니까요. 지금까지 만들어진 가장 인기 있는 능력 중 하나인 키커는 카드에 약간의 탄력성을 제공합니다. 간단히 말해, 좀 더 지불하면 그만큼 더 얻을 수 있습니다. 키커는 선택적인 추가 비용입니다. 키커를 가진 주문을 발동하면, 여러분은 주문의 일반 효과만을 위한 마나 비용만 지불할지 여부를 선택하게 됩니다. 마나에 여유가 있다면, 마나 비용과 키커 비용을 지불하여 주문에 키커 효과를 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 몇 가지 측면에서 카드를 보다 유용하게 만듭니다. 키커 카드에는 몇 가지 변형이 존재합니다. 함께 살펴보겠습니다.

아카데미 드레이크 및 그와 유사한 카드는 매우 단순합니다. 2U로 발동하면, 2/2 비행 생물을 얻습니다. 나쁘지 않죠. 게임 후반에 더 많은 영향력을 가진 드레이크가 필요하다면, 6U를 지불하고 4/4 비행 생물을 얻어 활용할 수 있습니다. 키커 비용은 최대 한 번만 지불할 수 있습니다. 더 많은 +1/+1 카운터를 얻으려고 반복해서 4를 지불할 수는 없습니다.

켈드 감독관 같은 키커를 가진 일부 생물들은 주문의 키커 비용이 지불된 경우 전장에 들어올 때 격발되는 능력을 가집니다. 켈드 감독관의 키커 비용을 지불하지 않기로 결정하면, 생물은 얻을 수 있지만 능력은 격발되지 않습니다.

순간마법과 집중마법도 키커를 가질 수 있습니다. 순간마법 및 집중마법은 키커 비용이 지불되면 추가 효과를 제공합니다. 묘목 이동과 같은 카드들의 경우에는 키커 비용이 지불되면 강화된 효과를 제공합니다. 추가 효과가 아닌 대체효과를 얻게 된다는 것을 암시하는 "그 대신"이라는 단어를 확인하십시오.

키커 비용은 마나 지불 외에도 여러 가지를 포함할 수 있습니다. 포악한 제물의 경우, 생물 한 개를 희생해야 합니다. (먼저 켈드 감독관의 키커 비용을 지불해서 데려온 생물을 희생하는 건 어떨까요?) 모든 키커 비용은 주문의 다른 비용들과 동시에 지불됩니다—여러분이 주문 발동을 선언한 시점, 즉 어느 누구도 대응할 수 있기 전에 말이지요. 포악한 제물이 무효화되면, 여러분은 마나를 돌려받지 못하는 것과 마찬가지로 생물을 돌려받을 수 없습니다.

전설적 집중마법

도미나리아를 배회하다 보면, 이곳이 전설로 가득한 곳이라는 사실을 금세 깨닫게 될 것입니다. 그리고 차원의 이름을 딴 세트는 전설적 상위 유형으로 가득합니다. 지속물들은 수년 동안 전설적 유형을 독점해 왔습니다. 이 세트를 통해, 저희는 이제 집중마법이 거기에 끼어도 될 때가 되었다고 생각했습니다. 도미나리아에는—사상 최초로—전설적 집중마법이 포함됩니다.

전설적에 대한 전통적인 정의는 플레이어가 조종하는 지속물들을 다뤘습니다. 집중마법은 결코 전장에 있지 않습니다. 그렇다면 전설적 집중마법이란 무엇을 의미할까요? 처음 떠오르는 건, 신난다! 로군요. 우르자의 파괴 광선을 살펴보십시오.

여러분이 전설적 생물이나 플레인즈워커를 조종할 때만 전설적 집중마법을 발동할 수 있습니다. 일단 전설적 집중마법을 발동하고 나면, 그 주문은 그 생물이나 플레인즈워커에 어떤 일이 생겼는지는 신경쓰지 않습니다. 주문을 발동할 때에만 하나가 있으면 됩니다. 발동에 약간의 도움이 필요한 것 외에는, 전설적 집중마법에 대한 다른 제약은 없습니다. 한 턴에 원하는 만큼 발동할 수 있으며, 심지어 같은 이름인 주문 여러 개를 발동하는 것도 가능합니다.

아마 지금쯤 새로운 전설적 집중마법을 포함한 전설적 카드의 새로운 카드 틀을 알아차리셨을 것입니다. 이렇게 업데이트된 카드 틀 덕분에, 역사적 카드들을 보다 쉽게 알아볼 수 있습니다. 이러한 새 프레임 및 매직 카드에 대한 각종 변경 사항은 Aaron Forsythe가 작성한 이 기사 에서 보다 자세하게 확인하실 수 있습니다.

. . .로부터 방호

도미나리아에서는 기존의 방호 기능에 약간의 변화를 도입했습니다. 추앙받는 은혜의 기사를 소개합니다.

고귀한 혈통을 지닌 기사인 은혜의 기사는 초창기 시대의 신성한 White Knight를 연상시켜 줍니다. 흑색으로부터 방호는 은혜의 기사가 상대가 조종하는 그 어떤 흑색 주문들의 목표가 될 수 없다는 것을 의미합니다. 또한 상대가 조종하는 그 어떤 흑색 원천의 능력들에 대해서도 목표가 될 수 없습니다. 목표물을 지정하지 않는 주문과 능력들은 여전히 은혜의 기사에게 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 흑색 주문의 효과가 "모든 생물은 -5/-5를 받는다"인 경우, 그 효과는 은혜의 기사에게도 적용되며 기사를 무덤으로 보낼 수 있습니다.

귀향

매직을 25일 플레이하셨든, 아니면 25년 플레이하셨든 상관없이, 도미나리아매직의 모든 것을 기념하는 멋진 제품이 될 것입니다. 이곳의 스토리를 통해 알아보십시오. 마주치게 될 전설적 아군들과 관계를 이어나가십시오. 새로운 무기를 발견하고 전투를 준비하십시오. 어렴풋하지만 눈에 익은 재앙의 뿔이 지평선 위에 나타나고 있습니다.

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