매직 : 더 개더링에 오신 것을 환영합니다!
친구와 함께 게임을 플레이하면서 풍성한 세계관을 탐험하고, 자신만의 전략을 발견하고, 실력을 향상하세요. 각 플레이어는 생명점 20점으로 게임을 시작합니다. 상대의 생명점 20점을 0으로 만들면 게임에서 승리합니다.
매직: 더 개더링 플레이 방법을 배우는 데 필요한 모든 것을 여기에서 확인할 수 있습니다.
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MTG에서 주문은 플레이어가 발동하는 모든 유형의 카드입니다. 주문은 보통 손에서 발동되지만 서고나 무덤과 같이 전장의 다른 영역에서 발동되는 특별한 주문도 있습니다. 대지 카드는 주문으로 취급되지 않는 유일한 카드 유형입니다.
이 섹션에서는 플레이어가 게임에서 취하게 될 행동에 대해 설명하며, 여기에는 카드 탭하기, 주문 발동하기 및 전투에서 생물로 공격 및 방어하기 등이 포함됩니다.
카드를 탭한다는 것은 해당 턴에서 사용되었음을 표시하기 위해 카드를 옆으로 눕히는 것을 말합니다. 대지로 마나를 생산할 때, 생물로 공격할 때, 혹은 활성화비용에 기호가 들어있는 능력을 활성화할 때 카드를 탭합니다(는 "이 지속물을 탭한다"라는 의미를 가진 기호입니다). 탭된 지속물은 언탭(위를 향하도록 되돌리기)될 때까지 다시 탭할 수 없습니다. 자신의 턴이 시작되면 탭된 카드를 언탭하여 다시 사용할 수 있습니다.
주문을 발동하려면 대지(또는 다른 지속물)를 탭하여 주문이 요구하는 게임 행동 유형의 마나를 필요한 양만큼 생산함으로써 해당 주문의 마나 비용(카드 오른쪽 상단 모서리에 표시)을 지불해야 합니다. 예를 들어, 비용이 인 세라 천사를 발동하는 경우, 아무 유형을 가진 기본 대지 세 개를 탭해 을 지불하고 거기에 더해 들 두 개를 탭해 를 지불할 수 있습니다.
주문이 발동되면 둘 중 한 가지 일이 발생합니다. 해당 주문이 순간마법 또는 집중마법이라면 플레이어는 카드에 적힌 대로 수행한 다음 카드를 자신의 무덤에 놓습니다. 주문이 생물, 마법물체 또는 부여마법이라면 플레이어는 카드를 테이블의 자신 앞에 놓습니다. 해당 카드는 이제 전장에 있는 상태가 됩니다.
전장에 있는 카드는 결코 전장에 있지 않는 순간마법, 집중마법과 구분하여 지속물이라고 부릅니다.
게임을 이기는 제일 일반적인 방법은 생물로 공격하는 것입니다. 상대를 공격하는 생물이 방어당하지 않을 경우, 해당 상대애게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힙니다.
각 턴의 중간 단계는 전투단계입니다. 전투단계에서 플레이어는 어떤 생물로 어떤 상대를 공격할지 선택합니다. 공격하는 생물을 표시하려면 해당 생물을 탭합니다. 그러면 상대는 방어에 사용할 가능한 생물을 선택합니다. 탭된 생물은 방어생물로 지정될 수 없습니다.
모든 방어자가 선택되었으면 공격자와 방어자 각 생물은 동시에 자신의 공격력(카드 우측 하단에 있는 “/” 기호 왼쪽의 숫자)에 해당하는 피해를 입힙니다.
만약 상대에게 피해를 입히면, 상대는 그만큼의 생명점을 잃습니다.
만약 당신의 공격생물이 여러 개의 방어생물에게 방어당하면, 그 공격생물의 피해를 어떻게 배정할지는 당신이 결정합니다. 첫 번째 방어생물에게 그것을 파괴할 정도로 충분한 피해를 입혀야만 두 번째 방어생물에게 피해를 입힐 수 있으며 그 이후도 마찬가지입니다.
생물이 한 턴에 자신의 방어력과 같거나 그 이상의 피해를 입은 경우(전투 피해, 주문 또는 능력에 의한 피해 또는 두 가지의 조합인지 여부에 관계 없이), 해당 생물은 파괴되어 소유주의 무덤으로 이동합니다(또는 "죽습니다"). 한 턴에 파괴될 만큼의 피해를 입지 않은 생물은 전장에 계속 유지되며 피해는 턴 종료 시 사라집니다.
이 예시에서 드워프 사제가 공격 중이며 플레이어에게는 방어 가능한 생물이 2개 있습니다. 플레이어가 둘 이상의 생물로 하나의 공격자를 방어할 경우, 상대는 플레이어의 어떤 방어자부터 피해를 입힐지 선택해야 합니다. 공격 플레이어는 항상 피해를 입을 방어생물의 순서를 선택한다는 점을 기억하십시오.
교화의 현자 및 거대한 거미가 드워프 사제에게 입힐 피해 4점은 드워프 사제를 충분히 파괴할 수 있습니다. 한편 드워프 사제가 입힐 수 있는 피해는 교화의 현자를 파괴하기에 충분하지만 거대한 거미를 파괴하기에는 충분하지 않습니다. 상대의 드워프 사제는 어떤 식으로든 파괴될 것이므로, 상대는 플레이어의 생물 중 최소 한 개는 파괴할 수 있도록 교화의 현자의 순서를 거대한 거미보다 앞에 지정합니다.
방어자의 순서가 정해지면 피해가 적용됩니다. 드워프 사제는 교화의 현자를 피해 1점을 입혀 파괴한 다음, 나머지 피해 1점을 거대한 거미에게 입힙니다.
매직 게임의 가장 흥미롭고 재미 있는 부분 중 하나는 플레이 가능한 방대한 양의 고유 카드라 할 수 있으며, 바로 이런 이유로 매직 게임에서는 항상 믿을 수 없을 만큼 다양한 사건이 발생하게 됩니다. 본 섹션은 매직의 규칙에 대해 보다 구체적인 정보가 필요할 경우 참조할 수 있는 내용을 제공합니다.
어떤 주문 및 능력은 주문이나 능력이 영향을 주는 대상을 가리키는 "목표"라는 단어를 사용합니다. 주문을 발동할 때 및 능력을 격발하거나 활성화할 때 플레이어는 반드시 모든 목표를 선택해야 합니다. 만약 목표 지정 요구 사항을 만족할 수 없다면 주문을 발동하거나 능력을 사용할 수 없습니다. 예를 들어 주문에 "생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다"라는 문구가 있지만 전장에 생물이 없는 경우, 유효한 목표가 없으므로 해당 주문을 발동할 수 없습니다.
"원하는 목표에 피해를 입히는” 주문의 경우 어떤 생물이나 플레이어(또는 플레이어가 가진 플레인즈워커)도 목표로 정할 수 있습니다.
목표를 한 번 정하면 바꿀 수 없습니다. 주문이나 능력은 해결될 때 처음 정해진 목표가 여전히 유효한 목표인지, 즉 여전히 존재하고 주문 또는 능력의 요구 사항을 만족하는지 여부를 확인합니다. 만약 목표가 유효하지 않다면, 그 주문이나 능력은 그 목표에 아무런 효과를 주지 않습니다. 목표로 정해진 대상들이 전부 유효하지 않다면, 그 주문이나 능력은 아무런 효과를 갖지 않습니다.
스택은 전장처럼 모든 플레이어가 공유하는 게임 영역으로, 주문과 능력이 해결되기 위해 대기하는 곳입니다. 주문 또는 능력의 해결은 그 효과가 발생했음을 의미합니다.
스택 사용하기
주문을 발동하거나 능력을 활성화할 때, 이는 곧바로 해결되지 않고 우선 스택에 들어갑니다. 주문과 능력은 두 플레이어가 새로운 주문을 발동하거나 새로운 능력을 활성화하지 않기로 할 때까지 스택에 유지됩니다. 격발능력 또한 해결될 때까지 스택에 들어갑니다.
스택에 주문과 능력을 모두 놓았으면, 이에 대한 대응으로 자신의 주문이나 능력을 사용하려 할 수 있는 다음 플레이어에게 턴 순서에 따라 우선권이 이동합니다. 그런 다음 (당신을 포함한) 후속 플레이어는 해당 플레이어에 대응할 수 있고, 그 후에도 마찬가지이며, 그 결과로 "스택"은 해결을 위해 대기하게 됩니다. 주문과 능력은 모든 플레이어가 새로운 주문을 발동하거나 새로운 능력을 활성화하지 않기로 할 때까지 스택에 유지됩니다.
스택의 주문 및 능력은 가장 마지막에 놓인 것부터 하나씩 해결되는 것이 일반적인 규칙입니다.
주문 및 능력에 대응하기
주문을 발동하거나 능력을 활성화할 때, 이는 곧바로 해결되지 않으며 우선 스택에 들어갑니다. 주문과 능력은 두 플레이어가 새로운 주문을 발동하거나 새로운 능력을 활성화하지 않기로 할 때까지 스택에 유지됩니다. 격발능력 또한 해결될 때까지 스택에 들어갑니다.
각 플레이어는 스택에 놓이는 주문 또는 능력에 대응하여 순간마법을 발동하거나 활성화능력을 활성화할 기회를 가집니다. 어떤 플레이어가 대응하기로 결정한다면, 해당 플레이어의 주문 또는 능력은 이미 스택에 있던 주문이나 능력 위에 쌓입니다. 어떤 플레이어도 대응하지 않으면, 스택의 맨 위에 있는 주문이나 능력이 해결됩니다.
주문이나 능력이 해결된 후, 양 플레이어는 다시 대응할 기회를 가지게 됩니다. 아무도 대응하지 않으면 스택에 대기하던 다음 항목이 해결됩니다. 스택의 항목이 모두 없어지면 턴의 현재 단계가 종료되며 게임은 다음 단계로 진행됩니다.
스택에 놓인 주문의 예
상대가 당신의 2/2 생물인 의욕 넘치는 기계장치를 목표로 정하여 충격을 발동합니다. 충격이 스택에 쌓입니다. 당신은 폭풍성장을 발동하여 충격에 대응합니다. 폭풍성장이 스택에서 충격 위에 놓입니다. 당신과 상대가 더 이상 주문이나 능력을 발동하지 않습니다.
폭풍성장이 해결되어, 의욕 넘치는 기계장치가 턴종료까지 6/6이 됩니다. 그런 다음 충격이 해결되어 덩치가 커진 의욕 넘치는 기계장치에 피해 2점을 입히지만 이는 파괴하기에는 부족한 피해입니다.
만약 폭풍성장을 먼저 발동한다면 어떻게 될까요?
충격이 스택에서 폭풍성장 위에 놓이게 될 것이며, 따라서 이번에는 충격이 가장 먼저 해결될 것입니다. 충격은 여전히 의욕 넘치는 기계장치에게 피해 2점을 입히겠지만, 이번에는 폭풍성장이 해결되어 효과를 발생하기 전에 입히는 것이므로, 피해 2점으로 의욕 넘치는 기계장치를 충분히 파괴할 수 있습니다!
각 턴은 똑같은 순서로 진행됩니다. 한 단계나 단이 시작될 때, 그때 격발되는 격발능력들은 스택에 쌓입니다. 현행플레이어(현재 턴을 진행하는 플레이어)부터 턴 순서에 따라 차례대로 모든 플레이어가 주문을 발동하거나 능력을 활성화하기 시작합니다. 모든 플레이어가 더 이상 대응하지 않고 스택에 해결될 것이 없으면 게임은 다음 단계로 진행됩니다.