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매직: 더 개더링의 일반적인 키워드

환영합니다! 이 페이지는 여러분이 매직을 플레이하는 동안 만나게 되는 몇몇 일반적인 문구들을 알려드릴 것입니다. "신속"부터 "추방"과 "비행"까지, 세계 최고의 TCG를 탐험하는 데 필요한 답을 빠르게 찾을 수 있습니다!

신규 플레이어를 위한 키워드

매직: 더 개더링에서 사용되는 표현을 이해하는 것이 어려우신가요? 이 빠른 도움말 페이지에서 자주 사용되는 매직 키워드와 효과를 찾아 보세요!

치명타

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 치명타를 가진 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해량과 상관없이 파괴됩니다. 치명타는 플레이어나 플레인즈워커에게는 아무 효과가 없습니다.

이단공격

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 이단공격을 가진 생물은 전투피해를 두 번 입힙니다. 전투피해단에 도착하면, 공격생물이나 방어생물 중 선제공격이나 이단공격 능력을 가진 생물이 있는지를 확인하십시오. 그런 생물이 있다면, 그 생물을 위한 특별한 전투피해단 한 개가 추가로 생성됩니다. 이 전투피해단에서는 선제공격이나 이단공격을 가진 생물들만이 피해를 입힙니다. 그 후, 일반적인 전투피해단이 진행됩니다. 살아남은 다른 모든 공격생물과 방어생물, 그리고 이단공격을 가진 생물들은 이 두 번째 전투피해단에서 전투피해를 입힙니다.

마법진

마법진은 지속물에 부착될 수 있는 부여마법에서 볼 수 있는 하위 유형입니다. 각 마법진은 "부여"라는 키워드를 갖고 있고, 그 앞에는 해당 마법진이 어떤 것에 부여될 수 있는지가 나옵니다—예를 들면, "생물에게 부여", "대지에게 부여"인 식입니다. 마법진 주문을 발동할 때에는, 그 주문의 목표를 선택합니다. 마법진 주문이 해결될 때, 그 카드는 해당 지속물에 부착된 채로 전장에 놓입니다. 마법진은 마법진이 파괴되거나 마법진이 부착된 지속물이 전장을 떠날때까지 그곳에 남습니다. 지속물이 전장을 떠나면 마법진 카드는 당신의 무덤에 놓입니다.

장비

장비는 생물에 부착될 수 있는 마법물체에서 등장하는 하위 유형입니다. 대부분의 장비 카드들은 활성화능력인 "장착"을 가지고 있으며 비용이 그 뒤를 따릅니다—예를 들면, "장착 "인 식입니다. 장착 능력은 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 활성화할 수 있습니다. 장착 능력을 활성화할 때에는, 당신이 조종하는 생물을 그 목표로 선택합니다. 능력이 해결될 때, 장비 마법물체가 그 생물에게 부착되게 됩니다. 그 생물은 그때부터 "장착된" 것입니다. 장비는 장비가 파괴되거나, 장비가 부착되어 있는 생물이 전장을 떠나거나, 당신이 장착 능력을 다시 활성화해 장비를 새로운 생물로 옮길 때까지 부착되어 있는 상태로 남습니다.

선제공격

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 선제공격을 가진 생물들은 선제공격이나 이단공격이 없는 생물들보다 먼저 자신의 전투피해를 모두 입힙니다. 전투피해단에 도착하면, 공격생물이나 방어생물 중 선제공격이나 이단공격 능력을 가진 생물이 있는지를 확인하십시오. 그런 생물이 있다면, 그 생물을 위한 특별한 전투피해단 한 개가 추가로 생성됩니다.

이 전투피해단에서는 선제공격이나 이단공격을 가진 생물들만이 피해를 입힙니다. 그 후, 일반적인 전투피해단이 진행됩니다. 살아남은 다른 모든 공격생물과 방어생물, 그리고 이단공격을 가진 생물들은 이 두 번째 전투피해단에서 전투피해를 입힙니다.

비행

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 비행을 가진 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있습니다.

신속

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 신속을 가진 생물은 소환후유증의 영향을 받지 않습니다. 그 생물은 당신의 조종하에 들어오자마자 공격할 수 있습니다. 당신은 또한 그 생물의 활성화비용에 가 들어간 능력을 곧바로 사용할 수 있습니다.

생명연결

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 당신이 조종하며 생명연결을 가진 생물이 피해를 입힐 때, 당신은 동시에 그만큼의 생명점을 얻습니다.

대공

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 대공을 가진 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있습니다. 대공을 가진 생물은 어떤 생물에게도 방어될 수 있다는 점에 유의하십시오.

돌진

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 돌진은 생물이 방어되었다고 해도 여분의 전투피해를 자신이 공격 중이던 플레이어에게 입힐 수 있게 해 줍니다. 당신이 돌진을 가지고 있는 생물로 공격하고 있고 그 생물이 방어되었다면, 당신은 그 생물을 방어하고 있는 생물들에게 우선적으로 전투피해를 지정해야 합니다. 그렇게 함으로써 그러한 생물들이 모두 파괴된다면, 그 후에 당신은 남은 여분의 피해를 그 생물이 공격 중이던 플레이어에게 원하는 만큼 지정할 수 있습니다. 돌진을 가진 공격 중인 생물이 방어되었지만 피해를 지정하려는 시점에 그 생물을 방어하고 있는 생물이 없는 경우 (예를 들어, 당신이 주문을 사용해 방어 중인 생물을 파괴하는 경우), 그 생물의 모든 피해가 그 생물이 공격 중이던 플레이어에게 지정됩니다. 돌진은 플레인즈워커에게는 작동하지 않지만, 생물이 "플레인즈워커 너머로 돌진"을 가진 경우에는 예외입니다.





# - ㄷ

탭(하기)

이 기호는 "이 지속물을 탭한다"(사용된 것을 표시하기 위해 카드를 옆으로 돌려 눕힌다)를 의미합니다. 이 기호는 활성화비용에 나타납니다. 카드가 이미 탭되어 있거나 아직 소환후유증이 있는 생물인 경우에는  비용을 지불할 수 없습니다.

 

X

마나 비용이나 활성화비용에 가 보이면, 그 가 나타낼 숫자를 당신이 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 미래로부터 소환은 비용이 인 순간마법입니다. 그 카드의 문구에는 "카드 X장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다."고 적혀 있습니다. 미래로부터 소환을 발동할 때, 당신은 X의 숫자가 무엇이 될지를 선택합니다. 예를 들어, 당신이 1을 선택하는 경우, 미래로부터 소환의 비용은 이 되며, 당신은 카드 한 장을 뽑은 후, 손에서 카드 한 장을 버립니다. 당신이 8을 선택하는 경우, 미래로부터 소환의 비용은 이 되며, 당신은 카드 여덟 장을 뽑은 후, 손에서 카드 한 장을 버립니다.

 

경계

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 경계를 가진 생물은 공격하면서 탭되지 않습니다. 경계는 탭된 생물이나 이번 턴에 전장에 들어온 생물이 공격하게 해 주지는 않습니다.

 

기본 대지

기본 대지에는 다섯 가지 유형이 있으며, 이는 들, 섬, 늪, 산, 그리고 숲입니다. 들 하위 유형을 가진 대지는 어떤 것이든 내재적인 능력으로 ": (백색 마나)를 추가한다."를 가지고 있습니다. 비슷하게, 섬은 탭해서 (청색 마나)를, 늪은 (흑색 마나)를, 산은 (적색 마나)를, 그리고 숲은 (녹색 마나)를 추가합니다. 어떤 효과가 "기본 대지 카드"를 지칭한다면, 그것은 카드의 유형란에 "기본 대지"라는 단어가 적혀 있는 카드를 말하는 것입니다 (기본은 상위 유형입니다). 다른 대지들은 종종 "기본이 아닌 대지"로 지칭됩니다.

 

당신

주문 또는 능력에 있는 "당신"이라는 단어는 현재 그 주문 또는 능력을 조종하고 있는 플레이어를 지칭합니다.

 

대공

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 대공을 가진 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있습니다. 대공을 가진 생물은 어떤 생물에게도 방어될 수 있다는 점에 유의하십시오.


돌진

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 돌진은 생물이 방어되었다고 해도 여분의 전투피해를 자신이 공격 중이던 플레이어에게 입힐 수 있게 해 줍니다. 당신이 돌진을 가지고 있는 생물로 공격하고 있고 그 생물이 방어되었다면, 당신은 그 생물을 방어하고 있는 생물들에게 우선적으로 전투피해를 지정해야 합니다. 그렇게 함으로써 그러한 생물들이 모두 파괴된다면, 그 후에 당신은 남은 여분의 피해를 그 생물이 공격 중이던 플레이어에게 원하는 만큼 지정할 수 있습니다. 돌진을 가진 공격 중인 생물이 방어되었지만 피해를 지정하려는 시점에 그 생물을 방어하고 있는 생물이 없는 경우 (예를 들어, 당신이 주문을 사용해 방어 중인 생물을 파괴하는 경우), 그 생물의 모든 피해가 그 생물이 공격 중이던 플레이어에게 지정됩니다. 돌진은 플레인즈워커에게는 작동하지 않지만, 생물이 "플레인즈워커 너머로 돌진"을 가진 경우에는 예외입니다.

 



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ㄹ - ㅅ

마나

주문과 일부 능력의 비용을 지불하는 데 사용되는 마법 에너지를 마나라고 부릅니다. 대부분의 마나는 대지를 탭해서 생산됩니다. 마나에는 다섯 가지 색이 있으며, 이는 (백색), (청색), (흑색), (적색), 그리고 (녹색)입니다. 일부 기본이 아닌 대지는 (무색 마나)를 생산하며, 이는 특정한 색의 마나를 요구하지 않는 비용에 사용될 수 있습니다. 사용되지 않은 마나는 턴과 단계가 넘어가면 사라지므로, 한 턴의 마나를 '아껴서' 나중 턴에 사용할 수 없습니다.

 

마나 값

색과 무관한, 마나비용에 있는 마나의 총량입니다. 예를 들어, 마나 비용이 인 카드의 마나 값은 5입니다. 마나 비용이 인 카드의 마나 값은 2입니다.

 

마나 능력

마나를 생산하는 능력입니다. 마나 능력은 활성화능력이거나 격발능력일 수 있습니다. 마나 능력은 스택으로 가거나 해결되기를 기다리지 않으며, 당신은 즉시 마나를 얻게 됩니다.

 

마법진

마법진은 지속물에 부착될 수 있는 부여마법에서 볼 수 있는 하위 유형입니다. 각 마법진은 "부여"라는 키워드를 갖고 있고, 그 앞에는 해당 마법진이 어떤 것에 부여될 수 있는지가 나옵니다—예를 들면, "생물에게 부여", "대지에게 부여"인 식입니다. 마법진 주문을 발동할 때에는, 그 주문의 목표를 선택합니다. 마법진 주문이 해결될 때, 그 카드는 해당 지속물에 부착된 채로 전장에 놓입니다. 마법진은 마법진이 파괴되거나 마법진이 부착된 지속물이 전장을 떠날때까지 그곳에 남습니다. 지속물이 전장을 떠나면 마법진 카드는 당신의 무덤에 놓입니다.

 

멀리건

매직 게임을 시작하면서, 당신은 서고 맨 위에서 카드 일곱 장을 뽑습니다. 이것이 당신의 시작 손입니다. 어떤 이유로든 시작 손이 마음에 들지 않는 경우, 당신은 멀리건을 할 수 있습니다. 멀리건을 하겠다는 선택은 시작 플레이어는 정해졌지만 그 외에 다른 어떤 것도 하지 않은 시점에 결정됩니다. 멀리건을 하려면, 당신의 손을 당신의 서고에 다시 섞어넣은 후, 카드 일곱 장을 뽑아 새로운 손을 만듭니다. 이번에 뽑은 손이 마음에 들었다면, 그중 한 장을 당신의 서고 맨 밑에 놓습니다. 그렇지 않다면, 멀리건을 또다시 할 수 있습니다. 멀리건은 원하는 만큼 얼마든지 할 수 있지만, 이번 게임에서 당신이 멀리건을 한 횟수만큼 카드 한 장씩을 당신의 서고 맨 밑에 놓게 됩니다.

 

무색

대지와 대부분의 마법물체는 무색입니다. 무색은 색으로 간주하지 않습니다. 무언가가 색을 선택하라고 하면, 무색은 고를 수 없습니다.

 

무적

생물, 마법물체, 그리고 다른 지속물에서 볼 수 있는 능력입니다. 무적을 가진 지속물은 피해나 "파괴한다"고 명시되어 있는 효과에 의해 파괴되지 않지만, 여전히 다른 이유로 인해 무덤에 놓일 수 있으며, 여기에는 생물의 방어력을 0으로 감소시키는 효과 등이 있습니다.

 

주문 또는 능력 무효화

주문 또는 능력을 무효화하게 되면 해당 주문 또는 능력이 아무 효과도 발휘하지 않게 됩니다. 주문이 무효화되면, 해당 주문이 스택에서 제거되어 소유자의 무덤에 놓이게 됩니다. 주문 또는 능력이 일단 해결되기 시작하면, 더이상 무효화할 수 없습니다. 대지는 주문이 아니므로, 무효화할 수 없습니다.

 

방호

지속물 또는 플레이어가 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 되는 것을 방지해 주는 키워드 능력입니다.

 

버리기

카드를 버리려면, 손에서 카드 한 장을 골라 무덤에 놓습니다. 주문 또는 능력이 당신에게 카드를 버리게 강제하는 경우, 해당 주문이 다른 플레이어가 카드를 선택한다거나 "무작위로" 카드를 버린다고 명시하지 않는 한, 당신은 손에서 원하는 카드를 버릴 수 있습니다. 당신의 턴이 끝나는 시점에 손에 카드를 여덟 장 이상 갖고 있다면, 손에 있는 카드가 일곱 장이 될 때까지 카드를 버려야 합니다.

 

부여

모든 마법진에는 이 키워드 능력이 있으며, 항상 해당 마법진이 부착될 수 있는 유형의 지속물이 기재되어 있습니다 (예를 들면, "생물에 부여"나 "대지에 부여"인 식입니다). 마법진 주문을 발동할 때에는, 해당 유형의 지속물을 목표로 정해야만 합니다. 마법진의 능력에 "부여된 생물"(또는 "부여된 마법물체," "부여된 대지" 등등)이라고 적혀 있으면, 그것은 "이 마법진이 부착되어있는 생물"을 의미합니다. "마법진" 항목을 참조하세요.

 

비용

비용은 대부분의 행동을 취하기 위해 지불해야 하는 무언가를 뜻합니다. 주문을 발동하거나 활성화능력을 활성화하려면 비용을 지불해야 합니다. 때때로 주문 또는 능력은 이를 발동하거나 활성화하기 위해 추가적인 비용을 지불하라고 요구하기도 합니다. 예를 들어, 마을의 의식은 주문을 발동하기 위해 자신의 마나 비용에 더해 생물 한 개를 희생하라고 요구합니다. 희생할 생물이 없다면 이 주문을 발동할 수 없습니다.

 

비행

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 비행을 가진 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있습니다.

 

상대

당신이 맞서서 플레이하는 사람이 당신의 상대입니다. 카드에 "상대"라고 적혀있는 경우, 그것은 이 카드를 조종하는 플레이어의 상대 중 한 명을 의미합니다.

 

매직의 다섯 가지 색은 백색, 청색, 흑색, 적색, 녹색입니다. 만약 주문이나 능력이 당신에게 색을 선택하라고 한다면, 이 다섯 가지 색 중 한 가지를 선택해야 합니다. 카드의 색은 그 카드의 마나 비용을 통해 결정됩니다. 예를 들어, 비용이 인 카드는 청색이고, 비용이 인 카드는 적색인 동시에 백색입니다.

 

생명연결

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 당신이 조종하며 생명연결을 가진 생물이 피해를 입힐 때, 당신은 동시에 그만큼의 생명점을 얻습니다.

 

섞기

일부 카드들은 당신에게 서고를 섞으라고 지시합니다. 이는 당신의 서고에 있는 카드를 무작위화하여, 아무도 서고의 내용물에 대한 순서를 알 수 없게 하는 키워드 행동입니다.

 

선제공격

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 선제공격을 가진 생물들은 선제공격이나 이단공격이 없는 생물들보다 먼저 자신의 전투피해를 모두 입힙니다. 전투피해단에 도착하면, 공격생물이나 방어생물 중 선제공격이나 이단공격 능력을 가진 생물이 있는지를 확인하십시오. 그런 생물이 있다면, 그 생물을 위한 특별한 전투피해단 한 개가 추가로 생성됩니다.

이 전투피해단에서는 선제공격이나 이단공격을 가진 생물들만이 피해를 입힙니다. 그 후, 일반적인 전투피해단이 진행됩니다. 살아남은 다른 모든 공격생물과 방어생물, 그리고 이단공격을 가진 생물들은 이 두 번째 전투피해단에서 전투피해를 입힙니다.

 

섬광

카드에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 섬광을 가진 주문은 순간마법을 발동할 수 있는 시기에 언제든지 발동할 수 있습니다.

 

소유자

자신의 덱에 있는 카드로 게임을 시작한 사람이 그 카드의 소유자입니다. 상대가 당신의 지속물 중 하나의 조종권을 얻는다고 해도, 그 지속물의 소유자는 여전히 당신입니다. (당신이 친구에게 덱을 빌려줬다면, 게임을 하는 동안은 친구가 그 덱에 있는 모든 카드들의 "소유자"가 됩니다.) 토큰의 소유자는 토큰이 전장에 들어올 때 그 토큰을 조종했던 플레이어입니다.

 

수비태세

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 수비태세를 가진 생물은 공격할 수 없습니다.

 

신속

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 신속을 가진 생물은 소환후유증의 영향을 받지 않습니다. 그 생물은 당신의 조종하에 들어오자마자 공격할 수 있습니다. 당신은 또한 그 생물의 활성화비용에 가 들어간 능력을 곧바로 사용할 수 있습니다.

 



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ㅇ - ㅋ

원천

피해 및 능력은 각각 주문 또는 지속물로부터 유래하며, 이것이 그 피해 또는 능력의 원천이 됩니다. 일단 능력이 스택에 쌓이고 나면, 능력의 원천을 제거해도 그 능력이 해결되는 것에는 아무런 영향을 주지 않습니다.

 

이단공격

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 이단공격을 가진 생물은 전투피해를 두 번 입힙니다. 전투피해단에 도착하면, 공격생물이나 방어생물 중 선제공격이나 이단공격 능력을 가진 생물이 있는지를 확인하십시오. 그런 생물이 있다면, 그 생물을 위한 특별한 전투피해단 한 개가 추가로 생성됩니다. 이 전투피해단에서는 선제공격이나 이단공격을 가진 생물들만이 피해를 입힙니다. 그 후, 일반적인 전투피해단이 진행됩니다. 살아남은 다른 모든 공격생물과 방어생물, 그리고 이단공격을 가진 생물들은 이 두 번째 전투피해단에서 전투피해를 입힙니다.

 

자극

키워드 행동입니다. 생물을 자극하면, 그 생물은 공격을 해야만 하며 자신의 조종자의 다음 전투 동안 가능하면 당신이 아닌 다른 플레이어를 공격해야 합니다. 그 생물의 조종자는 여전히 그 생물이 누구를 공격할 지를 선택합니다. 어떤 생물이 테이블에 있는 모든 플레이어들에 의해 자극된 경우, 그 생물은 여전히 공격해야 하지만, 그 생물의 조종자는 공격 대상으로 아무나 선택할 수 있습니다.

 

장비

장비는 생물에 부착될 수 있는 마법물체에서 등장하는 하위 유형입니다. 대부분의 장비 카드들은 활성화능력인 "장착"을 가지고 있으며 비용이 그 뒤를 따릅니다—예를 들면, "장착 "인 식입니다. 장착 능력은 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 활성화할 수 있습니다. 장착 능력을 활성화할 때에는, 당신이 조종하는 생물을 그 목표로 선택합니다. 능력이 해결될 때, 장비 마법물체가 그 생물에게 부착되게 됩니다. 그 생물은 그때부터 "장착된" 것입니다. 장비는 장비가 파괴되거나, 장비가 부착되어 있는 생물이 전장을 떠나거나, 당신이 장착 능력을 다시 활성화해 장비를 새로운 생물로 옮길 때까지 부착되어 있는 상태로 남습니다.


전설적

전설적은 상위 유형이므로, 유형란에서 카드 유형의 앞에 적혀있습니다. 플레이어가 같은 이름을 가진 전설적 지속물을 두 개 이상 동시에 조종하는 경우, 그 플레이어는 그 지속물들 중 유지할 것 한 개를 선택하고 나머지는 즉시 자신의 무덤에 놓습니다. 서로 다른 플레이어는 이름이 같은 전설적 지속물을 조종할 수 있습니다. 모든 플레인즈워커는 전설적이지만, 당신은 같은 플레인즈워커의 서로 다른 두 가지 버전을 동시에 조종할 수 있습니다 (예: 거울 마도사, 제이스 및 비술 전략가, 제이스).

 

전장에 놓다

주문 또는 능력이 당신에게 무언가를 전장에 놓으라고 하는 경우, 당신은 그 카드를 전장 영역으로 이동합니다. 이는 그 카드를 발동하는 것과는 다릅니다—당신은 비용을 지불하지 않고 그 카드를 전장에 놓을 뿐입니다.

 

전장에 들어오다

일부 격발능력은 "[이 지속물]이 전장에 들어올 때, . . ."라는 문구와 함께 시작됩니다. 이런 능력을 가진 지속물이 전장에 들어올 때에는, 능력이 바로 격발됩니다. 일부 능력들은 다른 특정 지속물이 전장에 들어올 때에 격발되기도 합니다.

 

전장을 떠나다

지속물이 전장에서 다른 아무 영역으로 이동하면 전장에서 떠나는 것입니다. 전장에서 플레이어의 손으로 되돌려지거나, 전장에서 무덤으로 갈 수도 있고, 그 외의 영역으로 갈 수도 있습니다. 카드가 전장을 떠났다가 나중에 다시 돌아오면, 그것은 완전히 새로운 카드로 취급합니다. 그 카드는 이전에 자신이 전장에 있을 때 생겼던 일은 아무것도 "기억"하지 못합니다.

 

전투피해

생물은 공격과 방어를 하면서 전투피해를 입힙니다. 각 생물은 자신의 공격력만큼 전투피해를 입힙니다. 이 피해는 전투피해단에서 입혀집니다. 다른 종류의 피해들은 전투피해로 여겨지지 않으며, 이는 그 피해가 전투단계에 입혀지거나 생물의 능력에 의해 입혀졌다고 해도 마찬가지입니다.

 

점술

플레이어가 미래를 볼 수 있게 해 주는 키워드 행동입니다! "점술 N"은 당신의 서고 맨 위에 있는 카드 N장을 보라는 것을 의미합니다. 당신은 그 카드들 중에 원하는 수의 카드를 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 넣은 후, 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서로 올려놓을 수 있습니다.

 

조종

당신은 당신이 발동하는 주문과 당신 편으로 전장에 들어온 지속물들을 조종합니다. 당신은 당신이 조종하는 지속물에서 유래한 능력들 또한 조종합니다. 당신이 조종하는 것들에 대한 결정권은 당신에게만 있습니다. 당신이 지속물을 조종한다면, 그 지속물의 활성화능력은 당신만이 활성화할 수 있습니다. 일부 주문과 능력은 당신이 지속물의 조종권을 얻게 해 줍니다. 대개, 이는 그 카드가 상대편으로부터 당신 쪽으로 옮겨진다는 것을 의미합니다.

 

조종자

주문의 조종자는 그 주문을 발동한 플레이어입니다. 지속물의 조종자는 그 지속물 주문을 발동한 플레이어지만, 일부 주문이나 능력은 누가 그 지속물의 조종권을 가지는지를 바꿀 수도 있습니다.


주문

대지 카드를 제외한 모든 카드는 주문 형태로 발동됩니다. 예를 들어, Angler Turtle은 생물 카드입니다. 당신이 그 카드를 발동하는 중에는, 그 카드는 생물 주문입니다. 해결될 때, 생물이 됩니다. 주문은 당신의 본단계 동안에만 발동할 수 있지만, 순간마법에는 예외가 적용되어 언제든 발동할 수 있습니다.

 

지속물

전장에 있는 카드 또는 토큰입니다. 지속물은 마법물체, 생물, 부여마법, 또는 대지일 수 있습니다. 일단 지속물이 전장에 놓이고 나면, 그 지속물은 파괴되거나, 추방되거나, 희생되거나, 게임 규칙에 따라 다른 식으로 제거되지 않는 한 전장에 남아있습니다. 설령 당신이 조종하는 지속물이라 해도, 제거하고 싶다는 이유만으로 전장에서 지속물을 제거할 수는 없습니다.

 

추가비용

일부 주문들에는 추가비용이 있다고 명시되어 있습니다. 그런 주문을 발동하려면, 카드 우측 상단에 적힌 마나비용과 문구란에 적힌 추가비용을 같이 지불해야 합니다.

 

추방

일부 주문 및 능력은 전장에 있는 지속물이나 다른 영역에 있는 카드들을 추방할 수 있습니다. 추방된

카드들은 나머지 게임이 진행되는 동안 별도로 구분해 놓습니다. 어떤 능력이 별도로 지정하지 않는 한 추방 영역에 있는 카드들과는 상호작용할 수 없습니다.


치명타

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 치명타를 가진 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해량과 상관없이 파괴됩니다. 치명타는 플레이어나 플레인즈워커에게는 아무 효과가 없습니다.

 

카운터

일부 주문 및 능력은 지속물에 어떤 카운터를 올려놓으라고 지시합니다. 카운터는 지속물이 전장에 있고 카운터를 가지고 있는 한 유지되는 변경사항을 표시합니다. 카운터는 일반적으로 생물의 공격력이나 방어력, 또는 플레인즈워커의 충성도를 변경합니다. 아무 것이나 카운터로 사용할 수 있습니다: 많은 플레이어들은 유리알과 주사위가 가장 잘 어울린다고 생각합니다.

 



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ㅌ - ㅎ


토큰

일부 주문 및 능력은 토큰을 만들 수 있습니다. 토큰은 항상 지속물이며, 지속물에 영향을 주는 모든 규칙, 주문 및 능력에 영향을 받습니다. 당신의 토큰 중 하나가 전장을 떠나게 되면, 그 토큰은 새로운 영역(예: 무덤이나 손)으로 이동한 후 곧바로 게임에서 사라집니다.

 

파괴

지속물이 파괴되면, 그 카드를 전장에서 소유자의 무덤으로 옮깁니다. 생물이 한 턴 안에 자신의 방어력 이상의 피해를 입게 되면 파괴됩니다. 수많은 주문 및 능력들 또한 피해를 입히지 않으면서 지속물을 파괴할 수 있습니다.

 

플레이어

당신과 당신의 상대들이 플레이어입니다. 주문 또는 능력이 플레이어를 선택하게 하면, 당신은 자신을 선택할 수 있습니다. 주문 또는 능력이 "상대"라고 명시하는 경우에는 당신 자신을 선택할 수 없습니다.


플레인즈워커

플레인즈워커는 당신과 함께 싸우도록 소환할 수 있는 강대한 동맹입니다. 플레인즈워커 카드도 다른 카드들과 마찬가지로 게임이 시작되면서 당신의 덱에 섞여들어갑니다. 플레인즈워커는 다른 지속물들과 마찬가지로 당신의 본단계 동안에 발동할 수 있습니다. (플레인즈워커는 생물이 아니라는 점에 유의하십시오.) 일단 플레인즈워커가 전장에서 당신 편에 놓이고 나면, 당신은 그 플레인즈워커의 능력을 곧바로 사용하기 시작할 수 있습니다. 한 턴(당신의 턴)에 한 번, 당신이 조종하는 각 플레인즈워커마다, 당신은 충성 카운터를 추가하거나 제거함으로써 그 플레인즈워커의 능력 중 하나를 활성화활 수 있습니다. 당신이 플레인즈워커를 조종하는 경우, 당신의 상대들은 당신 또는 당신의 플레인즈워커를(또는 양쪽 모두를, 서로 다른 생물들로) 공격하겠다고 선택할 수 있습니다. 그 후, 당신은 당신의 플레인즈워커에게 공격해 오는 생물들을 당신에게 공격해 오는 생물들을 방어하는 것처럼 방어할 수 있습니다. 플레인즈워커에게 여분의 피해가 입혀지는 경우 그 피해는 플레이어에게 이전되지 않습니다. (플레인즈워커가 자신의 능력을 활성화하거나 피해를 받음으로써) 플레인즈워커의 충성도가 0으로 줄어드는 경우, 그 플레인즈워커는 무덤으로 보내집니다.


피해

피해는 플레이어의 생명 총점을 감소시키며 생물을 파괴합니다. 공격생물과 방어생물은 자신의 공격력만큼 피해를 입힙니다. 일부 주문 및 능력 역시 피해를 입힐 수 있습니다. 피해는 생물, 플레이어, 그리고 플레인즈워커에게 입혀질 수 있습니다. 플레이어에게 입혀지는 피해는 해당 플레이어의 생명 총점에서 그만큼의 수를 빼게 됩니다. 생물이 한 턴 안에 자신의 방어력 이상의 피해를 입으면, 그 생물은 파괴됩니다. 생물의 방어력을 넘어서서 입혀진 피해는 "여분의 피해"입니다. 플레인즈워커에게 입혀진 피해는 플레인즈워커의 충성도에서 그만큼을 빼게 됩니다.

 

호전적

생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 호전적이 있는 생물은 두 개 이상의 생물로만 방어할 수 있습니다.

 

회상

순간마법과 집중마법에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 회상을 가진 주문은 회상 비용을 지불해 무덤에서 발동될 수 있습니다. 주문의 효과는 평상시처럼 적용됩니다. 회상을 사용해 발동된 주문은 그 후에 해결되었는지 무효화되었는지에 상관없이 추방됩니다.

 

희생

주문 또는 능력이 당신에게 어떤 종류의 지속물을 희생하라고 하는 경우, 그 유형을 가진 당신의 지속물들 중 하나를 선택해 그 지속물을 소유자의 무덤에 (보통은 당신의 무덤이지만, 일부 주문 및 능력은 상대가 소유한 카드들의 조종권을 당신이 얻을 수 있게 해 줍니다) 놓습니다. 당신은 당신이 조종하는 지속물만을 희생할 수 있습니다. 지속물을 희생하는 것은 그 지속물을 파괴하는 것과는 다릅니다. 당신은 주문 또는 능력이 희생을 하라고 하거나 희생이 비용의 일부인 경우에만 지속물을 희생할 수 있습니다.

 

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