익살란의 게임 기능

Posted in Feature on 2017년 8월 28일

By Matt Tabak

Senior editor. Game designer. Writer. Bon vivant. Matt wears many hats inside Magic R&D, but they're hard to see as he's so tall.

좋은 소식이 있습니다, 플레인즈워커 여러분! 이제 여러분은 울창한 밀림, 멋진 수로를 비롯하여 수많은 보물을 발견할 수 있는 익살란의 세계에 도착했습니다. 잃어버린 황금의 도시 오라즈카에는 상상할 수 없는 힘 말고도 많은 보물이 잠들어 있습니다. 사실 이곳은 훌륭한 휴가지가 될 수도 있었을 것입니다. 모든 이들이 오라즈카를 찾아 지배하려고 싸우는 일만 없다면 말입니다. 하지만, 걱정하지 마세요. 이제부터 위험하기 이를 데 없는 익살란에서 생존하고 번영하는 데 필요한 모든 것에 대해 알아보려고 합니다.

태양 제국(그리고 제국의 격노한 공룡들!)

태양 제국의 전사들은 전장에서 무서운 공룡을 조종하는 법을 배웠습니다. 그들을 대표하는 기능은 격노로서, 해당 키워드를 가진 공룡이 피해를 입을 때마다 격발되는 능력을 모두 아우릅니다. 공룡을 화나게 만들고 싶지는 않으시겠지요.

공룡에게 피해를 입히는 확실한 방법 중 하나는 공룡을 자신보다 작은 상대 생물에 격돌시키는 것입니다. 대부분의 공룡에게 "작은" 상대 생물은 딱히 의미가 없을 것입니다. 하지만 이번 세트에는 공룡을 마음대로 격노하게 만드는 몇 가지 교묘한 방법이 포함되어 있습니다. 격노 능력은 심지어 공룡이 치명적인 피해를 입은 경우에도 격발되지만, 저는 그러기를 권장하지 않습니다. 죽은 공룡은 살아 있는 공룡에 비해 공격을 덜 하니까요. 결론은, 으르렁!

브레이즌 연합(그리고 연합의 돌격하는 해적들!)

여러분이 브레이즌 연합의 해적이라면, 보물을 모으는 것이 여러분의 목표입니다. 여러분이 늘상 하는 일이죠. 보물 수집에 드는 노력의 15퍼센트 이상을 아끼고 싶다면, 이미 갖고 있는 이들을 공격하십시오. 습격 기능은 무자비한 공격성을 제공합니다.

돌격 능력은 여러분이 여러분의 턴에 생물로 공격했는지에 어느 정도 영향을 받습니다. 각 카드마다 내용이 다르므로, 어떤 보너스를 얻는지 주의 깊게 읽어 보시기 바랍니다. 대개, 데드아이 고문자 같은 생물은 전투후 본단계에 발동하는 것이 좋습니다.

습격 능력은 공격한 생물의 수에는 영향을 받지 않습니다. 생물 네 개로 돌격한 다음 전투 후에 데드아이 고문자를 발동하더라도, 데드아이 고문자의 능력은 네 번이 아니라 오직 한 번 격발될 것입니다. 습격 능력은 또한 공격하는 생물에 무슨 일이 발생했는지에 대해서도 신경쓰지 않습니다. 해당 생물은 전투에서 살아남았을 수도, 그렇지 않을 수도 있습니다. 손으로 다시 돌아올 수도 있고요. 아니면 조종자를 바꿨을 수도 있겠지요(배신자!). 습격 능력은 그저 생물로 공격했다는 사실만 중요하게 여깁니다.

아마 이렇게 생각하고 계시겠죠, "저기요, 공격하는 것 좋죠. 공격 많이 할게요. 그런데 . . . 아까 보물이라고 했잖아요. 도대체 보물은 어디에 있는 거죠?" 좋은 질문입니다.

보물은 탭하고 희생해서 임의 색상의 마나 한 개와 "교환"할 수 있는 무색 마법물체입니다. 보물은 토큰의 이름이기도 하고 토큰의 마법물체 유형이기도 합니다. 이 세트의 카드 여러 장이 보물 토큰을 만들며, 이를 당신이 경쟁에서 우위를 점하기 위한 초기 자원으로 활용할 수 있습니다. 결론은, 야호!

강 전령(과 그들의 신출귀몰한 인어들!)

인어 전략은 방어를 매우 어렵게 만들고 +1/+1 카운터를 통해 성장하는 것을 기반으로 합니다. 인어는 이름이 지정된 키워드를 갖고 있지 않으며, 그런 이유로 이 글에서 미리보기 카드를 보여드리지도 않습니다. 당신이 인어의 팬이라면 초조해할 필요는 없습니다. 매장에 가면 많이 볼 수 있으니까요. 아마도 물 속 매장이겠지만 말이죠.

황혼의 군단(그리고 그들의 피에 굶주린 흡혈귀들!)

인어와 마찬가지로 이 세트에서는 흡혈귀 역시 이름이 지정된 카드를 갖지 않습니다. 그보다, 흡혈귀들의 전략은 생명점을 조작하는 것을 기반으로 합니다. 황혼의 군단을 섬기기로 했다면, 생명점을 지불하여 강력한 효과를 얻고, 생명연결을 비롯한 다른 능력을 통해 다시 생명점을 얻으며, 궁극적으로는 상대의 생명점을 비워 내는 자신의 모습을 발견하게 될 것입니다.

탐험을 해 봅시다!

익살란에서는 많은 것을 발견할 수 있습니다. 그리고 새로운 키워드 행동인 탐험을 통해 보다 쉽게 새로운 대지를 찾고 힘을 강화할 수 있습니다. 하지만, 손이 너무 더러워질까 걱정하지는 마세요. 당신을 대신해서 당신의 생물이 탐험을 수행할 테니까요.

당신이 조종하는 생물이 탐험하는 경우, 당신은 서고에서 맨 위의 카드를 공개합니다. 공개된 카드가 대지라면, 이는 해당 생물이 당신이 확인할 수 있는 어떤 새로운 영토를 발견했음을 의미하며, 해당 카드를 당신의 손에 넣게 됩니다. 대지 카드가 아니라면, 생물은 빈 손(아니면 빈 날개, 빈 발톱, 빈 손톱 등...)으로 돌아오게 됩니다. 하지만 시도에 대한 보람이 아예 없는 것은 아닙니다. 무엇보다도 그 생물에 +1/+1 카운터를 놓게 됩니다. 그런 다음 대지가 아닌 카드를 서고의 맨 위로 돌려보낼지, 또는 묘지로 보낼지를 결정합니다.

티샤나의 길잡이와 같이, 탐험을 하는 대부분의 생물은 전장에 들어올 때 격발되는 능력으로 인해 탐험을 합니다. 활성화 능력을 통해 탐험을 하는 생물도 있습니다. 어느 경우에도, 그 능력이 해결될 때 해당 생물이 전장에 없는 경우에도, 그 생물은 계속 탐험할 수 있습니다. 공개한 카드가 대지 카드라면, 여러분은 여전히 그 카드를 손에 넣게 됩니다. 공개한 카드가 대지 카드가 아니라면, 여러분은 이제는 없게 된 생물에 +1/+1 카운터를 놓지 않습니다. 하지만 해당 카드를 서고로 돌려보낼지 또는 묘지로 보낼 지는 결정해야 합니다.

이 세트에 포함된 카드 중 몇 장은 여러분이 조종하는 생물이 탐험할 때마다 격발되는 능력을 갖고 있습니다. 이러한 능력은 생물이 전장을 떠난 다음 위에서 설명한 대로 탐험을 하게 되더라도 격발됩니다. 발견할 수 있는 것들이 정말 많습니다. 지금 바로 찾아보세요!

배가 도착했군요!

익살란에서는 여러분에게 승리의 항해를 제공할 탑승물이 다시 돌아왔습니다.

탑승물의 작동 방식은 이전에 마지막으로 등장한 이래 전혀 변한 것이 없습니다. 탑승물에 대한 내용은 칼라데시 게임 요소 문서에서 다룬 적이 있으므로, 해당 내용을 약간의 수정만 거쳐 인용하도록 하겠습니다.

각 탑승물은 일반적인 마법물체로서 시작합니다. 정확히 말하자면 특정한 잠재력을 지닌 마법물체입니다. 하지만 탑승물은 스스로 움직여 상대를 공격하지 않습니다. 심지어 칼라데시에서도 못 한 일이죠. 익살란은 아직 자율 주행 기술을 개발하지 못했습니다. 해적선도 마찬가지입니다. 각 탑승물에는 자신을 마법물체 생물로 변하게 해주는 탑승 능력이 있습니다.

탑승 능력을 활성화하려면 공격력 총합이 탑승 수치 이상이 되도록 당신이 조종하는 생물을 원하는 수만큼 탭하십시오. 탑승 능력은 탭 기호를 사용하지 않기 때문에 전장에 방금 들어온 생물을 포함해 당신이 조종하는 모든 언탭된 생물을 탭할 수 있습니다. 심지어 생물화된 탑승물을 탭해 다른 탑승물에 탑승시킬 수도 있습니다.

완전히 새로운 . . . 면

익살란의 또 다른 특징은 양면 카드의 귀환입니다. 하지만 생물이 다른 버전으로 변신하는 모습을 표시하는 대신 이번 세트에서 양면 카드는 발견의 이야기와 도구를 강조합니다.

양면 카드에 대한 규칙은 이번 세트에서도 변경 없이 동일합니다. 이전 양면 카드 사용 방법을 숙지하고 있다면 새로운 세트에서도 별 무리 없이 사용할 수 있을 것입니다. 보물 지도/보물 만에서 볼 수 있는 한 가지 새로운 점은 뒷면이 대지라는 것입니다. 그뿐만이 아니라, 지도에서 영감을 받은 새로운 멋진 모습의 대지입니다. 지속물을 대지로 변신시키는 것은 대지를 내려놓는 것과 같지 않습니다. 보물 만은 전장에 들어오지 않으며 한 턴에 대지를 내려놓는 수에 계산되지 않습니다.

탭된 카드를 다른 면으로 변신시키더라도 해당 카드가 언탭되지 않는다는 사실을 명심하십시오. 따라서 보물 지도를 탭하여 그 능력을 활성화하고 카드가 변신하게 되면, 보물 만 카드는 탭된 상태일 것입니다. 하지만 이 많은 보물들을 보세요!

양면 카드에 익숙하지 않은 사람들을 위해 간단한 팁을 드리겠습니다. 양면 카드에는 전면 부분이 있습니다. 모든 익살란 양면 카드에서는 왼쪽 상단에 나침반 아이콘이 표시된 면이 전면입니다. 이 면이 기본 면이며, 지속물은 전장에서 이 면을 앞으로 한 상태로 시작합니다. 능력이 지속물을 변신시키도록 지시하는 경우 다른 면이 위로 오도록 카드를 뒤집습니다. 어떤 면이 위를 향했는지에 따라 해당 지속물이 무엇이고 어떤 능력이 있는지를 알 수 있습니다.

익살란 양면 카드 중 어떤 것도 후면이 위인 상태로 바로 플레이할 수는 없습니다. 양면 카드는 전장에 놓이지 않은 상태에서는 전면의 특성만을 가집니다. 따라서 주문에 의해 서고에서 대지 카드를 찾는 경우, 여러분은 보물 지도/보물 만을 찾아올 수 없습니다. 하지만 주문에 의해 마법물체 카드를 찾는다면 발견할 수 있습니다.

전설의 플레인즈워커

이번 세트에서 플레인즈워커를 본 적이 있으신가요? 제이스를 찾아 보십시오!

멋지게 쓰여진 새로운 유형을 확인해 보십시오! 전설적 플레인즈워커 — 제이스. 아마 궁금한 점이 많을 것입니다. 하나하나 살펴보도록 하죠.

이번 세트를 시작으로, 과거, 현재, 미래의 모든 플레인즈워커는 전설적 상위 유형을 가지게 됩니다. 그들은 또한 모두 "전설 규칙"에 따르게 됩니다. "플레인즈워커 고유성 규칙"은 제거될 것입니다. 이것은 무엇을 의미할까요? 간단히 말하면 전설적 생물에 대해 참인 모든 것은 앞으로 전설의 플레인즈워커에 대해서도 참이라는 것입니다.

새 규칙에 따르면, 동일한 이름을 가진 하나 이상의 전설적 플레인즈워커를 조종하는 플레이어가 있다면, 해당 플레이어는 그 중 하나를 선택하고 다른 플레인즈워커를 각 소유자의 묘지에 넣어야 합니다. 이는 여러분이 비밀을 파헤치는 자 제이스를 조종하면서 교활한 조난자 제이스를 발동하는 경우, 두 제이스 모두 여러분의 조종하에 존재할 수 있다는 것을 의미합니다.

플레인즈워커는 계속 플레인즈워커 유형(제이스, 니사, 볼라스 등)을 가집니다. 하지만 그 하위 유형은 플레이어가 어떤 플레인즈워커의 조종권을 유지하는지 결정하는 데 사용되지 않습니다. 제이스의 패배와 같은 카드는 그러한 하위 유형을 계속 참조할 수 있습니다.

오라즈카가 기다리고 있습니다!

공룡. 해적. 인어. 흡혈귀. 여행의 동반자를 신중하게 선택하세요. 익살란의 보물이 여러분의 손에 들어오도록 말입니다. 아니면 그냥 친구들을 모아 프리릴리즈로 향하셔도 됩니다. 행운을 빕니다!

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