2021년 2월 15일 금지 및 제한 공지

Posted in News on 2021년 2월 15일

By Ian Duke

Ian Duke is a developer in Magic R&D and has been with Wizards of the Coast since 2012. A gift of an Ice Age starter deck in 1995 sparked Ian's lifelong passion for Magic. He also enjoys math, physics, board games, and puzzles. To the surprise of few, his favorite guild is Azorius.

공지일: 2021 년 2월 15일

역사적:

창조의 원천, 옴나스가 금지됩니다. (유예에서 금지로 변경)

자연의 분노의 거신, 우로가 금지됩니다.

파이어니어:

난간 염탐꾼 이 금지됩니다.

시간을 꼬는 자, 테페리가 금지됩니다.

지하 도시 정보원이 금지됩니다.

자연의 분노의 거신, 우로가 금지됩니다.

황무지 개척이 금지됩니다.

모던:

망자들의 벌판이 금지됩니다.

신비한 성소가 금지됩니다.

Simian Spirit Guide가 금지됩니다.

티볼트의 속임수가 금지됩니다.

자연의 분노의 거신, 우로가 금지됩니다.

레거시:

아르쿰의 천문의가 금지됩니다.

공포군단 비전술사가 금지됩니다.

왕관 도둑, 오코가 금지됩니다.

빈티지:

꿈 소굴의 루러스가 금지 해제됩니다.

규칙 변경:

추가로 저희는 오래된 형식의 상호 작용을 해결하기 위해 연쇄에 관한 규칙을 업데이트하고자 합니다. 이 규칙은 2월 17일 수요일 매직 온라인에 적용됩니다. 연쇄에 대한 새로운 규칙은 다음과 같습니다.

702.84a. 연쇄는 연쇄가 있는 주문이 스택에 있을 때만 작동하는 격발 능력이다. “연쇄”는 “당신이 이 주문을 발동할 때, 당신의 서고 맨 위에서 전환 마나 비용이 이 주문의 전환 마나 비용보다 적은 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 당신은 전환 마나 비용이 이 주문의 전환 마나 비용보다 적은 주문을 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 그런 다음, 추방된 모든 카드를 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다."

적용일: 2021년 2월 17일

매직 온라인의 연쇄 규칙 적용일:2021년 2월 17일

형식에 따른 모든 금지 및 제한 카드 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.


형식 변경 사항

지난 1년 동안 전 세계적으로 유행한 전염병 상황으로 상위 수준의 테이블탑 토너먼트가 줄어들면서 저희는 로테이션 되지 않는 형식의 금지 및 제한 목록 변경 속도를 늦췄습니다. 그러나 최근 커뮤니티 토론을 통해 로테이션 되지 않는 형식의 많은 팬들이 메타게임의 변화를 보는 데 큰 관심을 가지고 있는 게 분명해졌습니다. 오늘의 변화는 저희가 역사적, 파이어니어, 모던, 레거시, 빈티지 형식을 면밀히 살펴보고 플레이 데이터와 커뮤니티 피드백에 대해 응답하는 것이라고 생각하시면 되겠습니다.

역사적

(작성자 Jay Parker.)

자연의 분노의 거신, 우로를 중심으로 만들어진 덱은 역사적에서 가장 많이 사용되었으며 오랜 기간 사용되었습니다. 다른 덱이 그 위치에 오르기 위해 경쟁했지만, 자연의 분노의 거신, 우로의 꾸준한 지배력은 이 카드가 이 형식에서 너무 강력하다는 것을 보여주었습니다. 이 카드가 다른 더 큰 형식에서 어떻게 활용되었는지에 대한 선례 때문에, 굳이 이 카드를 유예할 필요가 없다고 생각합니다. 역사적 메타게임 상위 덱들의 다양성을 높이기 위해 자연의 분노의 거신, 우로는 역사적에서 금지하기로 결정했습니다.

창조의 원천, 옴나스는 현재 역사적에서 유예된 상태이며, 데이터에 따르면 지금 카드를 다시 도입하면 메타에 대한 다양성과 재미 부분에 해를 입힐 것으로 예상됩니다. 이 때문에 창조의 원천, 옴나스는 역사적 형식에서 금지됩니다.

파이어니어

파이어니어에 대한 저희의 비전은 최근 스탠다드 형식에서 가장 재미있고 강력하며 상징적인 카드와 전략들을 다시 불러 모으는 것입니다. 그러나 "강력하고 상징적인"과 "압박하고 재미없는" 사이에는 분명한 구분이 있습니다. 이번 업데이트에서는 파이어니어가 제공하고자 하는 플레이 경험을 대표하는 것이 아닌 카드와 전략인 부분들을 다루고 넘어가고자 합니다.

자연의 분노의 거신, 우로는 파이어니어에서 가장 많이 사용하는 생물 중 하나가 되었으며 가장 많이 플레이되고 가장 많은 승리를 거둔 덱에 어김없이 등장합니다. 궁극적으로 우로의 파워 레벨이 파이어니어에서 사용할 수 있는 다른 카드 및 전략과 일치하지 않는다고 생각합니다. 플레이 데이터 및 커뮤니티 피드백에 따르면 우로 없이는 메타게임이 더 재미있고 다양해질 것임을 나타내고 있습니다.

또한, 이번 기회를 통해 과거 스탠다드에서 너무 오래 머물렀던시간을 꼬는 자, 테페리황무지 개척을 파이어니어에서 금지하게 되었습니다. 시간을 꼬는 자, 테페리를 제거하면 가장 많이 플레이되고 승리한 덱 형태 중 하나인 Niv to Light 덱의 파워 레벨을 낮출 수 있습니다. 시간을 꼬는 자, 테페리가 없다면 황무지 개척 덱의 메타게임 점유율이 증가할 것이 우려되므로 이번 기회에 미리 금지하기로 결정했습니다.

마지막으로, 저희는 Oops! All Spells 덱 (서고에 있는 동안 대지로 간주되는 카드가 없는 점을 이용해서, 지하 도시 정보원난간 염탐꾼으로 내 전체 서고를 미는 덱)의 승률과 메타게임 점유율에 대해 우려하고 있습니다. 해당 전략에 대응하는 것이 어렵기 때문에 메타게임이 자연적으로 이 덱을 쉽게 억제하고 있지 못하고 있습니다. 저희는 파이어니어에 이 덱이 메타게임의 큰 부분을 차지한다면 그 메타게임은 재미있을 수 없다고 확신합니다. 그래서 저희는 지하 도시 정보원난간 염탐꾼을 금지하기로 했습니다.

모던

파이어니어와 마찬가지로, 자연의 분노의 거신, 우로는 많은 상위 모던 덱에서 가장 많이 등장하는 고정 카드가 되었으며 다른 미드레인지 및 컨트롤 전략과 경쟁하기 어려운 파워 레벨을 가지고 있습니다. 더 다양한 미드레인지 전략과 기타 느린 덱이 공존할 수 있도록 하고, 메타게임의 다양성을 위해 모던에서도 우로를 금지합니다.

우로와 함께, 저희는 램프 및 컨트롤 덱의 전략으로 사용하며, 게임 플레이 패턴의 다양성을 감소시키는 두 개의 대지 카드인 망자들의 벌판신비한 성소에 대해 다루고자 합니다. 두 대지는 상대적으로 낮은 덱 구축 비용으로 게임 후반에 반복적이고 상호작용하지 않는 형태의 게임 상태를 만듭니다. 보다 엎치락뒤치락 할 수 있는 게임 플레이와 상호 작용을 촉진하기 위해 두 카드를 금지하기로 결정했습니다.

Simian Spirit Guide는 콤보 덱의 속도를 높이는 조력자로 한동안 주목해온 카드입니다. 모던 카드 풀이 증가함에 따라 덱이 게임에서 승리할 수 있는 초기 조합을 이미 패에서 만들 수 있게 되었습니다. Oops! All Spells, Charbelcher 류 및 최근 티볼트의 속임수 덱의 몇 가지 조합에서 이러한 예를 볼 수 있습니다. 해당 카테고리의 콤보 덱 전체를 늦추고 일반적인 덱이 게임 초반에 콤보 덱에 대응할 시간을 더 많이 제공하기 위해 Simian Spirit Guide를 금지합니다.

마지막으로, 여러 형식에서 새로운 티볼트의 속임수 덱에 대해 많은 논의가 있었지만, 저희는티볼트의 속임수와 ‘연쇄’의 상호 작용을 하는 모던이 특히 문제라고 봅니다. 덱의 전체 승률은 문제 될 정도는 아니었지만, 이 덱이 모던 플레이를 재미없게 만드는 게임 외적 요소에 기여한다고 생각합니다. 이 업데이트의 목표는 메타게임을 더 재미있게 바꾸는 것이므로 티볼트의 속임수 덱이 그 목표에 맞지 않는다고 생각했습니다. 따라서 저희는 모던에서 티볼트의 속임수를 금지합니다.

레거시

레거시는 밸런스가 크게 문제가 되지는 않았지만, 덱을 구축할 때와 게임을 플레이할 때 항상 주목해야 하는 몇몇 카드에 대한 커뮤니티 피드백을 들었습니다.

왕관 도둑, 오코는 다른 형식에서 강력함이 입증되었지만, 레거시는 전체적인 카드의 파워 수준이 높기 때문에 나머지 메타게임의 평균 파워와 일치하는지 여부를 기다리고 있었습니다. 시간이 지나면서 오코는 계속 메타게임의 핵심 존재이자 다양성을 낮추는 데 기여하고 있었습니다. 거대한 카드 풀을 갖춘 레거시는 매우 다양한 덱 구성 옵션을 제공하고 혁신적인 덱 구성 및 튜닝에 대한 보상을 제공해야 하는 형식입니다. 그러나 그 힘과 유연성으로 오코는 예상치 못한 위협과 방어에도 쉽게 해답을 낼 수 있으며 일반적으로 형식의 정신에 반하는 방식으로 게임 플레이 패턴을 통일시킵니다. 따라서 저희는 왕관 도둑, 오코를 금지합니다.

아르쿰의 천문의는 Snowko 덱의 힘과 지속성에 기여한 또 다른 카드입니다. 전통적으로 레거시 덱을 만들 때는 다양한 색상을 사용할지, 황야Blood Moon 같은 마나의 유연성을 파괴하는 기반을 구축할 지를 고려해야 합니다. 아르쿰의 천문의를 사용하면 레거시 메타게임에서 유일하게 중요한 부분인 마나 베이스의 색상 유연성과 높은 탄력성을 모두 가질 수 있습니다. 결국, 상대적으로 낮은 투자 대비 탄력성을 가진 덱의 종류를 줄이는 것이 메타게임 다양성을 위해 좋을 것이라고 생각합니다.

다음으로, 공포군단 비전술사는 Temur Delver와 같이 이미 가장 강력하다고 입증된 덱에 더 강력한 카드와 전략을 추가한다는 것을 입증했습니다. 오코가 없다면, 저희는 공포군단 비전술사 전략이 더욱 두드러질 것이라고 예상합니다. 궁극적으로 공포군단 비전술사는 게임 초기에 이 카드 중심으로 게임을 돌아가게 만들고, 상대방이 이 카드를 즉시 제거할 수 있는지 없는지에 따라 게임의 승패가 결정된다는 소식을 들었습니다. 따라서 저희는 레거시에서 공포군단 비전술사를 금지하기로 했습니다.

마지막으로, 레거시에서 자연의 분노의 거신, 우로를 금지하는 것에 대해서도 논의했지만, 이 카드의 파워 레벨이 레거시의 전체 파워 레벨 (역사적, 파이어니어, 모던에 비해)과 비슷하다고 생각합니다. 레거시에서 3마나 및 4마나 주문을 달성하는 데 필요한 기준은 높으며 우로는 경쟁적이지만 지배적이지 않은 옵션으로 공존할 수 있다고 믿습니다. 또한, 왕관 도둑, 오코아르쿰의 천문의의 금지로 인해 우로가 당연하게 들어가는 덱의 메타게임 점유율이 크게 줄어들 것입니다.

빈티지

이코리아: 거대 괴수들의 소굴이 출시된 직후, 꿈 소굴의 루러스가 빈티지 금지 목록에 추가된 유일한 카드였던 이유는 파워 레벨 때문입니다(단짝 규칙 때문에 제한하는 것은 의미가 없었기 때문입니다). 당시, 루러스를 단짝으로 사용했을 때의 파워 레벨 이점은 덱 제작 제한에 비해 너무 높았습니다. 그러나 그 이후로 저희는 추가 마나 투자를 요구하도록 단짝 규칙을 변경했으며, 이는 빈티지 파워 레벨에서는 보험으로 작용되었습니다.

빈티지 형식의 핵심은 매직의 카드를 최대한 많이 사용할 수 있게 하는 것입니다. 그래서 저희는 꿈 소굴의 루러스의 금지를 해제하는 실험을 진행합니다. 저희는 이것이 메타게임에 어떤 영향을 미치는지 계속 주시하고, 필요한 경우 변경 사항을 되돌릴 의향이 있습니다. 하지만 루러스에게도 새로운 단짝 규칙에 따라 자신을 증명할 또 다른 기회가 주어져야 한다고 믿습니다.


연쇄 규칙 변경

(작성자 매직 규칙 담당 매니저Jess Dunks.)

양면 카드는 어떠한 상황에서든 두 면을 모두 플레이 할 수 있도록 설계되었습니다. 예를 들어, 어떤 효과로 인해 무덤에서 주문을 발동할 수 있다면 플레이어는 두 면 중 하나를 발동할 수 있다는 것이죠. 그러나 피드백에 따르면 특정 기준이 제시된 상황에서, 해당 기준을 충족하지 않는 뒷면을 플레이하거나 발동할 수 있다라는 것은 직관적이지 않습니다. 이 혼란과 함께 마나 비용을 지불하지 않고 주문을 발동할 수 있게 되면서 연쇄 능력은 문제가 생깁니다.

따라서, 저희는 연쇄 능력을 발동할 때 그 능력을 발동시킨 주문보다 더 낮은 변환 마나 비용의 주문만 발동할 수 있도록 연쇄의 규칙을 조정하였습니다.

다음은 새로운 연쇄 규칙입니다:

702.84a. 연쇄는 연쇄가 있는 주문이 스택에 있을 때만 작동하는 격발 능력이다. “연쇄”는 “당신이 이 주문을 발동할 때, 당신의 서고 맨 위에서 전환 마나 비용이 이 주문의 전환 마나 비용보다 적은 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 당신은 전환 마나 비용이 이 주문의 전환 마나 비용보다 적은 주문을 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 그런 다음, 추방된 모든 카드를 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다."

예를 들어, Bloodbraid Elf를 발동하고 서고에서 거짓말의 신, 발키를 추방하면, 발키를 발동할 수 있지만, 우주의 흉내꾼, 티볼트는 사용할 수 없습니다. 반면에 여행의 신, 코시마를 추방하면 양면이 Bloodbraid Elf보다 전환 마나 비용이 적기 때문에 코시마 또는 오멘킬을 사용할 수 있습니다.

이 변경 사항은 양면 카드에만 국한되지 않습니다. 또한, 엘드레인의 왕좌. 엘드레인의 왕좌의 모험가 카드와 같이 세트 전반적으로 "지배적인" 특성을 가진 모든 항목에서 연쇄가 작동하는 방식을 변경합니다. 예를 들어, Bloodbraid Elf로 인해 소원의 요정을 추방하면 소원의 요정을 발동할 수 있지만, 허락은 사용할 수 없습니다.

마지막으로, 분할 카드와 연쇄 간의 상호 작용은 변경되지 않습니다. 분할 카드의 전환 마나 비용은 양쪽의 총 전환 마나 비용입니다. 연쇄를 사용하는 주문보다 전환 마나 비용이 더 적은 분할 카드로 연쇄하면 (양쪽 모두 더해야 한다는 것을 기억하세요) 마나 비용을 지불하지 않고 둘 중 하나를 발동할 수 있습니다.

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