환영합니다! 이 페이지는 여러분이 매직을 플레이하는 동안 만나게 되는 몇몇 일반적인 문구들을 알려드릴 것입니다. 신속부터 추방과 비행까지, 세계 최고의 TCG를 탐험하는 데 필요한 답을 빠르게 찾을 수 있습니다!
# - ㄷ
{T} (탭 기호) 
활성화능력의 활성화 비용에
(탭 기호)가 보이는 경우, 이는 해당 능력을 활성화하기 위해 그 지속물을 탭해야만 한다는 것을 의미합니다. 생물이
가 있는 능력을 가진 경우, 해당 능력은 그 생물이 여전히 "소환후유증"을 가지고 있다면 활성화될 수 없습니다.
감시
지정된 카드 수만큼 감시를 하는 경우, 당신은 당신의 서고 맨 위에서 그 수만큼 카드를 봅니다. 당신은 그 카드들 각각을 당신의 무덤에 놓거나 서고 맨 위에 원하는 순서로 올려놓을 수 있습니다.
경계
경계를 가진 생물은 공격할 때 탭되지 않습니다.
기본 대지
기본 대지에는 다섯 가지 유형이 있습니다. 각 유형은 마나의 다섯 가지 색 중 하나를 생산합니다. 들은
를, 섬은
를, 늪은
를, 산은
를, 그리고 숲은
를 생산합니다. 유형란에 "기본"이 적혀 있지 않은 대지는 기본 대지 유형 다섯 가지(들, 섬, 늪, 산 및 숲) 중 하나 이상이 적혀 있는 경우에도 기본이 아닌 대지입니다.
기본 대지순환
당신의 손에 있는 카드가 기본 대지순환 능력을 가지고 있는 경우, 당신은 그 카드의 기본 대지순환 비용을 지불하고 그 카드를 버릴 수 있습니다. 그 후, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개하고, 당신의 손으로 가져갑니다. 플레이할 대지가 없는 경우에는 기본 대지순환이 매우 유용할 수 있습니다.
기절 카운터
지속물이 언탭되는 것을 막는 특별한 유형의 카운터입니다. 기절 카운터가 한 개 이상 놓인 탭된 지속물이 언탭되려 하는 경우, 대신 그 지속물에서 기절 카운터 한 개를 제거하고 해당 지속물은 탭된 채로 남습니다.
능력
카드의 규칙 문구는 해당 카드의 능력을 포함합니다. 일부 능력은 항상 작동하는 단순한 선언문입니다. 이는 정적 능력이라고 불립니다. 다른 능력들은 활성화되어야 합니다—해당 능력들은 비용 다음에 콜론(:)이 오고 그 뒤에 효과 이어집니다. 격발능력도 있으며, 이 경우에는 언제 격발되는지와 그 효과가 무엇인지 명시되어 있습니다.
당신
주문 또는 능력에 있는 "당신"이라는 단어는 해당 주문 또는 능력의 현재 조종자를 지칭합니다.
대공
대공을 가진 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있습니다.
대지력
대지력 능력은 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다 격발하는 격발능력입니다. 각 대지력 능력은 서로 다른 효과를 가지고 있지만, 모두 당신이 조종하는 대지가 새롭게 들어올 때마다 매번 격발합니다. 이는 당신이 대지를 플레이했거나 다른 효과로 인해 대지를 전장에 놓았기 때문일 수 있습니다.
돌진
생물에서 볼 수 있는 키워드 능력입니다. 돌진은 생물이 방어되었다고 해도 여분의 전투피해를 자신이 공격 중이던 플레이어에게 입힐 수 있게 해 줍니다. 당신이 돌진을 가지고 있는 생물로 공격하고 있고 그 생물이 방어되었다면, 당신은 그 생물을 방어하고 있는 생물들에게 우선적으로 전투피해를 지정해야 합니다. 그렇게 함으로써 해당 생물들이 모두 파괴된다면, 그 후에 당신은 남은 여분의 피해를 그 생물이 공격 중이던 플레이어에게 원하는 만큼 지정할 수 있습니다. 돌진을 가진 공격 중인 생물이 방어되었지만 피해를 지정하려는 시점에 그 생물을 방어하고 있는 생물이 없는 경우 (예를 들어, 당신이 주문을 사용해 방어 중인 생물을 파괴하는 경우), 그 생물의 모든 피해가 그 생물이 공격 중이던 플레이어에게 지정됩니다. 돌진은 플레인즈워커에게는 작동하지 않지만, 생물이 "플레인즈워커 너머로 돌진"을 가진 경우에는 예외입니다.
들어오기
일부 생물들(또는 다른 지속물들)은 "[이 생물]이 들어올 때"라고 적힌 능력을 가지고 있습니다. 이 능력들은 생물이 전장에 놓일 때 격발하며, 그 카드를 발동했기 때문이든 기타 다른 방식으로 전장에 놓였기 때문이든 상관없습니다.
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ㄹ - ㅅ
마나
마나는 주문을 발동하기 위해 사용되는 마법적인 에너지입니다. 이는 주로 대지에서 생산되며, 일부 다른 효과들도 마나를 추가할 수 있기는 합니다. 마나에는 백색
, 청색
, 흑색
, 적색
, 녹색
및 무색
의 여섯 가지 유형이 있습니다.
마나 값
마나 값은 카드의 마나 비용에서 색을 무시한 마나의 총량입니다. 예를 들어, 마나 비용이 

인 카드의 마나 값은 4입니다. (각
이(가) 마나 한 개이므로, 2 + 1 + 1 = 4입니다.)
마나 능력
마나를 생산하는 능력입니다. 마나 능력은 활성화능력이거나 격발능력일 수 있습니다. 마나 능력은 스택으로 가거나 해결되기를 기다리지 않습니다—당신은 즉시 마나를 얻게 됩니다.
마나 비용
카드의 마나 비용은 카드를 주문으로 발동하기 위해 어떤 마나가 얼마나 필요한지를 알려줍니다. 마나 비용은 카드 우상단에서 확인할 수 있습니다. 각각의 유색 기호는 해당 색을 가진 마나 한 개로 지불할 수 있으며, 숫자 기호는 아무 유형을 가진 마나로 지불할 수 있는 일반 비용을 나타냅니다.
마법물체
마법물체는 유물, 무기 및 기타 장치들을 나타내는 지속물입니다. 일부는
(탭) 능력을 가지고 있어 조종하기 시작하는 순간부터 활성화할 수 있습니다. 그것들이 마법물체생물만 아니라면 말이죠. 마법물체 생물은 다른 생물들처럼 공격하고 방어할 수 있지만, "소환후유증"을 가지고 들어옵니다.
마법진
마법진은 부여마법 중 한 가지 유형으로 지속물 또는 플레이어에게 부착될 수 있습니다. 이들은 자신이 부착되어 있는 대상에 대해 적용되는 효과를 가지고 있습니다. 각 마법진은 자신이 무엇에 부착될 수 있는지를 설명하는 부여 능력을 가지고 있습니다—예를 들면, "생물에게 부여"나 "대지에 부여" 같은 식입니다. 마법진 주문을 발동할 때, 당신은 그 마법진이 무엇에 부착될 수 있는지에 기반하여 마법진의 목표를 선택합니다. 마법진 주문이 해결되면서, 그 마법진은 목표에 부착된 채로 전장에 들어옵니다. 지속물이 전장을 떠나는 경우, 그 지속물에 부착되어 있는 각 마법진은 그소유자의 무덤에 놓입니다.
만들기 (토큰)
토큰은 주문 및 능력에 의해 만들어진 지속물입니다. 토큰은 당신의 덱에서 시작하는 카드가 아니며, 애초에 카드조차 아닙니다. 토큰을 만들려면, 해당 토큰을 나타내기 위한 물체를 전장에 놓습니다. 토큰은 다른 지속물과 마찬가지로 행동하지만, 토큰이 전장을 떠나 새로운 영역으로 이동할 때(예를 들면 당신의무덤 또는 당신의 손 등), 해당 토큰은 즉시 게임에서 사라집니다. 토큰은 인쇄된 토큰 또는 해당 토큰임을 명확히 나타낼 수 있는 다른 어떤 물체로든 표시할 수 있습니다.
멀리건
게임을 시작하면서, 당신은 서고 맨 위에서 카드 일곱 장을 뽑습니다. 어떤 이유로든 시작 손이 마음에 들지 않는 경우, 당신은 멀리건을 할 수 있습니다. 멀리건을 하려면, 당신의 손을 당신의 서고에 다시 섞어넣은 다음 카드 일곱 장을 뽑아 새로운 손을 만듭니다. 이번에 뽑은 손이 마음에 들었다면, 그중 한 장을 당신의 서고 맨 밑에 놓습니다. 그렇지 않다면, 멀리건을 또다시 할 수 있습니다. 멀리건은 원하는 만큼 얼마든지 할 수 있지만, 이번 게임에서 당신이 멀리건을 한 횟수만큼 카드 한 장씩을 당신의 서고 맨 밑에 놓게 됩니다.
목표
일부 주문 및 능력은 목표를 선택하도록 요구합니다. 어떤 목표가 필요한지는 주문 또는 능력에 명시되어 있으며, 목표는 주문을 발동할 때나 능력을 활성화할 때 선택합니다. 예를 들어, 단호한 의지는 목표 생물에게 턴종료까지 +2/+2 및 무적을 주는 순간마법 주문입니다. 당신이 이 주문을 발동하면서, 당신은 주문의 목표가 될 생물을 선택합니다. 주문이 "원하는 목표에 피해를 입히는" 경우, 아무 생물이나 플레이어를 주문의 목표로 선택할 수 있습니다. 주문 또는 능력이 해결되려고 하는 시점에 해당 주문 또는 능력의 모든 목표가 유효하지 않게 되는 경우, 그 주문 또는 능력은 해결되지 않으며 아무 효과도 발생하지 않습니다.
무덤
각 플레이어는 자신만의 무덤을 가집니다. 그 플레이어가 소유한 지속물이 파괴되면 무덤에 놓입니다. 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동한 뒤, 해당 카드는 당신의 무덤에 놓입니다. 이에 더해, 당신이 버리는 카드도 당신의 무덤에 놓이며, 당신이 당신의 서고에서 미는 카드도 마찬가지입니다. 무덤에 있는 카드들은 항상 앞면 상태이므로, 어떤 플레이어든 아무 플레이어의 무덤에 있는 카드들을 확인할 수 있습니다.
무색
대지는 마나 비용이 없기 때문에 일반적으로 무색입니다. 대부분의 마법물체는 무색입니다. 무색은 색이 아닙니다. 색을 선택하라고 요청받는 경우, 무색은 선택할 수 없습니다.
무적
무적을 가진 생물은 피해 또는 "파괴"라고 명시된 효과에 의해 파괴될 수 없습니다. 무적을 가진 생물은 여전히 희생되거나 추방될 수 있으며, 방어력이 0 이하가 되는 경우에도 죽게 됩니다.
밀기
카드를 지정된 숫자만큼 미는 경우, 당신은 카드를 그 수만큼 당신의 서고 맨 위에서 당신의 무덤에 넣습니다.
방호
방호를 가진 지속물은 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표로 선택될 수 없습니다. 해당 지속물은 여전히 자신의 조종자의 주문 및 능력의 목표가 될 수 있으며, 목표를 정하지 않는 주문 및 능력도 여전히 영향을 줄 수 있습니다.
버리기
카드를 버리려면, 당신은 해당 카드를 당신의 손에서 당신의 무덤에 넣습니다.
부여
마법진의 부여 능력은 해당 마법진이 주문으로서 발동되는 시점에 어떤 것을 목표로 해야 하는지를 결정합니다. 해당 능력은 또한 해당 마법진이 전장에 있는 동안 어떤 것에 부착되어 있어야 하는지도 알려 줍니다. 마법진이 탈착되거나 부여 능력에 설명된 것과 다른 무언가에 부착되는 경우, 해당 마법진은 소유자의 무덤에 놓입니다.
부여마법
부여마법은 카드 유형입니다. 부여마법은 다양한 방법으로 게임에 영향을 주는 지속적인 마법적 현현을 나타냅니다. 모든 부여마법은 발동된 후에 전장에 유지되는 지속물입니다. 일부 부여마법은 마법진으로 지속물 또는 플레이어에게 부착되며, 자신이 부착된 특정 대상에게 영향을 줍니다.
비행
비행을 가진 생물이 공격 중이면 해당 생물은 비행 또는대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있습니다. 비행을 가진 생물이 방어를 하면 해당 생물은 공격 중인 생물이 비행을 가졌는지 여부와 상관없이 방어할 수 있습니다.
상대
당신이 맞서서 플레이하는 사람이 당신의 상대입니다. 카드에 "상대"라고 적혀있는 경우, 그것은 이 카드의 조종자의 상대 중 한 명을 의미합니다.
색
매직의 다섯 가지 색은 백색, 청색, 흑색, 적색 및 녹색입니다. 색을 선택하라고 요청받는 경우, 이 다섯 가지 중 하나를 선택해야만 합니다. 카드의 색은 그 카드의 마나 비용을 통해 결정됩니다. 마나 비용이 
인 카드는 적색이고, 비용이 
인 카드는 흑색 및 녹색입니다.
생명연결
생명연결을 가진 원천에 의해 입혀진 피해는 그 원천의 조종자가 그만큼 생명점을 얻게 해 줍니다. 플레이어의 생명 총점이 올라갈 수 있는 숫자에는 한계가 없습니다.
생물
생물들은 전투 중에 공격하고 방어하며, 종종 게임에 영향을 주는 능력을 가지고 있기도 합니다. 생물의 공격력 및 방어력은 카드의 우하단 구석에서 확인할 수 있습니다. 공격력(첫 번째 숫자)은 해당 생물이 전투 중에 입히는 피해입니다. 방어력(두 번째 숫자)은 해당 생물을 파괴하기 위해 한 턴 안에 입혀져야 하는 피해입니다. 생물들은 당신의 조종 하에서 턴을 시작하기 전까지는 공격을 하거나 자신의
(탭) 능력을 활성화할 수 없습니다. 이 규칙은 "소환후유증"이라고 알려져 있습니다. 언탭된 생물은 언제 들어왔는지에 상관없이 방어할 수 있습니다.
서고
게임을 진행하는 동안, 당신의 덱은 당신의 서고로 사용됩니다. 게임 시작 시점에 서고를 잘 섞은 뒤, 게임을 진행하는 동안 서고는 뒷면 상태로 유지됩니다. 당신이 카드를 뽑을 때마다, 당신의 서고 맨 위에 있는 카드가 당신의 손에 놓입니다. 다양한 카드들이 당신이 당신의 서고에서 서로 다른 유형의 카드들을 찾아 당신의 손에 넣게 해 줍니다.
서사시
서사시는 부여마법의 하위 유형으로, 여러 턴에 걸처 이야기를 들려줍니다. 각 서사시는 전승 카운터 한 개를 가지고 들어옵니다. 매 턴 당신의 첫 본단계가 시작되면서, 당신은 서사시 위에 전승 카운터 한 개를 더 올려놓습니다. 서사시의 문구란 왼쪽에 있는 기호들은 각각 그 서사시의 전승 카운터가 해당 숫자에 도달했을 때 격발하는 장 능력을 나타냅니다. 플레이어들은 장 능력에 대응할 수 있습니다. 최종장의 능력이 해결되고 나면, 이야기는 마무리되고 서사시는 희생됩니다.
섞기
일부 카드들은 당신에게 서고를 섞으라고 지시합니다. 이는 당신의 서고에 있는 카드를 무작위화하여, 아무도 서고의 내용물에 대한 순서를 알 수 없게 하는 키워드 행동입니다.
선제공격
선제공격을 가진 생물들은 다른 생물들보다 먼저 전투피해를 입힙니다. 선제공격 또는 이단공격을 가진 생물이 전투에 참여한 경우, 선제공격 또는 이단공격을 가진 생물들만이 전투피해를 입히는 추가적인 전투피해단이 생깁니다. 그 후, 두 번째 전투피해단에, 아직 전투피해를 입히지 않은 모든 공격 및 방어 중인 생물이 전투피해를 입힙니다.
섬광
섬광을 가진 주문은 어느 시기에든 발동될 수 있으며, 순간마법과 마찬가지로 여기에는 전투 중 또는 상대의 턴 동안도 포함됩니다.
소유자
자신의 덱에 있는 카드로 게임을 시작한 사람이 그 카드의 소유자입니다. 상대가 당신의 지속물 중 하나의 조종권을 얻는다고 해도, 그 지속물의 소유자는 여전히 당신입니다. (당신이 친구에게 덱을 빌려준 경우, 게임이 진행되는 동안에는 그 플레이어가 덱 안에 있는 모든 카드의 "소유자"가 됩니다.) 토큰의 소유자는 그 토큰을 만든 플레이어입니다.
손
각 플레이어는 자신만의 손을 가지며, 이는 당신이 특정 시점에 플레이할 수 있는 카드들을 나타냅니다. 당신의 손 내용은 비밀 정보이므로, 어떤 효과가 그렇게 하라고 지시하지 않는 이상 손을 공개하지 마십시오. 당신이 카드를 뽑을 때마다, 당신은 당신의 서고 맨 위에 놓인 카드를 당신의 손에 넣습니다. 다른 효과들은 서로 다른 방식으로 당신의 손에 카드를 넣어 줍니다.
수비태세
수비태세를 가진 생물은 공격할 수 없지만, 보통 다른 생물들보다 당신을 더 잘 보호해 주거나 상대가 공격하지 못하게 해 줍니다. 그 생물은 여전히 방어하거나 탭해서 능력을 활성화할 수 있습니다.
스택
스택은 주문 및 능력 이 해결되기 전에 가는 영역입니다. 이는 플레이어들이 해당 주문 또는 능력에 대응할 수 있게 해 줍니다. 이 상호작용 시스템이 게임에 전략적 깊이를 더해 줌과 동시에 플레이어들이 자신의 상대를 능가할 수 있는 수많은 기회를 제공해 줍니다. 플레이어가 주문을 발동하거나, 능력을 활성화하거나, 격발된 격발능력이 있을 때마다, 그 주문 또는 능력은 스택의 맨 위로 가게 됩니다. 아무 플레이어도 대응하지 않는 경우, 스택의 맨 위에 있는 주문 또는 능력이 해결됩니다. 스택이 비어 있고 아무 플레이어도 행동을 취하려 하지 않는 경우, 게임은 다음 단 또는 단계로 나아갑니다.
신속
신속을 가진 생물은 해당 생물이 플레이어의 조종하에 들어온 시점부터 곧바로 공격하거나
(탭) 능력을 활성화할 수 있습니다. 이 생물들은 "소환후유증"을 무시합니다.
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ㅇ - ㅋ
싸움
생물들이 싸울 때, 해당 생물들은 동시에 각자 자신의 공격력만큼 다른 생물에게 피해를 입힙니다. 싸움이 발생하기 전에 어느 생물 중 하나 이상이 더 이상 전장에 존재하지 않게 되는 경우, 피해는 입혀지지 않고 싸움도 발생하지 않습니다.
언탭
지속물을 언탭하려면, 똑바로 세워 다시 탭될 준비가 되었다는 것을 표시합니다. 당신이 조종하는 모든 탭된 지속물들은 당신의 각 턴이 시작되면서 언탭됩니다.
원천
피해 및 능력은 각각 주문 또는 지속물로부터 유래하며, 이것이 그 피해 또는 능력의 원천이 됩니다. 능력이 스택에 쌓이고 나면, 능력의 원천을 제거해도 그 능력이 해결되는 것에는 아무런 영향을 주지 않습니다.
이단공격
이단공격을 가진 생물은 전투피해를 두 번 입힙니다. 이단공격을 가진 생물이 전투에 참여하는 경우, 전투피해단이 두 개 생기게 되며, 첫 번째 전투피해단에는 선제공격 및 이단공격을 가진 생물들이, 두 번째 전투피해단에는 이단공격을 가진 생물 및 첫 번째 전투피해단에 피해를 입히지 않은 생물들이 피해를 입힙니다.
자극
당신이 생물을 자극하는 경우, 당신의 다음 턴까지, 그 생물은 매 전투마다 가능하면 공격하고, 당신이 다인전 게임을 플레이하고 있는 경우에는, 가능하면 당신이 아닌 플레이어를 공격합니다. 일부 마법진은 해당 마법진이 해당 생물에게 부착되어 있는 한 그 생물을 자극합니다.
장비
장비는 생물에게 부착되는 마법물체 유형 중 하나입니다. 장비는 생물의 공격력 및 방어력을 강화해 주거나, 생물에게 추가적인 능력을 주거나, 양쪽 모두를 제공할 수 있습니다. 각 장비는 부착되지 않은 채로 전장에 들어옵니다. 장비의 장착 능력은 당신이 해당 장비를 당신이 조종하는 생물에게 부착하게 해 줍니다. 생물이 전장을 떠나는 경우, 해당 생물에 부착되어 있던 장비들은 전장에 남아 나중에 당신이 조종하는 다른 생물들에 부착할 수 있습니다.
장착
장비에서 볼 수 있는 장착 능력은 장비를 당신이 조종하는 목표 생물에게 부착하는 활성화능력입니다. 능력을 활성화하는 비용은 장착 키워드 뒤에 기재되어 있습니다. 장착 능력은 집중마법 시기에만 활성화할 수 있으며, 이는 당신의 본단계 동안 다른 주문 또는 능력이 해결되기를 기다리고 있지 않는 때를 의미합니다.
전설적
전설적은 상위 유형으로, 카드의 유형란에서 카드 유형 앞에 표시됩니다. 플레이어가 이름이 같은 전설적 지속물을 두 개 이상 조종하는 경우, 그중 한 개는 전장에 남을 수 있고 나머지는 무덤에 놓여야만 합니다. 인기있는 커맨더 형식에서는, 플레이어들이 전설적 생물을 사용하여 자신의 덱의 테마와 색을 설정합니다.
전장
전장은 모든 플레이어들이 공유하는 영역으로 대부분의 행동이 이곳에서 발생합니다. 생물, 대지, 마법물체, 부여마법 및 기타지속물들이 플레이되고 나면 전장에 놓입니다.
전장에 놓다
주문 또는 능력이 당신에게 무언가를 전장에 놓으라고 하는 경우, 당신은 그 카드를 전장 영역으로 옮깁니다. 이는 발동하는 것과는 다릅니다—당신은 비용을 지불하지 않고 그 카드를 전장에 놓을 뿐입니다.
전장을 떠나다
지속물이 전장에서 다른 아무 영역으로 이동하면 전장을 떠나는 것입니다. 해당 지속물은 전장에서 소유자의 손으로 되돌아갈 수도 있고, 무덤으로 갈 수도 있으며, 추방될 수도 있습니다. 지속물이 전장을 떠났다가 이후에 돌아오는 경우, 해당 지속물은 자신이 지난번에 전장에 있었을 때의 효과나 다른 어떤 것에 대한 기억도 가지고 있지 않습니다. 완전히 새로운 지속물과 마찬가지입니다.
전투피해
전투피해는 전투피해단에 공격 및 방어 중인 생물들이 입히는 피해입니다. 기타 다른 피해는 전투 단계에 입혀졌거나 공격 또는 방어 중인 생물의 능력으로 인해 입혀진 경우에도 전투피해가 아닙니다. 공격 및 방어 중인 생물들은 자신의 공격력만큼 전투피해를 입힙니다.
점술
점술은 플레이어가 미래를 볼 수 있게 해 주는 키워드 행동입니다! "점술 N"은 당신의 서고 맨 위에 있는 카드 N장을 보라는 것을 의미합니다. 당신은 그 카드들 중에 원하는 수의 카드를 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 넣은 후, 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서로 올려놓을 수 있습니다.
조종권, 조종자
지속물의 조종자는 게임을 진행하는 동안 그 지속물을 사용할 수 있는 플레이어입니다. 당신이 주문을 발동하는 경우, 당신이 그 주문을 조종합니다. 그 주문이 지속물로 전장에 들어오는 경우, 당신이 그 지속물을 조종합니다. 일부 주문 및 능력은 당신이 상대가 조종하는 지속물의 조종권을 얻게 해 줍니다. 게임을 진행하는 동안, 당신이 조종하는 지속물들은 보통 전장의 당신 쪽에 놓입니다.
주둔
주둔은 우주선에서 종종 등장하는 능력입니다. 이 능력은 당신이 능력을 가지고 있는 지속물 위에 충전 카운터를 올려놓게 해 줍니다. 주둔 능력을 활성화하려면, 당신이 조종하는 언탭된 생물을 탭합니다. 능력이 해결되면서, 당신은 그 지속물 위에 해당 생물의 공격력과 같은 수만큼 충전 카운터를 올려놓습니다. 주둔 능력을 가진 카드들은 충전 카운터 수가 왼쪽에 있는 동그라미 안에 적힌 수 이상인 경우 추가적인 능력을 가집니다. 일부 주둔 카드들은 충전되면서 생물이 되기도 합니다! 그러한 능력 옆에 있는 공격력/방어력 상자를 살펴보시기 바랍니다.
주문
주문은 스택에서 해결되기를 기다리고 있는 카드 또는 복사본입니다. 대지를 제외한 모든 카드는 주문의 형태로 발동됩니다. 주문이 해결되고 나면, 더이상 주문이라고 불리지 않습니다. 예를 들어, 당신이 생물 주문을 발동하는 경우, 해당 주문이 해결되고 나면 카드는 전장에 놓이게 되며, 여기에서는 단순히 생물이 됩니다.
(주문 또는 능력의) 무효화
일부 주문은 다른 주문 또는 능력을 무효화합니다. 주문 또는 능력을 무효화하는 것은 해당 대상을 스택에서 제거하는 것을 의미합니다. 무효화된 주문 또는 능력은 해결되지 않으며 아무런 효과도 가지지 않습니다. 무효화된 주문은 소유자의 무덤에 놓입니다.
주문 발동하기
당신이 언제든 대지가 아닌 카드를 플레이하는 경우, 이는 주문을 발동하는 것입니다. 주문을 발동하려면, 카드가 원래 위치한 곳(보통은 당신의손)에서 스택으로 카드를 옮긴 뒤 비용을 지불합니다. 모든 플레이어가 주문에 대응할 수 있는 기회를 가지며, 그 후 해당 주문이 해결됩니다. 대지는 절대 주문으로 발동되지 않습니다.
지속물
전장에 있는 모든 카드 또는 토큰은 지속물입니다. 여기에는 마법물체, 생물, 부여마법, 대지, 플레인즈워커 등이 포함됩니다. 지속물이 전장에 놓이고 나면, 해당 지속물은 파괴되거나, 추방되거나, 희생되거나, 기타 효과나 규칙에 의해 다른 영역에 놓일 때까지 전장에 남습니다.
(지속물 위에 놓인) 카운터
카운터는 당신이 조종하는 지속물들에 놓일 수 있는 마커입니다. 여기에는 비행 카운터처럼 능력을 부여하는 카운터, 기절 카운터와 같이 이름을 가진 카운터, 또는 +1/+1 카운터와 같이 공격력 및 방어력을 강화해 주는 카운터 등이 포함됩니다. 지속물에 놓인 카운터는 해당 지속물이 전장에 있는 동안 계속 남아있습니다. 해당 지속물이 전장을 떠나게 되면, 카운터는 소멸합니다. 플레이어도 카운터를 가질 수 있습니다.
추가비용
일부 주문들에는 발동하기 위한 추가비용이 있다고 명시되어 있습니다. 추가비용을 가진 주문을 발동하려면, 카드 우측 상단에 적힌 마나 비용과 문구란에 적힌 추가비용을 같이 지불합니다. 일부 추가비용은 선택사항이며, 어떠한 추가비용인지를 안내하는 문단에 "~할 수 있다"라는 문구가 포함됩니다.
추방
추방은 전장 및 무덤과 별개로 카드가 존재할 수 있는 영역이기도 하며, 카드를 해당 영역으로 옮기라는 지시이기도 합니다. 무언가를 추방하려면, 해당 객체를 원래 있던 영역에서 추방 영역으로 옮깁니다. 카드는 종종 정해진 기한 없이 추방 영역으로 옮겨지지만, 일부 효과는 당신의 서고(또는 다른 장소)에서 카드를 추방한 다음 제한된 시간 동안 추방 영역에서 당신이 그 카드를 플레이할 수 있게 해 줍니다.
치명타
생물에게 치명타가 있는 경우, 해당 생물이 다른 생물에게 입히는 피해는 피해를 입히기만 하면 그 생물을 파괴하기에 충분한 피해량이 됩니다. 공격 중인 생물이 치명타 및 돌진을 가진 경우, 해당 생물은 자신을 방어 중인 각 생물에게 피해를 1점씩 지정하고 남는 피해를 수비플레이어에게 지정할 수 있습니다.
카드
카드는 현재 해당 카드가 어떤 영역에 위치하는지와 상관없이 덱을 구성하는 객체들입니다. 토큰은 어떤 경우에도 카드로 간주되지 않습니다.
키커
키커는 선택적 추가비용으로, 해당 비용이 지불된 경우 주문의 효과를 대체하거나 추가적인 효과를 제공합니다. 주문의 키커 비용을 지불한 경우, 해당 주문은 "키커 비용이 지불된" 상태가 됩니다. 키커를 가진 일부 생물은 키커 비용이 지불된 경우 들어올 때 격발하는 능력을 가집니다.
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ㅌ - ㅎ
탑승
탑승은 탑승물의 활성화능력으로 탑승물을 턴종료까지 마법물체 생물로 만들어줍니다. 탑승 능력을 활성화하려면, 당신이 조종하며 언탭된 생물들의 공격력 총합이 탑승 뒤에 표시된 숫자 이상이 되도록 생물을 원하는 수만큼 탭합니다. 예를 들어, 탑승 3이 있는 경우, 당신은 공격력 3인 생물 한 개, 공격력 2인 생물 두 개, 또는 공격력을 더한 값이 최소한 3이 되도록 생물들을 다른 방식으로 조합하여 탭할 수 있습니다.
탑승물
탑승물은 마법물체의 하위 유형입니다. 탑승물 카드에는 공격력/방어력이 인쇄되어 있으며, 탑승한 동안 일시적으로 생물이 됩니다. 공격력 총합이 탑승 요구치 이상이 되도록 생물들을 탭하여 탑승물에 탑승할 수 있습니다(위쪽 참조).
탭
카드를 탭하는 것은 해당 카드가 이 턴에 사용되었다는 것을 표시하는 방법입니다. 대지는 당신이 마나를 생산할 때 탭됩니다. 생물들은 공격할 때 탭됩니다. 다른 지속물들은 해당 지속물의 능력이 활성화될 때 탭될 수 있습니다. 탭하려면 카드를 오른쪽이나 왼쪽으로 90도 돌립니다. 당신이 조종하는 탭된 지속물들은 당신의 각 턴이 시작되면서 언탭됩니다.
토큰
일부 주문 및 능력은 토큰을 만들 수 있습니다. 토큰은 언제나 지속물이며, 지속물에 영향을 주는 모든 규칙, 주문 및 능력에 영향을 받습니다. 하지만, 당신의 토큰 중 하나가 전장을 떠나게 되면, 그 토큰은 새로운 영역(예: 당신의 무덤 또는 당신의 손)으로 이동한 후 곧바로 게임에서 사라집니다.
파괴
지속물이 파괴되는 경우, 해당 지속물은 소유자의 무덤에 놓입니다. 치명적인 피해는 생물이 파괴되게 하며, 일부 효과는 직접적으로 지속물을 파괴할 수 있습니다.
플레이
카드를 플레이하는 것은 주문을 발동하거나 턴당 내려놓을 수 있는 대지 한 개로써 당신의 본단계 동안 대지를 전장에 놓는 것을 의미합니다.
플레이어
당신 및 당신의 상대들이 플레이어입니다. 주문 또는 능력이 플레이어를 선택하게 하는 경우, 당신은 자신을 선택할 수 있습니다. 주문 또는 능력이 "상대"라고 명시하는 경우에는 당신 자신을 선택할 수 없습니다.
플레인즈워커
플레인즈워커는 당신이 불러낼 수 있는 강력한 동맹입니다. 플레인즈워커는 지속물입니다. 각각은 자신의 시작 충성도에 기반한 수만큼 충성 카운터를 가지고 전장에 들어오며, 이 숫자는 카드의 우하단에 표시되어 있습니다. 당신은 매 턴마다 플레인즈워커에 충성 카운터를 추가하거나 제거하여 그 플레인즈워커의 충성 능력 중 한 개를 활성화할 수 있습니다. 플레인즈워커는 상대의 생물들에게 공격받을 수 있고, 피해를 입히도록 유발하는 많은 주문 및 능력이 플레인즈워커 에게도 영향을 줄 수 있습니다. 플레인즈워커에게 입혀지는 피해는 해당 플레인즈워커에게서 그만큼의 충성 카운터가 제거되게 합니다. 플레인즈워커에게 충성 카운터가 하나도 없다면, 해당 플레인즈워커는 자신의 소유자의 무덤에 놓입니다.
피해
피해는 플레이어의 생명 총점을 줄이고, 생물이 파괴되게 할 수 있으며, 플레인즈워커에게서 충성 카운터를 제거하고, 전투에서 방어 카운터를 제거합니다. 공격 및 방어 중인 생물들은 전투피해를 입힙니다. 주문은 피해를 입힐 수 있으며, 능력은 지속물이 피해를 입히게 할 수 있습니다.
해결
주문의 효과가 완료되고 전장에 놓이(지속물)거나 무덤(순간마법 및 집중마법)에 놓이게 되면, 이를 주문을 "해결"하는 것이라고 부릅니다.
호전적
호전적이 있는 생물은 두 개 이상의 생물에게만 방어될 수 있습니다.
희생
주문 또는 능력이 당신에게 어떤 종류의 지속물을 희생하라고 하는 경우, 전장에서 그 유형을 가진 당신의 지속물들 중 하나를 선택해 그 지속물을 소유자의 무덤에 놓습니다. 당신은 당신이 조종하는 지속물만을 희생할 수 있습니다. 희생된 지속물은 파괴된 것이 아닙니다—희생은 지속물이 무덤에 놓이게 하는 다른 방식입니다. 당신은 주문 또는 능력이 희생을 하라고 하는 경우 또는 희생이 비용의 일부인 경우에만 지속물을 희생할 수 있습니다.
X
일부 주문 및 능력은 자신의 비용에
를 가지고 있습니다. 당신이 비용을 지불할 수 있는 마나만 충분히 가지고 있는 한, X에 대해서 어떤 값이든 선택할 수 있습니다. 당신이 지불하는 마나의 양이 해당 주문 또는 능력의 효과에 기재된 X의 값을 결정합니다. 때로는, X가 포함된 효과가 해당 효과의 X값을 어떻게 계산해야 하는지 알려줍니다.
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