포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험 기능
동료애. 스토리텔링. 활극. Dungeons & Dragons는 맨 앞자리가 1로 시작하는 연도 이래로 계속 판타지 롤 플레잉의 표준 자리를 유지해 왔습니다. 맞습니다, 고대의 이야기죠. 그리고 이번에는 매직이 최초의 D&D 테마 매직 세트인 포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험을 통해 그 재미의 대열에 합류합니다. 그럼 여러분의 모험에서 마주하게 될 새로운 기능들을 살펴보겠습니다.
던전
던전은 D&D 경험의 주요한 부분이고, 포가튼 렐름에서 펼처지는 모험 경험에서도 마찬가지로 큰 부분을 차지합니다. 던전은 완전히 새로운 카드 유형입니다. 이 세트에는 미치광이 마도사의 던전을 포함해 던전이 총 세 개 있습니다. 이 세 던전은 D&D를 오랫동안 즐겨 온 모험가 여러분께는 익숙할 수도 있겠네요.
던전은 덱에 들어가지 않습니다. 대신, 게임 밖에서 시작하며 커맨드 영역에 잠시 동안 머무르게 됩니다. 그에 대한 이야기는 일단 미뤄두겠습니다. 토너먼트 조건 하에서 진행되는 게임에서는, "게임 바깥에 있는 카드"는 사이드보드를 의미하지만, 던전은 좀 다른 방식으로 작동합니다. 던전은 사이드보드 슬롯을 차지하지 않습니다. 당신은 언제든지 던전 세 개에 접근할 수 있고, 같은 던전은 한 개보다 많이 필요하지 않습니다. 던전을 사용하면서 플레이하는 경우, 필요할 때까지는 사이드보드와 함께 보관해 두십시오.
던전을 게임으로 들여오는 방법은 새로운 키워드 행동인 던전 진입으로 표시됩니다. 전통적인 매직 카드들 중 일부(당신의 덱에 들어가는 카드들이죠)가 당신에게 던전에 진입하라고 지시할 것입니다. 이는 주문의 효과, 활성화 능력, 또는 지름길 탐색꾼에서 볼 수 있는 것처럼 격발능력일 수도 있습니다.
커맨드 영역에 아무 던전도 없을 때, 즉 던전 안에 있지 않을 때 던전에 진입하면, 여행을 시작할 때가 된 것입니다! 원하는 던전을 커맨드 영역에 놓고 진입 마커를 맨 위에 있는 첫 번째 방에 놓으십시오. 진입 마커는 당신이 어느 방에 있는지를 추적하는 방법으로, D&D 지도에서 미니가 당신의 위치를 알려주는 것과 똑같은 역할을 합니다. 각 플레이어는 각자 자신만의 던전을 가집니다. 다른 플레이어가 당신의 던전이나 진입 마커에 간섭할 수 있게 해 주는 카드는 없습니다 (이 세트에서는 그렇습니다. 미래는 길지요).
첫 번째 방을 포함해, 당신이 방에 들어갈 때마다, 그 방의 방 능력이 격발됩니다. 이 능력들은 모두 "당신이 이 방에 들어올 때, [방에 쓰여진 효과]."로 적혀 있습니다. 예를 들어, 당신이 하품하는 문으로 들어갈 때, 당신은 생명 1점을 얻습니다. 모든 방이 개별적인 이름을 가지고 있기는 하지만, 그 이름들은 재미를 위한 것이며 게임플레이에 영향을 주지는 않는다는 점에 유의하십시오.
이제 던전에 들어왔으니, 다음에 던전에 진입할 때에는 다음 방으로 이동하게 됩니다. 현재 들어와 있는 던전을 완료하기 전까지는 새로운 던전을 시작할 수 없습니다. 다음 방으로 이동할 때에는, 카드에 있는 화살표를 따라가십시오.
예를 들어, 던전 레벨에서, 당신은 고블린 상점가 또는 뒤틀린 동굴 중 한 쪽을 선택해 이동할 수 있지만, 둘 모두를 선택할 수는 없습니다. 당신은 던전에서 뒤로 (카드 위쪽으로) 이동할 수 없습니다. 뒤쪽은 겁쟁이들이나 향하는 방향이지요. 당신은 겁쟁이가 아니고, 그렇다고 말하는 전사가 있다면 그들을 가로막고 설 것입니다.
충분히 오래 살아남는다면, 마지막 방에 도착하게 됩니다. 그 방의 능력이 해결되거나 다른 식으로 스택을 떠난 뒤에, 그 던전은 게임에서 제거됩니다. 던전을 게임에서 제거함으로써 당신은 그 던전을 완료하게 됩니다. (몇몇 흔치 않은 상황에서는 마지막 방 능력에 대응해 던전에 진입할 수도 있습니다. 이런 상황이 생기는 경우, 당신은 마지막 방 능력이 스택을 떠날 때까지 기다리지 않고 현재 있는 던전을 완료합니다. 그런 뒤 다음 던전을 시작합니다. 그 던전의 첫 번째 방 능력이 이전 던전의 마지막 방 능력이 해결되기 전에 먼저 해결되게 됩니다.)
던전을 완료하는 데에는 두 가지 명백한 혜택이 있습니다. 우선, 이를 확인하는 카드들이 있습니다. 음침한 추적자를 소개합니다.
음침한 추적자가 당신이 던전을 완료하는 시점에 당신의 조종하에 있어야 하는 것은 아니라는 점에 유의하십시오. 그냥 나타나서, 당신을 한 번 쳐다본 뒤, 당신이 던전을 완료했다는 것을 확인하고 나서 자신에게 이단공격을 줄 뿐입니다. 게임이 게임을 알아보는 거죠.
둘째로, 더이상 던전에 있지 않으니, 새로운 던전에 진입할 수 있습니다! 당신이 던전에 진입하는 다음 시기에는, 방금 전까지 있었던 것과 똑같은 던전을 고를 수도, 완전히 새로운 던전으로 향할 수도 있습니다. 미치광이 마도사와 다시 한 번 춤을 추고 싶나요? 전멸의 무덤이 더 마음에 든다고 생각하시나요? 철수해서 주점으로 가고 싶으신가요? 당신만의 이야기를 써내려가세요.
용
이 세트에는 용들이 아주 많이 등장하지만, 기능이 있는 것은 아닙니다. 그저 던전 부분만큼 자기들도 한 자리를 차지하겠다고 요구를 해 와서 말이죠. 그래서 소개합니다. 용들이에요!
&
아니. 그만.
배경어
매직 카드는 자신이 가지고 있는 여러 요소들을 사용해 자신이 이야기하려는 스토리를 풀어나갈 수 있습니다. 이름과 창의적인 글귀는 분명히 이에 기여하는 것이 맞지만, 때로는 규칙 문구도 배경담을 잘 풀어낼 수 있습니다. 하지만 거기에서 한 발 더 나아간다면 어떨까요? 이 세트에서 찾아볼 수 있는 많은 능력들에는 배경어가 선행되어 있으며, 이탤릭체로 인쇄되어 있는 이 단어들은 무슨 일이 일어나는지에 대한 스토리를 전달하는 일을 도와 주는 역할을 맡습니다. 대부분의 경우, 배경어는 포가튼 렐름의 생물들이 가지고 있을 수 있는 특정한 스킬이나 능력을 구분해 줍니다. 이 세트에 있는 몇몇 선택적 카드들은 당신의 선택을 더 잘 묘사하기 위해 배경어를 사용합니다.
배경어는 능력어와 비슷한 형태를 취하며, 둘 모두 규칙과 관련된 의미를 가지지 않습니다.
20면체 굴리기
모험 중에는 확실한 것이 거의 없습니다. 때로는 운명이 당신을 어디로 이끄는지를 확인해야 할 때도 있지요. 그 어떤 D&D 테마 세트도 테이블 위를 이리저리 날아다니는 20면체 없이는 완성될 수 없겠지요. 몇몇 은색 갑옷을 두른 모험자들은 전에 떠났던 엄청난 모험들 덕분에 주사위에 익숙할 수도 있지만, 이 특정적인 운 요소가 검은 색 테두리로 감싸인 세계에서 사용되는 것은 이번이 처음입니다. 좋은 시간을 보낼 수 있게 굴려 봅시다.
이 세트에 있는 일부 효과들은 당신에게 20면체를 굴리라고 지시합니다. 20면체는, 물론, 주사위 면이 20개 있는 주사위입니다. D&D 게임에서 전통적으로 사용되는 다른 주사위들(4면체, 6면체, 8면체, 10면체, 12면체, 그리고 백분율 주사위)은 메인세트에서 등장하지 않습니다. 다른 곳에서는 등장할 수도 있습니다. 확실히 말씀드리기는 힘드네요. 예측이 불가능한 것들이라서요.
메인세트에서 당신에게 20면체를 굴리라고 하는 각 카드는 어떤 일이 발생할지를 보여 주는 결과 테이블을 가지고 있습니다. 한 가지 좋은 점은, 대부분의 경우에, 안 좋은 굴림이 나와도 페널티를 받지 않는다는 점입니다. 이런 경우에는 대단한 효과를 얻지는 못하겠지만, 예상치 못한 시기에 펌블이 나와도 큰일이 나지는 않겠지요. 한 가지 예로, 빠른발 도적을 확인해 보시죠.
어떤 결과가 나와도 치명타를 얻게 됩니다. 10에서 19 사이가 나오면 공격력이 약간 상승하고, 20에는 보너스가 더 추가되어, 방어해야 하는 상대에게 악몽을 선사해 줄 것입니다.
직업
당신은 용기 있게 돌격의 선봉에 서는 전사입니까? 아니면 모두를 살려 주는 학구적인 성직자입니까? 필연적으로 틱톡에 등장하고야 마는 카리스마 있는 바드입니까? 새로운 직업 부여마법은 당신과 당신의 덱이 선택된 직업을 대표하면서 파티에서 당신의 역할을 다할 수 있게 해 줍니다.
메인세트의 부여마법 열두 개가 새로운 하위 유형인 직업을 가지고 있습니다. 직업들은 어떻게 작동하는지를 안내하기 위해 고유한 규칙을 가지고 있습니다. 마법사 직업을 살펴보시죠.
각각의 직업에는 문구란 부분에 세 가지 능력을 가지고 있습니다. 저희는 이것들을 직업 능력이라고 부르죠. 직업은 해당 직업의 레벨을 올릴 수 있게 해 주는 활성화능력 두 개도 가지고 있습니다. 첫 번째 직업 능력은 당신이 그 직업을 조종하는 한 활성화된 상태로 있습니다. 다른 두 직업 능력에 접근하려면, 몇 년 동안 훈련을 하면서 기술을 갈고닦아야 합니다. 그 과정은 길겠지만, 당신의 꾸준한 노력은 보상을 받게 될 것입니다.
아, 잠깐만요, 그게 아니라, 그냥 마나를 조금 지불하면 됩니다.
집중마법으로써, 즉 당신의 본단계에 스택이 비어 있는 동안, 당신은 레벨 2 능력을 활성화할 수 있습니다. 흑마법사 직업이라면, 여기에 {1}{B}가 들게 됩니다. 그 능력이 해결되면서, 직업은 2레벨이 되고 맨 위부터 두 개의 직업 능력이 활성화됩니다. 흑마법사 직업의 두 번째 직업 능력은 1회성 격발능력으로, 카드 한 장으로 당신의 업적을 보상해 줍니다. 하지만 직업 능력은 정적 능력, 활성화능력, 격발 능력 중 어떤 것이든 될 수 있습니다. 특히, 직업 레벨은 카운터로 추적하거나 표시되지 않습니다. 어떤 직업의 레벨은 그 지속물에 대해 참인 값 중 하나일 뿐입니다.
직업의 레벨이 2인 경우, 다음 목표는 3레벨이 됩니다. 또다시, 집중마법으로써, 레벨 3 능력을 활성화할 수 있습니다. {6}{B}를 지불해 흑마법사 직업의 3레벨 능력을 활성화하십시오. 능력이 해결되고 나면, 모든 직업 능력 세 개가 활성화되게 됩니다. 직업의 레벨이 2인 경우에만 직업 레벨 3 능력을 활성화할 수 있다는 점에 유의하십시오. 레벨 1에서 3으로 바로 뛰어올라갈 수는 없습니다.
직업을 여러 개 보유할 수도 있습니다! 직업 부여마법을 몇 개든 조종할 수 있고, 심지어 같은 직업을 동시에 여러 개 조종할 수도 있습니다. 각각의 직업은 자신의 레벨을 독립적으로 추적합니다. 따라서, 당신이 흑마법사 직업을 두 개 조종하는 경우, 그중 한 개를 2레벨로 올리는 것은 다른 한 개에 아무 영향도 주지 않습니다. 하지만, 당신이 흑마법사 직업 여러 개를 3레벨까지 올리는 경우, 그 3레벨 격발능력들은 당신의 종료단에 각각 격발하게 되며, 첫 번째 능력이 상대에게 생명점을 잃게 한다면 그 생명점 손실은 다음 3레벨 능력이 해결되는 시점에 계산에 포함되게 됩니다. 재미있지요! 어, 당신 입장이라면 말입니다. 상대는 안 그렇겠지요. "D&D의 세계에 오신 것을 환영합니다"
포가튼 렐름을 탐험하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 약간의 운과 많은 준비가 필요할 것입니다 이 기사는 여러분을 기다리고 있는 것들의 겉표면만을 살짝 긁었을 뿐입니다. 진정으로 이제까지 없었던 매직 세트가 될 것입니다.