상황은 Phyrexia: All Will Be One에서도 그리 좋아지지 않습니다. 아니면 여러분이 피렉시아가 다차원을 지배하는 일에 대해 어떤 관점을 취하고 있느냐에 따라서는 아주 좋아지는 것일 수도 있지요. 뉴 피렉시아는 완전히 개화했습니다. 그 최선의 길에 대한 총독들의 의견이 약간 일치하지 않을 수도 있고, 모든 것을 망치려는 플레인즈워커들이 좀 있기도 하고, 미란들 몇몇이 여전히 자신의 차원을 되찾으려 계획을 세우고 있기도 하지만, 이 불가피한 상황의 어떤 부분이 불분명한가요? 모든 것은 하나가 될 것입니다. 어떤 세트도 새로운 기능 없이는 완성되지 않으니, 한 번 살펴보시죠.

독성

피렉시아가 부르고 있는 것이 보이지 않으시나요? 이런 생물들에는 경고문을 달아야 합니다. 이들은 위험하고, 이들의 희생자가 되면 여러분의 생명 총점이 얼마이든 간에 독이 만연한 운명에 굴복하게 할 수도 있습니다. 독성은 무시무시한 Paladin of Predation을 포함해 이번 세트의 여러 피렉시아 생물들에서 등장하는 새로운 키워드 능력입니다.

Paladin of Predation

언제든 독성을 가진 생물이 플레이어에게 전투피해를 입히면, 그 플레이어는 해당 생물이 가지고 있는 독성 값과 같은 수만큼 독 카운터를 받게 됩니다. 그 값은 독성 키워드 뒤에 따라오는 수입니다. 이 독 카운터들은 입혀지는 피해에 추가로 더해지는 것이므로, 그 플레이어는 다양한 각도에서 나쁜 소식을 듣게 되겠지요. 독 카운터를 열 개 이상 가지고 있는 플레이어는 게임에서 패배하지만, 상대를 중독시키는 것에 대한 이점은 그보다 훨씬 먼저 찾아온다는 것을 다음 항목에서 알아보려 합니다.

생물의 독성 값과 그 생물의 공격력이 반드시 연관되어 있는 것은 아닙니다. 독성 6을 가진 생물이 상대에게 전투피해 1점을 입히는 경우, 그 플레이어는 독 카운터 6개를 받습니다. 전투피해가 15점이라구요? 독 카운터는 여전히 6개입니다. 독성은 그 생물이 다른 생물이나 플레인즈워커에게 전투피해를 입히는 경우에는 아무런 도움이 되지 않습니다.

타락

독 카운터는 대체 승리 수단으로 오랜 기간 사랑을 받아 왔지만, 소수의 개별 카드 몇 장을 제외하면 대부분은 모 아니면 도였습니다. 열 번째 독 카운터까지 가지 못하면, 앞의 아홉 개는 의미가 없었죠. 타락은 상대가 독 카운터를 세 개 이상 가지고 있으면 카드를 더 강력하게 만들어 주는 능력을 강조해 주는 새로운 능력어입니다.

The Seedcore

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The Seedcore의 마지막 능력과 같이, 일부 타락 능력은 활성화능력입니다 타락한 상대가 있다면 능력을 활성화할 수 있고, 없다면 활성화할 수 없습니다. Skrelv's Hive의 마지막 능력과 같은 다른 타락 능력들은 정적 능력이고, 그 효과는 독 카운터를 세 개 이상 가진 상대가 있는 한 유지됩니다. 다인전 게임에서는, 모든 플레이어가 아니라 한 플레이어만 독 카운터를 세 개 이상 가지고 있으면 됩니다.

Skrelv's Hive

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타락 능력을 가진 순간마법과 집중마법도 만나게 되실 겁니다. 이러한 능력들 중 일부는 주문이 해결되는 시점에 타락한 상대가 있는 경우 추가적인 효과를 제공합니다. 다른 능력들은 주문의 비용이나 어떤 것을 목표로 정할 수 있는 지 등에 영향을 줍니다. 타락 능력은 유연하며, 각 카드마다 독 카운터를 나눠주는 것에 대한 보상이 어떤 것인지를—말도 안 되는 재미는 차치하고 말이죠—설명해 줍니다

미로딘을 위해!

미란들은 아직 이 싸움을 포기하지 않았습니다. 미로딘을 위해!는 일부 장비 카드에서 볼 수 있는 새로운 격발능력으로, 자신을 휘두르는 사람과 함께 완성된 상태로 ( 완성은 아닙니다) 들어옵니다.

Blade of Shared Souls

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장비는 다른 장비들과 마찬가지로 부착되지 않은 상태로 전장에 들어옵니다. 어떤 이유로든 격발능력이 해결되기 전에 카드가 전장을 떠나는 경우, 여전히 반란군 생물 토큰은 만들게 되지만, 슬프게도 그 토큰은 빈 손인 채로 남게 되겠지요. 미로딘을 위해!를 가진 장비는 다른 장비들과 마찬가지로 작동합니다. 장착 능력을 사용해 해당 장비를 여러분이 조종하는 다른 생물에게 부착할 수 있습니다.

기름 카운터

기름 카운터는 키워드 능력이 아니고 내재하고 있는 규칙 의미도 없지만, 피렉시아의 작업에 있어 중요한 역할을 수행합니다. Urabrask's Forge와 같은 일부 카드들은 자신에게 기름 카운터를 올리고 그 카운터들을 사용해 다양한 효과를 발휘합니다.

Urabrask's Forge

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다른 카드들은 여러분이 조종하는 지속물 중 얼마나 많은 카드들이 기름 카운터를 가지고 있는지를 신경씁니다. 기름 카운터를 옮기는 카드들도 있습니다. 아주, 아주 빠르게 미끄러워지죠.

증식

증식은 이 세트에서 선보이는 기존 기능이며, 그다지 놀랄 일은 아닙니다: 기름 카운터에 독 카운터도 있으니, 그것들이 더 많아지면 좋은 일 아니겠어요? 증식하라는 지시를 받을 때마다, 이미 카운터를 가지고 있는 플레이어와 지속물을 원하는 수만큼 선택합니다. 그들 각각에 대해, 그리고 그들이 가지고 있는 카운터들 각각에 대해, 같은 종류 한 개를 추가합니다.

Experimental Augury

프로모 팩

예를 들어, +1/+1 카운터 한 개와 기름 카운터 한 개를 가지고 있는 생물을 조종하고 있고 증식하면서 그 생물을 선택한 경우, 그 생물은 최종적으로 +1/+1 카운터 두 개와 기름 카운터 두 개를 가지게 됩니다. 여러분과 상대가 각각 플레인즈워커를 조종하고 있다면, 여러분의 플레인즈워커는 충성 카운터를 받고 상대방의 것은 그렇게 하지 않겠다고 선택할 수도 있습니다. +1/+1 카운터 한 개와 기절 카운터(대개는 한 개 더 추가하고 싶지 않은 카운터죠) 한 개를 가지고 있는 생물을 조종하고 있다면, 종류별로 각각 카운터를 한 개씩 추가하거나 아무 것도 추가하지 않는 것 중에 선택할 수 있습니다.

All Will Be One

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