모든 동화에 끝이 있는 것처럼, 우리의 모험도 다음 세상으로 이동합니다. 불가해한 신들의 감시의 시선 아래 펼쳐지는 황홀한 별들의 세상, 우리에게 익숙한 세상입니다. 모두 단단히 준비하십시오. 이제 테로스로 귀환합니다. 그러면 우리를 기다리는 새로운 기능 및 다시 돌아온 기능을 살펴보겠습니다.

탈출

지금까지는 세계와 지하세계를 차단하는 매우 든든한 장벽이 존재했습니다. 죽은 생명은 계속 죽은 상태를 유지하곤 했습니다. 하지만 죽음 너머의 테로스라는 세트의 이름이 말해 주듯, 그 장벽은 더 이상 전과 같지 않습니다. 이렇게 허술해진 새로운 사후세계는 망자에게 한번 더 삶의 기회를 주는 새로운 키워드인 탈출에 바람직한 환경을 제공합니다.

저승 분노사냥개

무덤에 탈출을 가진 카드가 있다면 해당 카드를 발동할 수 있습니다. 탈출은 두 가지 요소를 통해 대체비용을 제공합니다. 하나는 지불해야 하는 마나의 양이며, 다른 하나는 무덤에서 추방해야 할 다른 카드의 수입니다. 탈출은 해당 주문을 발동할 수 있는 시점에 변화를 주지 않습니다. 탈출을 사용한 순간마법은 언제든지 발동할 수 있으며, 다른 카드 유형은 스택이 비어 있을 때 본 단계에만 발동할 수 있습니다.

탈출을 이용한 주문의 발동은 주문 발동에 대한 일반적인 규칙을 전혀 변경하지 않습니다. 주문은 스택에 쌓입니다. 무효화될 수 있으며 그렇지 않으면 대응할 수 없습니다. 주문의 전환마나비용은 변경되지 않습니다. 언제나 탈출 비용이 아닌 마나 비용을 기준으로 합니다.

탈출을 사용한 순간마법 또는 집중마법은 해결되며(또는 무효화되며, 그렇지 않으면 스택에서 떠남), 소유자의 무덤으로 돌아갑니다. 탈출을 사용한 지속물 주문은 해결되면 전장으로 향하지만, 이후 죽게 되면 다시 무덤으로 돌아갑니다. 에레보스에게 말하지 마십시오. 추방할 다른 카드와 남은 마나만 충분하다면 카드의 탈출은 게임 도중 계속해서 가능합니다.

몇몇 생물 카드(예: Underworld Rage-Hound 등의 멋진 카드)는 +1/+1 카운터 몇 개로 탈출한다고 이야기하는 능력을 보유합니다. 따라서 무덤에서 탈출 능력을 사용하여 해당 카드를 발동하면, 해당 카드는 그만큼의 +1/+1 카운터와 함께 전장에 들어갑니다.

신앙심

테로스의 신들이 좋아하는 것은 수많은 다른 세상의 신들처럼 단순합니다. 그들은 사람들이 자신을 흠모, 사랑, 숭배, 존경, 경외, 칭찬, 숭상하고 신성하게 여기며, 전반적으로 친근하게 인식하기를 진정으로 원합니다. 신들에게 신앙심이 가장 중요하다는 점에서 신앙심 기능이 죽음 너머의 테로스에 돌아온 것은 아주 자연스럽습니다.

어떤 색에 대한 당신의 신앙심은 당신이 조종하는 지속물에 나온 그 색의 마나 기호의 수와 동등합니다. 어떤 색에 대한 신앙심을 참조하는 능력은 다양한 방법으로 그 수를 사용합니다. 예를 들어 태양의 축복을 받은 자, 닥소스는 이를 이용하여 자신의 방어력을 정의합니다.

태양의 축복을 받은 자, 닥소스

어떤 색에 대한 신앙심을 산출하려면 당신이 조종하는 모든 지속물의 마나 비용을 확인하십시오. 그러한 마나 비용의 모든 마나 기호는 해당 색을 1개 추가합니다. 예를 들어 닥소스는 마나 비용에 두 개의 백색 마나 기호가 있으므로, 닥소스를 조종하면 백색에 대한 당신의 신앙심이 2가 됩니다. 어떤 효과가 두 색에 대한 당신의 신앙심을 참조한다면, 두 색 중 하나의 모든 마나 기호를 세십시오. 두 색을 가진 혼성 마나 기호가 있다면 한 번만 셉니다. 일반 마나 기호 ({0}, {1}, {2} 등, {X} 포함) 및 무색 마나 기호 ({C})는 어떤 색에 대한 신앙심에도 집계되지 않습니다.

닥소스의 방어력은 백색에 대한 당신의 신앙심에 따라 계속 업데이트됩니다. 하지만 주문 또는 능력의 해결이 어떤 색에 대한 당신의 신앙심을 참조한다면, 그 신앙심은 해당 주문 또는 능력이 해결될 때 한 번만 계산합니다. 클로시스의 설계를 예로 들어 보겠습니다.

클로시스의 설계

클로시스의 설계가 해결되면서 보너스가 산출됩니다. 즉 대응으로 인해 발생한 결과로 인해 당신은 기대했던 것과 다른 보너스를 얻을 수 있습니다. 주문이 해결되면 녹색에 대한 신앙심의 변경 여부는 문제가 되지 않습니다. 보너스는 변하지 않습니다.

성좌

몇 년 전의 첫 번째 테로스 여행에서 별이 빛나는 신들의 왕국 닉스에 대한 많은 것이 밝혀졌습니다. 신전은 부여마법에 연결되며, 성좌 능력어가 다시 돌아옴에 따라 부여마법을 덱의 핵심 역량으로 활용할 수 있습니다.

능력어인 성좌는 특별히 의미 있는 규칙을 가지지 않습니다. 성좌는 부여마법이 당신의 조종하에 전장에 들어갈 때마다 격발되는 능력을 향상시키기 위해 사용됩니다. 각 성좌 보너스는 다양합니다.

세테사 용사

또한 부여마법이 다른 카드 유형을 가진다 해도 문제되지 않습니다. 예를 들어, 부여마법 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어오면 성좌 능력이 격발됩니다. 하지만 목표가 대응으로 무효화되는 등의 이유로 해결되지 않은 마법진 주문은 전장에 들어오지 않으며, 이는 성좌 능력의 격발을 초래하지 않습니다.

서사시

서사시는 한번에 한 장씩의 서사시를 이야기하는 부여마법입니다. 도미나리아에서 처음으로 등장했으며 이번 세트에 서사적으로 적합하게 돌아왔습니다.

아크로스 전쟁

서사시에 익숙하지 않다면 다음 설명을 참조하십시오. 각 서사시는 몇 개의 장으로 이루어지며(보통은 세 개지만, 고대 그리스에서 영감을 얻은 세트인 만큼 지나치게 긴 스토리가 있더라도 너무 놀라지 마십시오), 각 세트에는 관련된 능력이 포함됩니다. 해당 능력은 스토리가 완료되고 당신이 능력을 희생할 때까지 일반적으로 턴당 한 번 전개됩니다. 도서관과 유사하지만 연체료가 더 적고 희생과 유혈은 더 많습니다.

전승 카운터를 사용하여 현재 어떤 장에 있는지 추적할 수 있습니다. 서사시는 전승 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어옵니다. 전투전 본 단계가 시작되면(턴에서 뽑기를 수행한 직후를 의미), 당신이 조종하는 각 서사시에 전승 카운터를 한 개씩 추가합니다. 이러한 방식의 전승 카운터 추가에는 스택이 사용되지 않습니다.

당신이 조종하는 서사시가 전승 카운터를 얻게 되면 해당 장 능력이 격발됩니다. 즉 서사시가 전장에 들어오면 I 장 능력이 격발되며, 이는 서사시가 처음으로 전승 카운터를 얻는 시점입니다. 대부분의 경우 II 장 능력이 당신의 다음 턴에 격발되고, III 장 능력이 그 다음 턴에 격발되는 식으로 진행됩니다.

장 능력은 스택을 사용하며 이에 대응할 수 있습니다. 장 능력이 목표를 필요로 하지만 유효한 목표가 없는 경우, 장 능력은 어떤 것도 하지 않습니다. 마지막 장 능력이 격발되고 스택을 떠나면(해결, 무효화 또는 기타 방법으로), 서사시의 조종자는 서사시를 희생합니다.

어떤 황홀한 저녁

죽음 너머의 테로스가 곧 당신의 폴리스로 찾아갑니다. 프리릴리즈 및... 그 이후의 이벤트에서 계속 뵙겠습니다!