젠디카르 라이징 기능
젠디카르 라이징은 우리 모두를 미지로 향하는 모험과 위험한 탐험으로 다우주에 널리 알려져 있는 세계로 다시 안내합니다. 다차원을 위협하는 존재로 알려져 있는 엘드라지가 활개를 치고 있던 덕분에 이 일은 뒷전으로 밀려났었습니다. 하지만 좋은 소식을 알려드리자면, 엘드라지들은 이제 사라졌습니다! 이제는 완전히 새로운 세계가 된 것 같습니다. 믿을 수 없는 광경이 있습니다. 설명할 수 없는 느낌을 받게 되겠지요. 이 환상적인 장소에서 스릴 넘치는 추격전을 벌일 준비를 하십시오. 새로운 기능과 기존 기능 모두를 소개합니다.
선택적 양면 카드
미지를 헤쳐나가는 와중에, 선택지가 있다는 것은 좋은 일입니다. 때로는 대지가 필요할 테고, 때로는 주문이 필요할 것입니다. 양면 카드에 새로운 반전이 추가된 선택적 양면 카드를 통해 이 모두를 가질 수 있습니다.
기존 양면 카드들과 마찬가지로, 선택적 양면 카드들 또한 카드의 양쪽에 카드 면이 두 개 있습니다. 하지만 이 카드들은 변신하지 않습니다. 선택적 양면 카드를 플레이할 때는, 어느 면을 플레이할지를 당신이 선택합니다. 마나가 모자르다구요? 발라쿠트 암석주조소를 플레이하십시오. 마나는 충분하지만 할 수 있는 행동이 더 필요하신가요? 발라쿠트의 각성을 발동하십시오. 당신 하기 나름입니다.
변신하는 양면 카드들을 관장하는 규칙 대부분이 새로운 선택적 양면 카드에도 적용됩니다. 선택적 양면 카드가 당신의 손, 무덤, 또는 추방 영역에 있는 경우, 해당 카드는 자신의 전면에 있는 특징만을 가집니다. 따라서, 당신이 서고에서 대지 카드를 찾는 경우, 전면이 대지가 아닌 선택적 양면 카드는 찾을 수 없습니다. 어떤 효과가 당신이 무덤에서 순간마법 주문을 발동할 수 있게 해 주는 경우, 발라쿠트의 각성은 발동할 수 있지만 발라쿠트 암석주조소는 플레이할 수 없습니다.
전통적인 변신하는 양면 카드든 새로운 선택적 양면 카드든, 양면 카드를 플레이할 때에는 다른 카드들과 구분이 되지 않아야 한다는 점이 중요합니다. 이를 위해, 불투명한 슬리브를 사용할 수도 있고 (아마도 이미 그렇게 하고 있을 수도 있겠지요), 이 도우미 카드를 이용할 수도 있습니다.
이 도우미 카드는 실제 양면 카드의 대체품으로써, 실물 카드를 반드시 보유해야 합니다. 도우미 카드가 대신하는 카드의 이름을 적고, 이에 더해 실제 카드에 기재되어 있는 정보들을 원하는 만큼 추가로 적을 수 있습니다. 사이드보딩 가이드나 덱리스트 등 실제 카드에 없는 내용을 도우미 카드에 적을 수는 없습니다. 게임 중에, 카드가 공개된 영역에 있는 경우에는, 실물 카드로 바꾸십시오. 공개되지 않은 영역에 있는 경우에는, 도우미 카드를 사용하십시오. 도우미 카드를 필수적으로 사용해야 하는 것은 아니지만, 도우미 카드 또는 불투명한 슬리브, 아니면 둘 모두를 사용해야 합니다.
파티
파티 타임! 이게 전부입니다. 다 소개했네요.
새로운 파티 기능은 고전적인 모험 파티를 오마쥬하여 특정 생물 유형 네 가지(성직자, 도적, 전사, 마법사)를 집중 조명합니다. 당신의 파티에 있는 생물의 수는 당신이 조종하는 생물들이 이 역할들을 얼마나 맡을 수 있느냐로 정해집니다. 당신이 조종하는 각 생물은 역할을 최대 한 개만 맡을 수 있습니다.
당신의 파티에 있는 생물의 수를 파악하는 능력들은 간단하게 0~4 사이의 수를 확인하게 됩니다. 어떤 생물이 어떤 역할을 맡았는지를 파악해야 할 일은 없습니다. 예를 들면, 파티에 있는 성직자가 무엇인지를 묻는 능력 따위는 없습니다. 이 능력들은 해당 숫자를 다양한 방법으로 이용하게 됩니다. 카비라 선두 기수의 능력은 해결되면서 이를 이용해 보너스를 계산합니다. 다른 카드들은 . . . 아시다시피, 다른 일들을 하지요. 직접 확인해 보십시오.
몇몇 카드들은 당신에게 "완전한 파티"가 있는 경우에 보너스를 제공합니다. 이는 모든 역할이 채워졌다는 것을, 즉 당신이 성직자, 도적, 전사, 그리고 마법사를 조종하고 있다는 것을 의미합니다. 한 생물이 파티와 관련된 생물 유형을 여러 개 가지고 있는 경우, 이 역할들을 맡는 각 생물이 서로 다른 생물이어야 한다는 점을 명심하십시오.
예상하셨듯이, 젠디카르 라이징에는 파티원을 채우기 위한 성직자, 도적, 전사, 마법사가 가득합니다. 몇몇 생물들은 다른 생물들보다 더 폭넓게 사용할 수 있습니다.
파티원을 다른 방법으로 세면 다른 수가 나올 수 있는 상황과 마주하게 된 경우, 당신은 언제나 가장 높은 숫자를 받게 됩니다. 다른 선택을 할 수는 없습니다. 큰 파티가 작은 파티를 항상 이깁니다. 당신이 조종하는 생물이 타주루 귀감 한 개뿐이라면, 당신의 파티에 있는 생물의 수는 1입니다. 저 엘프에게 친구를 좀 소개시켜 주세요!
키커
파티 기능은 부족 전체가 모험을 떠나게 해 주며, 당신은 이를 팬들이 사랑하는 기존 기능인 키커로 뒷받침해줄 수 있습니다.
키커는 모든 유형의 카드에 나타나는 선택적 추가비용입니다. 간단히 말해, 더 지불하면 그만큼 더 얻을 수 있습니다. 날리드 군락은 필요하다면 쓸만한 2마나 생물이 되어 주기도 하고, 5마나가 될 때까지 기다릴 수 있다면 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 전장에 들어오게 할 수도 있습니다. 키커를 가진 다른 지속물들의 전장에 들어올 때 격발하는 능력은 그 주문의 키커 비용이 지불된 경우에만 격발하게 됩니다.
순간마법 및 집중마법 또한 키커를 활용할 수 있습니다. 무라사의 힘과 같은 주문에서는 키커 비용을 지불하면 대체 효과가 발생할 수도 있습니다. 이 경우에는 키커 비용을 지불하지 않았을 때 받는 +3/+3 대신 +5/+5 보너스를 받게 됩니다. "대신"이라는 문구가 보이면 거기서부터 기본 효과가 대체되는 것입니다. 때로는, 순간마법 또는 집중마법 주문의 키커 비용을 지불하면 기본 효과에 더해 추가적인 효과가 부여됩니다.
키커를 가진 주문들은 유연함을 제공해 줍니다. 게임 초반에도 좋고, 마나가 많아지면 강력한 영향을 줄 수 있습니다. 많은 마나 이야기가 나왔으니 말인데 . . .
대지력
대지는 젠디카르의 게임플레이에서 항상 주요한 역할을 차지했습니다. 원조 젠디카르는 "대지가 중요하다"를 기반으로 제작되었고, 젠디카르 라이징 또한 대지력을 다시 소개함으로써 그 자랑스러운 전통을 이어나갑니다. 대지력은 대지가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다 격발되는 능력들에서 확인할 수 있는 능력어입니다.
이 능력은 매우 간단합니다. 대지가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 당신의 모든 대지력 능력이 격발됩니다. 한 개보다 많은 대지력 능력이 동시에 격발되는 경우, 당신은 그 능력들을 원하는 순서로 스택에 놓을 수 있습니다. 대지가 전장에 들어온 이유는 중요하지 않습니다. 그 턴에 플레이한 대지일 수도 있습니다. 주문 또는 능력이 당신에게 대지 카드를 전장에 놓으라고 한 것일 수도 있습니다.
도전 정신
젠디카르 라이징은 우리 모두를 젠디카르로 다시 데려가, 이 차원을 게임에서 가장 사랑받는 세계 중 하나로 만들어 준 탐험과 모험의 정신을 되새기게 해 줍니다. 새로운 하늘거주지가 등장했고, 새로운 적과 라이벌들이 나타났으며, 그 앞에는 영광이 기다리고 있습니다. 플레인즈워커 여러분, 앞으로 나아가십시오!