Modern Reanimator

Posted in El Mazo de la Semana on 20 de Agosto de 2015

By Martin Scheinin

Martin Scheinin ha escrito para revistas de Magic: The gathering. Además ganador del GP Barcelona 2011 y participante en más de una quincena de Pro Tours.

En Modern todo tiene cabida, y prueba de ello es esta baraja de combo de enormes criaturas.

Este mazo es una opción a tener en cuenta por los amantes del combo, y es que, dentro de lo que cabe, es una baraja bastante fácil de montar. Si a esto le sumamos que el mazo puede matar de segundo turno... ya tenemos excusa para probarlo.

La estrategia de la baraja está basada en colocar un Griselbrand por la vía rápida, ya sea vía Venganza de Goryo tras haberlo descartado, o bien mediante un Atravesando la brecha. Así, tras atacar con él podremos robar 14 cartas a costa de 14 vidas.

Entre esas cartas es más que probable que hayamos encontrado al menos un Cardumen nutriente y una Sierpe lomo del mundo, pudiendo lanzar el hechizo verde gracias a su coste alternativo, retirando a la costosa sierpe. Gracias a esto lograremos 11 vidas adicionales que podremos emplear de nuevo en robar otras siete cartas para, de nuevo, volver a jugar otro cardumen y acabar robando casi toda la baraja.

Una vez lo hayamos conseguido, lo único que resta es colocar un Borborygmos furioso en mesa para activar su habilidad de descartar tierras hasta un total de 7 veces, logrando así 21 daños directos al rival.

Pero, como andaremos cortos de tierras, a la hora de colocar en mesa al enorme cíclope tendremos que utilizar los Espíritu guardián simiesco y Ritual desesperado para lanzar un Atravesando la brecha, o bien descartar al Boborygmos y jugar una Manamorfosis para cambiar todo ese maná rojo a negro y poder lanzar una Venganza de Goryo que lo traiga al campo de batalla.

Todo esto puede parecer muy enrevesado, ¡pero la baraja lo puede hacer tan rápido como en el turno 2!

Para ello el mazo cuenta con los Saqueo infiel, conjuro que podremos lanzar desde el primer turno para ir descartando un Griselbrand. Esto nos abre la puerta a jugar una Venganza de Goryo en el segundo turno y empezar todo el proceso de combo.

Sin embargo, como no siempre tendremos esta opción, también podremos jugar un Atravesando la brecha acelerado gracias a todos esos Espíritu guardián simiesco y Ritual desesperado. Lo único que hay que controlar es no quedarse sin los generadores de maná necesarios para poder jugar más tarde el Borborygmos furioso.

Además, cabe destacar la habilidad de empalmar con lo arcano de Atravesando la brecha y Ritual desesperado, pudiendo ser muy útil contra barajas con contrahechizos, ya que podremos jugar un ritual y empalmar un Atravesando la brecha para, en el caso de que nos lo contrarresten, lanzarlo de nuevo al turno siguiente. Del mismo modo, comentar que puede darse la extraña situación de tener cuatro manás disponibles y 2 copias del Ritual desesperado, logrando así 6 manás al jugar uno y empalmando el otro, para acto seguido jugarlo otra vez y conseguir un séptimo maná. Si a esto le añadimos la solitaria copia de Manamorfosis podríamos cambiar dos manás rojos a verde y hardcastear un Borborygmos furioso, jugada poco ortodoxa pero que podría darse de tanto en tanto y deberemos considerar.

Por su parte, el cíclope, además de ser la condición de victoria, también es una criatura verde bastante costosa, de modo que si hemos activado el Griselbrand y tenemos un Cardumen nutriente pero no hemos enganchado ninguna copia de Sierpe lomo del mundo, siempre podremos remover un Borborygmos, pues al fin y al cabo nos dará las vidas necesarias para volver a activar al demonio legendario.

A su vez, siendo el Borborygmos una criatura legendaria, también tenemos la opción de descartarlo vía Saqueo infiel o Voz del tormento y reanimarlo directamente sin pasar por Griselbrand. Haciendo esto podremos atacar con él para lograr 7 daños y su activación de robar alguna que otra tierra adicional. Así, si tuviéramos tierras suficientes, podríamos rematar a un oponente despistado que se haya hecho demasiado daño con fetchlands y duals.

En cuanto a los Susurro nocturno y Voz del tormento, ambos conjuros son buenas opciones de turno 2 para ir preparando una buena situación de combo. El poder robar dos cartas frescas en este turno va a mejorar mucho nuestra mano, pues la baraja tiene bastantes cartas inútiles por separado y que por tanto necesitan ser combinadas con otras piezas.

Finalmente, señalar que en la base de maná destacan los Templo de la malicia, que bastante poco se han jugado en Modern pero que resultan una buena opción de primer turno si no tenemos un hechizo que jugar, ya que la habilidad de adivinar siempre viene muy bien a las barajas de combo.

En el banquillo tenemos la opción de incluir las Luna de sangre, pues a nosotros nos molestarán muy poco y al oponente pueden hacerle la vida imposible.

Las Hacha de relámpagos y Detonación ígnea asegurarán tener buen inicio de partida contra las barajas más agresivas, siendo el instantáneo muy sinérgico con la temática de la baraja.

Para hacer frente a arquetipos más controleros contamos con Boseiju, la que cobija a todos, asegurando que entren siempre la Venganza de Goryo o el Atravesando la brecha. A su vez, las Inquisición de Kozilek y Pacto de negación ayudarán a combatir el removal del rival, así como contrahechizos u otras molestias que nos pudieran jugar.

Finalmente, un par de Tormenta de destrucción serán devastadoras contra Affinity, sobre todo teniendo la posibilidad de acelerarlas uno o dos turnos con nuestros rituales.

 

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