Cómo construir un mazo de combo

Posted in How to Build on 15 de Febrero de 2017

By Adam Styborski

Stybs has played Magic the world over, writing and drafting as part of the event coverage team and slinging Commander everywhere his decks will fit.

Todo jugador de Magic conoce ese momento en el que se le enciende la bombilla. Es un momento de inspiración y asombro en el que una posibilidad jamás considerada se vuelve clara como el agua: si reúnes un conjunto específico de cartas, el resultado es una jugada muy superior a la suma de sus partes.

En un draft de Kaladesh, por ejemplo, yo logré reunir estas tres cartas (y supongo que muchos de vosotros también lo habéis hecho):

 
 

Individualmente, estas cartas tienen efectos interesantes, pero juntas son capaces de crear fichas de Tóptero por un maná (dando por hecho que tengas tres contadores de energía al inicio de la secuencia) y abrumar totalmente a un adversario.

Esta es la esencia de los combos.

El Virtuoso de los zumbones tiene sinergia con cualquiera de las otras dos cartas, la Era de innovación y el Módulo de extracción. Combinar el Virtuoso con cualquiera de ellas lo hace más eficaz, pero la eficiencia se agota pronto. Sin embargo, si añades la pieza final con la tercera carta, de pronto consigues un efecto mucho mejor de lo que el oponente preveía. Reunir combinaciones peligrosas de cartas, o combos, tiene una larga tradición en la historia de Magic. El poder de las mecánicas como tormenta o dragar ha engendrado numerosas barajas de combo, mientras que los combos formados con solo dos cartas son auténticos peligros.

La grandeza de los combos en Estándar

Ahora mismo resulta fácil encontrar mazos de combo en Estándar debido a la presencia de esas combinaciones de dos cartas. El plano de Kaladesh, donde se fomenta la innovación y donde el único límite para la inventiva es la imaginación de los artífices, nos ha proporcionado muchas formas de combinar algunas cartas para lograr resultados increíbles.

Estas son las cartas clave para combos que están disponibles hoy por hoy en el formato.

 

En los debates previos al lanzamiento de La revuelta del éter se mencionaron cartas raras y raras míticas, pero este encantador felino infrecuente acaparó todas las miradas. El Felidar guardián tiene la habilidad de "fluctuar" uno de tus permanentes (exiliarlo y regresarlo inmediatamente al campo de batalla). Aunque los mazos con Lustranimbos y Panharmónicos han dado la bienvenida a este efecto, la carta que más ha agradecido la llegada del Felidar es Saheeli Rai, de Kaladesh.

La segunda habilidad de Saheeli puede crear una copia del Felidar guardián, que a su vez fluctúa a Saheeli. Cuando la Planeswalker regresa como un permanente nuevo, está lista para volver a utilizar su habilidad -2. A partir de ahí, solo hay que crear cuantas copias se desee del Felidar guardián y atacar con ellas, ya que tienen la habilidad de prisa.

Esta jugada evoca la del Exarca impostor y el Gemelo astillado, un combo que dominó Modern hasta que la segunda carta resultó prohibida el año pasado, por lo que es fácil comprender que Saheeli y el Felidar hayan situado a los mazos de combo en el panorama de Estándar.

 
 

No todos los combos utilizan cifras infinitas y solo dos cartas. Algunos forman rompecabezas que, si se ensamblan en el orden correcto, pueden conducir a la victoria. El Perforador electrostático, de Kaladesh, ha demostrado su valía como carta de combo, ya que permite aprovechar la energía acumulada mientras se ataca con criaturas agresivas rojas y verdes, como el Pendenciero voltaico. Cuando se presenta la oportunidad de castigar al oponente, atacas con el Perforador electrostático, lo inflas con trucos de combate y entonces duplicas su fuerza hasta conseguir daño letal.

Muchos combos utilizan "protecciones" para procurar que el oponente no los interrumpa, como la Defensa floreciente. La única forma de que este combo funcione correctamente es realizar la secuencia adecuada: generas energía, encuentras protección y finalmente atacas cuando robas una Devastación revigorizada. Al igual que otros combos de dos o de tres cartas, no contar con alguna de las piezas significa que el mazo no será tan eficaz.

Ese es el riesgo de los mazos de combo: no siempre funcionan como uno había planeado.

 

Un dúo admirable que vimos antes de La revuelta del éter fue el de la Maravilla depuradora de éter y el Enigma del trenzador de madera. La Maravilla es una carta que invita a construir en torno a ella y alcanzar la gloria buscando combos. Con un pedigrí demostrado en un Pro Tour y numerosos Grand Prix, los mazos basados en la Maravilla depuradora de éter dependían de cartas como el Enigma del trenzador de madera para poner en marcha su motor.

Una vez reunida la energía necesaria, la Maravilla depuradora de éter puede buscar y lanzar cartas devastadoras. Antes de La revuelta del éter, lo más típico era lanzar a Emrakul, el Final Prometido, pero ahora la Maravilla cuenta con otras herramientas en su arsenal:

  • Ulamog, el Hambre Que No Cesa exilia los dos mejores permanentes del rival y puede devorar su biblioteca en cuanto empieza a atacar. El Monstruo arcaico de lo profundo tiene una utilidad parecida, pero gira más permanentes a cambio de no quitarlos de en medio para siempre.
  • La Torre dinavoltaica puede revolucionar un mazo basado en la energía y convertir sus cartas de respuesta en Relámpagos lanzados a la cara del oponente.
  • Saheeli Rai y el Felidar guardián también se pueden buscar con la Maravilla, por lo que el oponente se las tendrá que ver con amenazas por múltiples frentes.

¿Qué más podemos hacer?

En Estándar hay más piezas de combo que estas que ya han demostrado de qué son capaces. Esas opciones están aguardando a que las desatéis.

 

He aquí uno de esos combos que hacen pensar "esto tengo que probarlo en Commander algún día" y que todavía está en Estándar: Motor de paradojas y Rito de criptolito. El Motor de paradojas endereza todos tus permanentes que no sean tierra siempre que lances un hechizo, mientras que el Rito de criptolito otorga a todas tus criaturas la habilidad de girarse para agregar maná de cualquier color.

Si encontráis la manera adecuada de extraer cartas de la biblioteca (el Reclutador de Vigilaponiente ya se dejó ver con el Rito de criptolito), la avalancha de hechizos resultante será asombrosa.

 

El Coloso metalúrgico tuvo su momento en Estándar, pero ha desaparecido de la escena. La posibilidad de lanzarlo "gratis" fue lo que atrajo la atención de mucha gente, pero su otra habilidad es interesante para combinarla con el Arrastrero de chatarra. Recuperar tres cosas es mucho mejor que una, lo que puede proporcionar una cantidad increíble de herramientas con las que trabajar.

Si no tenéis energía, el Devastador de la espesura puede convertir un maná verde en un contador de energía. También es un habilitador de revuelta y de efectos disparados cuando una criatura entra al campo de batalla. Es una carta que convierte un recurso (maná) en otro (energía), por lo que se puede sacar provecho de ella. El Módulo de fabricación es un posible punto de partida.

 

El Mímico metálico es una criatura que me ha cautivado, porque puede ayudar a cualquier tipo de criatura poco habitual a ponerse por delante en el campo de batalla (por ejemplo, fijaos en este desternillante mazo tribal de medusas). Sin embargo, no hay que marcharse de Kaladesh para encontrar combos estupendos: el propio Módulo de animación funciona con el Mímico.

Primero eliges el tipo de criatura Servo cuando lanzas el Mímico metálico, luego creas una ficha de Servo con alguna otra carta y entonces empiezas a crear servos 2/2 por solo un maná genérico. ¿Qué se podría hacer con todos esos servos, además de atacar? Improvisar, la mecánica que convierte los artefactos enderezados en maná para hechizos, es una de las posibilidades obvias. Creo que ya puedo oír el Zumbido de la invención desde aquí mismo.

El peculiar triunvirato formado por el Constructo opresor, la Fumarola errante y el Tirano bombardeador lleva en mi mente desde que se reveló La revuelta del éter.

La idea es la siguiente:

  • Pones las tres cartas en el campo de batalla.
  • Llegas a los siete manás, entre los cuales debe haber un mínimo de dos rojos y uno azul.
  • Conviertes la Fumarola errante en una criatura y utilizas su habilidad gratuita para intercambiar su fuerza y su resistencia tantas veces como quieras, lo que infla al Constructo opresor hasta donde desees (aunque debes elegir un número, al igual que ocurre con otros combos "infinitos", como el de Saheeli Rai y el Felidar guardián).
  • Activas la habilidad del Tirano bombardeador y arrojas un Constructo opresor descomunal a la cabeza del oponente.

No es un combo rápido ni eficiente, pero está relativamente a salvo del removal. Una vez que todas las piezas están en su sitio y tienes el maná necesario, puedes "apretar el gatillo" y realizar los pasos descritos por mucho removal que tenga el oponente.

Lo único que puede interrumpir esta jugada ganadora es un Incapacitar lanzado en el momento oportuno. ¡Gracias, Baral!

Puesta en práctica

Tanto si queréis probar un combo que aún no haya despuntado como si preferís jugar con las estrategias testadas, Estándar es el mejor lugar para hacerlo hoy por hoy. Con la llegada de los resultados de La revuelta del éter, está claro que los mazos que voy a mostrar a continuación funcionan como un reloj.

Four-Color Saheeli, de Robert Graves

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Jeskai Saheeli, de Daniel Fournier

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Parece que los mazos basados en Saheeli Rai y el Felidar guardián van a ser populares tanto en su versión de cuatro colores con el Juramento de Nissa como en la Jeskai de tres colores. El removal y las respuestas que proporcionan el Choque y la Doma del relámpago ayudan a enfrentarse a otros mazos "Copycat". Además, la posibilidad de añadir el Mecatitán torrencial o el Lustranimbos permite sacar más provecho del Felidar y hacer que estas barajas se asemejen a los mazos más tradicionales de tempo o control.

No os ceguéis con hacer el combo en cuarto turno: si jugáis a prolongar la partida, podréis hacer que llegue el momento perfecto para ganar sin oposición.

Red-Green Energy, de Bronson Gervasi

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Los mazos rojos-verdes de energía funcionan igual que sus encarnaciones anteriores de Estándar. Aunque las listas hayan cambiado a lo largo de estas semanas, el concepto fundamental de "generar energía con el Pendenciero voltaico, la Hidra encrespada y Armonía con el éter para inflar al Perforador electrostático" se ha actualizado con la Devastación revigorizada de La revuelta del éter. Al igual que la Desmesura inusitada, esta carta otorga 4 de fuerza y arrollar. La diferencia está en que la Devastación revigorizada es un instantáneo, así que se puede reservar hasta el último momento.

Con la ayuda del Mecatitán verdeante para inflar criaturas, atacar con tocinos es un buen plan alternativo. De esa forma, podréis obligar al oponente a ponerse a la defensiva y derrotarlo con el combo o pegándole con criaturas.

Temur Aetherworks, de Carter Newman

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Temur Aetherworks es otro arquetipo que ya existía en Estándar antes de La revuelta del éter. De hecho, la Maravilla depuradora de éter aún tiene cuerda para rato. Aunque algunas versiones recientes añaden blanco para incluir el combo de Saheeli Rai y el Felidar guardián, las barajas tradicionales temur buscan pinos como el Monstruo arcaico de lo profundo o el Mecatitán torrencial.

A diferencia de la versión antigua del mazo, donde el objetivo era plantar a Emrakul, el Final Prometido ante el adversario, las nuevas variantes están más orientadas hacia el control para combatir a otros mazos de combo y conseguir tiempo para imponerse. Puede que ya no resulte posible ganar en cuarto turno, pero un Monstruo arcaico de lo profundo respaldado con removal e Incapacitar permite conseguir el tempo suficiente para vencer.

El siguiente paso

Una vez que hayáis construido vuestro mazo de combo, ¿cómo podéis probarlo? Los Friday Night Magic de vuestra tienda local son los mejores sitios para hacerlo. Si vuestros oponentes no se esperan el combo de vuestro mazo, la balanza estará todavía más inclinada a vuestro favor.

Después de todo, si un rival no ve venir vuestra jugada ganadora, ¿qué puede hacer para deteneros? ¡Buena suerte, renegados!

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