8. Level One: el curso completo

Posted in Level One on 16 de Agosto de 2016

By Reid Duke

Over the span of the last nineteen years, since he was five years old, Reid has been a player, a deck builder, a collector, and a lover of the Magic world. Today, he’s a full-time professional Magic player and writer.

En Level One, Reid Duke explica los principios básicos de Magic. Esta columna se publicó el año pasado en inglés y ahora la hemos traducido para acercarla al resto de jugadores de otros idiomas. ¡Que la disfrutéis!


Las clases del profesor Reid Duke han terminado. Level One hará una interrupción, ya que Duke ha completado su programa para enseñaros cómo mejorar jugando a Magic.

Sin embargo, sabemos que no todos estabais en las aulas cuando el profesor pasó lista en julio de 2015. Un año después, muchos de vosotros seguís aspirando a crecer como jugadores.

Por ese motivo, hemos recopilado todas las lecciones y las hemos puesto a disposición de quienes queráis mejorar o aprender más cosas acerca de Magic. Empezad por el principio y seguid el orden del curso, porque Reid diseñó sus artículos para enseñaros los conceptos poco a poco. Ahora bien, si sois alumnos avanzados, pasad directamente a los temas que os gustaría consultar. Siempre hay más lecciones que aprender de uno de los jugadores más talentosos del mundo.

Además, en las próximas semanas dispondréis de una recopilación de estos artículos en formato de libro electrónico, como cuando creamos las colecciones de Magic Fiction. Hasta entonces, disfrutad con el curso completo que os ofrecemos a continuación.

  1. Los fundamentos
    1. ¿Qué es Magic?
    2. Los fundamentos del maná
    3. Los fundamentos de la ventaja de cartas
  2. Conceptos del juego, parte 1
    1. Atacar y bloquear
    2. El tempo
    3. Tempo y ventaja de cartas: un equilibrio delicado
    4. Las estrategias lineales
  3. Arquetipos de mazos
    1. Los mazos aggro
    2. Los mazos de control
    3. Los mazos midrange
  4. Conceptos del juego, parte 2
    1. Los limpiamesas
    2. Los hechizos de permiso
    3. Las tierras criatura
    4. Los efectos simétricos
    5. Amenazas y respuestas
    6. La inevitabilidad
    7. La designación de roles
    8. La carrera de daño
    9. Los mulligans
    10. Las secuencias
    11. ¿Jugar o robar?
  5. Conceptos del juego, parte 3
    1. Las inversiones
    2. La teoría de la contraposición
    3. Cómo jugar por delante o a la zaga
    4. Paso a paso
    5. Los mulligans, parte III: Construido
    6. Jugar con cuidado y jugar con miedo
    7. Cuándo lanzar tus hechizos
    8. La flexibilidad
  6. Limitado
    1. Mazo Cerrado
    2. Los fundamentos del Draft
    3. El banquillo en Limitado
    4. Las señales en Draft
    5. Booster Draft, parte 3
    6. Un draft paso a paso
    7. Los mulligans, parte II: Limitado
  7. Construcción de mazos
    1. Cómo construir una base de maná
    2. Introducción a los formatos populares de Construido
    3. El banquillo
    4. Planes de banquilleo
    5. Cómo escoger tu mazo
    6. El metajuego
  8. Otros
    1. Competir en un Grand Prix: parte I
    2. Competir en un Grand Prix: parte II
    3. Mejorar como jugador
  9. Glosario de términos

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