Acerca de la economía de MTG Arena en 2022

Posted in Magic Digital on 17 de Marzo de 2022

By Wizards of the Coast

Desde hace varios meses, la comunidad está entablando unas conversaciones fructíferas sobre la economía de Magic: The Gathering Arena. No dijimos mucho mientras tanto, pues nos dedicábamos a escuchar, recopilar datos y debatir internamente. Con el tiempo, más y más jugadores expresaban sus inquietudes, compartían sus problemas y nos pedían una solución.

Nuestro silencio probablemente empeoraba las cosas. Este tema es difícil y queríamos tratarlo de manera integral en lugar de hacerlo por partes. Tomamos nota de las opiniones de la comunidad y estamos listos para iniciar esta conversación.

La conversación comienza ahora. Hoy no vamos a resolver todos los problemas que plantea la comunidad. Vamos a comentar la visión central de MTG Arena y cómo se relaciona con la economía actual. Debatiremos algunos de los problemas que conocemos, tanto en nuestros datos como a raíz de los comentarios de la comunidad. Por último, comentaremos algunas medidas que vamos a tomar a corto plazo para tratar parte de los comentarios recibidos.

Todo ello está a continuación, pero también tuvimos una conversación con el productor ejecutivo de MTG Arena, Chris Kiritz, para los artículos semanales de MTG. Aquí puedes ver el video completo. Además de hablar de los temas que se tratan en este artículo, Kiritz también respondió a algunas preguntas que hicieron los fans en directo.

Agradecemos que veas y leas los contenidos en los que expresamos nuestra opinión del asunto y que nos hagas preguntas. Esperamos seguir recibiendo más comentarios.

Visión de MTG Arena

Antes de profundizar en algunos de los detalles y decisiones sobre la economía del juego, primero sentemos las bases de cuál es nuestra visión y filosofía para MTG Arena, ya que esto dictamina nuestras decisiones de desarrollo.

Ya lo dijimos, pero lo repetiremos: el objetivo de MTG Arena es que cualquier persona en cualquier lugar pueda disfrutar de Magic de forma rápida y divertida.

Para los jugadores, esto implica que, sin importar que jueguen en la comodidad de su hogar o mientras están de viaje, en un PC o en su teléfono, siempre tendrán acceso a todo lo que ofrece MTG Arena, como explorar nuevos lanzamientos, jugar con los amigos o participar en los niveles más altos del Magic competitivo. Queremos crear grandes experiencias que aprovechen nuestra plataforma digital pero sean fieles a la esencia de Magic.

Aunque queremos aferrarnos a las raíces de Magic, también hay que reconocer que esta es una plataforma diferente con sus propias necesidades y limitaciones. MTG Arena se creó para atraer a los jugadores con un juego novedoso gratuito, específicamente con los formatos Construido Estándar y, más recientemente, Draft. Con el paso del tiempo, fuimos ampliando nuestra intención original para incluir formatos como Histórico, Cube Draft e incluso Alquimia, pero esta expansión también genera nuevos desafíos que debemos superar a medida que crecen el juego y la comunidad.

Fundamentos de la economía de MTG Arena

¿Qué entendemos exactamente por “economía”?

Para desarrollar la economía de MTG Arena y para juzgar su estado, analizamos cómo ganan y gastan los jugadores los diversos recursos que hay para ampliar su colección y jugar. Esto incluye los recursos en sí, como el oro, las gemas, las recompensas de cartas individuales (RCI), los sobres y los comodines, y las formas en que pueden obtenerse, como a través de misiones, recompensas de eventos, victorias diarias y semanales y, sí, transacciones monetarias.

¿Cuáles son algunos de los objetivos generales o la filosofía de la economía de MTG Arena?

En primer lugar, queremos satisfacer las necesidades de los diferentes jugadores, independientemente de que prueben Magic por primera vez o que lleven décadas jugando. La mayoría de jugadores se encuentran entre estos dos extremos.

Por otro lado, también intentamos fomentar lo que consideramos comportamientos de juego saludables: no queremos que los jugadores sientan que deben jugar diez horas al día y completar todas las victorias diarias para poder competir. Las misiones se basan en jugar partidas de Magic, no en ganarlas, y hay una opción de sustituir una vez al día que permite a los jugadores cambiar una de las misiones si no se ajusta a su estilo de juego preferido. En cuanto a las recompensas por victorias diarias, la mayoría se obtienen con las primeras victorias para reforzar este compromiso.

Por último, consideramos que abrir sobres debe ser divertido y que tener una colección debe ser gratificante. Magic está en constante evolución, y nunca se sabe cuándo las nuevas cartas insuflarán nueva vida a las cartas anteriores. MTG Arena ofrece diversos eventos además de los formatos principales, a menudo con requisitos o limitaciones al construir los mazos para hacer que destaquen las cartas que no suelen estar en el metajuego tradicional. Tener una colección permite jugar estos eventos y recompensa la participación en la economía.

Para el juego Construido, nos centramos en que los jugadores puedan modificar gradualmente un mazo, y no en que consigan todas las cartas de una colección. Por ello, la economía está concebida de modo que los jugadores puedan construir y mejorar sus mazos con el tiempo. La mayoría de jugadores tiene un mazo, color o estilo preferido, y pensamos que los nuevos jugadores elegirán los mazos de los desafíos de colores que más les gusten y los irán mejorando antes de crear sus propios mazos o acudir a la comunidad en busca de ideas. Simplemente con jugar cada pocos días y completar misiones, tendrán un flujo constante de recursos y sobres que podrán usar para ampliar su colección y tener mazos decentes al empezar.

Pensamos que este comportamiento se sigue dando en los jugadores más avanzados, aquellos que mejoran como jugadores en MTG Arena o que son veteranos de Magic y prueban esta versión digital. No obstante, dada su experiencia, pensamos que tienen aún más claro qué mazo quieren construir y que necesitan cartas más concretas. Por ello, presumimos que estos jugadores prefieren crear cartas, en vez del proceso más orgánico de abrir sobres.

En ambos casos, se da por hecho que los jugadores que no quieran gastar dinero conseguirán cartas y harán esos cambios en el transcurso de una temporada a medida que completen misiones, desbloqueen niveles del sistema de maestría, participen en eventos y, en definitiva, jueguen. Sin embargo, si quieren acelerar este proceso, necesitarán recursos, ya sean de recompensas anteriores o comprados en la tienda.

Como nos centramos en que los jugadores modifiquen gradualmente su mazo, sabemos que los jugadores “coleccionistas” (que quieren conseguir todas las cartas de una colección) lo tienen más difícil. En la práctica, sabemos que este es un nicho relativamente pequeño, pero es algo que queremos respaldar, y estamos planteando formas de mejorar este proceso para los jugadores que quieran completar las colecciones. Por ejemplo, pronto lanzaremos un sobre mítico por 1300 de oro en el que siempre habrá una carta rara mítica en el espacio de la carta rara o rara mítica (a menos que se reemplace por un comodín). Esto ayudará a los coleccionistas que tengan todas las cartas raras pero les falten algunas raras míticas.

Por otro lado, sabemos que este sistema no es el ideal para los jugadores que son “creadores de mazos” o que les gusta construir muchos mazos en reacción al metajuego, ya que la experimentación es más difícil con nuestro enfoque actual. Si bien hay algunos jugadores “creadores” que también son coleccionistas, estamos analizando algunas opciones que permitirán a los creadores probar mazos sin tener que conseguir o fabricar todas las cartas.

¿Qué hay de los eventos Limitados (Draft, Mazo Cerrado)? El objetivo principal de Limitado es disfrutar con las cartas de una determinada expansión de Magic. Algunas maneras de divertirse son construir un mazo con una selección limitada de cartas, demostrar tu habilidad al analizar los sobres de un draft o simplemente disfrutar de las cartas de una manera más atractiva que abrir sobres. Dado que valoramos que se tenga una colección, es importante garantizar que los jugadores se queden con las cartas que abran (excepto en casos especiales como los Cube Draft), pero los eventos también están diseñados para ser gratificantes si lo único que quieres es disfrutar jugando. Eso hace que estos modos tengan más importancia en la economía. Somos conscientes de ello y trataremos de ajustar el sistema de los eventos Construidos para que se asemeje más al de Limitado.

Colecciones de los jugadores

Si la economía del juego Construido se basa en la modificación de mazos, ¿por qué no podemos “convertir en polvo” nuestra colección?

(Por si no sabes lo que es convertir en polvo, en los juegos digitales de cartas coleccionables, los jugadores pueden deshacerse de las cartas de su colección que no quieran para obtener un recurso que puede usarse para crear otras cartas).

MTG Arena se basa en la creencia de que los jugadores se quedan con las cartas que abren y ganan. Entendemos que los mazos y las estrategias cambian constantemente, lo que puede afectar al atractivo y la efectividad de cualquier carta en función del formato o con la llegada de una nueva colección. Esta variación es parte de lo que hace que Magic sea especial.

Nunca quisimos que los jugadores sintieran la presión de deshacerse de su colección para construir un mazo, ya que es posible que necesiten sus cartas más adelante y se lleven una decepción. Además, el sistema de convertir en polvo cambia el cariz de las conversaciones sobre el juego. En vez de hablar sobre qué construir, las conversaciones van sobre qué destruir, que tienen un tono más negativo.

Sin embargo, como sabemos lo importante que es abrir sobres para conseguir las cartas que quieres, incorporamos nuestro “polvo” particular en un elemento de MTG Arena que es divertido y apoya el coleccionismo: abrir sobres. Los sobres de la tienda de MTG Arena, además de cartas, a veces incluyen un comodín raro o raro mítico. Cuanto consigas unos cuantos de estos, tendrás un comodín raro o raro mítico garantizado. Esto, combinado con la protección contra duplicados, garantiza que para conseguir la carta que quieres solo tendrás que abrir una cantidad finita de sobres, en vez de deshacerte de tu colección.

Y esto sin contar la bóveda, que pasó de ser una especie de protección contra duplicados para convertirse en una bonificación por conseguir muchas cartas comunes y poco comunes. Aunque no sea una parte importante de la economía, estamos satisfechos de que sea otra forma de conseguir comodines cada cierto tiempo.

¿Alguna vez podremos intercambiar comodines comunes y poco comunes por uno raro o raro mítico?

En estos momentos no hay planes de incluir esta opción.

Vale, pero... al margen de lo anterior, quiero comprar comodines raros o raros míticos para terminar mi mazo.

Actualmente esto es posible si compras sobres, pero somos conscientes de que el proceso puede parecer poco eficiente. Con el lanzamiento de Calles de Nueva Capenna, se podrá comprar un bundle de comodines por 49,99 USD que contiene doce comodines raros y cuatro raros míticos. Así, podrás conseguir fácilmente los comodines que necesitas para terminar tu mazo actual o comenzar el próximo.

Al igual que muchas características o productos novedosos, este nuevo bundle comenzará como una oferta por tiempo limitado durante unas seis semanas. Tras dicho periodo, evaluaremos su éxito y tomaremos una decisión.

Juego de mesa y digital

¿MTG Arena tiene en cuenta a los jugadores que coleccionan cartas tanto físicas como digitales al tomar decisiones sobre su economía?

Si bien sabemos que existe ese tipo de jugadores, cada plataforma tiene sus propios puntos fuertes que tratamos de aprovechar. A veces, esto implica que usamos un enfoque mixto, como los códigos de MTG Arena en los Packs de Presentación, y otras veces implica que ofrecemos productos y experiencias para un público concreto. Al favorecer una experiencia de juego gratuita, esperamos que cualquier persona que quiera jugar en cualquier momento y lugar pueda conectarse a MTG Arena y divertirse, al margen de todas las otras formas de jugar a Magic.

¿Por qué debería jugar a un producto digital como MTG Arena en lugar de con cartas físicas?

Creemos que tanto el juego físico como el digital tienen sus propias ventajas dependiendo de cada persona, y dejamos que los jugadores mismos decidan qué opción se adecúa más a sus intereses. Queremos que una cosa quede clara: pretendemos seguir apoyando el juego físico y MTG Arena durante muchos años más para que puedas jugar a uno, a otro o a los dos.

¿Por qué Alquimia? ¿Por qué no Pioneer, Commander u otro formato de mesa?

En primer lugar, como siempre intentamos ofrecer experiencias para todos los tipos de jugadores, vemos que algunos quieren un formato que pueda crecer y cambiar al ritmo de la velocidad de consumo digital. Alquimia es lo que buscan estos jugadores, como lo demostró el reciente mazo Orzhov Venture de Eli Kassis, con el que ganó el campeonato de Dinastía de neón.

En segundo lugar, Histórico pudo perfilarse una identidad propia y suplió la necesidad de un formato sin rotación en MTG Arena. Eso, sumado al hecho de que a Pioneer todavía quedan por llegar las colecciones de cinco años más, nos hizo replantearnos nuestras prioridades y centrarnos en algo en lo que pudiéramos trabajar más rápidamente.

Por último, Commander y otros formatos requieren incluso más esfuerzo que Pioneer. Nos encantaría encontrar la solución para que haya un modo para varios jugadores en MTG Arena, pero tenemos que resolver algunos obstáculos técnicos si queremos avanzar.

Dicho esto, sabemos que la introducción de Alquimia y la incorporación de cartas de Alquimia en Histórico está alejando este formato respecto al juego físico, lo que no gusta a todos los jugadores. Como resultado, añadiremos un formato sin rotación que incluirá solo cartas de la versión de mesa. Con esto alcanzaremos un equilibrio entre nuestros formatos digitales y físicos, cada uno con una variante con y sin rotación. Habrá más noticias de este formato cuando se acerque su fecha de lanzamiento.

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