Fecha del anuncio: 22 de abril de 2025

Commander:

  • Regalos no entregados es legal.
  • Influencia de las estrellas es legal.
  • Trenzas, sicaria de la Cábala es legal.
  • Victoria en coalición es legal.
  • Espejo panóptico es legal.

Fecha de entrada en vigor: 22 de abril de 2025

Consulta la lista de cartas prohibidas y restringidas ordenadas por formato.


¡Hola! Gavin Verhey al habla en nombre de la junta del formato Commander.

Cuando presentamos la junta el año pasado, dijimos que evaluaríamos la lista de cartas prohibidas. Pues bien, la evaluación ya está lista y hoy vamos a retirarles la prohibición a cinco cartas.

Para la gente que utiliza los grupos de Commander para definir sus mazos, me gustaría destacar que las cartas que vuelven a ser legales entrarán de inmediato en la lista de cartas decisivas. Y, si te interesa conocer mejor los grupos, échale un vistazo a la actualización de hoy para los grupos (y varias cartas decisivas nuevas) en este artículo.

En cuanto al repaso de la lista de cartas prohibidas y a quitar prohibiciones, nos pareció que las cartas que volvieran a ser legales tendrían que cumplir algunos de los siguientes criterios (o todos ellos):

  1. Cartas asociadas con recuerdos entrañables.
  2. Cartas que puedan aportar algo a patrones de juego positivos, a mazos agradables o a momentos inolvidables.
  3. Cartas que no den lugar a juegos descontrolados o patrones de juego negativos.

También hay cartas que nos parecieron que encajarían en el nivel de poder del grupo 3 y los superiores, donde suelen verse las cartas decisivas. Sin embargo, también queríamos reconocer el hecho de que los grupos de Commander y la lista de cartas decisivas son sistemas relativamente nuevos y que no todo el mundo los utilizará. Queremos actuar con sensatez al elegir a qué cartas les retiramos la prohibición.

Durante el resto del año, tendremos curiosidad por ver cómo progresa la divulgación de los grupos y cómo influyen estas cartas nuevamente legales. Eso revelará mucho acerca de las prohibiciones que podríamos levantar en el futuro.

Y ahora, veamos por qué estas cinco cartas vuelven a ser legales.

Regalos no entregados

Esta carta es muy apreciada y tiene una gran historia. Además, mucha gente disfrutó lanzándola en todo tipo de formatos, así que nos complace devolverla a Commander. Hasta ahora, lo preocupante de esta carta es que se trata de un tutor muy eficaz, que resolverla requiere un tiempo y que permite hacer determinados combos.

Valoramos estos factores en el contexto de los grupos y de las conversaciones habituales antes de jugar. Si tu mazo intenta hacer un combo infinito gracias a esta carta, las conversaciones deberían ayudarte a decidir si vas a jugar en el entorno adecuado. Por otro lado, jugar los Regalos no entregados sin mala intención es muy divertido y se parece a Realidad o ficción en el aspecto político y la negociación entre jugadores.

Influencia de las estrellas

Esta carta por diez manás permite reiniciar el juego de una forma similar a las Llamas globales, que se volvió a hacer legal en Commander sin que causara mucho revuelo ni viera mucho juego. Hay gente a la que le gusta este tipo de efectos y se trata de una carta que deja huella, pero sin ser muy poderosa. Hay muchos otros hechizos que cuestan ocho o más manás y tienen mucha más repercusión que la Influencia. Intuimos que esta carta se utilizará poco, pero los jugadores que disfrutan con estas cartas ahora tendrán otra a su disposición.

Trenzas, sicaria de la Cábala

Mucha gente añora esta carta, que también representa a un personaje popular. Cuando se utiliza como una de las 99 cartas o se lanza en las etapas avanzadas, su efecto es totalmente razonable y tiene una influencia adecuada en el juego.

Lo más molesto de Trenzas es que alguien la ponga en mesa muy pronto y que la gente se sienta oprimida por ella. Aun así, algo tan simple como un hechizo de remoción puede cargarse todo el plan. Los mazos de Commander ahora son más eficientes, con más hechizos de remoción dirigidos, y la gente sabe identificar mejor los comandantes contra los que no quiere jugar y tiene más costumbre de mantener conversaciones antes de jugar, así que esto nos dio la confianza necesaria para hacer que Trenzas sea legal de nuevo.

El entorno es muy distinto desde que se prohibió a Trenzas en 2009. Creemos que la comunidad entiende a qué se atiene si decide jugar con Trenzas como comandante; además, como una de las 99 cartas, es razonable y aceptable.

Victoria en coalición

Esta carta dio muchísimo que hablar. Gran parte del debate giró en torno a su enorme repercusión y a que es una carta que incluyes en tu mazo sin pensártelo dos veces. En un mazo con un comandante de cinco colores, básicamente pone: “Ganas el juego si controlas a tu comandante”. No es la manera más satisfactoria de concluir la partida, y es innegable que esta carta se usaría automáticamente en muchos mazos. ¿Es apropiado que exista una carta así?

A pesar de todo, es fácil interactuar con ella. Liquidar al comandante de cinco colores con un simple hechizo de remoción basta para hacer que uses ocho manás en vano. Por otro lado, necesitas enderezar con tu comandante y ocho manás en juego, y en los mazos de cinco colores hay muchos hechizos de coste alto que pueden hacer algo parecido a sentenciar el juego si los resuelves.

Además, para la gente que utiliza los grupos de Commander, encaja con las situaciones en las que sabemos que puede producirse un combo que dé la victoria.

Espejo panóptico

Personalmente, soy un fan del Espejo panóptico desde que debutó en Darksteel. ¡Me encanta la idea de lanzar un hechizo genial turno tras turno! Y sigo pensando lo mismo: los beneficios del Espejo son una pasada. La cuestión es que hay dos problemas con él.

La primera es la posibilidad de estampar un hechizo que te da turnos adicionales, porque el juego termina de inmediato. La segunda es que se estampen hechizos extremadamente repetitivos, como un barrecampos, de modo que el juego no pueda progresar.

El segundo problema es mucho menos preocupante en 2025. Los mazos de hoy en día tienen tantas respuestas contra los artefactos que, incluso aunque haya un cerrojo en mesa, puedes librarte de él.

El primer problema también tiene solución gracias al sistema de grupos, con sus restricciones para los combos y la menor densidad general de efectos que dan turnos adicionales en los niveles inferiores. Incluso sin el sistema de grupos, mucha gente tiene claro si le gusta que se produzcan combos infinitos en las sesiones y si permiten que los jugadores los incluyan en sus mazos.

Por último, estos combos necesitan un turno entero y una gran inversión de maná. Además, los oponentes tienen varios intervalos para responder: pueden cargárselo antes de que endereces, en respuesta a la habilidad o después de que la habilidad se resuelva y pierdas una carta.


Estas cartas llevan mucho tiempo sin ser legales en Commander (se prohibieron entre 2005 y 2009), pero Magic y este formato son muy diferentes desde aquella época. No nos opondremos a prohibirlas de nuevo en el futuro si demuestran que siguen siendo problemáticas. Sin embargo, nos da la sensación de que encajan con nuestras expectativas y nos parece bien darles una oportunidad, vista la situación actual de Commander. Sé que mucha gente se morirá por probarlas y tengo ganas de leer qué mazos idea la comunidad.

Estos cambios entran en vigor de manera inmediata en la versión física y se reflejarán en Magic Online hoy mismo.

Si te interesa conocer mejor los grupos de Commander, te invito a leer el otro artículo que publicamos hoy.

Acerca del Extorsionador del puerto, el Loto enjoyado y la Cripta de maná

Estaríamos haciendo oídos sordos si no mencionáramos los casos más sonados ahora que varias cartas vuelven a ser legales. Me refiero a la prohibición del Extorsionador, el Loto y la Cripta de maná, que tuvo lugar en septiembre. Muchos jugadores probablemente ojearon este largo artículo lo más rápido posible para saber qué ocurriría con dichas cartas.

En aquella ocasión hablamos acerca de ellas y de momento no vamos a hacerlas legales otra vez.

En la junta del formato Commander existen opiniones diversas. Algunos miembros creen que el formato es más divertido sin ellas, otros prefieren esperar y ver qué acogida tiene el sistema de grupos de Commander antes de hacer cambios con ellas, y también hay quienes piensan que es demasiado pronto para alterar su situación. Hubo unas pocas personas que se mostraron dispuestas a hacer algo ya con el Loto enjoyado, pero no fue la opinión general. La gran mayoría de la junta prefirió no tocar estas cartas por el momento.

Voy a ser sincero y decir que, si alguna de ellas vuelve algún día, probablemente será el Loto enjoyado porque es de un solo uso, transmite una sensación especial y ayuda a usar comandantes con valores de maná elevados. Quiero aclarar que no afirmo que esto vaya a ocurrir, pero esa era la carta con más simpatías entre la junta.

Sé que mucha gente adora estas cartas, pero que mucha otra se alegra de no tener que seguir enfrentándose a ellas. Siempre hay ese tipo de tira y afloja con las cartas poderosas y que tal vez deberían estar prohibidas en Commander. Comprendo que haya personas en ambos bandos y que, ocurra lo que ocurra con estas cartas, alguien no se alegrará con el resultado. Aun así, queríamos hablar sobre ellas de forma honesta y compartir nuestros debates internos con transparencia.

Estoy seguro de que hablaremos acerca de estas cartas durante el próximo año. Sin embargo, por lo que respecta a 2025, la puerta está cerrada para estas tres cartas.

Prohibiciones en el futuro

Commander pasó por muchas cosas desde septiembre: cambió de manos, se formó una junta nueva y surgieron muchas incertidumbres acerca de las cartas que seguirían prohibidas. Después de esta valoración de la lista de cartas prohibidas y sus cambios, preferiríamos dejar reposar el formato por un tiempo para que todo el mundo tome aire después de esperar por este anuncio y tenga una temporada de calma en el ámbito de las noticias de Commander. Además, nos gustaría dar tiempo al sistema de grupos para desarrollarse, lo que ayudará a entender cuánto influye mover cartas de la lista de prohibidas a la de decisivas en la frecuencia de uso de esas cartas y los contextos en los que se utilizan.

En definitiva, nos comprometemos a no hacer más cambios en la lista de cartas prohibidas en lo que queda de año. A partir del próximo, podremos volver a ajustarla y a hacerlo en intervalos más frecuentes (no solo una vez al año), pero queremos contenernos durante el resto de 2025.

La única excepción se daría si surgiese lo que llamo una “emergencia al estilo Nadu”; es decir, si una carta nueva o que vuelve a ser legal empieza a ganarse detractores y la gente prefiere que desaparezca cuanto antes, podemos romper el sello y responder antes. Sin embargo, tengo la esperanza de que no sea necesario, porque las circunstancias tendrían que ser bastante extremas.

Según me explicaron bastantes veces, Commander evoluciona despacio. Está bien tomarse un tiempo y dejar que todo se asiente. La estabilidad es un principio fundamental de la filosofía del formato. En tiempos recientes, no siempre dio esa impresión, así que volvamos a esa estabilidad.

Si te interesa repasar las cartas de la lista de prohibidas, encontrarás un resumen a continuación.

Gavin Verhey se despide en nombre de la junta del formato Commander:

Attack on Cardboard
Bandit
Ben Wheeler
Charlotte Sable
DeQuan Watson
Deco
Greg Sablan
Ittetu
Josh Lee Kwai
Kristen Gregory
Lua Stardust
Olivia Gobert-Hicks
Rachel Weeks
Rebell Lily
Scott Larabee
Tim Willoughby
Toby Elliott

Apéndice: Repaso de la lista de cartas prohibidas

Antes de nada, vamos con la lista de cartas que no requieren ninguna explicación, bien porque son reconocidamente buenas, bien porque no tienen sentido en Commander:

  • Ancestral Recall
  • Black Lotus
  • Chaos Orb
  • Canalizar
  • Falling Star
  • Karakas
  • Library of Alexandria
  • Mox Emerald
  • Mox Jet
  • Mox Pearl
  • Mox Ruby
  • Mox Sapphire
  • Shahrazad
  • Time Vault
  • Time Walk

Ahora pasamos a las cartas a las que no les vendría mal una breve explicación y comentaremos si deberían volver o no.

Equilibrio

Esta carta borra de un plumazo los recursos del juego: neutraliza tierras de manera masiva, perjudica a la mano y barre el campo, todo en uno. El Equilibrio es especialmente efectivo en mazos basados en rocas de maná, que ya son cartas muy buenas de por sí. Creo que es muy improbable que vuelva.

Biorritmo

Sobre esta carta discutimos largo y tendido, y al final decidimos no retirarle la prohibición. Encaja en todos los mazos verdes, no necesita casi preparación y afecta de modo desproporcionado a los demás jugadores. En comparación con la Victoria en coalición, que solo funciona en mazos de cinco colores y te exige controlar permanentes de los cinco colores, el Biorritmo se pasa un pelín de rosca. Quizá algún día vuelva a ser legal, pero de momento no.

Emrakul, los eones desgarrados

Emrakul es potencia bruta, tanto si la lanzas como si la pones en el campo de batalla de otra manera. Al ser una carta incolora que entra en todos los mazos, mientras fue legal, era la carta más cara de todos los mazos y su presencia superaba con creces la diversión que aportaba. Es posible que, a medida que se vaya ampliando el sistema de grupos y su adopción, sea más tolerable en el grupo 3 y superiores, pero, por el momento, decidimos dejarla en la lista de cartas prohibidas y estar atentos a cómo adopta la comunidad los otros cambios.

Erayo, ascendente soratami

Esta carta hace las partidas muy tediosas cuando se voltea pronto, lo que es relativamente fácil si estructuras tu mazo para conseguirlo en el segundo o incluso primer turno. Si la combinas con el Laboratorio arcano se acaba el juego, pero incluso sin él es muy opresiva para los jugadores. No cuenta con una gran popularidad y tampoco es divertida, por lo que no tenemos motivos para hacerla legal en estos momentos.

Fastbond

Esta carta no solo ofrece una manera increíblemente potente de jugar tierras adicionales constantemente a precio de saldo, sino que puedes lograr un montón de bucles con cartas como el Crisol de mundos.

Destello

En cEDH, muchos juegos se reducen al Destello y la Titán proteica, por eso se prohibió el Destello. Con el tiempo, conseguir disparar efectos de entra con Destello antes de tiempo solo puede ir a más. El Destello se queda en la lista de cartas prohibidas.

Golos, peregrino incansable

Golos es una opción de cinco colores increíblemente buena que puede buscar cualquier tierra (por lo que, incluso si se muere, tendrás maná suficiente para lanzarlo el turno siguiente) y tiene una habilidad activada que puede ser demasiado potente a pesar de su elevado coste. Homogeneizó mucho los juegos y fue el mejor comandante de facto para muchos, muchísimos mazos. Quizá sea una carta aceptable en los grupos superiores, pero hoy decidimos dejarla como está.

Griselbrand

Poner antes de tiempo a Griselbrand en el campo de batalla y robar una cantidad ingente de cartas era una jugada increíblemente buena durante el mes que fue legal, por eso tuvimos que tomar rápidamente cartas en el asunto. Una vez en juego, sueles robar 28 o 35 cartas al instante y habitualmente el juego termina ese mismo turno. Me puedo imaginar un mundo en el que Griselbrand vuelva para disfrute de los jugadores de los grupos más altos, pero diría que es más probable que Griselbrand se quede para siempre en la lista de cartas prohibidas.

Rompecascos

Esta carta es muy molesta y puso trabas a una parte popular de Commander, aumentó la presencia de los efectos como el de Wheel of Fortune y generó una cantidad enorme de fichas de Tesoro. En una supuesta reorganización de los grupos esto podría ser aceptable, pero no contaría con ello, y menos tal y como están ahora mismo.

Iona, Escudo de Emeria

Iona fue otra carta que debatimos largo y tendido. Por una parte, es un maravilloso Ángel por nueve manás que puede dar pie a decisiones muy interesantes contra una mesa de mazos de tres colores. Por la otra, puede anular por completo los mazos monocolores o la mitad de un mazo bicolor. El patrón de juego de esta carta no es el más divertido y decidimos dejarla como está por ahora. Teóricamente podría volver a Commander en el futuro.

Leovold, Emissary of Trest

No es ninguna novedad en este artículo, pero evitar que tus oponentes roben cartas adicionales es un efecto muy potente en Commander. Si le sumas el hecho de que lo puedes jugar como tu comandante y sacar provecho de que la gente te haga objetivo, es improbable que Leovold vuelva a las mesas.

Recursos limitados

Impedir que los jugadores tengan más de cinco tierras para siempre es extremadamente limitante y frustrante, y todo ello por un solo maná. Es improbable que esta carta vuelva.

Lutri, Buscahechizos

Pobre Lutri... Aunque la estructura de la carta es fantástica y a muchos jugadores les gustaría ver a la Nutria libre en sus mazos en un mundo con Bloomburrow, las restricciones de la habilidad de compañero implican que todos los mazos cuya identidad de color incluya azul y rojo puedan incorporar una copia sin ningún contratiempo, algo que es tan inapropiado como insostenible. Quizá en un mundo con una lista de “permitida solo en las 99”, la Nutria podría ser libre y sumarse a los mazos de la gente, pero en este momento no lo tenemos pensado, ni es seguro que vayamos a hacer nada así en el futuro. Dicho esto, Lutri se queda. ¡Pero siempre estamos abiertos a escuchar más opiniones!

Nadu, Sabiduría Alada

Esta carta tan problemática acabó prohibida en la mayoría de los formatos, incluido Commander. Da pie a turnos en los que se generan combos muy largos y aburridos. Además, es extremadamente buena con cartas tan presentes como las Grebas relámpago. Y esto sin mencionar que te da fácilmente el maná que necesitas para volver a jugarlo desde la zona de mando. No es probable que vuelva a las mesas.

Motor de paradojas

Una carta que genera maná y con la que es increíblemente fácil hacer combos gracias a todos los artefactos que generan maná que se juegan en Commander. Si los grupos consiguen una gran adopción, quizá podríamos incluirla como carta decisiva, pero todavía nos queda para llegar a ese momento.

Titán primigenio

Aunque goza de mucha popularidad, sobre todo entre los más nostálgicos, la aceleración que aporta esta carta es mucha y puede acabar dominando el juego. Quienes la jugaron cuando era legal saben que, a menudo, el juego dependería de un Titán primigenio y de si se moría o no, si se clonaba o lo que fuere. Creo que esta carta podría regresar y entrar en la lista de cartas decisivas, pero, dado su poder disruptivo, ahora mismo no es el momento.

Profeta de Krufix

La Musa nacida de la semilla acaba de incorporarse a la lista de cartas decisivas y la Profeta de Krufix hace lo mismo, pero además te permite jugar hechizos en los turnos ajenos. Es una carta muy potente que también monopolizó el tiempo durante el que fue legal, ya que los jugadores de la Profeta de Krufix tenían un turno adicional para jugar criaturas por cada otra persona de la mesa. Esto hacía que dominara las mesas con menos nivel y que fuese bastante buena en las de mayor. No hay motivos para mantenerla para siempre en la lista de cartas prohibidas, pero no es el momento de sacarla de ahí.

Pesadilla recurrente

El patrón que consiste en jugar en bucle las mismas criaturas y sin poder interactuar porque regresar el encantamiento es un coste, junto a su potencial para generar combos, hace que esta carta se pueda usar más fácilmente para generar frustración que jugadas divertidas. Aunque hay nostalgia de por medio, que juega a su favor, no es una carta que queramos tocar ahora mismo.

Rofellos, Emisario de Llanowar

La cantidad de maná que genera Rofellos nada más salir de la zona de mando es ingente. Quizá es una de las cartas que podría incluirse en un mazo, pero no como comandante (ya que es mucho mejor cuando el mazo gira en torno a él), pero de momento seguirá prohibida.

Titán quebrador

Esta carta es terrible en las mesas de menor nivel, ya que acaba con un montón de tierras de tus oponentes y es frecuente que se usen efectos de intermitencia con ella, que se reanime o que se busquen otras formas de disparar su efecto una y otra vez. Es una experiencia bastante frustrante. Cabe la posibilidad de que, a medida que se amplíe la adopción de los grupos, esta carta pueda incluirse en la lista de decisivas, pero, incluso ahí, no tendría cabida en los mazos Mejorados. Diría que esta quizá vuelva, pero no será nada fácil.

Primordial silvano

Hablando de efectos de intermitencia y destrucción de tierras, el Primordial silvano te pone en cabeza, retrasa a los demás y es el candidato perfecto para clonarse o aplicarle efectos de intermitencia. No es la carta más querida, sobre todo en las mesas más casuales. Esta carta quizá acabe siendo legal cuando hayamos adaptado y mejorado los grupos, pero por el momento decidimos dejarla como está.

Hojalatera

Poder transformar cualquier roca de maná en un artefacto amenazador que puede acabar con el juego es demasiado potente, razón por la cual esta carta acabó prohibida en muchos formatos, entre los cuales está Commander.

Academia tolariana

En Commander hay artefactos a raudales y ahora más que nunca gracias a la proliferación de las fichas de Pista, Comida y Tesoro. Este generador de maná podría conseguir la misma aceleración de maná absurda junto con la aceleración de artefactos de toda la vida, así que es poco probable que vuelva a ser legal.

Secretos comerciales

Esta es un poco rara: es una carta para conspirar, porque dos jugadores pueden decidir robar ambos un montón de cartas. No es la carta más divertida ni para quien la juega ni para sus oponentes, y los juegos en los que se lanza suelen ser bastante absurdos. Aunque hay algo de política, ya que alguien debe participar para que funcione, en general, no es el estilo de juego que queremos fomentar. Es improbable que le retiremos la prohibición.

Alzamiento

Este barrecampos reinicia el juego al punto de partida por tan solo seis manás, lo que es bastante problemático… y, si le sumas todo el maná flotante que dejaste para volver a lanzar tus rocas de maná, la cosa solo va a peor. Es poco probable que se vuelva a ser legal.

Oferta de Yawgmoth

La Necropotencia es muy potente y ahora está en la lista de decisivas. En cambio, la Oferta de Yawgmoth, aunque sea más cara, te da las cartas al instante y te permite iniciar tu combo. Es posible que llegue a incorporarse a la lista de cartas decisivas, ya que la Necropotencia no le anda lejos, pero no contaría con el regreso de esta carta.