Standard

Aucun changement.

Pioneer

Aucun changement.

Modern

Aucun changement.

Legacy

Aucun changement.

Vintage

Aucun changement.

Pauper

Aucun changement.

Alchemy

Aucun changement.

Historique

Aucun changement.

Intemporel

Aucun changement.

Brawl

Aucun changement.

Brawl compétitif

Yuriko, l’ombre du tigre est bannie en tant que commandant.
Spider-Man 2099 est banni en tant que commandant.
Svelte-patte, voix de l’Impératrice est bannie en tant que commandant.
Ajani, paria nacatl est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Nadu, sagesse ailée est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Oko, voleur de couronnes est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Vieux brindodactyle est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Ragavan, habile chapardeur est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Rusko, horloger est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Tamiyo, étudiante curieuse est désormais uniquement bannie en tant que commandant.
Wrenn et Six sont désormais uniquement bannis en tant que commandant.
Tajic, courage de la Légion est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Nashi, gadgeteur d’illusions est rééquilibré.

Les changements seront effectifs le 12 octobre 2026. Consultez la liste de toutes les cartes interdites et restreintes par format.

Prochaine annonce : 30 novembre 2026


Salutations, chers joueurs !

Je suis Carmen Klomparens et je suis conceptrice senior dans l'équipe de conception de jeu de Magic. Après plusieurs interdictions dans notre dernière annonce, la situation semble s'être quelque peu apaisée. La stabilité et la prévisibilité sont deux qualités que nous souhaitons mettre en avant dans Magic, et nous sommes globalement satisfaits de ce que l'avenir nous réserve. Réalité fracturée fait des vagues en jeu, et nous sommes ravis de voir à quel point de nombreuses cartes ont enthousiasmé les joueurs.

Comme d'habitude, nous serons dans WeeklyMTG sur twitch.tv/magic demain, le 13 octobre, à 10 h heure du Pacifique pour expliquer ces changements et répondre aux questions. Pour rappel, la prochaine annonce des cartes interdites et restreintes aura lieu le 30 novembre 2026. Au départ, nous avions prévu que la dernière mise à jour de 2026 ait lieu en décembre, mais comme le lundi du premier week-end de décembre tombe en novembre, l'annonce sera faite juste avant le début du mois. Sans plus attendre, c'est parti !

Table des matières


Standard

Écrit par Jadine Klomparens

Aucun changement.

Ces deux derniers mois ont été une période d'expérimentation pour le format Standard, à la suite de notre mise à jour d'août concernant les cartes interdites et restreintes, au cours de laquelle trois cartes ont été interdites en Standard. La diversité du métagame dans ce format s'est améliorée par rapport à celle du format d'avant les interdictions au cours de cette période, et le format dans son ensemble semble amusant et équilibré.

Toucheterre mono-vert a été l'un des premiers à s'imposer dans le métagame Standard après l'entrée en vigueur des interdictions, mais sa popularité et son taux de victoire ont diminué au fil du temps. Sans Bébé taupe-blaireau, il compte parmi les meilleurs decks du format, mais n’est pas le seul et unique meilleur deck. C'est un excellent résultat ; nous préférons généralement que les interdictions affaiblissent une stratégie sans la faire disparaître complètement du métagame, afin que les joueurs adeptes de cette stratégie puissent continuer à s'investir dans le format sans avoir à maîtriser un tout nouveau deck.

4 Llanowar Elves 3 Mossborn Hydra 1 Surrak, Elusive Hunter 2 Esper Origins 4 Sazh's Chocobo 4 Icetill Explorer 4 Mightform Harmonizer 2 Lumbering Worldwagon 2 Glimpse the Core 2 Meltstrider's Resolve 4 Earthbender Ascension 3 Sapling Nursery 14 Forest 1 Cavern of Souls 4 Fabled Passage 1 Demolition Field 1 Promising Vein 2 Escape Tunnel 3 Ba Sing Se 2 Torpor Orb 1 Fecund Greenshell 2 Keen-Eyed Curator 2 Scrapshooter 1 Mossborn Hydra 2 Meltstrider's Resolve 1 Sapling Nursery 1 Leatherhead, Swamp Stalker 1 The Ooze 1 Gigantic Big Bear 1 Warg Tactics

Si l'on se penche sur l'autre pilier du format d'avant les interdictions, les stratégies bleu-rouge ont également continué à connaître le succès après les interdictions, notamment sous la forme de Sortélémentaux Izzet. Sortélémentaux Izzet est une variante d’Izzet qui a été en grande partie épargnée par ces interdictions. Il n'est donc pas surprenant qu'elle ait connu le succès après celles-ci. À l’instar de Toucheterre mono-vert, Sortélémentaux Izzet est un puissant deck dans le format, mais il a suffisamment de concurrents au sommet pour que le mégatame reste sain dans l’ensemble.

4 Hearth Elemental 4 Eddymurk Crab 4 Sunderflock 4 Opt 2 Spell Pierce 2 Spell Snare 3 Burst Lightning 2 Get Out 4 Prismari Charm 3 Traumatic Critique 4 Sleight of Hand 2 Winternight Stories 2 Impractical Joke 6 Island 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 1 Stormcarved Coast 4 Riverpyre Verge 1 Multiversal Passage 1 Flashfreeze 2 Spell Snare 2 Annul 1 Soul-Guide Lantern 2 Floodpits Drowner 1 Get Out 1 Stock Up 1 Sear 4 Colorstorm Stallion

Bien entendu, plusieurs nouveaux decks ont aussi fait leur arrivée. Certains d’entre eux, comme Effroyeur Dimir et Défausse Mardu, existaient dans le format avant les interdictions, mais remportent dorénavant un plus grand succès. D’autres, comme Jund Sacrifice et Boros Nains, sont de nouvelles créations en partie permises par Magic: The Gathering | Le Hobbit.

1 Forest 4 Blooming Marsh 4 Overgrown Tomb 4 Greedy Freebooter 4 Lively Dirge 1 Goldvein Hydra 4 Starting Town 4 Gene Pollinator 4 Biotech Specialist 3 Deadly Precision 4 Obsessive Pursuit 4 The Sackville-Bagginses 4 Umbral Collar Zealot 1 Rottenmouth Viper 3 Blazemire Verge 3 Stomping Ground 2 Swamp 2 Mutagen Man, Living Ooze 2 Callous Inspector 2 Tragic Trajectory 3 Duress 2 Shoot the Sheriff 3 Strategic Betrayal 1 Professor Dellian Fel 1 The Ooze 1 Vicious Rivalry 1 Phoenix Fleet Airship 2 Surrak, Elusive Hunter 1 Urgent Necropsy

Le deck Jund Sacrifice est particulièrement remarquable : c’est la première fois depuis plusieurs mois qu’un deck qui n’est pas vert ou bleu-rouge est le plus joué dans MTG Arena. C’est une stratégie inédite en Standard, l’exemple parfait du type de jeu synergique que permet la sélection de cartes du Standard.

Le Standard n’a pas fini d’évoluer. Il est encore tôt, mais les premiers résultats que nous observons laissent à penser que Réalité fracturée promet d’avoir un impact important sur le format. Mage de bataille pompeux a donné à Prouesse Izzet une occasion de retourner sous le feu des projecteurs. Le Théoricien, Jace Beleren, aux côtés des autres planeswalkers de l’extension, permet le retour des stratégies de contrôle. Confident éclairé, Liliana la vertueuse et Ajani résolu alimentent une nouvelle stratégie compétitive de gain de points de vie, vue ici :

3 Plains 3 Ajani Resolute 3 Liliana the Faultless 4 Enlightened Confidant 3 Multiversal Passage 3 Moseo, Vein's New Dean 3 Erode 4 Haliya, Guided by Light 2 Bleachbone Verge 3 Starting Town 4 Godless Shrine 1 Swamp 3 Concealed Courtyard 3 Shattered Sanctum 3 Lunar Convocation 4 Amalia Benavides Aguirre 4 Case of the Uneaten Feast 1 Essence Channeler 2 Starscape Cleric 4 Hinterland Sanctifier 3 Clarion Conqueror 2 Enduring Innocence 2 Strategic Betrayal 2 Seam Rip 1 Curious Farm Animals 1 Decorum Dissertation 4 Duress

La sortie de Nauctis : le royaume des profondeurs dans deux extensions, début 2027, lancera la prochaine rotation du Standard. Comme cette rotation a été reportée de six mois pour aligner la rotation avec les années civiles, elle sera très dense. Les friches d'Eldraine, Les cavernes oubliées d'Ixalan, Meurtres au manoir Karlov, Les hors-la-loi de Croisetonnerre, Le casse du siècle, Bloomburrow et Mornebrune : la Maison de l'horreur vont quitter le Standard. Avec le départ du format de si nombreuses extensions et cartes, le Standard de 2027 sera radicalement différent de ce qu’il est aujourd’hui.

Il reste une fenêtre d’interdictions et de restrictions cette année avant la rotation. Étant donné la quantité de modifications apportées à la liste des cartes interdites et restreintes qui ont été nécessaires en Standard pour la deuxième moitié de 2025 et 2026, nous n’envisageons pas d’apporter de grands changements au format pour le préparer à la rotation cette fois. Ceci dit, si un problème semble mettre en péril la santé et la stabilité du Standard en 2027, nous n’hésiterons pas à prendre des mesures.

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Pioneer

Écrit par Arya Karamchandani

Aucun changement.

Cette mise à jour a été relativement mouvementée pour le Pioneer, avec quelques bouleversements dans le format, tant avant la sortie de Réalité fracturée qu’après. Ce format continue d'accueillir une grande variété de decks parmi les meilleurs. Prouesse Izzet et diverses variantes de Bébé taupe-blaireau restent les decks les plus performants du format. Nous avons toutefois constaté quelques changements au sommet du format. Les decks Jund Sacrifice intégrant Les Sacquet de Besace commencent à obtenir des résultats réguliers et à rivaliser avec ces decks.

4 Biotech Specialist 2 Thoughtseize 1 Swamp 2 Stomping Ground 4 Springleaf Drum 4 Deadly Dispute 4 Experimental Synthesizer 4 Greedy Freebooter 4 Shrapnel Blast 4 Oni-Cult Anvil 2 Overgrown Tomb 1 Shambling Ghast 1 Mountain 2 Copperline Gorge 2 Starting Town 2 Blooming Marsh 3 Blood Crypt 4 The Sackville-Bagginses 3 Blackcleave Cliffs 2 Torch the Tower 4 Voldaren Epicure 1 Witherbloom Charm 2 Thoughtseize 1 Chandra, Acolyte of Flame 3 Fatal Push 1 The Ooze 2 Soul-Guide Lantern 2 Hexing Squelcher 3 Abrupt Decay 1 Witherbloom Charm

Avec la sortie de Réalité fracturée, nous avons constaté une légère hausse de la popularité de Prouesse Izzet. Le deck a désormais accès à un nouvel outil puissant avec Mage de bataille pompeux, qui lui a permis d’obtenir des résultats impressionnants dès les premiers jours de la sortie de l’extension. Étant donné le manque de pression compétitive sur le format, difficile d’évaluer si Prouesse tend à atteindre un taux de victoire ou d’utilisation inquiétant ou non. Nous allons surveiller la situation de près à mesure que le format progressera.

4 Academic Dispute 3 Boomerang Basics 4 Monastery Swiftspear 1 Burst Lightning 3 Shivan Reef 4 Flow State 3 Riverpyre Verge 4 Sleight of Hand 4 Reckless Rage 2 Riverglide Pathway 4 Spirebluff Canal 3 Soul-Scar Mage 4 Steam Vents 4 Stormchaser's Talent 2 Mountain 1 Island 4 Pompous Battlemage 2 Burst Lightning 4 Emberheart Challenger 1 Abandon Attachments 1 Boomerang Basics 2 Spell Pierce 1 Firebending Lesson 1 Iroh's Demonstration 1 It'll Quench Ya! 1 Octopus Form 2 Redcap Melee 1 Soul-Guide Lantern 2 Quantum Riddler 2 Scorching Shot

L’autre changement de taille que Réalité fracturée pourrait amener au Pioneer est un nouveau deck Combo qui inclut Kasmina, sage de l’énigme et Machinations de Jace. Cette combo implique de jouer les deux cartes et d’utiliser l’ultime de Kasmina via le jeton Jace pour lancer un sort qui remporte la partie immédiatement, généralement avec la Descente dans l’Infini et l’Oracle de Thassa. Au moment de l’écriture de cet article, ce deck n’a toujours pas réussi à obtenir des résultats probants en Pioneer, mais nous comptons bien le surveiller de près ces prochains mois. Bien que le style de jeu du deck ne soit pas forcément en accord avec ce que nous souhaitons pour le Pioneer, nous estimons que le taux, l’interactivité et la construction de deck que nécessite la combo le rendent en théorie faible, et donc approprié pour le format.

4 Kasmina, Enigma Sage 4 Jace's Machinations 4 Thoughtseize 3 Stock Up 1 Spell Pierce 1 Bitter Triumph 1 Jace, Wielder of Mysteries 2 Thassa's Oracle 3 Consult the Star Charts 2 Enter the Infinite 4 Fatal Push 3 Mox Amber 3 Island 2 The Theorist, Jace Beleren 2 Swamp 1 Forest 2 Zagoth Triome 1 Undercity Sewers 3 Watery Grave 2 Breeding Pool 1 Hedge Maze 1 Overgrown Tomb 2 Gloomlake Verge 2 Willowrush Verge 2 Wastewood Verge 2 Theorist's Sanctum 2 Fabled Passage

Compte tenu des changements récents et de l'absence de decks présentant des valeurs aberrantes significatives en termes de taux de victoire ou de fréquence de jeu, nous allons pour l'instant éviter d'apporter des modifications au Pioneer. Nous allons suivre de très près l'évolution du format jusqu'à la prochaine annonce des cartes interdites et restreintes, car l'Arena Qualifier Weekend en décembre va soumettre le format à une forte pression compétitive et entraîner d'éventuels bouleversements. Entre ceci et les tournois de l’année prochaine, nous nous attendons à ce que le Pioneer subisse davantage de changements au cours des prochains mois. Aussi, nous allons tâcher de veiller à ce que le format reste amusant et équilibré au fil de ces saisons.

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Modern

Écrit par Carmen Klomparens

Aucun changement.

Le Modern n’est pas dans une position évidente. Vu d’en haut, tout semble bien se passer. Pour le moment. La dernière fois que nous avons jeté un œil au Modern, nous étions ravis du mouvement observé dans le format, particulièrement en matière de decks Eldrazi. Plusieurs variantes du deck luttaient pour faire leurs preuves, et nul ne savait si l’une d’elles serait toujours là dans quelques semaines. Depuis le temps, nous avons surtout observé l’émergence de versions du deck qui incluent la combo infinie entre le Couvécaille indolent et la Lame du chef de sang, tandis que les autres variantes ne s’en sortent pas trop mal non plus.

1 Gemstone Caverns 3 Ugin's Labyrinth 3 Blade of the Bloodchief 1 Dismember 4 Basking Broodscale 6 Forest 4 Eldrazi Temple 1 Cavern of Souls 1 Shifting Woodland 1 Springleaf Drum 4 Kozilek's Command 3 Devourer of Destiny 1 Yavimaya, Cradle of Growth 4 Malevolent Rumble 1 Glaring Fleshraker 4 Ancient Stirrings 4 Sowing Mycospawn 2 Vexing Bauble 1 Haywire Mite 4 Emrakul, the Promised End 1 Soul-Guide Lantern 2 Boseiju, Who Endures 4 Urza's Saga 2 Nature's Claim 1 Vexing Bauble 1 Pithing Needle 3 Trinisphere 1 Six 1 Thief of Existence 1 Warping Wail 2 Grafdigger's Cage 1 Dismember 2 Sire of Seven Deaths

En partie, si la version Couvécaille Combo du deck est si difficile à attaquer, c’est parce qu’elle excelle en début et en fin de partie. Elle peut menacer de remporter la partie tôt avec sa combo, et si ça ne marche pas, elle peut recourir à des cartes comme le Grondement maléfique et le Commandement de Kozilek pour mettre en place la fin de partie ultime avec Emrakul, la Fin promise. Pour être honnête, les decks Eldrazi ont remporté bien plus de victoires que nous ne le souhaiterions ces derniers mois, mais difficile de savoir si ce problème perdurera ou pas. Traditionnellement, ces decks peinent face aux decks de créatures proactifs, soit sous forme d’aggro, soit sous forme de combo. Énergie Boros, Zoo Domaine et Combo Druidesse dévouée sont tous des decks qui se sont avérés prometteurs face au deck Couvécaille Combo. Zoo Domaine a même remporté la finale de la Champions Cup entre les mains de Tatsuaki Yajima :

1 Thundering Falls 1 Lush Portico 4 Territorial Kavu 4 Wild Nacatl 4 Flooded Strand 4 Arid Mesa 4 Lightning Bolt 2 Stubborn Denial 1 Misty Rainforest 1 Temple Garden 4 Tribal Flames 1 Mountain 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Leyline of the Guildpact 4 Wooded Foothills 1 Spell Pierce 1 Plains 2 Steam Vents 1 Indatha Triome 1 Blood Crypt 4 Leyline Binding 3 Quantum Riddler 4 Scion of Draco 1 Rest in Peace 2 Mystical Dispute 1 Wear // Tear 4 Consign to Memory 2 Obsidian Charmaw 2 Stern Scolding 2 Brotherhood's End 1 Containment Priest

Notamment, cette version du deck s'éloignait de la stratégie de perturbation pour privilégier davantage l'agressivité, avec Sphinx quantique pour régénérer après avoir envoyé des sorts de brûlure à l'étage. Cette version du deck a également écarté la Grenouille psychique, souvent utilisée, pour revenir au Nacatl sauvage, soulignant ainsi clairement que l'agressivité est l'objectif principal. Shuhei Nakamura a aussi atteint les rondes d’élimination de l’événement avec un deck Rakdos Aggro relativement honnête :

2 Swamp 4 Thoughtseize 1 Arid Mesa 4 Lightning Bolt 1 Fatal Push 1 Nihil Spellbomb 1 Blood Moon 4 Street Wraith 2 Troll of Khazad-dûm 1 Mountain 4 Dark Matter Manipulator 1 Verdant Catacombs 4 Moonshadow 4 Mishra's Bauble 4 Fear of Missing Out 4 Nethergoyf 2 Raucous Theater 4 Detective's Phoenix 2 Unholy Heat 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Marsh Flats 1 Fatal Push 1 Surgical Extraction 1 Nihil Spellbomb 1 Blood Moon 1 Inquisition of Kozilek 3 Obsidian Charmaw 2 Grafdigger's Cage 2 Meltdown 1 Ingot Chewer 2 Glistening Deluge

Porté par Manipulateur de matière noire de Réalité fracturée, ce deck emploie des cartes issues de différents decks croisés aux cours de ces dernières années pour bâtir un deck aggro cimetière aussi puissant que cohérent. Plus largement, c’est emblématique du genre de choses que l’on observe en Modern : de nouvelles cartes qui offrent aux joueurs l’opportunité de remporter la victoire en expérimentant. Plus d’une dizaine de cartes de Réalité fracturée se sont déjà glissées dans les listes de 5-0 de Magic Online ! Mage de bataille pompeux dispute même sa place à Vive-lance du monastère dans Prouesse Izzet :

4 Dragon's Rage Channeler 1 Thundering Falls 4 Expressive Iteration 2 Arid Mesa 4 Lightning Bolt 3 Scalding Tarn 4 Preordain 1 Stomping Ground 4 Mutagenic Growth 3 Mountain 4 Pompous Battlemage 2 Wooded Foothills 4 Cori-Steel Cutter 4 Mishra's Bauble 3 Steam Vents 2 Violent Urge 3 Bloodstained Mire 4 Slickshot Show-Off 4 Lava Dart 2 Surgical Extraction 3 Consign to Memory 2 Spell Snare 2 Obsidian Charmaw 4 Unholy Heat 2 Heritage Reclamation

Mais il n’y a pas que de l’aggro. Les variantes de contrôle basées sur Azorius trouvent aussi des configurations pour tenir tête à ce qui se passe en Modern en ce moment.

1 Thundering Falls 1 Jace, the Mind Sculptor 3 Silence 1 Otawara, Soaring City 4 Flooded Strand 3 Arid Mesa 1 Monumental Henge 2 Hallowed Fountain 1 Floodfarm Verge 4 Orim's Chant 1 Consign to Memory 2 Consult the Star Charts 1 Force of Negation 2 Island 1 Isochron Scepter 4 Teferi, Time Raveler 1 March of Otherworldly Light 1 Spell Snare 1 Polluted Delta 1 Mystic Gate 4 Narset, Parter of Veils 2 Meticulous Archive 2 Prismatic Ending 3 Day's Undoing 2 Sink into Stupor 4 Solitude 2 Plains 3 Wrath of the Skies 1 Supreme Verdict 1 Geier Reach Sanitarium 1 Kaheera, the Orphanguard 1 Surgical Extraction 2 High Noon 1 Ashiok, Dream Render 4 Mystical Dispute 3 Consign to Memory 1 Beza, the Bounding Spring 1 Supreme Verdict 1 Spell Snare Kaheera, the Orphanguard

Après avoir remporté la première place tant au championnat régional d'Ottawa qu’au Modern RC Super Qualifier sur Magic Online ce week-end, les decks de contrôle voient leur taux de victoire grimper. Mais il faudra un peu de temps pour voir si leur importance dans le métagame suit.

Nous sommes conscients que pour de nombreux joueurs, les decks Eldrazi semblent d’une puissance inappropriée. Nous comprenons que cela puisse être le cas actuellement, mais la charge de la preuve requise pour que nous puissions intervenir en plein milieu de la saison du championnat régional est assez lourde. Le fait que d'autres archétypes connaissent le succès et que les joueurs disposent d'une marge de manœuvre pour explorer de nouvelles possibilités fait que nous n'estimons pas qu'il soit absolument indispensable pour nous de prendre des mesures à la suite de cette annonce.

Cela dit, si la situation ne commence pas à s'améliorer rapidement grâce à une évolution organique du métagame, il est très probable que nous réexaminions de très près les decks Eldrazi. Nous sommes extrêmement satisfaits de l'évolution d’Énergie de Boros et d'Amulette Titan depuis les interdictions qui ont touché ces decks en début d'année, et nous adopterions probablement une approche similaire. Dans chacun de ces cas, une partie spécifique du deck le rendait d'une puissance problématique, et plutôt que d'essayer de le supprimer complètement, nous avons pu identifier un élément précis de chaque deck qui lui permettait de se démarquer du reste du format. Dans un monde où les decks Eldrazi continuent de dominer le métagame et de prouver qu'ils sont d'un niveau supérieur à tous les autres, nous allons chercher à identifier des aspects tout aussi isolés de ces archétypes afin de les ramener au niveau de puissance du reste du format Modern.

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Legacy

Écrit par Carmen Klomparens

Aucun changement.

Le Legacy a connu bien des bouleversements au cours de cette dernière année lors des mises à jour de la liste des cartes interdites et restreintes, avec des changements à chacune des trois dernières fenêtres de mise à jour. Au risque de nous porter malheur, tout semble désormais bien plus amusant ! De nouvelles cartes de Réalité fracturée apparaissent dans les decks, et le deck le plus joué de Dimir Tempo atteint à peine les deux chiffres en termes de part de métagame. À l'heure où nous écrivons ces lignes, la plupart des meilleurs decks du format s'appuient sur des combats de créatures et sur des échanges de ressources traditionnels tout au long d'une partie, ce qui est extrêmement encourageant.

2 Pre-War Formalwear 4 Solitude 1 Meteor Sword 4 Phelia, Exuberant Shepherd 1 Swamp 4 Prismatic Vista 2 Witch Enchanter 4 Swords to Plowshares 2 Shadowy Backstreet 4 Marsh Flats 1 Lion Sash 5 Plains 4 Karakas 2 Arid Mesa 4 Aether Vial 4 Thoughtseize 3 Scrubland 2 Flooded Strand 1 Flickerwisp 3 Emperor of Bones 4 Stoneforge Mystic 4 Wasteland 2 Skyclave Apparition 4 Recruiter of the Guard 3 White Orchid Phantom 1 Overlord of the Balemurk 3 Overlord of the Balemurk 1 Cloak and Dagger, Entwined 2 Thalia, Guardian of Thraben 1 White Orchid Phantom 1 Yorion, Sky Nomad 1 Surgical Extraction 1 Disruptor Flute 3 Wrath of the Skies 2 Faerie Macabre 1 Grafdigger's Cage 2 Disruptor Flute 1 Containment Priest 2 Erode Yorion, Sky Nomad

Le fait de voir davantage de decks de ce type, avec des parties qui suivent des arcs de progression plus classiques, est un excellent signe pour le gameplay. Pendant longtemps, le Legacy a été caractérisé par des decks de type prison ou combo, où les parties passaient très brusquement d’une situation ouverte à une issue pratiquement scellée en l’espace d’une seule carte ou d’une seule interaction. Nous sommes ravis de voir que le Legacy évolue désormais vers un style de jeu davantage axé sur l’interaction, l’attaque et le blocage. Le retour de Mort et Taxes est un signe extrêmement encourageant qui montre que les decks peuvent se permettre de passer un ou deux tours à mettre en place leurs menaces sans pour autant se faire éliminer systématiquement de manière inattendue.

Compte tenu de l'interdiction de Le Fantasticar et de Candélabre de Tavnos, les decks incolores en particulier ont souvent fait l'objet de discussions et d'analyses au cours de la dernière année. Dans l'ensemble, ils semblent évoluer dans une direction qui nous satisfait assez bien, qu'il s'agisse d'adopter ces arcs narratifs plus traditionnels auxquels j'ai fait allusion précédemment ou d'intégrer davantage d'interaction. Les decks Eldrazi continuent de privilégier le combat et une approche proactive, tandis que les variantes Tron ont commencé à intégrer du bleu :

3 It That Heralds the End 4 Wastescape Battlemage 4 Eldrazi Linebreaker 4 Glaring Fleshraker 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 3 Eye of Ugin 4 Eldrazi Temple 1 City of Traitors 4 Cavern of Souls 4 Ancient Tomb 4 Abundant Countryside 4 Lotus Petal 4 Chalice of the Void 4 Kozilek's Command 1 Sire of Seven Deaths 4 Petrified Hamlet 4 Disruptor Flute 2 Warping Wail 2 Dismember 1 Mindbreak Trap 4 Leyline of the Void 2 Eldrazi Confluence 2 Eldrazi Confluence 4 Urza's Tower 2 Force of Negation 4 Urza's Power Plant 2 Giant's Boulder 4 Grim Monolith 4 Urza's Mine 1 Thundertrap Trainer 4 Kozilek's Command 4 Petrified Hamlet 4 The One Ring 2 Sink into Stupor 4 Stock Up 4 Planar Nexus 4 Karn, the Great Creator 4 Ugin, Eye of the Storms 1 Island 4 Force of Will 2 Expedition Map 1 Tormod's Crypt 2 Dismember 1 Mycosynth Lattice 1 Karakas 1 Extinguisher Battleship 2 Force of Negation 1 Invasion Submersible 1 Ensnaring Bridge 1 Engineered Explosives 2 Summon: Bahamut 2 Barrowgoyf

Compte tenu de l'influence spécifique qu'exerçaient sur le format les cartes interdites lors des dernières fenêtres, il semblerait que nous soyons aux prémices d'une nouvelle version du Legacy, et il reste encore beaucoup à explorer. Nous avons hâte de découvrir ce que les meilleurs joueurs du jeu vont nous réserver lors des prochains événements Eternal Weekend. Nous avons vu Réalité fracturée faire son apparition en Legacy grâce à des cartes comme Cultivateur carnivore, et nous avons hâte de découvrir ce que les joueurs vont encore inventer.

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Vintage

Écrit par Eric Engelhard

Aucun changement.

Le Vintage a l’air sain à l’approche de l’Eternal Weekend 2026 ! Nous hésitons toujours à intervenir juste avant le plus grand événement de l'année consacré aux formats Eternal, et il n'y a aucune raison pour que nous prenions des mesures maintenant.

4 Wasteland 3 Bilbo, Thief in the Night 1 Black Lotus 4 Underground Sea 1 Undercity Sewers 1 Time Walk 4 Flow State 1 Swamp 1 Strip Mine 1 Spell Pierce 4 Psychic Frog 2 Ponder 4 Polluted Delta 2 Orcish Bowmasters 1 Mox Jet 2 Nihil Spellbomb 1 Mox Sapphire 1 Mox Pearl 1 Null Rod 1 Misty Rainforest 1 Mental Misstep 3 Lorien Revealed 1 Island 1 Gitaxian Probe 4 Force of Will 3 Force of Negation 3 Fatal Push 1 Demonic Tutor 1 Brainstorm 1 Urza's Saga 1 Ancestral Recall 1 Sheoldred's Edict 1 Pithing Needle 1 Nihil Spellbomb 1 Lurrus of the Dream-Den 1 Flusterstorm 2 Grafdigger's Cage 1 Feed the Swarm 1 Fatal Push 1 Null Rod 3 Consign to Memory 1 Annul 1 The Tabernacle at Pendrell Vale Lurrus of the Dream-Den

Les points que nous avons faits sur Lurrus de la Tanière des rêves pendant ces fenêtres d’interdiction et de restriction ont apaisé certaines des craintes que nous avions de voir Lurrus dominer le Vintage sur le long terme. Lurrus semble s'être imposé dans le métagame sur plusieurs niveaux, mais ses taux de victoire globaux ne sont pas préoccupants. Bilbo, voleur dans la nuit a apporté aux decks Lurrus quelques nouveaux outils et angles d'attaque, et nous avons pu observer que ces decks continuaient d'évoluer dans ce sens ou d’autres manières. Nous nous attendons à voir beaucoup de Lurrus lors de l'Eternal Weekend, mais de nombreux autres decks semblent capables de remporter des trophées.

Quel deck triomphera de l’Eternal Weekend ? S’agira-t-il de Shops, de Lurrus (sous une de ses formes), de Serment, de Dragage, d’Initiative, de Jour du jugement dernier, de Bricolage, de Résultat paradoxal ou de quelque chose d’imprévu ? Dans quelques semaines à peine, le résultat (qui ne sera pas paradoxal) sera connu, et ici, chez Wizards, nous suivrons cela avec impatience !

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Pauper

Écrit par Gavin Verhey

Aucun changement.

Suite à la sortie de Secret Lair x MSCHF: The Zeta Set qui a apporté un certain nombre de nouveaux outils puissants au Pauper, celui-ci a connu de nombreux changements. De puissantes cartes comme Sinistre strix, Expédier et Salve vandale ont constitué des ajouts de taille au Pauper, dont l'utilisation était pratiquement garantie. À l’époque nous avions dit ceci :

« Attendez-vous à ce que nous réexaminions ces cartes lors des deux prochaines mises à jour de la liste des cartes interdites et de restreintes, qui auront lieu le 12 octobre et en décembre. Le 12 octobre, nous prendrons des mesures pour tout ce qui pose immédiatement problème. En décembre, nous referons le point après tous ces changements pour nous assurer que le résultat est satisfaisant. »

Ces cartes sont jouées, ça ne fait aucun doute. Mais rien ne représente un problème immédiat dans le format. Le format semble en effet assez varié, avec plusieurs decks qui se démarquent et obtiennent de bons résultats.

Ils ont été adoptés de diverses manières. Certains correspondent davantage à ce que l'on pouvait imaginer, comme Affinité Esper qui inclut Expédier.

4 Ancient Den 4 Dispatch 4 Frogmite 2 Goldmire Bridge 3 Leonardo, Big Brother 2 Mistvault Bridge 4 Moon-Circuit Hacker 4 Myr Enforcer 4 Novice Inspector 4 Razortide Bridge 4 Refurbished Familiar 4 Seat of the Synod 4 Springleaf Drum 4 Thoughtcast 4 Thraben Inspector 4 Utrom Monitor 1 Vault of Whispers 3 Dry Spell 4 Dust to Dust 4 Hydroblast 4 Metallic Rebuke

Mais ce n’est pas tout. Contrôle bleu-noir est de retour sur le menu grâce à Sinistre strix. Un deck que nous n’avions pas vu dans le format depuis longtemps.

4 Baleful Strix 1 Bojuka Bog 2 Campfire 2 Cast Down 4 Contaminated Aquifer 4 Counterspell 2 Cut Down 1 Dimir Aqueduct 1 Extract a Confession 9 Island 4 Lórien Revealed 1 Lose Focus 3 Murmuring Mystic 4 Plunder the Trollshaws 4 Preordain 1 Seething Landscape 4 Snuff Out 3 Spell Pierce 1 Suffocating Fumes 1 Swamp 3 Thorn of the Black Rose 1 Volatile Fjord 3 Annul 1 Arms of Hadar 1 Drown in Sorrow 4 Hydroblast 1 Mountain 1 Nihil Spellbomb 1 Relic of Progenitus 1 Stream of Thought 2 Vandalblast

Et Expédier est aussi utilisé en contrôle. Par exemple, voici notre Heisen01, également connu sous le nom de Mirco du panel du format Pauper, avec un deck issu d'un récent défi Pauper :

2 Archaeomancer 2 Bonder's Ornament 2 Campfire 1 Cast into the Fire 2 Chrome Courier 4 Cleansing Wildfire 4 Counterspell 4 Cryogen Relic 4 Dispatch 2 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 1 Idyllic Beachfront 4 Island 4 Lightning Bolt 3 Lórien Revealed 1 Molten Tributary 1 Mountain 3 Mulldrifter 3 Perilous Landscape 2 Plains 4 Rustvale Bridge 4 Silverbluff Bridge 2 Soul-Guide Lantern 3 Breath Weapon 3 Dust to Dust 2 Envelop 3 Hydroblast 2 Pyroblast 2 Thraben Charm

Il est très possible que des cartes comme Expédier et Strix, bien qu’elles soient fortes, finissent par s'avérer bénéfiques et apportent une réponse à d'autres problèmes du format. Expédier est une excellente réponse à des cartes comme Gloutonne furtive et Chrysalide gigotante, et le fait que Sinistre strix redonne un nouveau souffle au contrôle est très prometteur. Voici une liste de deck sympa issue du récent Pauper Open britannique, qui a réuni plus de 120 joueurs et vu huit decks différents se hisser dans le top 8 (bravo à notre Emma Partlow qui y participait). Cette liste associe Peuple fée à un gameplay de type Synthétiseur grâce à Pêcheuse céleste kor et Relique cryogénique :

4 Faerie Seer 4 Kor Skyfisher 4 Moon-Circuit Hacker 4 Novice Inspector 4 Spellstutter Sprite 2 Thraben Inspector 1 Leonardo, Big Brother 4 Cryogen Relic 1 Sewer-veillance Cam 4 Counterspell 4 Dispatch 4 Thraben Charm 1 Lórien Revealed 5 Island 4 Ancient Den 4 Razortide Bridge 4 Seat of the Synod 1 Idyllic Beachfront 1 Snow-Covered Plains 3 Blue Elemental Blast 2 Annul 2 Arashin Cleric 2 Dust to Dust 2 Hydroblast 2 Standard Bearer 1 Foot Ninjas 1 Palace Sentinels

Mais même si je vous ai présenté ici de nombreuses nouvelles approches et l'utilisation de nouvelles cartes, ce n'est pas tout, loin de là. En effet, d'autres decks ont su tirer parti de ces changements, notamment Terreur, Jund, Folie, et même un retour de Elfes, qui sont arrivés en finale de ce tournoi :

4 Avenging Hunter 4 Generous Ent 4 Masked Vandal 4 Nyxborn Hydra 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 4 Timberwatch Elf 3 Fyndhorn Elves 3 Llanowar Elves 3 Sagu Wildling 2 Elvish Mystic 4 Lead the Stampede 4 Winding Way 2 Land Grant 10 Forest 1 Gingerbread Cabin 4 Monstrous Emergence 3 Faerie Macabre 3 Spinewoods Paladin 3 Vitu-Ghazi Inspector 2 Pulse of Murasa

En résumé : il est bien trop tôt pour dire comment ce format va évoluer avec ces nouveaux ajouts. Aucune mesure particulière n'est nécessaire pour l'instant, et ces cartes viennent tout juste d'arriver sur Magic Online le 23 septembre. Nous allons donc continuer à suivre la situation.

En parlant de nouveautés, une carte qui fait rapidement parler d'elle est un simple artefact courant issu de Magic: The Gathering | Le Hobbit : Rocher de géant.

0173_MTGHOB_Main: Rocher de géant

Cette carte d'apparence anodine est un véritable atout polyvalent : elle permet d'équilibrer le mana dans les decks Affinité et Tron, offre une sélection de cartes au fil de la partie grâce à Pêcheuse céleste kor, permet de détruire les permanents gênants et de disposer de davantage de retrait en fin de partie. Ou, si vous jouez un deck comme Tron, vous pouvez même l'utiliser pour vous débarrasser des terrains de votre adversaire !

3 Ancient Stirrings 3 Barrels of Blasting Jelly 1 Bojuka Bog 2 Bonder's Ornament 3 Boulderbranch Golem 4 Bramble Wurm 2 Breath Weapon 1 Conduit Pylons 3 Crop Rotation 4 Expedition Map 3 Forest 1 Generous Ent 4 Giant's Boulder 1 Haunted Fengraf 4 Maelstrom Colossus 4 Pinnacle Kill-Ship 4 Unfathomable Truths 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 1 Vandalblast 1 Breath Weapon 2 Call Damage Control 1 Kaervek's Torch 1 Pulse of Murasa 2 Scour from Existence 3 Serene Heart 2 Tangle 2 Vandalblast 1 Whispersilk Cloak

Cette carte a eu un impact rapide. Et même si je ne pense pas que nous allions prendre des mesures concernant Rocher de géant, d'après ce que nous pouvons en juger pour l'instant et étant donné qu'elle est nettement moins puissante qu’Astrolabe d’Arcum, elle devrait continuer à avoir un impact important sur le format. Ce qui, de concert avec The Zeta Set, permettra à ce format de continuer à évoluer et de rester actuel encore un peu.

Nous reviendrons en décembre pour faire le point, et d'ici là, j'imagine que nous aurons une bien meilleure idée de l'accueil réservé à tout cela et de ce à quoi ressemble ce format. Nous espérons que vous continuerez à vous amuser et à découvrir de nouvelles choses à faire, et nous vous donnerons de nos nouvelles dans quelques mois.

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Alchemy

Écrit par Jay Parker

Aucun changement.

Alchemy continue de faire preuve d'une belle diversité, avec toute une variété de decks régulièrement utilisés et couronnés de succès. Les decks bleu-rouge dont nous avons parlé la dernière fois, construits autour de cartes telles que Fête du Sommet et Tablette de découverte, continuent de faire preuve de puissance et de popularité, mais de nouvelles possibilités offertes par les cartes de Réalité fracturée font leur apparition, et Alchemy : Réalité fracturée sortira demain pour en offrir encore davantage.

Ce sera l’ultime ajout à l’Alchemy. Le format Alchemy avec rotation tirera sa révérence en début d’année prochaine. Retrouvez tous les détails dans notre article sur l’état des formats ici.

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Historique

Écrit par Jay Parker

Aucun changement.

L’Historique a connu récemment des changements importants : le retour à la version d'origine de toutes les cartes rééquilibrées a entraîné quelques interdictions, mais aussi de nombreuses améliorations pour des cartes clés. Nous continuons d'observer les répercussions de ces changements, mais nous constatons une légère baisse de popularité de Tempête Rubis, tandis que les decks Grenouille psychique gagnent du terrain, peut-être grâce à l'arrivée d’un Maîtres archers orques à pleine puissance. Même si nous restons très attentifs à tout problème susceptible de découler de tous ces changements, le format semble jusqu'à présent bien s'adapter et conserver sa diversité habituelle.

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Intemporel

Écrit par Jay Parker

Aucun changement.

L’Intemporel reste un endroit où les cartes puissantes et imposantes font des ravages. En tant que format aussi puissant que vaste, il a tendance à changer lentement, et c’est ici le cas. Les stratégies de réanimation continuent de rencontrer un vif succès, mais elles doivent également faire face à la concurrence de decks tels que Mardu et Énergie de Boros, ainsi qu’à diverses stratégies de contrôle basées sur le bleu et à de nombreuses autres options viables.

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Brawl

Écrit par Jay Parker

Aucun changement.

Avec la sortie du Brawl compétitif, nous avons retiré plusieurs cartes particulièrement agressives ou controversées du Brawl classique afin que celui-ci réponde mieux à ses objectifs plus décontractés. Nous sommes satisfaits de la tournure que prennent les choses pour l'instant. Nous constatons une grande diversité dans les choix des joueurs, et nous ne voyons pas apparaître de stratégies dominantes ni de cartes posant problème qui nécessiteraient une intervention de notre part. Nous continuons à peaufiner le système de matchmaking, en cherchant à trouver le juste équilibre entre rapidité et qualité des parties.

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Brawl compétitif

Écrit par Jay Parker

Yuriko, l’ombre du tigre est bannie en tant que commandant.
Spider-Man 2099 est banni en tant que commandant.
Svelte-patte, voix de l’Impératrice est bannie en tant que commandant.
Ajani, paria nacatl est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Nadu, sagesse ailée est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Oko, voleur de couronnes est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Vieux brindodactyle est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Ragavan, habile chapardeur est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Rusko, horloger est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Tamiyo, étudiante curieuse est désormais uniquement bannie en tant que commandant.
Wrenn et Six sont désormais uniquement bannis en tant que commandant.
Tajic, courage de la Légion est désormais uniquement banni en tant que commandant.
Nashi, gadgeteur d’illusions est rééquilibré.

Le Brawl compétitif a connu un impact similaire à celui de l’Historique. Les cartes précédemment rééquilibrées ont retrouvé leurs caractéristiques d'origine. Jusqu'à présent, nous avons constaté que cela entraînait pas mal de changements, mais nous n'avons encore rien relevé de problématique. Nous continuons de surveiller le format étroitement, comme pour l’Historique.

Nous constatons clairement que les joueurs continuent d’innover et d’explorer différents commandants, ce qui est formidable à voir et très bénéfique pour le format. Cependant, nous voyons apparaître certains commandants dont les taux de victoire sont suffisamment élevés pour qu'ils posent problème. C'est pourquoi nous interdisons trois commandants à présent, et que nous en ajustons un autre.

Nashi étant une carte exclusivement numérique, nous en profitons pour la modifier légèrement en supprimant le mot-clé flash afin de mieux équilibrer le format Nous ne prévoyons pas d'apporter ce genre de modification souvent, mais cette carte spécifique, disponible uniquement au format numérique, posait problème depuis un certain temps, et il s'agissait là d'une modification mineure visant à la remettre en conformité.

Vous remarquerez également que ces commandants ne sont interdits qu'en tant que commandants. Ils resteront autorisés parmi les 99 autres cartes de votre deck. Maintenant que nous disposons de la technologie nécessaire pour cela, nous l'appliquons aux cartes interdites au motif qu'elles sont trop puissantes en tant que commandant.

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