Archenemy: Nicol Bolas en preview
Le format Archenemy a fait son apparition remarquée dans Magic il y a sept ans avec un produit au titre approprié : Archenemy. Depuis, les choses sont restées très calmes... Jusqu’à août dernier, où les premières rumeurs d’un Archenemy: Nicol Bolas ont éveillé l’intérêt des joueurs. La sortie d’Archenemy: Nicol Bolas se prépare d’ici quelques petites semaines, et bientôt, avec vos amis, vous pourrez revivre le combat désespéré opposant Nicol Bolas et les Sentinelles (représentées dans ce produit par Gideon, Chandra et Nissa), mais nous ne pouvons pas garantir que l’issue de cette confrontation sera la même que celle que vous découvrirez dans L’Âge de la Destruction.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas Archenemy, c’est un format dans lequel trois joueurs unissent leurs forces contre un quatrième, qui prend le rôle du « boss final » que ses adversaires doivent tenter de vaincre. Pour aider le joueur qui prend le rôle du « boss », celui-ci commence avec 40 points de vie (c’est pour cette raison que vous trouverez un compteur de points de vie spécial de 100 points dans la boîte) et il a un deck de cartes de « machinations » qui permettent au vilain de puissants effets gratuits à chaque tour. Ces effets peuvent changer de façon radicale le déroulement de la partie. Au début de la première phase principale de l’archennemi, il révèle à chaque tour la carte du dessus de son deck de machinations et utilise son effet. Ces machinations ont des effets très variés, allant d’un tour supplémentaire à l’attribution à vos créatures de +2/+2 et du piétinement jusqu’à ce que l’une d’elles meure. Les parties d’Archenemy progressent de cette manière, alternant des tours d’alliés partagés et des tours d’archennemi, jusqu’à ce que tous les alliés ou que l’archennemi aient été vaincus. Avec Archenemy: Nicol Bolas, vous découvrirez quelques changements.
Une nouvelle direction pour Archenemy
Même si les modifications apportées à la formule Archenemy ne sont pas substantielles, elles n’en sont pas moins importantes. La première modification est le seul changement apporté aux règles : Désormais, quand l’archennemi attaque n’importe quel joueur ou planeswalker de l’équipe adversaire, n’importe quelle créature qu’un équipier du joueur défenseur contrôle peut être attribuée comme bloqueur par le contrôleur de cette créature. En gros, l’identité de celui qui se fait attaquer par les créatures de l’archennemi n’est plus un facteur restrictif d’attribution des créatures comme bloqueurs. Ceci remplace les anciennes règles de blocage, qui suivaient les conventions de blocage en multijoueurs normales.
L’autre modification importante n’est pas véritablement une nouveauté pour les joueurs, et elle concerne l’ambiance et l’équilibre. Auparavant, les joueurs tenaient les rôles d’un vilain sans nom et d’une équipe de héros anonymes. Pour ce produit, nous voulions qu’Archenemy devienne une expérience plus ciblée et plus adaptée. Nous souhaitions que les joueurs se plongent réellement dans les rôles des héros et des méchants qu’ils adoptaient. C’est pourquoi nous avons commencé en prenant le méchant de l’histoire de Magic en cours comme premier archennemi « officiel » : Nicol Bolas, le Planeswalker ancêtre dragon. Et pour le combattre, qui de mieux que les Sentinelles, la force qui s’oppose à lui dans l’histoire de L’Âge de la Destruction, qui sort en juillet ? Une fois les personnages sélectionnés, nous avons pu assembler des decks préconstruits non seulement pour l’archennemi, mais aussi pour les trois joueurs qui l’affrontent. Ceci nous a permis de créer une expérience prête-à-jouer bien plus équilibrée que le premier produit Archenemy, qui exigeait que les joueurs construisent eux-mêmes les decks d’équipiers.
Les quatre personnages principaux du produit apparaissent sous forme de cartes de planeswalker avec de nouvelles illustrations de Chris Rahn. Ceci dit, nous savons qui vous voulez tous voir, et c’est bien pour cette raison que nous avons mis son nom sur la boîte.
Nicol Bolas
Nicol Bolas est probablement le plus grand méchant que Magic ait créé à ce jour. C’est le plus puissant parmi les déjà immensément forts ancêtres dragons, probablement le doyen du Multivers et un Planeswalker pré-Restauration frénétiquement désireux de recouvrer les pouvoirs quasi-divins qu'il a perdus. J’ai probablement perdu une partie d’entre vous avec ce dernier commentaire, mais on peut dire sans nulle conteste que Nicol Bolas est un méchant dont les capacités ne sont dépassées que par ses ambitions. Il est un maître incontesté de la magie bleue, noire et rouge, trois couleurs dont la combinaison est connue pour créer des sorts notoirement puissants et impitoyables. Et il les utilise au maximum de leur potentiel maléfique pour parvenir à ses desseins égoïstes et corrompus.
C’est cette nature implacable et dominante qui gouverne l'ambiance de son deck principal et de la nouvelle édition de 20 cartes de machination. Ces cartes de machination ont un important nombre d’effets allant de ce qui est essentiellement une version effet unique de la capacité ultimate de
Avec les cartes très Bolas qui remplissent le deck principal, vous aurez parfois l’impression que l’archennemi n’a même pas besoin du deck de machinations pour vaincre les joueurs des Sentinelles. Des sorts iconiques tels que l’
Title: Archenemy Nicol Bolas
Format: Archenemy
1 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Blood Tyrant
2 Reckless Spite
1 Cruel Ultimatum
1 Deathbringer Regent
1 Sphinx of Jwar Isle
2 Flametongue Kavu
1 Extract from Darkness
1 Archfiend of Depravity
1 Slave of Bolas
2 Doom Blade
2 Nightscape Familiar
1 Prognostic Sphinx
1 Icefall Regent
1 Sudden Demise
1 Soul Ransom
2 Vampire Nighthawk
2 Bone Picker
1 Harvester of Souls
2 Lightning Bolt
1 Dreadbore
1 Overseer of the Damned
1 Baleful Strix
4 Crumbling Necropolis
2 Highland Lake
3 Mountain
7 Swamp
5 Island
1 Submerged Boneyard
2 Obelisk of Grixis
1 Talisman of Indulgence
1 Talisman of Dominance
1 Drowned Catacomb
1 Cinder Barrens
1 Dragonskull Summit
1 Grixis Panorama
Les Sentinelles
Les Sentinelles sont une équipe héroïque de Planeswalkers venus des quatre coins du Multivers qui ont prêté serment de protéger ensemble les plans du Multivers, que ce soit des menaces extraplanaires comme les
Sans deck noir et avec seulement un deck demi-bleu présent, Gideon (avec son fidèle
Chandra est également là pour faire ce qu’elle sait faire le mieux : projeter un flot constant de flammes pour faire reculer l’opposition jusqu’à ce que ses amis incandescents puissent la rejoindre et finir le travail. Ce n’est pas surprenant que
Le dernier membre de notre groupe de héros pour cette aventure est Nissa, et elle apporte avec elle cette nouvelle passion pour la couleur bleue. Comme nous l’avons vu avec
Title: Gideon
Format: Archenemy
1 Gideon Jura
1 Lightwielder Paladin
1 Grand Abolisher
1 Aegis Angel
2 Relief Captain
2 Excoriate
1 Odric, Master Tactician
1 Fiendslayer Paladin
1 Mentor of the Meek
1 Precinct Captain
2 Gideon's Lawkeeper
2 Those Who Serve
2 Moment of Heroism
1 Doomed Traveler
2 Vizier of Deferment
1 Sun Titan
2 Anointer of Champions
1 Sparring Mummy
2 Expedition Raptor
1 Youthful Knight
1 Grasp of the Hieromancer
1 Flickerwisp
2 Aerial Responder
2 Shoulder to Shoulder
1 Fencing Ace
25 Plains
Title: Chandra
Format: Archenemy
1 Chandra, Pyromaster
1 Avatar of Fury
1 Inferno Titan
1 Obsidian Fireheart
1 Chandra's Phoenix
2 Chandra's Outrage
1 Skarrgan Firebird
2 Stormblood Berserker
2 Tormenting Voice
3 Blood Ogre
2 Hammerhand
1 Guttersnipe
2 Pathmaker Initiate
1 Limits of Solidarity
1 Coordinated Assault
1 Brute Strength
2 Volcanic Geyser
1 Torchling
2 Fiery Fall
2 Searing Spear
1 Battle-Rattle Shaman
1 Grim Lavamancer
2 Gorehorn Minotaurs
1 Dualcaster Mage
23 Mountain
2 Smoldering Spires
Title: Nissa
Format: Archenemy
1 Nissa, Worldwaker
1 Scaled Behemoth
2 Windrider Eel
2 Vision Skeins
2 Compulsive Research
1 Sword of the Animist
1 Ior Ruin Expedition
1 Reckless Scholar
1 Vastwood Zendikon
1 Forgotten Ancient
1 Vines of the Recluse
2 Sylvan Bounty
1 Press the Advantage
2 Explore
1 Scute Mob
1 Sixth Sense
2 Fertilid
1 Initiate's Companion
1 Woodborn Behemoth
2 Turntimber Basilisk
1 Cultivate
1 Greater Sandwurm
1 Oran-Rief Hydra
1 Hunter's Prowess
2 Khalni Heart Expedition
1 Rampaging Baloths
1 Retreat to Kazandu
1 Thragtusk
7 Island
4 Woodland Stream
13 Forest
Refermez votre piège
En bref, ce produit semble bien plus complet que le premier Archenemy. Et c’est vraiment le cas. Il fallait vraiment s’y prendre bien pour équilibrer les decks « héros » du premier Archenemy, et cela nécessitait souvent un peu de répétition pour y parvenir, mais maintenant, vous pouvez plonger directement dans des parties équilibrées d’Archenemy à quatre joueurs dès l’ouverture de la boîte. Et qui plus est, c’est amusant d’adopter le rôle du méchant le plus ancien et le plus énigmatique de Magic. Et les héros sont rigolos à jouer aussi.
Mais honnêtement, je recommande de plonger la tête la première dans l’ambiance. Joueurs de Gideon, n’hésitez pas à scander des appels à la justice et à la droiture. Joueurs de Nissa, grondez votre méchant pour sa corruption d’Amonkhet, si beau autrefois, tout en faisant de votre mieux pour rétablir l’ordre naturel du plan. Joueurs de Chandra, hurlez les noms de tous vos sorts de brûlure pendant la partie et lancez-les rageusement à la tête de votre adversaire. (En fait, non. Retenez-vous de lancer vos cartes. Cela pourrait m’attirer des ennuis.) Et bien sûr, amateurs de Nicol Bolas, ricanez avec confiance en révélant vos machinations à chaque tour, et assurez-vous d’accompagner chaque sort d’anti-créature par un sourire glacial et calculateur.
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