Si vous découvrez Magic ou que vous souhaitez vous rafraîchir la mémoire au sujet des règles de base, consultez la page Comment jouer.

Innistrad est un plan peuplé de monstres sauvages, d'étranges transformations et de magie sinistre. Cet article vous présentera les nouvelles mécaniques de jeu importantes d'Innistrad, celles qui font leur retour ainsi qu'un nouveau terme de règle standard qui fait ses débuts dans l'extension.

Cartes recto-verso

Pour la première fois dans l'histoire du jeu, Innistrad présente des cartes recto-verso pour Magic.

C'est exact. Une carte. Et elle est recto-verso. (Vous n'êtes pas sûr d'avoir compris ? Cliquez sur le bouton « Transformez » !)

... Alors qu'est-ce que cela implique ?

Pour tous les détails (notamment la manière de drafter les cartes recto-verso) et les cas de figure plus bizarres, référez-vous à la Page de règles des cartes recto-verso. Mais en voici les bases.

Généralités sur les cartes recto-verso

Une carte recto-verso, comme vous pourriez vous y attendre, a deux faces. Elle n'a pas le dos Magic habituel. Son recto, qui affiche un symbole solaire et un coût de mana, est la représentation de la carte par défaut. Une carte recto-verso arrive toujours sur le champ de bataille, côté recto visible. C'est vrai, qu'elle arrive sur le champ de bataille depuis la pile parce qu'elle a été lancée, ou depuis n'importe où d'autre, comme votre cimetière (par exemple, grâce à une carte telle que la Zombification).

Le verso d'une carte recto-verso est marqué d'un symbole lunaire, n'a pas de coût de mana et dispose d'un indicateur de couleur — c'est le point dans sa ligne de type — pour vous rappeler sa couleur. Les deux faces d'une carte recto-verso sont souvent de la même couleur, mais ce n'est pas toujours le cas. Les caractéristiques du verso ne sont importantes que si la carte est sur le champ de bataille et que son verso est visible. Sinon, seules les caractéristiques du recto comptent. (Par exemple, le coût converti de mana du Berger de Gatstaf quand il est dans votre deck est 2, pas zéro.)

Chaque carte recto-verso a au moins une capacité qui provoque sa transformation. Pour transformer une carte recto-verso, vous la retournez pour montrer son autre face.

Mettre des cartes recto-verso dans votre deck

Pour mettre une carte recto-verso dans votre deck, vous avez deux solutions : mettre tout votre deck dans des protège-cartes opaques, comme le font déjà beaucoup de joueurs, ou utiliser la carte Liste des cartes insérée dans bon nombre de boosters Innistrad. Si vous utilisez une carte Liste des cartes pour représenter une carte recto-verso de votre deck, vous devez le faire pour toutes vos cartes recto-verso.

Si vous utilisez des protège-cartes, c'est assez facile. Vous mettez la carte recto-verso dans le protège-carte en laissant visible son recto, et vous la sortez quand elle se transforme. (La remettre dans le protège-carte est optionnel, du moins jusqu'à ce qu'elle quitte le champ de bataille.)

La carte Liste des cartes a un dos Magic standard. Son recto ressemble à ceci :

Innistrad Checklist Card

Pour l'utiliser, mettez votre carte recto-verso de côté et cochez sur cette carte Liste le nom de la carte recto-verso qu'elle représente. (Assurez-vous que votre marque ne soit pas visible depuis le dos de la carte Liste des cartes et cochez uniquement un nom de carte recto-verso par carte.)

Vous utiliserez la carte Liste des cartes quand votre carte sera dans votre bibliothèque, votre main, ou qu'elle sera exilée face cachée, et la carte recto-verso quand elle sera sur la pile, sur le champ de bataille, au cimetière, ou exilée face visible.

Transformation

Après s'être transformée, la carte recto-verso est toujours la même carte. Par conséquent, les auras, les marqueurs ou les autres effets restent où ils sont (sauf si les caractéristiques de la carte recto-verso ont changé et que par conséquent, une aura ne peut plus l'enchanter).

Le mot « Transformez » s'applique quelle que soit la face visible de la carte. En d'autres mots, le Berger de Gatstaf peut se transformer en Hurleur de Gatstaf, et le Hurleur de Gatstaf en Berger de Gatstaf.

Tous les loups-garous d'Innistrad ont les mêmes conditions de transformation que le Berger de Gatstaf et le Hurleur de Gatstaf. Mais toutes les cartes recto-verso ne sont pas des loups-garous, et toutes ne se transforment pas dans les deux sens. Par exemple, regardez le Cobaye de Ludevic :

Et ce n'était que les bases. Si vous avez encore des questions sur le fonctionnement des cartes recto-verso, reportez-vous à la Page de règle des cartes recto-verso !

Morbidité

Dans Innistrad, la mort de l'un peut devenir une opportunité pour d'autres.

Hollowhenge Scavenger

La capacité de morbidité indique une capacité qui vérifie si une créature est morte ce tour-ci. (Rappelez-vous, « mourir » est la nouvelle terminologie utilisée pour désigner une créature qui est mise au cimetière depuis le champ de bataille, introduite dans Magic 2012.)

La capacité du Charognard de Cerclecreux se déclenche quand il arrive sur le champ de bataille si une créature est morte à tout moment pendant ce même tour, avant son arrivée. Si ce n'est pas le cas, elle ne se déclenche pas. Peu importe si une créature meurt plus tard pendant le tour. La capacité peut uniquement se déclencher quand le Charognard de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, sinon elle ne se déclenche pas.

D'autres capacités de morbidité sont des capacités déclenchées, activées ou des capacités qui modifient l'effet d'un sort d'éphémère ou de rituel.

Flashback

La mécanique de flashback fait son retour dans Innistrad. Elle apparaît uniquement sur des éphémères et des rituels.

Moan of the Unhallowed

Vous pouvez lancer un sort avec le flashback depuis votre main normalement. Quand il est dans votre cimetière, quelle que soit la manière dont il y est arrivé, vous pouvez le lancer en payant son coût de flashback à la place de son coût de mana. Vous ne pouvez le faire qu'à tout moment où vous pourriez normalement lancer la carte.

Si vous lancez un sort pour son coût de flashback, il est exilé au moment où il quitte la pile.

Malédictions

Une Malédiction est une aura qui enchante un joueur et lui fait des méchancetés.

Curse of the Bloody Tome

Il n'y a pas de règles spécifiques aux malédictions — elles suivent toutes les règles normales des auras qui enchantent les joueurs — , mais il y a quelques cartes d'Innistrad qui font référence au sous-type Malédiction. Remarquez que les malédictions indiquent toutes « Enchanter : joueur » et pas « Enchanter : adversaire », ce qui veut dire que vous pouvez vous enchanter vous-même avec une malédiction si l'envie vous prenait.

« Se battre »

En plus de ses mécaniques de bloc, Innistrad introduit un nouveau terme de règles standard, se battre.

Pour qu'une créature se batte contre une autre, chacune d'elles inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre. Quelques détails :

  • Les blessures sont infligées simultanément et par les créatures elles-mêmes. Par conséquent, des capacités comme le contact mortel, le lien de vie et l'infection fonctionneront normalement.
  • Les blessures infligées pendant qu'elles se battent ne sont pas des blessures de combat. Donc, des capacités comme l'initiative n'auront pas d'effet.
  • Se battre ne provoque pas l'engagement des créatures.
  • Seules les créatures peuvent se battre.
  • Pas plus de deux créatures peuvent se battre.
  • Si une créature se bat contre elle-même pour une raison quelconque, elle s'infligera un nombre de blessures égal au double de sa force simultanément.

Quelques anciennes cartes qui ont la même fonctionnalité, comme le Duel entre rivaux, recevront une mise à jour dans Oracle utilisant la nouvelle terminologie. Les cartes qui ont une fonctionnalité similaire, mais pas identique, n'utiliseront pas les mots « se battre ».