Deux Magiciens rouges du Thay sont partis en mission secrète dans la Haute Lande située à l’est de la côte des Épées. Ils cherchent quelque chose... ou quelqu’un. Quel que soit leur objectif dans ces collines froides balayées par les vents, si les Magiciens rouges tiennent à agir en secret, il vaut probablement mieux le découvrir rapidement pour le bien de tout le monde. Même les mercenaires qui les ont escortés dans ce coin reculé sont d’accord : quelqu'un doit les arrêter.

La traque des Magiciens rouges conduit les aventuriers jusqu’à un tumulus dépassant des grandes étendues herbeuses de la Haute Lande. Là, ils découvrent les vestiges d’un sanctuaire de magician en cours de pillage. Le destin de ses trésors et de sonsavoir dépend des personnages. S’ils sont imprudents, la situation pourrait leur échapper.

Cette aventure de Dungeons & Dragons® est conçue pour quatre à six personnages du niveau 8. Avec ce texte et les livres de base de D&D, vous disposez de tout ce dont vous avez besoin pour jouer. Le Guide des aventuriers de la côte des Épées peut également vous être utile pour approfondir vos connaissances sur la Haute Lande de Faerûn.

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