Bonjour, chers joueurs de MTG Arena ! Depuis notre dernier article sur l'état des formats en 2024, les formats de MTG Arena n'ont cessé d'évoluer. L’« Explorer » a été renommé en Pioneer lorsque nous sommes parvenus à un pied d’égalité avec le Pioneer compétitif sur table. Nous avons désormais un troisième format distinct pour le Brawl, avec sa propre liste de cartes interdites et son propre métagame. En ce qui concerne les formats Limités, nous proposons désormais régulièrement cinq types de drafts différents pour chaque sortie, en plus du Cube de puissance Arena, un format toujours populaire et puissant. Ça fait beaucoup de changements au cours d’une brève période, alors récapitulons. Avant de plonger dans le vif du sujet, je dois vous faire part d’un changement important qui affectera le futur des formats sur MTG Arena.

Lors de la prochaine rotation du Standard début 2027, nous retirerons le format Alchemy.


Nos adieux au format Alchemy

Pour mieux comprendre cette décision, nous devons revenir en 2021, lorsque nous concevions Alchemy pour MTG Arena. Le format Alchemy a été créé pour nous aider à résoudre les problèmes que rencontrait MTG Arena à l’époque :

  • Le contenu non autorisé en Standard devait aller quelque part : en 2021, nous regardions un programme qui incluait plusieurs extensions qui ne seraient pas légales en Standard, mais que nous voulions intégrer à MTG Arena malgré tout, un peu comme nous avons ajouté Le Seigneur des Anneaux : chroniques de la Terre du Milieu au jeu. Nous avions créé l’Historique pour accueillir ces cartes, mais le niveau de puissance de ce format signifiait que seules les cartes les plus puissantes y seraient jouées. Le Brawl n’était pas aussi populaire qu’il l’est aujourd’hui, nous voulions donc créer un format qui conviendrait à ces cartes non légales en Standard, mais pas assez puissantes pour l’Historique.
  • La volonté d’avoir des cartes supplémentaires : en 2021, les joueurs nous demandaient de sortir davantage de cartes sur MTG Arena. À l’époque, nous ne sortions que quatre extensions par an. En interne, nous voulions également davantage de contenu, et sortir 30 cartes supplémentaires exclusivement numériques en plus de chaque extension du Multivers Magic correspondait parfaitement à notre calendrier. Ces cartes pouvaient également être utilisées dans un format Limité à durée limitée après la sortie de l’extension principale. Par exemple, les cartes d’Alchemy : La Nouvelle-Capenna pouvaient être draftées comme si elles faisaient partie de l’extension Les rues de la Nouvelle-Capenna.
  • Les formats Construits changent lentement : les métagames évoluent rapidement dans l’espace numérique, alors nous voulions essayer un format capable de s’adapter à cette vitesse. Cela signifiait un rééquilibrage régulier des cartes, une liste de cartes interdites différente, et un intervalle de rotation ramené à deux ans.

Après cinq années supplémentaires de développement, les problèmes que devait résoudre Alchemy lors de sa création ne constituent plus un facteur aussi important. MTG Arena contient divers formats sans rotation pour les cartes hors Standard. Nous sortons plus d’extensions par an qu’en 2021, et l’évolution de notre nombre de format propose davantage de variété aux amateurs de formats Construits. Comme ces problèmes ne sont plus urgents, le rôle d’Alchemy n’est plus aussi clair qu’avant. Nous voulons donc nous concentrer sur les nouvelles extensions et nos formats en plein essor, comme le Brawl.


Comment cela va-t-il fonctionner ?

Des cartes numériques

Les cartes exclusivement numériques d’Alchemy resteront sur MTG Arena et seront légales en Historique, Intemporel, Brawl et Brawl compétitif. Plusieurs de ces cartes sont devenues incontournables dans leurs formats respectifs, et certaines ont même été imprimées en version physique pour des sorties Mystery Booster. Nous aimons ces cartes, et je suis fier de notre travail sur ces extensions. Je pense qu’elles constituent une part amusante et importante de l’histoire de Magic.

Nous pourrons être amenés à interdire ou à rééquilibrer les cartes exclusivement numériques d’Alchemy dans le futur, dans le cadre de la gestion des formats dont elles font partie. Nous avons remarqué que c’était un outil efficace pour ces extensions numériques.

Alchemy : Réalité fracturée est la dernière sortie d’Alchemy prévue pour MTG Arena.


Cartes rééquilibrées

Le 22 septembre, plus de 200 versions rééquilibrées de cartes Magic physiques reviendront à leurs impressions originales dans tous les formats. Ces cartes correspondront à leurs versions physiques dans tous les formats où elles sont légales. Cela signifie que nous mettrons à jour la liste des cartes interdites pour divers formats de MTG Arena, car bon nombre de ces cartes seront nettement plus puissantes après être revenues à leur version d’origine. J’en parlerai plus loin dans cet article, mais voici les changements importants à ces listes de cartes interdites :

Historique

  • La Décharge galvanique est interdite.
  • La Guide des âmes est interdite.
  • Nadu, sagesse ailée est interdit.
  • Sorin, seigneur de sang impérieux est interdit.
  • L'Anneau Unique est interdit.

Intemporel

  • Aucun changement.

Brawl

  • Nadu, sagesse ailée est interdit.

Brawl compétitif

  • Aucun changement.

Calendrier

  • 22 septembre 2026 : toutes les cartes rééquilibrées disposant d’une version physique reviendront à leur version d’origine dans tous les formats. Les nouveaux changements de la liste des cartes interdites pour l’Historique et le Brawl prendront effet.
  • 13 octobre 2026 : Alchemy : Réalité fracturée sort. Des événements d’adieu supplémentaires sont prévus pour rendre hommage au format Alchemy, notamment un immense événement centré sur les decks préconstruits et mettant en vedette tous les decks Dans le futur du passé.
  • 2 février 2027 : le format Alchemy sera retiré de MTG Arena lors de la rotation de 2027 qui accompagne les événements d’Avant-première de Nauctis : le royaume des profondeurs. Cela inclut le jeu en Alchemy, l’échelle compétitive d’Alchemy, Alchemy Construit, le défi direct Alchemy, ainsi que les versions de ces événements en deux manches gagnantes.

Maintenant que vous connaissez le contexte de cette annonce majeure, nous sommes prêts à aborder l’état des formats MTG Arena et leur trajectoire.


Vue d’ensemble des formats Construits

Le graphique ci-après représente les taux de jeu relatifs des formats majeurs de MTG Arena entre 2025 et aujourd’hui. Cela englobe la période allant de la sortie d’Aetherdrift jusqu’aux premières semaines qui suivent la sortie de Magic: The Gathering | Le Hobbit. Les données combinent les matches à élimination directe et en deux manches gagnantes.

Le Standard reste le format le plus populaire de MTG Arena, et représente environ 50 % du jeu. Le pic de jeu en Standard observé vers le milieu de ce graphique indique une augmentation du nombre de joueurs découvrant MTG Arena suite à la sortie de Magic: The Gathering—FINAL FANTASY. De petits pics sont observés lors des grands remaniements du métagame, causés par des événements tels que les interdictions de cartes en Standard ou la rotation du Standard.

Le Brawl ne cesse de croître ces dernières années et a dépassé le taux de jeu en Historique début 2025. Cela a changé avec la sortie du Brawl compétitif, qui a attiré un faible pourcentage de joueurs de Brawl non classé et d’Historique, mais n’a fait que développer la base globale de joueurs. C’est exactement ce que nous espérions voir en ajoutant ce nouveau format à MTG Arena et indique que le Brawl compétitif a créé un nouveau public de joueurs passionnés.

Les taux de jeu du Pioneer, de l’Intemporel et du Brawl Standard sont restés constants ces deux dernières années, et chaque format possède des bases de joueurs modestes, mais passionnées.


Standard

Le Standard, qui représente près de 50 % du jeu Construit, est le format le plus développé et le plus ancien de MTG Arena. Depuis la sortie de Fondations de Magic: The Gathering, il est recommandé pour les nouveaux joueurs de commencer leur périple en jouant en Standard, car l’extension a créé le point de départ idéal pour développer de nouvelles collections en raison de sa pertinence plus longue dans le format.

Comme tous les formats présents sur MTG Arena, la plupart des matchs en Standard se jouent en une seule partie. Par exemple, 93 % des parties de Standard avec classement sont à élimination directe ! Les joueurs continuent de nous montrer que c’est leur façon préférée de jouer les formats sur MTG Arena, probablement en raison de la rapidité des parties et de la variété des adversaires.

Lorsque l’on compare le Standard et le Standard traditionnel sur MTG Arena, on a presque l’impression de voir deux formats différents. La répartition compétitive des decks est très différente entre les parties à élimination directe et les matchs en deux manches gagnantes, car ajouter des changements à la réserve altère le taux de victoire de nombreux affrontements. C’est pourquoi vous nous verrez peut-être interdire une carte avec parcimonie uniquement dans les matchs à élimination directe, comme nous l’avions fait lorsque la Ligne ley de résonance était un problème fin 2024. Nous utilisons cet outil avec prudence, car nous voulons que le Standard de MTG Arena soit synchronisé avec le jeu Magic sur table.


Pioneer

En sa qualité de seul format de Magic sans rotation et fidèle au jeu sur table, le Pionner s’est constitué une communauté modeste, mais stable ces dernières années. En mai 2025, j’ai annoncé que nous renommerions l’« Explorer » en Pioneer sur MTG Arena. Depuis, nous avons suivi l’évolution du métagame en Pioneer, notamment sur Magic Online et lors des événements Magic sur table organisés et compétitifs, à la recherche de cartes susceptibles d’être absentes du Pioneer compétitif. Nous avons précédemment ajouté le Vestige croulant et le Pelleteur gobelin, car ces deux cartes ont été jouées dans quelques matchs. De même, nous allons ajouter Effraction // Pénétration après qu’un deck ait utilisé cette carte pour atteindre la 6e place d’un défi en Pioneer sur Magic Online. Ceci est un excellent exemple de la façon dont nous souhaitons ajouter davantage de cartes à MTG Arena et préserver l’authenticité compétitive de ses formats.

À mesure que nous avons gagné en confiance concernant notre sélection de cartes pour le Pioneer sur MTG Arena, nous aimerions désormais accentuer la pression compétitive sur le format. En 2027, nous prévoyons d’organiser un Championnat Arena et quelques Arena Championship Qualifiers au format Pioneer.


Le Pauper sur MTG Arena

Cela vous surprend peut-être de voir que nous parlons du Pauper dans cette mise à jour de MTG Arena, mais ce format a toujours trouvé sa place sur MTG Arena. Nous mettons régulièrement le Pauper Historique à l’honneur grâce aux événements Magic de mi-semaine, mais nous avons récemment accordé davantage d’attention au format en mettant à jour sa liste de cartes interdites en fonction des données de jeu et des retours de la communauté. Même si nous sommes encore loin d’être sur un pied d’égalité avec le Pauper sur table, nous avons hâte de découvrir la réception des événements en Pauper sur MTG Arena. Nous voulons mettre davantage ce format en avant, c’est pourquoi nous avons récemment commencé à programmer des événements Construits d’une semaine avec de magnifiques dotations pour donner aux joueurs une chance de livrer des matchs à enjeu. Cela illustre bien la position du Pauper sur MTG Arena au cours de l’année prochaine. Nous nous concentrons sur les événements à durée limitée, car le public n’est pas encore suffisamment important pour justifier une file d’attente permanente.


Historique

Avec la sortie de l’Intemporel, le format Historique sur MTG Arena, qui était le lieu où l’on pouvait jouer n’importe quelle carte sur MTG Arena, est devenu le format où presque tous les decks sont viables. L’Historique reste de loin le format le plus diversifié sur MTG Arena où, bien souvent, aucun deck ne représente plus de 2 ou 3 % du métagame. D’après nos données sur les joueurs, nous remarquons une grande différence entre les decks joués aux rangs inférieurs à Platine et ceux joués au rang Mythique. Comme il s’agit d’un format sans rotation, nous faisons le nécessaire pour préserver la viabilité de chaque deck dans le métagame en pré-interdisant les cartes puissantes lorsqu’elles sont disponibles en jeu via les nouvelles extensions. Vu sous cet angle, l’Historique est également le format le plus élaboré de MTG Arena.

Ces deux dernières années, nous avons progressivement modifié l’Historique pour en faire un format plus réactif. Après la sortie d’Horizons du Modern 3, les menaces de l’Historique distançaient clairement leurs réponses. Cela nous a forcés à changer notre philosophie concernant les cartes de l’Historique, et à lever l’interdiction de cartes comme Contresort et Force de négation pour proposer un contre-jeu plus efficace contre les decks combo. Pendant ce temps, nous avons essayé de ralentir le format en interdisant des cartes clés qui créaient des decks polyvalents, surtout Eldrazi et Énergie Boros.

Avec le retrait des cartes physiques rééquilibrées, l’Historique va connaître un grand bouleversement, puisque plus de 200 cartes seront ajustées. À l’origine, bon nombre de ces changements ont été faits en gardant l’Historique à l’esprit. Nous savions donc que ce changement provoquerait quelques ajustements. Énergie Boros se démarque par sa puissance dans le format depuis son lancement. En raison de sa prépondérance en Intemporel, nous ne voulons pas qu’il soit aussi prévalent en Historique. Nous adoptons une posture plus stricte concernant cet archétype aujourd’hui en interdisant la Décharge galvanique et la Guide des âmes.

Nous interdisons également quelques cartes qui permettent de réaliser des combos. Sorin, seigneur de sang impérieux est un moyen efficace de déjouer les grands vampires sans payer leurs coûts de mana. Au lieu d’agir sur l’Éventreur de veines, Sainte Elenda, ou le prochain vampire un peu trop puissant, nous avons décidé d’exclure Sorin du format.

Sans sa version rééquilibrée, L’Anneau Unique serait probablement une carte incluse par défaut dans la plupart des decks en Historique en raison de ses redoutables capacités de pioche et de prévention des blessures. Comme nous l’avons expliqué précédemment, nous voulons préserver la diversité que nous observons en Historique. Nous pensons donc qu’il est temps pour cette carte de quitter le format.

Pour finir, je pense qu’il est important de mentionner que nous avons fait le choix de ne pas interdire la version des Maîtres archers orques fidèle à la version physique pour le moment. Cette carte offre une option puissante et réactive face aux effets de pioche et limite la vitesse des créatures agressives à faible endurance dans le format. Pour l’heure, cette carte sera peut-être trop puissante pour l’Historique, mais nous voulions lui donner une chance avant de prendre des mesures.


Intemporel

« Le foyer des cartes les plus puissantes de MTG Arena » continue d’être la devise de l’Intemporel, car il fait office de soupape de sécurité pour nos autres formats. Nécropuissance a rejoint la liste des cartes restreintes, ce qui amène le nombre total de cartes restreintes à seulement quatre. Avec sa communauté modeste mais dévouée, le métagame de l’Intemporel s’est stabilisé ces deux dernières années à mesure que les joueurs ont assimilé les decks les plus efficaces et les plus puissants. Les parties sont rapides et réactives, et ce sont les cartes situées dans les mains des joueurs qui assurent le gros de la bataille, et non les créatures sur le champ de bataille.

De nouvelles cartes continuent de bouleverser le format, avec des vedettes telles que Hébétude, Jour du jugement dernier, Dégommage, Prédestination et Survie du plus apte. Les nouvelles cartes commencent à affecter l’Intemporel plus lentement, car le format atteint un niveau de puissance considérablement élevé, et ce malgré les boosters de dotation du cube, qui constituent une source supplémentaire de cartes dignes de l’Intemporel. Nous nous attendions à un tel résultat pour un format ayant une réserve de cartes aussi immense, car cela correspond à ce que nous observons dans les formats de Magic sur table survoltés et sans rotation, comme le Vintage et le Legacy.


Brawl

Ces deux dernières années, le Brawl a connu le plus de changements parmi tous les formats de MTG Arena. Il gagne en popularité auprès des joueurs chaque année. Cela signifie que notre équipe voulait passer davantage de temps à s’attarder sur l’état de santé du format, à écouter la communauté et à explorer les données de jeu en profondeur.

Le Brawl est un format unique et difficile à gérer. Notre but est de proposer autant de commandants viables que possible en nous penchant sur les 99 cartes et en tirant parti de l’appariement pour trouver des adversaires adaptés. Cela nous a conduits à interdire peu de commandants, et de nous pencher davantage sur les 99 autres cartes. En ce qui concerne les cartes du deck, notre philosophie consiste à interdire les cartes qui homogénéisent le format, qui sont trop efficaces ou qui divisent la communauté et qui ne sont pas amusantes. La création du Brawl compétitif a permis à notre équipe de se pencher plus agressivement sur le Brawl qu’avant, car les cartes interdites en Brawl avaient un nouveau format dans lequel il était encore possible de les jouer.

Nous avons régulièrement entendu qu’une poignée de cartes puissantes dominaient le format et contraient les decks viables. Les joueurs ont notamment cité des cartes comme Drain de mana, Machine paradoxale, Mox de chrome et Mine des morts-terrains. Nous avons examiné nos données en long, en large et en travers pour essayer de voir ce schéma. Nous avons tenu compte de divers facteurs, dont les taux de victoire individuels et des taux de jeu des cartes, le taux de victoire lorsqu’une carte était dans la main de départ d’un joueur, des taux de concession contre ces cartes, et des taux de victoire pour les cartes avec des commandants spécifiques. Nous ne sommes jamais parvenus à trouver une seule et unique raison pour laquelle toutes ces cartes posaient problème, ce qui a incité l’équipe à repenser notre façon d’évaluer le format. Nous sommes parvenus à la conclusion suivante : le Brawl est un terrain de jeu pour les bricoleurs, et le schéma de jeu de certaines cartes n’est pas amusant pour une majorité de joueurs.

Nous avons donc interdit certaines de ces cartes, mais cela nous a également aidés à justifier la non-interdiction d’autres. La Machine paradoxale est l’exemple d’une carte qui, selon nous, a sa place en Brawl. Elle est la clé d’une combo emblématique, amusante à mettre en place. Puisque le taux de victoire de votre deck avec la Machine paradoxale est inférieur à 50 % et que la carte ne représente qu’une infime fraction du métagame général, nous pensons que le Brawl est plus amusant si les joueurs peuvent utiliser cette carte à combo.

L’équipe continue de prêter une attention particulière à l’amélioration de l’appariement en Brawl. Cette année, nous avons effectué quelques expériences pour augmenter le nombre de correspondances lorsque les joueurs cherchaient un niveau de compétition équivalent. Notre système actuel tient compte de la puissance du deck de chaque joueur, pondéré selon le commandant choisi, et du niveau de chaque joueur dans les formats Construits. Nos efforts restants ont augmenté les chances qu’ont les joueurs de trouver des adversaires d’un niveau similaire qui utilisaient des commandants à un niveau de puissance acceptable, mais cela a légèrement prolongé les délais d’attente. Nous pensons que ce compromis en vaut la peine, mais nous allons renouveler l’expérience, car nous pensons que l’appariement est la clé du succès du Brawl sur le long terme.

Comme nous allons ramener toutes les cartes Magic sur table rééquilibrées, le Brawl risque de connaître son lot de bouleversements, car des centaines de cartes vont revenir à leurs impressions d’origine. En gardant cela à l’esprit, nous avons décidé d’interdire Nadu, sagesse ailée, car nous ne pensons pas que la version de Nadu disponible sur table serait amusante ou équitable à affronter à tous les niveaux.


Brawl compétitif

À mesure que l’équipe passait du temps à enquêter sur le Brawl, nous avons observé différentes motivations qui poussent les joueurs à choisir ce format. Certains joueurs possédaient des decks bien calibrés, incroyablement efficaces et puissants, capables de gagner en quelques tours. D’autres veulent juste construire un deck avec tous les dinosaures présents dans leur collection. Afin de mieux soutenir les deux groupes de joueurs, nous avons compris qu’il était temps de séparer les files d’attente et d’offrir un nouveau foyer aux joueurs compétitifs. Au lieu d’essayer de deviner ce que voulaient les joueurs en jouant en Brawl, nous pouvons les laisser choisir leur expérience idéale. Cela indique à l’adversaire le type de match auquel il doit s’attendre.

Le Brawl compétitif, qui représente un peu moins de 10 % de tous les matchs joués sur MTG Arena, est l’un de nos nouveaux formats les plus prospères à l’heure actuelle. Plus de joueurs que jamais jouent en Brawl et en Brawl compétitif sur MTG Arena.

Si nous regardons l’avenir du Brawl compétitif, nous pensons que la liste des cartes interdites parmi les 99 cartes ne sera pas bien longue. Au lieu de cela, nous allons nous concentrer sur la gestion du métagame en prenant des mesures contre les commandants problématiques. Il existe un certain nombre de cartes très puissantes, et qui sont extrêmement utiles lorsqu’elles sont votre commandant, et nous voulons créer un espace où il est possible de les jouer. Cela ne signifie pas que nous ignorons des cartes individuelles, mais nous avons des attentes plus proches de celles du niveau de puissance de l’Intemporel qui influencera le moment où nous interdisons des cartes.


Vue d’ensemble des formats Limités

Comme nos joueurs de formats Limités le savent, MTG Arena a récemment ajouté beaucoup de nouvelles façons de drafter ! À chaque fois que nous ajoutons un nouveau format Limité, nous devons nous assurer d’avoir le public nécessaire pour soutenir les joueurs à la recherche d’un groupe avec lequel ils pourront drafter et jouer des matchs. Vous vous demandez peut-être : « Les joueurs jouent-ils vraiment à tous ces différents types d’événements de draft ? Et pourquoi y en a-t-il autant ? » Étudions les données pour comprendre ce qu’il en est.

Ce graphique montre le nombre de matchs pour nos différents événements de draft au cours des sept semaines qui suivent la sortie d’une extension sur MTG Arena. Au début, le draft majeur représente près de 60 % de tous les matchs, mais baisse progressivement à mesure que l’extension vieillit. Le draft à deux choix reste constant tout au long de la vie de l’extension, et se maintient entre 15 et 20 % de jeu. Le draft rapide enregistre davantage de variations d’un événement à l’autre, en fonction du format proposé. En règle générale, nous observons un pic lorsque le draft rapide utilise la dernière extension en date. Nous y passons donc dès que possible. Le draft concurrentiel, notre dernière structure d’événement Limité, représente entre 5 et 10 % des matchs. Nous faisons encore des expériences avec ce nouvel événement pour trouver le bon timing et la bonne longueur.

À mesure que le draft majeur décline, nous ajoutons divers formats Limités pour proposer davantage de variété et varier les plaisirs pour les amateurs de formats Limités. Le cube a été l’événement le plus réussi dans cette optique, car il représente régulièrement jusqu’à 20 % de tout le jeu en Limité lors de la fin de la sortie d’une extension. Le draft Flashback joue également un rôle, mais nous n’avons pas encore trouvé la meilleure façon de le mettre en avant sur MTG Arena. L’année prochaine, nous espérons trouver de meilleures façons d’informer les joueurs des événements disponibles.

Enfin, il convient de noter que le draft traditionnel représente encore et toujours 1 % des matchs, ce qui constitue un public dévoué à la recherche d’une expérience Magic compétitive et fidèle au jeu sur table. Il s’agit d’un engagement relatif inférieur à ce que nous observons dans les formats Construits en deux manches gagnantes.


Draft majeur

Le draft majeur est le mode de draft le plus populaire sur MTG Arena, et pour cause ! Le format Limité « par défaut » demande à huit joueurs de drafter en temps réel et de s’affronter pour des enjeux modérés. La popularité de cet événement a consolidé sa structure de récompenses linéaires et de frais d’inscription pour en faire notre base de comparaison avec tous les autres événements. Pour la plupart des joueurs, la structure à sept victoires ou trois défaites constitue la bonne durée pour les formats Limités à élimination directe. C’est le compromis idéal entre trouver des adversaires variés et laisser votre deck faire son petit effet avant d’en drafter un nouveau.


Draft traditionnel

En tant que format de draft de MTG Arena le plus proche du jeu sur table, le draft traditionnel joue un rôle primordial pour le petit groupe de joueurs qui cherche à jouer des matchs chez eux comme ils le feraient en présentiel. Les matchs en deux manches gagnantes continuent d’occuper une niche sur MTG Arena, car les matchs durent plus longtemps et les joueurs peuvent jouer davantage de manches contre les mêmes adversaires. Le taux de jeu du draft traditionnel reste relativement constant tout au long de la durée de vie d’une extension, car les joueurs qui apprécient le format ont tendance à lui rester fidèles.

Le draft traditionnel est sans classement sur MTG Arena car cela reproduit au mieux l’expérience de jeu en présentiel. Avec des événements classés, tous les joueurs voient leur taux de victoire avoisiner les 50 %, mais avec des événements non classés, les meilleurs joueurs peuvent atteindre des taux de victoire plus élevés, comme lors des événements en présentiel.


Draft rapide

Apprendre les événements Limités est difficile. C’est un problème que nous abordons souvent dans l’équipe de conception. En plus de Jump-In!, nous avons remarqué que le draft rapide est l’une des meilleures façons d’apprendre les événements Limités aux nouveaux joueurs. Il n’y a pas de chronomètre pour choisir ses cartes, les joueurs peuvent arrêter de drafter et reprendre quand bon leur semble, les frais d’inscription aux événements sont moins chers, et les récompenses sont un peu plus dispersées sur le chemin de récompenses.

Quand une nouvelle extension sort, il nous faut quelques jours pour rassembler des données sur les choix de cartes et mettre à jour l’algorithme qui alimente le draft rapide de la dernière extension en date. C’est pour cela que le draft rapide n’apparaît pas pendant une courte période après la sortie d’une extension sur MTG Arena. Nous changeons l’extension mise en avant en draft rapide tous les dix jours (plus ou moins), en nous concentrant principalement sur les sorties récentes, car nous savons que les joueurs aiment utiliser ce format pour étoffer leur collection.


Draft à deux choix

Initialement conçu comme le format Limité principal pour les petites extensions, le Draft à deux choix a acquis un nouveau public sur MTG Arena pour les joueurs à la recherche d’un événement Limité palpitant. Nous avons essayé différentes structures et différents chronomètres pour cet événement. La version la plus abordable et la plus rapide a eu le plus de succès auprès des joueurs, et de loin. Avec moins de joueurs autour de la table et deux choix par booster, la partie « draft » de l’événement est deux fois plus rapide que celle du draft majeur. Nous avons associé cette expérience avec la structure plus rapide à quatre victoires et deux défaites pour encourager les joueurs à essayer de nouveaux decks et à participer plusieurs fois à ces événements.

Quand nous avons lancé le Draft à deux choix sur MTG Arena pour la première fois, nous pensions que l’événement serait uniquement utilisé pour les petites extensions. Cependant, nous avons rapidement remarqué qu’il y avait un nouveau public pour ces drafts plus rapides, qui représentent désormais entre 15 et 20 % du jeu en Limité. Le draft à deux choix a également augmenté le volume total des matchs de 10 % ! C’est une bonne chose de voir que davantage de joueurs apprécient le draft, alors nous allons garder le draft à deux choix pour toutes les extensions futures, à moins que les joueurs n’interagissent différemment avec ces événements.


Draft concurrentiel

Notre dernier événement de draft en date a été développé pour nos joueurs qui apprécient l’aspect compétitif des formats Limités. Le draft concurrentiel propose des dotations à risque élevé mais satisfaisantes, ainsi qu’une chance de montrer l’étendue de son talent en gagnant le titre « Maître du draft ». Ce format est destiné à un nouveau type de drafteurs, et n’est pas conçu pour les personnes qui apprécient déjà les drafts qu’elles effectuaient jusqu’ici. Il est destiné aux joueurs à la recherche d’enjeux et d’un vivier d’adversaires sur mesure.

Nous expérimentons encore concernant la fréquence et la durée de ces événements. Nous étudions également des façons supplémentaires d’ajouter de l’engouement à l’expérience de jeu en elle-même et de mettre le plus possible en avant cette sensation de compétition. Il n’y a rien de plus palpitant que de se relever après deux défaites pour atteindre les sept victoires en draft concurrentiel. Nous cherchons donc davantage de façons d’accroître l’intensité et de célébrer ces moments.


Cube

Depuis notre dernière mise à jour, nous avons sorti le Cube de puissance Arena, qui a été un franc succès à tous les égards. Avant la sortie du Cube de puissance Arena, le Cube Draft sur MTG Arena était principalement un événement que nous proposions afin que les joueurs de formats Limités puissent souffler entre deux sorties majeures. Nous avions une rotation entre trois cubes principaux, chacun ayant ses propres textures et points forts : l’Arena Cube, le Tinkerers Cube et le Chromatic Cube.

Le Cube de puissance Arena a changé la donne. Le cube sur MTG Arena n’est plus une mise en bouche en attendant la sortie de la prochaine extension, c’est désormais un événement palpitant qui vaut le coup de se connecter ! Nous remarquons que davantage de joueurs s’inscrivent à ces événements que dans toute l’histoire de MTG Arena.

Grâce à ce succès, nous avons fait preuve de prudence pour éviter que le Cube de puissance Arena ne s’éternise. Avec les données de Magic Online, nous savons que c’est un format qui doit prendre une pause de temps en temps pour que les joueurs puissent recharger leurs batteries. À chaque fois que le Cube de puissance Arena revient, nous essayons de mettre à jour la liste des cartes pour proposer de nouveaux archétypes, les cartes des dernières extensions et, lorsque nous avons le temps, amener de nouvelles cartes dans MTG Arena uniquement pour cet événement.

Nous avons également essayé d’autres cubes, comme le Cube planaire ou le Draft remix. L’équipe de MTG Arena est vraiment passionnée par le Cube. Nous voulons développer de meilleures passerelles vers le Cube pour les joueurs qui connaissent moins bien le format, car il peut être intimidant de commencer à y jouer. De plus, nous pensons qu’il existe tout un tas d’expériences incroyables en cours de développement dans la communauté du Cube que nous espérons ajouter un jour à MTG Arena.


Conclusion

La mission de MTG Arena, qui consistait à créer du « Magic rapide et amusant pour tout le monde, partout », continue d’être l’objectif de nos équipes. Au fil de l’évolution du jeu, nous avons alloué des ressources aux aspects du jeu qui parlent le plus à nos joueurs. Parfois, cela signifie que nous devons prendre des décisions difficiles, comme le retrait intégral d’un format. En tant que gardiens de Magic, ce ne sont pas des décisions prises à la légère. Elles sont le résultat de mois de discussion et d’étude d’idées alternatives.

Nous avons hâte de lancer les célébrations d’adieu à Alchemy dans les prochaines semaines. Dans le cadre de l’un de nos projets les plus ambitieux à ce jour, nous avons beaucoup appris de ses nombreuses itérations, de ses nombreux événements, et bien plus encore. Aux joueurs d’Alchemy, merci de nous avoir accompagnés pendant ce voyage. Nous avons hâte de voir où nos formats et le futur de Magic vont nous emmener !