THEROS

Un panthéon de dieux tout-puissants règne sur Theros. Tremblant devant eux, les mortels ressentent l'aiguillon de leurs moindres caprices et vivent dans la terreur du courroux divin. C'est un plan où les minotaures des cavernes peuvent à tout instant déchaîner leur barbarie sur le voyageur égaré. Les géants arpentent les terres, tirant leur force du terrain qu'ils foulent. En mer, des krakens immenses sillonnent les profondeurs et les sirènes attirent les marins vers une mort certaine. Pourtant, malgré ces périls titanesques, les mortels ont trouvé un moyen de résister, et c'est ici que les valeurs héroïques sont portées au pinacle.

Les mortels ne se sont pas contentés de résister, ils ont réussi à prospérer, car Theros est un plan où la civilisation est en sécurité derrière les murs de grandes polis, chaque cité-état constituant un rempart contre les monstres déchaînés qui écument les étendues sauvages de Theros. Polis de l'éducation, du progrès, de la magie et de la dévotion aux dieux, Mélétis témoigne des accomplissements de la civilisation humaine. Entourée par de grands champs de blé dorés et par la Mer des sirènes, elle est défendue par l'Armée des Révérends. Dans la polis d'Akros, les prouesses martiales sont tenues en haute estime. Les guerriers d'Akros ont acquis un statut quasi-mythique sur Theros. Perchée au sommet d'une falaise, l'imposante forteresse d'Akros occupe une place centrale dans le réseau d'avant-postes protégeant le reste de Theros ; un fait qui rassure de nombreux habitants du plan. Entourée d'anneaux boisés concentriques, la polis isolée de Setessa protège farouchement son indépendance. Ses habitants sont unis par des liens très étroits, et vouent tous un même amour à la nature.

CRÉATURES LÉGENDAIRES

Kydele, élue de Kruphix

Kydele est la première oracle de Kruphix, l'énigmatique dieu des Horizons et des Mystères de Theros. Pour elle, il n'existe pas de meilleure vertu que la recherche et la rencontre de la vérité. Depuis son siège dans le temple de Kruphix, Kydele a vu des vérités qui auraient bouleversé l'esprit de moindres mortels. Kruphix lui a révélé la véritable nature des dieux et la place de Theros dans le Multivers, une vision qui restera gravée dans sa mémoire.

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POLIS

AKROS

La polis d'Akros est creusée dans la montagne. C'est là que vivent les Therosiens les plus redoutables. Génération après génération, ces guerriers sont sans égal. La plupart d'entre eux sillonnent inlassablement la campagne pour assurer la sécurité des routes de la région.

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RACES DES CRÉATURES

LES CENTAURES

Les centaures ont formé deux clans séparés. Les Lagonna sont des marchands itinérants paisibles qui cherchent à vivre en harmonie avec ceux qui les entourent. Les Phérès, eux, sont des nomades qui pillent pour obtenir ce dont ils ont besoin et chassent partout où ils vont.

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PLANESWALKERS VISITEURS

ELSPETH TIREL

Chevalière blanche de la communauté et de la fortification, Elspeth a quitté sa patrie assiégée à la recherche d'un nouvel endroit qui deviendrait son foyer.

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EXTENSIONS DE CARTES

THEROS

Aventurez-vous sur Theros, le plan des héros, des dieux et des monstres. Des hydres, des gorgones et des satyres mythiques y arpentent un monde sauvage et mystique où les braves s’aventurent au-delà des cités fortifées sur les terres insoumises et les mers démontées. Les oracles divins traceront-ils votre destinée, ou prendrez-vous les choses en main ?

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