Standard

Nessun cambiamento

Pioneer

Nessun cambiamento

Modern

Nessun cambiamento

Legacy

Nessun cambiamento

Vintage

Nessun cambiamento

Pauper

Nessun cambiamento

Alchemy

Nessun cambiamento

Historic

Nessun cambiamento

Timeless

Nessun cambiamento

Brawl

Nessun cambiamento

Brawl agonistico

Yuriko, l’Ombra della Tigre è bandita come comandante.
Spider-Man 2099 è bandito come comandante.
Passo Felpato, Voce dell’Imperatrice è bandita come comandante.
Ajani, Reietto Nacatl è ora bandito solo come comandante.
Nadu, Saggezza Alata è ora bandito solo come comandante.
Oko, Ladro di Corone è ora bandito solo come comandante.
Vecchio Ditalunghe è ora bandito solo come comandante.
Ragavan, Ladruncolo Agile è ora bandito solo come comandante.
Rusko, Orologiaio è ora bandito solo come comandante.
Tamiyo, Studentessa Curiosa è ora bandita solo come comandante.
Wrenn e Sei sono ora banditi solo come comandanti.
Tajic, Valore della Legione è ora bandito solo come comandante.
Nashi, Congegnere di Illusioni è ribilanciato.

Le modifiche entreranno in vigore il 12 ottobre 2026. Dai uno sguardo all’elenco di tutte le carte bandite e limitate suddivise per formato.

Prossimo annuncio: 30 novembre 2026


Ehilà, giocatori!

Mi chiamo Carmen Klomparens e sono una progettista senior del team di design del gioco di Magic. Dopo una manciata di ban nel nostro annuncio più recente, le cose sembrano andare più lisce. Stabilità e prevedibilità sono qualità che cerchiamo sempre in Magic, e siamo generalmente soddisfatti della condizioni attuali. Frattura della Realtà sta facendo scalpore e siamo felici di vedere quante carte stanno emozionando i giocatori.

Come sempre, ci trovi su twitch.tv/magic domani 13 ottobre alle 10:00 PT, con il prossimo episodio di WeeklyMTG, in cui parleremo di questi cambiamenti e risponderemo alle vostre domande. Ti ricordiamo che il prossimo annuncio relativo alle carte bandite e limitate uscirà il 30 novembre 2026. Inizialmente prevedevamo di rilasciare l’aggiornamento finale del 2026 a dicembre, ma il lunedì del primo fine settimana di dicembre è a novembre, quindi l’annuncio avrà luogo prima dell’inizio del mese. Senza ulteriori indugi, diamoci dentro!

Indice


Standard

Scritto da Jadine Klomparens

Nessun cambiamento

Gli ultimi due mesi sono stati un periodo esplorativo in Standard, dopo l’aggiornamento dell’elenco delle carte bandite e limitate di agosto, nel quale tre carte sono state bandite in Standard. La diversità del metagame nel formato è migliorata rispetto al formato pre-ban, e il formato in generale sembra godere di salute migliore.

Terraferma mono-verde è stato il primo vincitore del metagame Standard post-ban, ma la sua popolarità è venuta meno nel tempo. Senza il Cucciolo di Talpa Tasso è tra i migliori mazzi del formato, ma non può dirsi indiscutibilmente il migliore in assoluto. È un ottimo risultato; in genere preferiamo che i ban indeboliscano una strategia senza farla sparire completamente dal metagame, in modo che i giocatori che la utilizzano possano continuare a partecipare al formato senza dover imparare a padroneggiare un mazzo completamente nuovo.

4 Llanowar Elves 3 Mossborn Hydra 1 Surrak, Elusive Hunter 2 Esper Origins 4 Sazh's Chocobo 4 Icetill Explorer 4 Mightform Harmonizer 2 Lumbering Worldwagon 2 Glimpse the Core 2 Meltstrider's Resolve 4 Earthbender Ascension 3 Sapling Nursery 14 Forest 1 Cavern of Souls 4 Fabled Passage 1 Demolition Field 1 Promising Vein 2 Escape Tunnel 3 Ba Sing Se 2 Torpor Orb 1 Fecund Greenshell 2 Keen-Eyed Curator 2 Scrapshooter 1 Mossborn Hydra 2 Meltstrider's Resolve 1 Sapling Nursery 1 Leatherhead, Swamp Stalker 1 The Ooze 1 Gigantic Big Bear 1 Warg Tactics

Passando all'altro pilastro del formato precedente ai ban, anche le strategie blu-rosso hanno continuato a riscuotere successo dopo i ban, sotto forma di Izzet Spellementals. Izzet Spellementals è una variante Izzet che è rimasta sostanzialmente indenne dai ban, quindi non sorprende che continui a riscuotere successo anche dopo di essi. Al pari di Terraferma mono-verde, Izzet Spellementals è un mazzo forte nel formato, ma deve affrontare una concorrenza tale da rendere il metagame complessivo equilibrato.

4 Hearth Elemental 4 Eddymurk Crab 4 Sunderflock 4 Opt 2 Spell Pierce 2 Spell Snare 3 Burst Lightning 2 Get Out 4 Prismari Charm 3 Traumatic Critique 4 Sleight of Hand 2 Winternight Stories 2 Impractical Joke 6 Island 4 Spirebluff Canal 4 Steam Vents 1 Stormcarved Coast 4 Riverpyre Verge 1 Multiversal Passage 1 Flashfreeze 2 Spell Snare 2 Annul 1 Soul-Guide Lantern 2 Floodpits Drowner 1 Get Out 1 Stock Up 1 Sear 4 Colorstorm Stallion

Naturalmente, sulla scena si affacciano anche diversi nuovi mazzi. Alcuni di essi, come Dimir Straziatore e Mardu Scarto, esistevano nel formato precedente al ban, ma stanno riscuotendo un maggiore successo nel formato successivo al ban. Altri, come Jund Sacrificio e Boros Nani, sono nuove creazioni rese possibili in parte da Magic: The Gathering® | Lo Hobbit™.

1 Forest 4 Blooming Marsh 4 Overgrown Tomb 4 Greedy Freebooter 4 Lively Dirge 1 Goldvein Hydra 4 Starting Town 4 Gene Pollinator 4 Biotech Specialist 3 Deadly Precision 4 Obsessive Pursuit 4 The Sackville-Bagginses 4 Umbral Collar Zealot 1 Rottenmouth Viper 3 Blazemire Verge 3 Stomping Ground 2 Swamp 2 Mutagen Man, Living Ooze 2 Callous Inspector 2 Tragic Trajectory 3 Duress 2 Shoot the Sheriff 3 Strategic Betrayal 1 Professor Dellian Fel 1 The Ooze 1 Vicious Rivalry 1 Phoenix Fleet Airship 2 Surrak, Elusive Hunter 1 Urgent Necropsy

Il mazzo Jund Sacrificio è particolarmente degno di nota, poiché segna la prima volta, dopo molti mesi, in cui un mazzo non basato sul verde o sulla combinazione blu-rosso risulta essere il più giocato ai vertici della classifica di MTG Arena. Si tratta di un approccio inedito per Standard, un ottimo esempio del tipo di dinamiche di gioco sinergiche che l’insieme di carte di Standard rende possibili.

Standard non smette di evolversi. È ancora presto, ma i pochi risultati a nostra disposizione indicano che Frattura della Realtà è destinata ad avere un impatto notevole sul formato. Il Mago Combattente Presuntuoso ha dato a Prodezza Izzet l’opportunità di tornare sotto i riflettori. Il Teorico, Jace Beleren, insieme agli altri planeswalker dell’espansione, sta contribuendo a favorire una rinascita delle strategie di controllo. Il Confidente Illuminato, Liliana l'Impeccabile e Ajani il Risoluto stanno potenziando una strategia basata sul guadagno di punti vita, ora diventata competitiva. Eccola qui:

3 Plains 3 Ajani Resolute 3 Liliana the Faultless 4 Enlightened Confidant 3 Multiversal Passage 3 Moseo, Vein's New Dean 3 Erode 4 Haliya, Guided by Light 2 Bleachbone Verge 3 Starting Town 4 Godless Shrine 1 Swamp 3 Concealed Courtyard 3 Shattered Sanctum 3 Lunar Convocation 4 Amalia Benavides Aguirre 4 Case of the Uneaten Feast 1 Essence Channeler 2 Starscape Cleric 4 Hinterland Sanctifier 3 Clarion Conqueror 2 Enduring Innocence 2 Strategic Betrayal 2 Seam Rip 1 Curious Farm Animals 1 Decorum Dissertation 4 Duress

Guardando al futuro, l’uscita di Nauctis: Il Regno Sommerso, prevista tra due espansioni all’inizio del 2027, darà il via alla successiva rotazione di Standard. Poiché questa rotazione è stata posticipata di sei mesi per far sì che, in futuro, coincida con gli anni solari, si tratterà di una rotazione particolarmente ampia. Terre Selvagge di Eldraine, Le Caverne Perdute di Ixalan, Delitti al Maniero Karlov, Banditi di Crocevia Tonante, The Big Score, Bloomburrow e Duskmourn: La Casa degli Orrori lasceranno Standard. Con un numero così elevato di espansioni e carte che usciranno dal formato, nel 2027 Standard avrà probabilmente un aspetto piuttosto diverso da quello attuale.

Quest'anno c'è ancora una finestra per le liste delle carte bandite e limitate prima della rotazione. Data la quantità di modifiche alla lista delle carte bandite e limitate che si sono rese necessarie per Standard nella seconda metà del 2025 e nel 2026, questa volta non intendiamo apportare cambiamenti radicali al formato in vista della rotazione. Detto ciò, qualora emergesse un problema tale da minacciare la salute e la stabilità di Standard nel 2027, non esiteremo a intervenire.

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Pioneer

Scritto da Arya Karamchandani

Nessun cambiamento

È stato un aggiornamento relativamente movimentato per Pioneer, con alcuni cambiamenti verificatisi sia nel periodo precedente all’arrivo di Frattura della Realtà, sia a causa di quest’ultima. Il formato ha continuato a vedere una varietà di mazzi nelle posizioni di vertice, con i mazzi Prodezza Izzet e diverse varianti basate sul Cucciolo di Talpa Tasso che si confermano i più performanti. Abbiamo tuttavia assistito a qualche cambiamento ai vertici del formato, con i mazzi Jund Sacrificio che includono I Sackville-Baggins che iniziano a ottenere risultati costanti e a competere con questi mazzi.

4 Biotech Specialist 2 Thoughtseize 1 Swamp 2 Stomping Ground 4 Springleaf Drum 4 Deadly Dispute 4 Experimental Synthesizer 4 Greedy Freebooter 4 Shrapnel Blast 4 Oni-Cult Anvil 2 Overgrown Tomb 1 Shambling Ghast 1 Mountain 2 Copperline Gorge 2 Starting Town 2 Blooming Marsh 3 Blood Crypt 4 The Sackville-Bagginses 3 Blackcleave Cliffs 2 Torch the Tower 4 Voldaren Epicure 1 Witherbloom Charm 2 Thoughtseize 1 Chandra, Acolyte of Flame 3 Fatal Push 1 The Ooze 2 Soul-Guide Lantern 2 Hexing Squelcher 3 Abrupt Decay 1 Witherbloom Charm

Con l’uscita di Frattura della Realtà, abbiamo assistito a un leggero aumento di Prodezza Izzet. Il mazzo ha ottenuto un nuovo e potente strumento, il Mago Combattente Presuntuoso, che gli ha permesso di conseguire risultati notevoli fin dalle prime fasi dopo l’uscita dell’espansione. Data la scarsa pressione competitiva nel formato, è difficile stabilire se questo spinga il mazzo Prodezza verso una percentuale di vittorie o un tasso di utilizzo preoccupanti. Si tratta di un aspetto che terremo attentamente sotto osservazione con l’evolversi del formato.

4 Academic Dispute 3 Boomerang Basics 4 Monastery Swiftspear 1 Burst Lightning 3 Shivan Reef 4 Flow State 3 Riverpyre Verge 4 Sleight of Hand 4 Reckless Rage 2 Riverglide Pathway 4 Spirebluff Canal 3 Soul-Scar Mage 4 Steam Vents 4 Stormchaser's Talent 2 Mountain 1 Island 4 Pompous Battlemage 2 Burst Lightning 4 Emberheart Challenger 1 Abandon Attachments 1 Boomerang Basics 2 Spell Pierce 1 Firebending Lesson 1 Iroh's Demonstration 1 It'll Quench Ya! 1 Octopus Form 2 Redcap Melee 1 Soul-Guide Lantern 2 Quantum Riddler 2 Scorching Shot

L’altro grande potenziale cambiamento introdotto da Frattura della Realtà in Pioneer è un nuovo mazzo combo che vede protagonisti Kasmina, Saggia dell’Enigma e Macchinazioni di Jace. La combo consiste nel giocare entrambe le carte e nell’utilizzare l'abilità suprema di Kasmina tramite la pedina di Jace per lanciare una magia che fa vincere immediatamente la partita. Solitamente, ciò avviene utilizzando Entrare nell’Infinito e Oracolo di Thassa. Al momento in cui scriviamo, questo mazzo non ha ottenuto risultati degni di nota in Pioneer, ma è qualcosa che terremo attentamente sotto osservazione nei prossimi mesi. Sebbene le dinamiche di gioco di questo mazzo non siano del tutto in linea con l’idea che abbiamo di come dovrebbe essere Pioneer, riteniamo che, considerando la velocità, l’interattività e i requisiti di costruzione del mazzo, la combo risulti probabilmente debole e, di conseguenza, appropriata per il formato.

4 Kasmina, Enigma Sage 4 Jace's Machinations 4 Thoughtseize 3 Stock Up 1 Spell Pierce 1 Bitter Triumph 1 Jace, Wielder of Mysteries 2 Thassa's Oracle 3 Consult the Star Charts 2 Enter the Infinite 4 Fatal Push 3 Mox Amber 3 Island 2 The Theorist, Jace Beleren 2 Swamp 1 Forest 2 Zagoth Triome 1 Undercity Sewers 3 Watery Grave 2 Breeding Pool 1 Hedge Maze 1 Overgrown Tomb 2 Gloomlake Verge 2 Willowrush Verge 2 Wastewood Verge 2 Theorist's Sanctum 2 Fabled Passage

Dati i recenti cambiamenti e l’assenza di mazzi che si discostino in modo significativo dagli altri per percentuale di vittorie o di utilizzo, abbiamo deciso di non apportare alcuna modifica a Pioneer per il momento. Terremo il formato sotto stretta osservazione in vista del prossimo annuncio relativo alle carte bandite e limitate, dato che il fine settimana Qualifier di Arena di dicembre sottoporrà il formato a una notevole pressione competitiva e a possibili cambiamenti. Considerando questo aspetto e i tornei in programma il prossimo anno, prevediamo che Pioneer subirà ulteriori cambiamenti nei mesi a venire. Ci impegneremo attivamente per garantire che rimanga divertente ed equilibrato nel corso di tali stagioni.

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Modern

Scritto da Carmen Klomparens

Nessun cambiamento

Modern si trova in una situazione complessa. Da una prospettiva d’insieme, la situazione appare ragionevole. Per ora. L’ultima volta che abbiamo esaminato Modern, siamo rimasti colpiti dal fermento che vi abbiamo riscontrato, in particolare all’interno delle liste basate sugli Eldrazi. C’erano alcune varianti del mazzo che cercavano di affermarsi, e non era affatto chiaro se qualcuna di esse sarebbe sopravvissuta più di qualche settimana. Da allora, abbiamo visto diffondersi soprattutto versioni del mazzo che puntano sulla combo infinita tra il Rettile della Nidiata Crogiolante e la Lama del Capo Sanguinario, mentre le altre varianti non se la sono cavata affatto male.

1 Gemstone Caverns 3 Ugin's Labyrinth 3 Blade of the Bloodchief 1 Dismember 4 Basking Broodscale 6 Forest 4 Eldrazi Temple 1 Cavern of Souls 1 Shifting Woodland 1 Springleaf Drum 4 Kozilek's Command 3 Devourer of Destiny 1 Yavimaya, Cradle of Growth 4 Malevolent Rumble 1 Glaring Fleshraker 4 Ancient Stirrings 4 Sowing Mycospawn 2 Vexing Bauble 1 Haywire Mite 4 Emrakul, the Promised End 1 Soul-Guide Lantern 2 Boseiju, Who Endures 4 Urza's Saga 2 Nature's Claim 1 Vexing Bauble 1 Pithing Needle 3 Trinisphere 1 Six 1 Thief of Existence 1 Warping Wail 2 Grafdigger's Cage 1 Dismember 2 Sire of Seven Deaths

Uno degli aspetti che rende la versione Combo Rettile del mazzo così difficile da contrastare è la sua grande efficacia sia nelle fasi iniziali che in quelle avanzate della partita. Può minacciare di vincere grazie alla sua combo iniziale e, qualora questa non dovesse funzionare, può sfruttare carte come il Boato Malevolo e il Comando di Kozilek per traghettare la partita verso Emrakul, la Fine Promessa come mossa conclusiva. A dire il vero, negli ultimi due mesi il gruppo degli Eldrazi ha ottenuto un po’ più di vittorie di quanto avremmo voluto, ma non ci è chiaro se questo rappresenterà un problema a lungo termine. Tradizionalmente, questi mazzi hanno incontrato difficoltà contro i mazzi basati su creature proattive, che si tratti di strategie aggro o combo. Boros Energia, Dominio Zoo e Combo Druido Devoto sono tutti mazzi che hanno mostrato buone potenzialità contro il mazzo Combo Rettile; tali potenzialità hanno persino portato Domain Zoo a vincere la recente finale della Champions Cup nelle mani di Tatsuaki Yajima:

1 Thundering Falls 1 Lush Portico 4 Territorial Kavu 4 Wild Nacatl 4 Flooded Strand 4 Arid Mesa 4 Lightning Bolt 2 Stubborn Denial 1 Misty Rainforest 1 Temple Garden 4 Tribal Flames 1 Mountain 4 Ragavan, Nimble Pilferer 4 Leyline of the Guildpact 4 Wooded Foothills 1 Spell Pierce 1 Plains 2 Steam Vents 1 Indatha Triome 1 Blood Crypt 4 Leyline Binding 3 Quantum Riddler 4 Scion of Draco 1 Rest in Peace 2 Mystical Dispute 1 Wear // Tear 4 Consign to Memory 2 Obsidian Charmaw 2 Stern Scolding 2 Brotherhood's End 1 Containment Priest

Vale la pena notare che questa versione del mazzo si allontanava dalle strategie di disturbo per puntare maggiormente sull’aggressività, con l’Enigmista Quantico che fungeva da motore di rifornimento dopo aver scagliato magie di danno diretto contro l’avversario. Questa versione del mazzo rinuncia anche alla carta Rana Psichica molto utilizzata, per tornare a Nacatl Selvatica, ribadendo con forza che l’obiettivo è l’aggressività. Anche Shuhei Nakamura è riuscito ad accedere alle fasi a eliminazione diretta dell’evento con un mazzo Rakdos Aggro piuttosto onesto:

2 Swamp 4 Thoughtseize 1 Arid Mesa 4 Lightning Bolt 1 Fatal Push 1 Nihil Spellbomb 1 Blood Moon 4 Street Wraith 2 Troll of Khazad-dûm 1 Mountain 4 Dark Matter Manipulator 1 Verdant Catacombs 4 Moonshadow 4 Mishra's Bauble 4 Fear of Missing Out 4 Nethergoyf 2 Raucous Theater 4 Detective's Phoenix 2 Unholy Heat 3 Blood Crypt 4 Bloodstained Mire 3 Marsh Flats 1 Fatal Push 1 Surgical Extraction 1 Nihil Spellbomb 1 Blood Moon 1 Inquisition of Kozilek 3 Obsidian Charmaw 2 Grafdigger's Cage 2 Meltdown 1 Ingot Chewer 2 Glistening Deluge

Potenziato dal Manipolatore di Materia Oscura di Frattura della Realtà, questo mazzo attinge elementi da diverse liste viste negli ultimi anni per creare un mazzo aggro basato sul cimitero, solido e coerente. Più in generale, è emblematico del genere di dinamiche che stiamo osservando in Modern: nuove carte che offrono ai giocatori l'opportunità di ottenere buoni risultati attraverso la sperimentazione. Più di una dozzina di carte tratte da Frattura della Realtà sono già entrate a far parte delle liste con un bilancio di 5-0 su Magic Online! Il Mago Combattente Presuntuoso contende addirittura il posto alla Lanciarapida del Monastero nel mazzo Prodezza Izzet:

4 Dragon's Rage Channeler 1 Thundering Falls 4 Expressive Iteration 2 Arid Mesa 4 Lightning Bolt 3 Scalding Tarn 4 Preordain 1 Stomping Ground 4 Mutagenic Growth 3 Mountain 4 Pompous Battlemage 2 Wooded Foothills 4 Cori-Steel Cutter 4 Mishra's Bauble 3 Steam Vents 2 Violent Urge 3 Bloodstained Mire 4 Slickshot Show-Off 4 Lava Dart 2 Surgical Extraction 3 Consign to Memory 2 Spell Snare 2 Obsidian Charmaw 4 Unholy Heat 2 Heritage Reclamation

Aggro, tuttavia, non è tutto. Anche le varianti di controllo basate su Azorius stanno trovando configurazioni in grado di tenere il passo con quanto accade attualmente in Modern.

1 Thundering Falls 1 Jace, the Mind Sculptor 3 Silence 1 Otawara, Soaring City 4 Flooded Strand 3 Arid Mesa 1 Monumental Henge 2 Hallowed Fountain 1 Floodfarm Verge 4 Orim's Chant 1 Consign to Memory 2 Consult the Star Charts 1 Force of Negation 2 Island 1 Isochron Scepter 4 Teferi, Time Raveler 1 March of Otherworldly Light 1 Spell Snare 1 Polluted Delta 1 Mystic Gate 4 Narset, Parter of Veils 2 Meticulous Archive 2 Prismatic Ending 3 Day's Undoing 2 Sink into Stupor 4 Solitude 2 Plains 3 Wrath of the Skies 1 Supreme Verdict 1 Geier Reach Sanitarium 1 Kaheera, the Orphanguard 1 Surgical Extraction 2 High Noon 1 Ashiok, Dream Render 4 Mystical Dispute 3 Consign to Memory 1 Beza, the Bounding Spring 1 Supreme Verdict 1 Spell Snare Kaheera, the Orphanguard

Conquistando il primo posto sia al Campionato Regionale di Ottawa che al Modern RC Super Qualifier su Magic Online durante il fine settimana, i mazzi controllo stanno registrando un incremento nella percentuale di vittorie. Ci vorrà semplicemente del tempo per vedere se la quota nel metagame seguirà di conseguenza.

Ci rendiamo conto che, per molti giocatori, i mazzi Eldrazi risultano eccessivamente potenti. Comprendiamo che al momento possa essere così, ma l’onere della prova richiesto affinché si possa intervenire nel bel mezzo della stagione dei Campionati Regionali è piuttosto elevato. Il fatto che altri archetipi stiano riscuotendo successo e che i giocatori abbiano spazio per sperimentare ci porta a ritenere che non sia assolutamente necessario intervenire in questo annuncio.

Detto questo, se la situazione non dovesse iniziare a correggersi a breve grazie alla naturale evoluzione del metagame, è molto probabile che valuteremo con estrema attenzione il pacchetto Eldrazi. Siamo estremamente soddisfatti dell’andamento di Energia Boros e Titano Amuleto in seguito ai ban che hanno interessato tali mazzi all’inizio di quest’anno, e probabilmente adotteremmo un approccio analogo. In ognuno di questi casi, c’era una parte specifica del mazzo che lo rendeva problematicamente forte. Invece di cercare di eliminare del tutto il mazzo, siamo riusciti a individuare un singolo componente che lo poneva al di sopra del resto del formato. In un mondo in cui i mazzi Eldrazi continuano a dominare il metagame, dimostrando di essere nettamente superiori a tutto il resto, cercheremo di individuare aspetti specifici di tali archetipi che risultano fuori scala, così da riportarli all’interno del livello di potenza tipico di Modern.

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Legacy

Scritto da Carmen Klomparens

Nessun cambiamento

Nell’ultimo anno circa, Legacy ha attraversato diverse fasi, con modifiche apportate in ognuna delle ultime tre tornate di aggiornamenti alla lista delle carte bandite e limitate. A costo di gufare, la situazione inizia a promettere un sacco di divertimento! Nuove carte provenienti da Frattura della Realtà stanno facendo la loro comparsa nei mazzi, e il mazzo più giocato, Dimir Tempo, raggiunge a malapena una quota a doppia cifra all’interno del metagame. Al momento in cui scrivo, la maggior parte dei mazzi migliori nel formato punta sul tradizionale combattimento tra creature e sullo scambio di risorse nel corso di partite piuttosto lunghe, il che è estremamente incoraggiante.

2 Pre-War Formalwear 4 Solitude 1 Meteor Sword 4 Phelia, Exuberant Shepherd 1 Swamp 4 Prismatic Vista 2 Witch Enchanter 4 Swords to Plowshares 2 Shadowy Backstreet 4 Marsh Flats 1 Lion Sash 5 Plains 4 Karakas 2 Arid Mesa 4 Aether Vial 4 Thoughtseize 3 Scrubland 2 Flooded Strand 1 Flickerwisp 3 Emperor of Bones 4 Stoneforge Mystic 4 Wasteland 2 Skyclave Apparition 4 Recruiter of the Guard 3 White Orchid Phantom 1 Overlord of the Balemurk 3 Overlord of the Balemurk 1 Cloak and Dagger, Entwined 2 Thalia, Guardian of Thraben 1 White Orchid Phantom 1 Yorion, Sky Nomad 1 Surgical Extraction 1 Disruptor Flute 3 Wrath of the Skies 2 Faerie Macabre 1 Grafdigger's Cage 2 Disruptor Flute 1 Containment Priest 2 Erode Yorion, Sky Nomad

Vedere sempre più mazzi di questo tipo, con partite che si sviluppano secondo archi di progressione più tradizionali, è un ottimo segnale per il gioco. Per molto tempo, Legacy è stato caratterizzato da mazzi prigione o combo, in cui la partita poteva passare bruscamente da una situazione aperta a una di fatto già decisa, a causa di una singola carta o interazione. Siamo lieti di vedere che il Legacy sta evolvendo verso una direzione che privilegia l’interazione, l’attacco e il blocco. Il ritorno di Morte e Tasse è un segnale estremamente incoraggiante; indica che i mazzi possono concedersi un turno o due per preparare le proprie minacce, senza rischiare costantemente di essere eliminati all’improvviso.

Dato il band della Fantasticar e del Candelabro di Tawnos, i mazzi incolore in particolare sono stati un argomento di discussione frequente e oggetto di osservazione nel corso dell’ultimo anno. Nel complesso, sembra che si stiano muovendo in direzioni abbastanza soddisfacenti, adottando quegli archi di sviluppo più tradizionali a cui ho accennato in precedenza o integrando una maggiore interazione. I mazzi Eldrazi hanno continuato a orientarsi verso il combattimento e un approccio proattivo, mentre le varianti Tron hanno iniziato a includere il blu:

3 It That Heralds the End 4 Wastescape Battlemage 4 Eldrazi Linebreaker 4 Glaring Fleshraker 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 3 Eye of Ugin 4 Eldrazi Temple 1 City of Traitors 4 Cavern of Souls 4 Ancient Tomb 4 Abundant Countryside 4 Lotus Petal 4 Chalice of the Void 4 Kozilek's Command 1 Sire of Seven Deaths 4 Petrified Hamlet 4 Disruptor Flute 2 Warping Wail 2 Dismember 1 Mindbreak Trap 4 Leyline of the Void 2 Eldrazi Confluence 2 Eldrazi Confluence 4 Urza's Tower 2 Force of Negation 4 Urza's Power Plant 2 Giant's Boulder 4 Grim Monolith 4 Urza's Mine 1 Thundertrap Trainer 4 Kozilek's Command 4 Petrified Hamlet 4 The One Ring 2 Sink into Stupor 4 Stock Up 4 Planar Nexus 4 Karn, the Great Creator 4 Ugin, Eye of the Storms 1 Island 4 Force of Will 2 Expedition Map 1 Tormod's Crypt 2 Dismember 1 Mycosynth Lattice 1 Karakas 1 Extinguisher Battleship 2 Force of Negation 1 Invasion Submersible 1 Ensnaring Bridge 1 Engineered Explosives 2 Summon: Bahamut 2 Barrowgoyf

Considerando il modo in cui le carte bandite nei periodi precedenti esercitavano pressioni specifiche sul formato, sembra di trovarsi alle fasi iniziali di una nuova versione di Legacy, in cui c’è ancora molto da esplorare. Siamo entusiasti di vedere cosa sapranno proporre le menti migliori del gioco in occasione dei prossimi eventi di Eternal Weekend. Abbiamo visto Frattura della Realtà iniziare a farsi strada in Legacy grazie a carte come il Coltivatore Carnivoro, e non vediamo l’ora di scoprire cos’altro sapranno inventare i giocatori.

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Vintage

Scritto da Eric Engelhard

Nessun cambiamento

Vintage appare in buona salute in vista dell’Eternal Weekend 2026! Siamo sempre restii a intervenire proprio prima dell’evento più importante dell’anno per i formati Eternal, e non c’è alcun bisogno di prendere provvedimenti in questo momento.

4 Wasteland 3 Bilbo, Thief in the Night 1 Black Lotus 4 Underground Sea 1 Undercity Sewers 1 Time Walk 4 Flow State 1 Swamp 1 Strip Mine 1 Spell Pierce 4 Psychic Frog 2 Ponder 4 Polluted Delta 2 Orcish Bowmasters 1 Mox Jet 2 Nihil Spellbomb 1 Mox Sapphire 1 Mox Pearl 1 Null Rod 1 Misty Rainforest 1 Mental Misstep 3 Lorien Revealed 1 Island 1 Gitaxian Probe 4 Force of Will 3 Force of Negation 3 Fatal Push 1 Demonic Tutor 1 Brainstorm 1 Urza's Saga 1 Ancestral Recall 1 Sheoldred's Edict 1 Pithing Needle 1 Nihil Spellbomb 1 Lurrus of the Dream-Den 1 Flusterstorm 2 Grafdigger's Cage 1 Feed the Swarm 1 Fatal Push 1 Null Rod 3 Consign to Memory 1 Annul 1 The Tabernacle at Pendrell Vale Lurrus of the Dream-Den

Le nostre verifiche su Lurrus della Tana Onirica, effettuate durante i periodi di revisione della lista delle carte bandite e limitate, hanno attenuato alcune delle preoccupazioni interne riguardo a un suo possibile dominio a lungo termine in Vintage. Lurrus sembra aver trovato la sua stabilità nel metagame all’interno di diverse nicchie, ma i tassi di vittoria complessivi non destano preoccupazione. Bilbo, Ladro nella Notte ha fornito ad alcuni dei mazzi basati su Lurrus nuovi strumenti e angolazioni di attacco. Abbiamo così potuto osservare come tali mazzi abbiano continuato a evolversi, in questo e in altri modi. Ci aspettiamo di vedere molto Lurrus durante l’Eternal Weekend, ma ci sono anche molti altri mazzi in grado di aggiudicarsi i trofei.

Quale mazzo conquisterà l’Eternal Weekend? Saranno Shops, Lurrus (nelle sue varie declinazioni), Giuramento, Dragare, Iniziativa, Giudizio, Tinker, Esito Paradossale oppure qualcosa di inaspettato? Nel giro di poche settimane, si conoscerà l’esito (privo di paradossi) e noi qui alla Wizards lo seguiremo con grande interesse!

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Pauper

Scritto da Gavin Verhey

Nessun cambiamento

Sulla scia dell’uscita di Secret Lair x MSCHF: The Zeta Set, che ha introdotto in Pauper diversi nuovi strumenti molto potenti, la situazione sta cambiando notevolmente. Carte potenti come Strige Funesto, Spedire ed Esplosione Vandalica hanno rappresentato aggiunte davvero importanti per Pauper, il cui utilizzo era praticamente garantito. A suo tempo, dicemmo questo:

“Potete aspettarvi che queste carte saranno oggetto di revisione nei prossimi due aggiornamenti dell’elenco delle carte bandite e limitate, previsti per il 12 ottobre e a dicembre. Il 12 ottobre interverremo su qualsiasi questione che rappresenti un problema immediato. A dicembre, dopo tutte le modifiche, daremo un’altra occhiata per assicurarci che tutto ciò che è rimasto ci soddisfi”.

Queste carte vengono giocate, senza dubbio. Ma nel formato non c’è nulla che rappresenti un problema immediato. Il formato appare in realtà piuttosto variegato, con diversi mazzi che si fanno vedere e ottengono buoni risultati.

Sono stati adottati in vari modi. Alcuni rispecchiano maggiormente le aspettative, come Affinità Esper con Spedire.

4 Ancient Den 4 Dispatch 4 Frogmite 2 Goldmire Bridge 3 Leonardo, Big Brother 2 Mistvault Bridge 4 Moon-Circuit Hacker 4 Myr Enforcer 4 Novice Inspector 4 Razortide Bridge 4 Refurbished Familiar 4 Seat of the Synod 4 Springleaf Drum 4 Thoughtcast 4 Thraben Inspector 4 Utrom Monitor 1 Vault of Whispers 3 Dry Spell 4 Dust to Dust 4 Hydroblast 4 Metallic Rebuke

Ma qui c’è dell’altro. Il mazzo Controllo blu-nero è tornato sulla scena grazie a Strige Funesto, un archetipo che non si vedeva in questo formato da molto tempo.

4 Baleful Strix 1 Bojuka Bog 2 Campfire 2 Cast Down 4 Contaminated Aquifer 4 Counterspell 2 Cut Down 1 Dimir Aqueduct 1 Extract a Confession 9 Island 4 Lórien Revealed 1 Lose Focus 3 Murmuring Mystic 4 Plunder the Trollshaws 4 Preordain 1 Seething Landscape 4 Snuff Out 3 Spell Pierce 1 Suffocating Fumes 1 Swamp 3 Thorn of the Black Rose 1 Volatile Fjord 3 Annul 1 Arms of Hadar 1 Drown in Sorrow 4 Hydroblast 1 Mountain 1 Nihil Spellbomb 1 Relic of Progenitus 1 Stream of Thought 2 Vandalblast

E Spedire viene utilizzato anche in controllo. Ad esempio, ecco il nostro Heisen01, alias Mirco del Pauper Format Panel, con un mazzo tratto da una recente sfida in Pauper:

2 Archaeomancer 2 Bonder's Ornament 2 Campfire 1 Cast into the Fire 2 Chrome Courier 4 Cleansing Wildfire 4 Counterspell 4 Cryogen Relic 4 Dispatch 2 Ephemerate 2 Ghostly Flicker 1 Idyllic Beachfront 4 Island 4 Lightning Bolt 3 Lórien Revealed 1 Molten Tributary 1 Mountain 3 Mulldrifter 3 Perilous Landscape 2 Plains 4 Rustvale Bridge 4 Silverbluff Bridge 2 Soul-Guide Lantern 3 Breath Weapon 3 Dust to Dust 2 Envelop 3 Hydroblast 2 Pyroblast 2 Thraben Charm

È molto probabile che carte come Spedire e Strige, pur essendo forti, possano rivelarsi un elemento positivo e offrire una soluzione ad altri problemi del formato. Spedire è un’ottima risposta a carte come la Sgranocchiatrice Subdola e la Crisalide Contorcente, e il fatto che Strige Funesto offra nuove prospettive ai mazzi controllo è davvero interessante. Ecco un interessante mazzo proveniente dal recente British Pauper Open nel Regno Unito, evento che ha visto la partecipazione di oltre 120 giocatori e una Top 8 composta da otto mazzi differenti (un saluto alla nostra Emma Partlow, presente all’evento), che combina gli Spiritelli con uno stile di gioco basato su Sintetizzatore usando la Pescatrice Volante Kor e la Reliquia Criogenica:

4 Faerie Seer 4 Kor Skyfisher 4 Moon-Circuit Hacker 4 Novice Inspector 4 Spellstutter Sprite 2 Thraben Inspector 1 Leonardo, Big Brother 4 Cryogen Relic 1 Sewer-veillance Cam 4 Counterspell 4 Dispatch 4 Thraben Charm 1 Lórien Revealed 5 Island 4 Ancient Den 4 Razortide Bridge 4 Seat of the Synod 1 Idyllic Beachfront 1 Snow-Covered Plains 3 Blue Elemental Blast 2 Annul 2 Arashin Cleric 2 Dust to Dust 2 Hydroblast 2 Standard Bearer 1 Foot Ninjas 1 Palace Sentinels

Ma, sebbene qui vi abbia mostrato molti approcci inediti e l’impiego di carte nuove, non è affatto tutto qui. Di fatto, altri mazzi hanno colto l’occasione per trarre vantaggio da questi cambiamenti, tra cui Terrore, Jund, Follia e persino un ritorno degli Elfi, che sono arrivati alle finali proprio in quell’evento:

4 Avenging Hunter 4 Generous Ent 4 Masked Vandal 4 Nyxborn Hydra 4 Priest of Titania 4 Quirion Ranger 4 Timberwatch Elf 3 Fyndhorn Elves 3 Llanowar Elves 3 Sagu Wildling 2 Elvish Mystic 4 Lead the Stampede 4 Winding Way 2 Land Grant 10 Forest 1 Gingerbread Cabin 4 Monstrous Emergence 3 Faerie Macabre 3 Spinewoods Paladin 3 Vitu-Ghazi Inspector 2 Pulse of Murasa

Tutto questo per dire che è decisamente troppo presto per stabilire come si assesterà il formato con queste nuove aggiunte. Al momento non è necessario intraprendere alcuna azione specifica; dato che le carte sono arrivate su Magic Online solo il 23 settembre, continueremo a monitorare la situazione.

A proposito di nuove aggiunte, una carta che sta rapidamente facendo parlare di sé è un semplice artefatto comune tratto da Magic: The Gathering | Lo Hobbit: Masso del Gigante.

0173_MTGHOB_Main: Masso del Gigante

Questa carta dall’aspetto innocuo è tutto: un sistema per stabilizzare il mana in mazzi come Affinità e Tron, un modo per selezionare carte nel tempo con la Pescatrice Volante Kor, una risorsa per distruggere permanenti problematici e disporre di ulteriori rimozioni nelle fasi avanzate della partita... oppure, se giochi un mazzo come Tron, puoi persino usarla per eliminare le terre dell’avversario!

3 Ancient Stirrings 3 Barrels of Blasting Jelly 1 Bojuka Bog 2 Bonder's Ornament 3 Boulderbranch Golem 4 Bramble Wurm 2 Breath Weapon 1 Conduit Pylons 3 Crop Rotation 4 Expedition Map 3 Forest 1 Generous Ent 4 Giant's Boulder 1 Haunted Fengraf 4 Maelstrom Colossus 4 Pinnacle Kill-Ship 4 Unfathomable Truths 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 1 Vandalblast 1 Breath Weapon 2 Call Damage Control 1 Kaervek's Torch 1 Pulse of Murasa 2 Scour from Existence 3 Serene Heart 2 Tangle 2 Vandalblast 1 Whispersilk Cloak

Questa carta ha avuto un impatto notevole e rapido. E sebbene, stando a quanto possiamo osservare al momento, non mi aspetti che vengano presi provvedimenti riguardo al Masso del Gigante, anche perché è decisamente più debole dell’Astrolabio di Arcum, è probabile che questa carta continui ad avere un impatto notevole sul formato. Il che, insieme a The Zeta Set, contribuirà a mantenere il formato dinamico e a farlo restare attuale ancora per un po’.

Torneremo a dicembre per fare il punto della situazione; a quel punto, mi aspetto che avremo un’idea molto più chiara di come tutto questo sia stato recepito e di quale sia l’aspetto del formato. Speriamo che continuiate a divertirvi e a trovare nuove cose da fare; ci risentiremo tra un paio di mesi.

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Alchemy

Scritto da Jay Parker

Nessun cambiamento

Alchemy continua a mostrare una buona diversità, con una varietà di mazzi che vengono giocati regolarmente e ottengono successi. I mazzi blu-rossi di cui abbiamo parlato la scorsa volta, costruiti attorno a carte come la Cerimonia di Chiusura del Festival della Vetta e la Tavoletta della Scoperta, continuano a dimostrarsi forti e popolari. Tuttavia, stanno emergendo nuove opzioni rese possibili dalle carte di Frattura della Realtà, e domani uscirà Alchemy: Frattura della Realtà per aggiungerne altre.

Quella sarà l’ultima uscita supplementare per Alchemy, dato che all’inizio del prossimo anno, in concomitanza con la rotazione, interromperemo Alchemy. Puoi leggere tutti i dettagli nel nostro articolo sullo stato dei formati, disponibile qui.

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Historic

Scritto da Jay Parker

Nessun cambiamento

Di recente, Historic ha subito cambiamenti significativi: il ripristino delle versioni originali di tutte le carte precedentemente ribilanciate ha comportato alcuni ban, ma ha anche determinato un notevole potenziamento di diverse carte chiave. Stiamo ancora osservando l’impatto complessivo di questi cambiamenti, ma notiamo che i mazzi Tempesta Rubino sono in leggero calo, mentre quelli basati sulla Rana Psichica sono in crescita, forse anche grazie alla possibilità di utilizzare gli Orchi Maestri Arcieri al massimo del loro potenziale. Sebbene stiamo monitorando con attenzione eventuali problemi che potrebbero scaturire da tutti questi cambiamenti, finora il formato sembra rispondere bene e mantenere la sua consueta diversità.

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Timeless

Scritto da Jay Parker

Nessun cambiamento

Timeless continua a essere un luogo in cui carte grandi e potenti compiono imprese straordinarie. Trattandosi di un formato ampio e potente, tende a cambiare lentamente, ed è proprio questo il caso. Le strategie di rianimazione continuano a essere popolari, ma devono confrontarsi con alternative come Mardu ed Energia Boros, svariate strategie di controllo basate sul blu e molte altre opzioni valide.

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Brawl

Scritto da Jay Parker

Nessun cambiamento

Con l’introduzione di Brawl Agonistico, abbiamo rimosso dal Brawl normale diverse carte più aggressive o controverse, affinché la modalità possa rispondere meglio ai suoi obiettivi di gioco amatoriale. Siamo soddisfatti di come stanno andando le cose al momento. Notiamo una grande varietà in ciò che i giocatori portano in campo e non riscontriamo strategie dominanti o carte problematiche che richiedano un intervento. Stiamo continuando a lavorare sugli abbinamenti, cercando di calibrare al meglio l’equilibrio tra velocità e qualità delle partite.

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Brawl agonistico

Scritto da Jay Parker

Yuriko, l’Ombra della Tigre è bandita come comandante.
Spider-Man 2099 è bandito come comandante.
Passo Felpato, Voce dell’Imperatrice è bandita come comandante.
Ajani, Reietto Nacatl è ora bandito solo come comandante.
Nadu, Saggezza Alata è ora bandito solo come comandante.
Oko, Ladro di Corone è ora bandito solo come comandante.
Vecchio Ditalunghe è ora bandito solo come comandante.
Ragavan, Ladruncolo Agile è ora bandito solo come comandante.
Rusko, Orologiaio è ora bandito solo come comandante.
Tamiyo, Studentessa Curiosa è ora bandita solo come comandante.
Wrenn e Sei sono ora banditi solo come comandanti.
Tajic, Valore della Legione è ora bandito solo come comandante.
Nashi, Congegnere di Illusioni è ribilanciato.

Brawl Agonistico ha risentito in parte dello stesso impatto di Historic, dato che alcune carte precedentemente ribilanciate sono tornate alla loro forma originale. Finora abbiamo riscontrato che ciò ha portato a un discreto cambiamento, ma non stiamo ancora osservando nulla di problematico. Continuiamo a monitorarlo da vicino, così come Historic.

Notiamo chiaramente che i giocatori continuano a innovare e a sperimentare con diversi comandanti, un aspetto molto positivo e salutare per il formato. Tuttavia, stiamo notando l’emergere di alcuni comandanti con percentuali di vittoria talmente elevate da renderli problematici. Di conseguenza, in questo turno bandiamo tre comandanti e ne modifichiamo un altro.

Dato che Nashi è una carta esclusivamente digitale, ne approfittiamo per apportare una piccola modifica, rimuovendo la parola chiave lampo, al fine di bilanciare meglio il formato. Non prevediamo di apportare spesso modifiche di questo tipo, ma questa specifica carta, disponibile solo in formato digitale, ha rappresentato un problema per diverso tempo. Si è trattato quindi di un piccolo intervento per riportarla alla situazione corretta.

Noterete inoltre che tali comandanti sono banditi esclusivamente nel ruolo di comandante; rimangono comunque legali all’interno delle altre 99 carte del mazzo. Ora che disponiamo della tecnologia necessaria, la stiamo applicando alle carte bandite perché ritenute troppo forti nel ruolo di comandante.

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