Come draftare gli artefatti
Ci sediamo al tavolo di un draft di Kaladesh e ammiriamo le splendide buste. Apriamo la prima. È ora di fare la prima scelta!
Rapidamente, la scelta si riduce a queste due carte. Qual è la migliore?
Sono entrambe carte forti. Una è una creatura volante con forza pari a 3 e rapidità, l'altra un'incredibile rimozione. La strategia comunemente seguita per il Limited di scegliere le rimozioni subito ci porterebbe a considerare più forte l'
Ma quale carta è più forte non è il punto fondamentale... ci dobbiamo chiedere quale sia la scelta migliore?
E questo, miei lettori, è ciò che rende la situazione interessante.

Quando scegliamo la nostra prima carta, non sappiamo su quali colori andremo a finire.
Immaginiamo per un attimo di scegliere l'
Ora, questa situazione si presenta spesso nei draft. Dopo tutto, è molto meglio scegliere un colore e poi abbandonarlo in fretta, “sprecando” la prima scelta ma sfruttando il resto del draft, rispetto ad aggrapparvisi con le unghie per giocare la prima scelta, avendo alla fine un mazzo debole.
E se riuscissimo a non dover compiere questa scelta? E se potessimo garantirci che la nostra prima carta vada a finire in ogni caso nel nostro mazzo?
Che entrino gli artefatti.
Aspetti più strani
Tutti gli artefatti incolore hanno un'abilità nascosta segreta. Non è scritta sulla carta, ma è comunque presente. È nascosta in un qualche spazio tra il fronte e il retro della carta. Questa abilità dice: questa carta può essere aggiunta a ogni mazzo.
Il segreto è nel simbolo di mana.
Qualsiasi colore sceglieremo alla fine, potremo sempre giocare i nostri artefatti (
Ci mette quindi in una posizione in cui non dobbiamo confrontare due carte tra loro solo in base al livello di forza, ma anche in base alla probabilità di giocarle.
Qual è la scelta migliore: un'
Questa è proprio una domanda complicata.
Potenza contro probabilità
Vediamo un esempio diverso.
Questa volta, apriamo la nostra prima busta di Kaladesh e ci troviamo davanti queste due carte:
Ora, lo stesso ragionamento di prima si applica anche in questo caso: molto probabilmente aggiungeremo il Famiglio al nostro mazzo finale. Possiamo sempre giocare il Famiglio e darà sempre il suo contributo.
Per l'Angelo ci sono le stesse considerazioni fatte per l'
Quindi, da questo punto di vista, la metrica “probabilità di essere giocata” è molto simile. Tuttavia, il gradiente di forza è molto diverso.
L'
In questo caso, il rischio di non giocare l'Angelo vale la pena di essere corso: la forza che aggiunge al mazzo sarà molto superiore a quella del Famiglio.
In questo caso vale l'inverso:
Il questo caso non ci sono dubbi. L'artefatto è già la carta più forte. Anche se metteremo insieme un mazzo con auto-rimbalzi, il Famiglio sarà una carta solida anche in quella strategia. L'artefatto è sicuramente la scelta migliore; lo giocheremo sempre ed è, in generale, una carta più forte.
Quindi, che cosa possiamo concludere?
In un certo senso, l'equazione... una soluzione insolita che è sia un insieme di probabilità ignote e la conoscenza dei livelli di forza delle carte... determina la differenza tra quanto più potente è la carta colorata rispetto all'artefatto e se la possibilità di giocare sempre l'artefatto è sufficiente per superare la differenza tra i livelli di forza.
Sì, una questione davvero complicata.
Tempo e archetipi
La prima scelta di un draft è il momento in cui siamo meno sicuri dei colori che avremo alla fine.
In ogni scelta dopo la prima, abbiamo più informazioni rispetto alla precedente. Ciò significa che, più il draft procede, più elementi avremo per decidere con sicurezza se potremo giocare una carta colorata. Torniamo al nostro primo esempio:
Se siamo all'inizio della terza busta e abbiamo un mazzo nero-verde, allora sappiamo che l'
Anche l'opposto è vero: se non giochiamo nero, sappiamo già che non potremo giocare l'Estrazione e, per quanto possa essere forte, non è più una carta che possiamo considerare per il nostro mazzo.
Ci saranno infine occasioni in cui, nonostante un artefatto sia incolore, non sarà sicuro di andare a far parte del mazzo. Prendiamo questa carta come esempio:
Questa è una carta che può essere aggiunta a ogni mazzo. Non richiede alcun colore particolare per essere giocata o attivata. Tuttavia, a quali tipi di mazzi è più adatta?
Diversamente dal
In modo simile, l'
O, in breve: non tutti gli artefatti sono generici allo stesso livello.
Per rispondere alla domanda, dobbiamo determinare quanto probabilmente giocheremo l'artefatto. Se serve un tipo specifico di mazzo per poter sfruttare al meglio l'artefatto, allora non stiamo scegliendo una carta che saremo sempre in grado di giocare e la valutazione della carta deve ricominciare.
Il valore di un artefatto
Quindi, quale carta sceglierei nello scenario iniziale?
Io sceglierei il
Lo aggiungerò praticamente sempre al mio mazzo e, nonostante i 3 danni dell'
Nonostante questa sia la base, si hanno altri aspetti da esplorare.
Per esempio, potremmo credere che 3 danni tendano a essere pochi in questo formato, dato che esistono molti effetti che creano pedine e ciò di cui ci dobbiamo preoccupare sono le creature più grandi. Potremmo anche pensare che numerosi archetipi allineati al nero abbiamo una sottotematica di artefatti, quindi è utile avere un forte artefatto anche in un mazzo nero. Tutti questi fattori si combinano tra loro.
Il discorso non si ferma alla prima carta che scegliamo. Carta dopo carta, fino al momento in cui abbiamo deciso con certezza i nostri colori, la probabilità di giocare le singole carte colorate rispetto agli artefatti muta continuamente. Sta a noi continuare a valutare ogni scelta del draft; per esempio, anche quando abbiamo già una carta nera, dobbiamo determinare se, come quarta scelta, è meglio un artefatto o un'altra carta nera.
Ci sono molti aspetti da prendere in considerazione e un sacco di pratica da fare nei draft di Kaladesh!
È da molto che non ci ritroviamo a draftare in un mondo di artefatti, quindi non abbiate timore nel prendere gli artefatti flessibili all'inizio: saranno sempre una buona scelta.
Se avete opinioni su questo articolo o su Kaladesh in generale, fatemi sapere! Potete mandarmi un tweet, pormi una domanda sul mio Tumblr o mandarmi una mail a BeyondBasicsMagic@gmail.com. Ci rivediamo la prossima settimana.
Che le vostre prime scelte possano sempre far parte del vostro mazzo finale!