Saluti, giocatori di MTG Arena! Dall’ultimo articolo Stato dei formati del 2024, i formati di MTG Arena hanno continuato ad evolversi. “Explorer” è stato rinominato Pioneer nel momento in cui abbiamo raggiunto la parità con il Pioneer agonistico nella versione da tavolo. Ora abbiamo un terzo formato Brawl, con la sua lista di carte bandite e il suo metagame. Per quanto riguarda Limited, ora offriamo regolarmente cinque diverse tipologie di draft a ogni uscita, oltre all’immancabile e sempre potentissimo Cubo Potenziato di Arena! Sono tanti cambiamenti in poco tempo, quindi analizziamoli nel dettaglio. Prima di addentrarmi nei dettagli, ho un cambiamento più importante da annunciare, che darà forma al futuro dei formati su MTG Arena.

Con la prossima rotazione Standard, prevista per l’inizio del 2027, ritireremo il formato Alchemy.


Addio, Alchemy

Per comprendere questa decisione, dobbiamo tornare al 2021, quando stavamo progettando Alchemy per MTG Arena. Il formato Alchemy era stato creato per risolvere i seguenti problemi che MTG Arena stava affrontando in quel periodo:

  • I contenuti non-Standard avevano bisogno di una casa: nel 2021, guardavamo a un calendario che includeva diverse espansioni che non sarebbero state legali in Standard ma che volevamo comunque portare su MTG Arena, in modo simile a come abbiamo aggiunto Il Signore degli Anelli: Racconti della Terra di Mezzo™ al gioco. Historic ospitava queste carte, ma il livello di potenza di quel formato faceva sì che solo le più forti tra esse trovassero spazio di gioco. Brawl non era popolare come lo è oggi, quindi volevamo creare un formato adatto a queste carte che non erano legali in Standard ma non erano neanche all’altezza di Historic.
  • Più carte per tutti: nel 2021, i giocatori ci hanno chiesto di rilasciare più carte su MTG Arena. In quel periodo avevamo solo quattro uscite circa all’anno. Internamente, volevamo anche più contenuti, e un’uscita aggiuntiva di 30 carte, solo digitale, insieme a ogni espansione del Multiverso di Magic si adattava perfettamente alla nostra programmazione. Queste carte potevano anche essere utilizzate in un formato Limited a tempo limitato, in seguito all’uscita dell’espansione principale. Ad esempio, le carte di Alchemy: Nuova Capenna potevano essere draftate come parte di Strade di Nuova Capenna.
  • Formati Constructed che cambiano lentamente: i metagame si evolvono rapidamente nello spazio digitale, quindi volevamo sperimentare un formato in grado di stare al passo con questa velocità. Questo significava ribilanciare regolarmente le carte, una lista di carte bandite diversa e un intervallo di rotazione più breve di due anni.

Dopo altri cinque anni di sviluppo, i problemi che Alchemy doveva risolvere non sono semplicemente più un fattore così rilevante. MTG Arena ha vari formati senza rotazione per le carte al di fuori di Standard. Oggi rilasciamo più espansioni all’anno rispetto al 2021, e il nostro numero crescente di formati offre una notevole varietà per i giocatori di Constructed. Con questi problemi ormai superati, il ruolo di Alchemy è diventato meno chiaro. Per questo motivo, vogliamo concentrare la nostra attenzione sulla pubblicazione di nuove espansioni e sui nostri formati in crescita come Brawl.


Come funzionerà?

Carte digitali

Le carte solo digitali di Alchemy rimarranno su MTG Arena e legali in Historic, Timeless, Brawl e Brawl agonistico. Molte di queste carte sono diventate capisaldi nei rispettivi formati, e alcune sono state persino stampate come carte fisiche nelle uscite di Mystery Booster. Ci piacciono queste carte, e provo orgoglio per il lavoro che abbiamo svolto su quelle espansioni e penso che siano una parte divertente e importante della storia di Magic.

In futuro potremmo scegliere di bandire o ribilanciare le carte solo digitali di Alchemy, nell’ambito della gestione dei formati di cui fanno parte. Abbiamo scoperto che si tratta di uno strumento efficace per le espansioni digitali.

Alchemy: Frattura della Realtà è l’ultima uscita di Alchemy prevista per MTG Arena.


Carte ribilanciate

Il 22 settembre, oltre 200 versioni ribilanciate di carte Magic da tavolo torneranno alle loro stampe originali in tutti i formati. Le carte corrisponderanno alle rispettive versioni da tavolo in tutti i formati in cui sono legali. Questo significa che aggiorneremo la lista delle carte bandite per i vari formati di MTG Arena, poiché molte di queste sono notevolmente più potenti dopo essere state ripristinate. Ne parlerò più avanti in questo articolo, ma ecco le modifiche rilevanti a quelle liste di carte bandite:

Historic

  • Fuoriuscita Galvanica è bandita.
  • Guida delle Anime è bandita.
  • Nadu, Saggezza Alata è bandita.
  • Sorin, Signore Sanguinario Imperioso è bandita.
  • L’Unico Anello è bandita.

Timeless

  • Nessun cambiamento

Brawl

  • Nadu, Saggezza Alata è bandita.

Brawl agonistico

  • Nessun cambiamento

Cronologia

  • 22 settembre 2026: tutte le carte ribilanciate con stampe cartacee torneranno alle loro versioni originali in tutti i formati. Le nuove modifiche alla lista delle carte bandite per Historic e Brawl entreranno in vigore.
  • 13 ottobre 2026: Alchemy: Frattura della Realtà sarà rilasciato. Sono previsti ulteriori eventi di commiato in onore del formato Alchemy, incluso un grande evento con mazzi precostruiti che presenta tutti i mazzi Into the Future del passato.
  • 2 febbraio 2027: il formato Alchemy verrà rimosso da MTG Arena con la rotazione del 2027, insieme agli eventi di Prerelease di Nauctis: Il Regno Sommerso. Sono inclusi Alchemy Play, Alchemy Ladder, Alchemy Constructed, Alchemy Direct Challenge e le versioni al meglio di tre di questi eventi.

Ora, nel contesto di questo importante annuncio, siamo pronti a discutere dello stato dei formati di MTG Arena e della loro traiettoria.


Panoramica del formato Constructed

Il seguente grafico rappresenta la frequenza di gioco dei principali formati di MTG Arena dal 2025 a oggi. Comprende il periodo che va dall’uscita di Aetherdrift alle prime settimane di Magic: The Gathering® | Lo Hobbit™. I dati combinano le versioni al meglio di uno e al meglio di tre.

Standard è ancora il formato più popolare su MTG Arena, con circa il 50% di gioco. Il picco più grande per Standard visibile nella parte centrale di questo grafico è dovuto a un aumento dei giocatori arrivati su MTG Arena in seguito all’uscita di Magic: The Gathering®—FINAL FANTASY™. Picchi minori si verificano in corrispondenza di rivoluzioni più ampie del metagame, causate da eventi come i bandi in Standard e la rotazione Standard.

Brawl ha continuato a crescere negli ultimi anni e ha superato la frequenza di gioco di Historic all’inizio del 2025. Questa tendenza è cambiata con l’uscita di Brawl agonistico, che ha attirato una piccola percentuale di giocatori di Brawl non classificato e Historic, ma si è rivelato per lo più un’aggiunta alla base di giocatori complessiva. È esattamente ciò che speravamo di vedere aggiungendo il nuovo formato a MTG Arena, e suggerisce che Brawl agonistico abbia creato un nuovo pubblico di giocatori coinvolti.

Le frequenze di gioco di Pioneer, Timeless e Brawl Standard sono rimaste costanti negli ultimi due anni, con ciascun formato che conta basi di giocatori più piccole ma appassionate.


Standard

Con quasi il 50% di tutte le partite in coda Constructed, Standard è il formato più grande e antico di MTG Arena. Dall’uscita di Fondamenti di Magic: The Gathering, i nuovi giocatori vengono indirizzati a iniziare il loro percorso giocando a Standard, poiché l’espansione ha creato il punto di partenza perfetto per costruire nuove collezioni, grazie alla sua più lunga permanenza nel formato.

La maggior parte delle partite in Standard, come per ogni formato su MTG Arena, sono al meglio di uno. Ad esempio, il 93% delle partite classificate in Standard sono al meglio di uno! I giocatori ci hanno costantemente dimostrato che questo è il loro metodo preferito per interagire con i formati su MTG Arena, probabilmente per via della velocità delle partite e della varietà degli avversari.

Quando si confronta Standard con Standard tradizionale su MTG Arena, sembrano quasi due formati diversi. Il panorama agonistico dei mazzi appare molto diverso tra le versioni al meglio di uno e quelle al meglio di tre, poiché l’aggiunta del sideboard cambia la percentuale di vittorie di molti matchup. Ecco perché potresti vederci bandire, seppur con parsimonia, una carta solo nel formato al meglio di uno, come abbiamo fatto quando Leyline della Risonanza è diventata un problema alla fine del 2024. Usiamo questo strumento con cautela, poiché diamo valore al fatto che Standard su MTG Arena proceda di pari passo con Magic da tavolo.


Pioneer

Essendo il nostro unico formato senza rotazione, fedele al Magic da tavolo, Pioneer ha costruito una community piccola ma stabile negli ultimi anni. Nel maggio 2025, ho annunciato che avremmo cambiato il nome di “Explorer” in Pioneer su MTG Arena. Da allora, abbiamo seguito l’evoluzione del metagame di Pioneer, in particolare su Magic Online e negli eventi di Magic da tavolo organizzati a livello agonistico, per individuare eventuali carte aggiuntive che potrebbero mancare nel Pioneer agonistico. Abbiamo aggiunto in precedenza Vestigio Sgretolato e Scagliaorda Goblin, poiché entrambe hanno visto un discreto utilizzo da parte dei giocatori. Allo stesso modo, stiamo valutando di aggiungere Spezzare // Irrompere dopo che un mazzo l’ha utilizzata per classificarsi al 6° posto in una sfida Pioneer di Magic Online. Questo è un esempio perfetto di come ci aspettiamo che arrivino altre carte su MTG Arena, mantenendo l’autenticità agonistica dei suoi formati.

Vista la sicurezza acquisita riguardo al nostro pool di carte per Pioneer su MTG Arena, vorremmo ora aumentare la pressione agonistica sul formato. Nel 2027, abbiamo intenzione di organizzare un Campionato Arena Championship e alcune Qualificazioni al Campionato Arena incentrate su Pioneer.


Pauper su MTG Arena

Potresti sorprenderti di vedere Pauper menzionato in questo aggiornamento, ma questo formato ha sempre avuto il suo spazio su MTG Arena. Presentiamo regolarmente Historic Pauper attraverso eventi Midweek Magic, ma di recente abbiamo dato al formato un po’ più di attenzione aggiornando la sua lista di carte bandite sulla base dei dati di gioco e dei feedback della community. Anche se siamo ben lontani dall’avere una parità con il Pauper in versione da tavolo, siamo entusiasti della risposta agli eventi Pauper su MTG Arena. Vogliamo valorizzare maggiormente questo formato, per cui abbiamo da poco iniziato a programmare eventi Constructed della durata di una settimana con premi considerevoli, per offrire ai giocatori la possibilità di competere in palio di qualcosa di importante. Questo è un buon esempio di dove vedrai Pauper su MTG Arena nel prossimo anno. Ci stiamo concentrando su eventi a tempo limitato, poiché il pubblico del formato non è ancora cresciuto a sufficienza da giustificare una coda permanente.


Historic

Con l’uscita di Timeless, lo scopo di Historic è passato dall’essere il formato in cui puoi giocare qualsiasi carta su MTG Arena a quello in cui quasi ogni mazzo è competitivo. Historic continua ad essere di gran lunga il formato più vario su MTG Arena, spesso senza che nessun mazzo rappresenti più del due o tre percento del metagame. Dai dati dei giocatori, notiamo una grande differenza tra i mazzi utilizzati nei gradi inferiori a Platino e quelli giocati nel Mitico. Essendo un formato senza rotazione, prestiamo attenzione a mantenere la validità di ciascun mazzo nel metagame effettuando bandi preventivi sulle carte più potenti man mano che vengono introdotte nel gioco dalle nuove uscite. In questo modo, Historic è anche il formato più selezionato di MTG Arena.

Negli ultimi due anni, abbiamo progressivamente reso Historic un formato più reattivo. Dopo l’uscita di Orizzonti di Modern 3, le minacce in Historic hanno preso il sopravvento sulle risposte disponibili. Questa situazione ci ha portato ad aggiornare la nostra filosofia riguardo alle carte di Historic, rimuovendo dalla lista delle bandite carte come Contromagia e Forza della Negazione per offrire un controgioco più efficiente contro i mazzi Combo. Nel frattempo, abbiamo cercato di rallentare il formato bandendo carte chiave che creavano mazzi onnipresenti, in particolare Eldrazi ed Energia Boros.

Con la rimozione delle carte da tavolo ribilanciate, Historic subirà un grande cambiamento con oltre 200 carte modificate. Molti dei cambiamenti erano stati originariamente pensati per Historic, quindi sapevamo che avremmo dovuto apportare alcune modifiche. Energia Boros è stato il mazzo dominante del formato fin dalla sua nascita. Data la sua rilevanza in Timeless, non vogliamo che sia altrettanto diffuso in Historic. Oggi adottiamo una linea più dura contro questo archetipo, bandendo Fuoriuscita Galvanica e Guida delle Anime.

Abbiamo deciso di bandire anche alcune carte che abilitano combo. Sorin, Signore Sanguinario Imperioso è un metodo efficiente per tirar fuori grandi Vampiri senza pagarne il costo in mana. Invece di intervenire su Laceravene, Santa Elenda o sul prossimo potente Vampiro, stiamo escludendo Sorin dal formato.

Senza la sua versione ribilanciata, L’Unico Anello diventerebbe probabilmente una carta da inserire automaticamente nella maggior parte dei mazzi Historic, grazie alle sue potenti capacità di pescare carte e prevenire danni. Come accennato in precedenza, vogliamo mantenere la diversità presente in Historic, quindi crediamo sia arrivato il momento che questa carta lasci il formato.

Infine, penso valga la pena sottolineare che al momento abbiamo scelto di non bandire la versione fedele al gioco da tavolo di Orchi Maestri Arcieri. Questa carta aggiunge un’opzione potente e reattiva contro gli effetti di pesca-carte e limita la velocità delle creature aggressive con bassa costituzione nel formato. Col tempo, questa carta potrebbe rivelarsi eccessiva per Historic, ma volevamo darle una possibilità prima di intraprendere qualsiasi azione.


Timeless

“Una casa per le carte più potenti di MTG Arena” continua a essere il motto di Timeless, che funge da importante valvola di sfogo per gli altri formati. Necropotenza è entrata nell’elenco delle carte bandite, portando il numero totale di carte bandite a sole quattro. Con una community ridotta ma dedicata, il metagame di Timeless si è stabilizzato negli ultimi due anni, mentre i giocatori hanno affinato i mazzi più efficaci e potenti. Le partite sono rapide e reattive, con gran parte della battaglia che si svolge tra le carte in mano ai giocatori piuttosto che tra le creature sul campo di battaglia.

Nuove carte continuano a scuotere il formato, con protagoniste come Sbalordire, Giudizio, Spazzare Via, Predestinare e Legge del Più Forte. Il ritmo con cui le nuove carte influenzano Timeless sta iniziando a rallentare, dato che il formato ha raggiunto un livello di potenza significativamente alto; anche considerando le Buste Premio Cubo, che rappresentano un’ulteriore fonte di carte adatte a Timeless. Si tratta di un risultato atteso per un formato con un pool di carte così ampio, poiché rispecchia ciò che osserviamo nei formati da tavolo senza rotazione e ad alta potenza di Magic come Vintage e Legacy.


Brawl

Negli ultimi due anni, Brawl è il formato di MTG Arena che ha subito più cambiamenti di tutti. È diventato sempre più popolare tra i giocatori di anno in anno. Questo perché il nostro team voleva dedicare più tempo a riflettere sulla salute del formato, ad ascoltare la community e ad analizzare in profondità i dati di gioco.

Brawl è un formato unico e complesso da gestire. Il nostro obiettivo è supportare il maggior numero possibile di comandanti validi, curando le carte nel mazzo dei 99 e sfruttando l’abbinamento per trovare avversari adeguati. Questo ci ha portato a bandire pochissimi comandanti, concentrandoci maggiormente sulla selezione delle carte nel mazzo dei 99. Per quanto riguarda le carte nel mazzo, la nostra filosofia è bandire le carte che rendono il formato omogeneo, sono troppo efficienti, o sono semplicemente divisive per la community e si sono dimostrate poco divertenti. La creazione di Brawl agonistico ha permesso al nostro team di curare Brawl in modo più incisivo rispetto a prima, poiché le carte bandite in Brawl avevano un nuovo formato in cui potevano comunque essere giocate.

Abbiamo ricevuto feedback costanti secondo cui alcune carte potenti stavano dominando il formato ed escludendo mazzi validi. I giocatori hanno citato carte come Risucchia Potere, Macchina del Paradosso, Mox di Cromo e Miniera a Cielo Aperto. Abbiamo esaminato i nostri dati in tutti i modi possibili, cercando di individuare questo schema. Abbiamo preso in considerazione vari fattori, tra cui le percentuali di vittorie e la frequenza di gioco delle singole carte, la percentuale di vittorie quando una carta era presente nella mano di partenza di un giocatore, il tasso di resa contro determinate carte e la percentuale di vittorie delle carte in abbinamento a specifici comandanti. Non siamo mai riusciti a individuare una ragione singola e univoca per cui tutte queste carte fossero problematiche, il che ha spinto il team a ripensare il modo in cui valutavamo il formato. Siamo giunti alla seguente conclusione: Brawl è un terreno di gioco per gli sperimentatori, e lo schema di gioco di alcune carte è semplicemente poco divertente per la maggior parte dei giocatori.

Così siamo arrivati a bandire alcune di queste carte, ma è servito anche a giustificare la scelta di mantenerne altre. Macchina del Paradosso è un esempio di una carta che riteniamo abbia un posto in Brawl. È fondamentale per una combo iconica che è divertente da assemblare. Dato che la percentuale di vittorie quando si include Macchina del Paradosso nel proprio mazzo è inferiore al 50% e la carta rappresenta una frazione minima del metagame complessivo, riteniamo che Brawl sia complessivamente più divertente finché la carta combo rimane un’opzione per i giocatori.

Migliorare l’abbinamento di Brawl resta una delle nostre priorità. Quest’anno abbiamo provato diverse cose per aumentare il numero di incontri in cui i giocatori puntano allo stesso livello di competizione. La logica attuale del nostro sistema tiene conto della potenza del mazzo di ciascun giocatore, in gran parte determinata dalla scelta del comandante, e del punteggio di abilità di ciascun giocatore nei formati Constructed. Le nostre ultime modifiche hanno aumentato la frequenza con cui i giocatori incontrano avversari di abilità simile che utilizzano comandanti con un livello di potenza equilibrato, sebbene questo comporti tempi di attesa in coda leggermente più lunghi. Crediamo che questo compromesso sia giustificato, ma continueremo a migliorarlo, poiché siamo certi che l’abbinamento sia cruciale per il successo duraturo di Brawl.

Dato che stiamo annullando il riequilibrio di tutte le carte Magic da tavolo ribilanciate, Brawl probabilmente subirà parecchi cambiamenti, con centinaia di carte che torneranno alle loro versioni originali. Tenendo presente ciò, abbiamo deciso di bandire Nadu, Saggezza Alata perché non crediamo che la sua versione da tavolo sarebbe divertente o equilibrata da affrontare a nessun livello.


Brawl agonistico

Analizzando più a fondo Brawl, il team ha individuato diverse motivazioni che spingono i giocatori a preferire questo formato. Alcuni giocatori disponevano di mazzi perfettamente calibrati, incredibilmente efficienti e potenti, in grado di vincere in appena pochi turni. Altri giocatori vogliono semplicemente costruire un mazzo con tutti i Dinosauri che hanno nella loro collezione. Per supportare al meglio entrambi i gruppi di giocatori, abbiamo capito che era arrivato il momento di dividere le code e creare un nuovo spazio dedicato ai giocatori orientati alla competizione. Invece di cercare di indovinare cosa i giocatori cercano in Brawl, possiamo lasciare che siano loro a scegliere l’esperienza ideale. In questo modo, l’avversario sa a che tipo di incontro sta per partecipare.

Con poco meno del 10% di tutti gli incontri in coda giocati su MTG Arena, il Brawl agonistico è uno dei nostri nuovi formati di maggior successo fino a oggi. Più giocatori che mai giocano a Brawl e Brawl agonistico su MTG Arena.

In vista del futuro del Brawl agonistico, ci aspettiamo un elenco limitato di carte bandite tra quelle presenti nel mazzo dei 99. Ci concentreremo invece sulla gestione del metagame intervenendo sui comandanti problematici. Esistono numerose carte molto potenti che risultano particolarmente utili quando sono comandanti, e vogliamo creare uno spazio in cui possano essere giocate. Ciò non significa che ignoreremo le singole carte, ma abbiamo delle aspettative più vicine al livello di potenza di Timeless che influenzeranno le nostre decisioni su quando bandire le carte.


Panoramica di Limited

Come i nostri giocatori di Limited sanno bene, ultimamente MTG Arena ha aggiunto tanti nuovi modi di draftare! Ogni volta che introduciamo un nuovo formato Limited, dobbiamo assicurarci che ci sia un numero sufficiente di giocatori interessati, così da permettere loro di formare un gruppo per il draft e disputare le partite successive. Quindi, potresti chiederti: “Ma la gente gioca davvero a tutti questi diversi tipi di eventi di draft? Perché ce ne sono così tanti?” Analizziamo i dati per capire cosa sta succedendo.

Questo grafico mostra il numero relativo di incontri per i nostri diversi eventi di draft nell’arco di un periodo di sette settimane su MTG Arena successivo all’uscita di un’espansione. All’inizio, il Draft di Premier costituisce quasi il 60% di tutti gli incontri, ma diminuisce gradualmente con l’invecchiare dell’espansione. Il Draft prendi due rimane costante per tutta la durata dell’espansione, oscillando tra il 15% e il 20% delle partite giocate. Il Draft Rapido presenta una variabilità maggiore da evento a evento, a seconda del formato proposto. Di norma osserviamo un picco quando il Draft Rapido utilizza l’ultima espansione, quindi ruotiamo a quello non appena possibile. Il Draft Concorrente, la nostra struttura di evento Limited più recente, rappresenta circa il 5-10% degli incontri. Stiamo ancora facendo dei tentativi con questo nuovo evento per trovare i tempi e la durata ideali.

Poiché il Draft di Premier è in calo, aggiungiamo alcuni formati Limited diversi per offrire maggiore varietà e movimentare le cose per i giocatori di Limited. Il Cubo si è rivelato l’evento di maggior successo per questo scopo, arrivando regolarmente a costituire fino al 20% di tutto il gioco Limited verso la fine del periodo di uscita di un’espansione. Anche il Draft Flashback gioca un ruolo, ma non abbiamo ancora trovato il modo migliore per promuoverlo su MTG Arena. Nel prossimo anno, speriamo di trovare modi migliori per informare i giocatori su quali eventi sono disponibili.

Infine, vale la pena notare che il Draft tradizionale costituisce una percentuale costante dell’1% degli incontri, rappresentando un pubblico dedicato che cerca un’esperienza competitiva e fedele al Magic da tavolo. Questo rappresenta un coinvolgimento relativo inferiore rispetto a quello che osserviamo nei formati Constructed al meglio di tre.


Draft premier

Il Draft di Premier è il modo più popolare per draftare su MTG Arena, e non a caso! Il formato Limited “predefinito” prevede otto giocatori che draftano in tempo reale per competere in partite dove la posta in gioco non è altissima. La popolarità di questo evento ha reso la sua struttura di ricompense lineare e il relativo costo d’iscrizione un vero e proprio punto di riferimento, utilizzato per confrontare tutti gli altri eventi. Per la maggior parte dei giocatori, la struttura a sette vittorie o tre sconfitte rappresenta la giusta durata per il Limited al meglio di uno. Costituisce il perfetto compromesso tra confrontarsi con una varietà di avversari e permettere al proprio mazzo di completare il suo percorso prima di draftarne un altro.


Draft tradizionale

Essendo il formato Draft più fedele all’esperienza da tavolo su MTG Arena, il Draft tradizionale svolge un ruolo importante per il piccolo gruppo di giocatori che desidera esercitarsi in partite da casa come farebbe di persona. Su MTG Arena, il formato al meglio di tre continua a essere poco diffuso, dato che le partite durano di più e comportano più turni contro i medesimi avversari. La frequenza di gioco del Draft tradizionale rimane relativamente costante per tutta la durata del rilascio di un’espansione, poiché i giocatori a cui piace questo formato tendono a rimanervi fedeli.

Il Draft tradizionale non è classificato su MTG Arena, poiché questa modalità riproduce nel modo più fedele possibile l’esperienza di gioco dal vivo. Negli eventi classificati, la percentuale di vittorie di ognuno tende ad avvicinarsi al 50%, ma negli eventi non classificati i giocatori più bravi possono ottenere percentuali di vittorie più alte, proprio come negli eventi dal vivo.


Draft veloce

Imparare a giocare agli eventi Limited è impegnativo. È una questione a cui il nostro team di design dedica grande attenzione. Oltre a Jump-In!, abbiamo scoperto che il Draft Rapido è uno dei contesti migliori in cui i nuovi giocatori possono imparare a giocare agli eventi Limited. Non c’è un timer per la scelta delle carte, i giocatori possono interrompere il draft e riprenderlo in qualsiasi momento, il costo di iscrizione all’evento è più economico e le ricompense sono distribuite in modo leggermente più uniforme lungo il percorso premi.

Quando esce una nuova espansione, ci vogliono alcuni giorni per raccogliere i dati sulle scelte delle carte e aggiornare l’algoritmo che alimenta il Draft Rapido per l’espansione più recente. Questo è il motivo per cui il Draft Rapido non è disponibile per un breve periodo dopo l’uscita di un’espansione su MTG Arena. Cambiamo l’espansione in evidenza nel Draft Rapido ogni dieci giorni circa, concentrandoci principalmente sulle uscite più recenti, poiché sappiamo che ai giocatori piace usare questo formato per completare la propria collezione.


Draft prendi due

Inizialmente concepito come formato Limited principale per le espansioni più piccole, il Draft prendi due ha conquistato un nuovo pubblico su MTG Arena tra i giocatori che cercavano un evento Limited dal ritmo veloce. Inizialmente abbiamo sperimentato alcune strutture e timer diversi per questo evento. Di gran lunga, la versione più economica e veloce si è rivelata la più apprezzata dai giocatori. Con meno giocatori al tavolo e due scelte per busta, la fase di draft dell’evento è due volte più rapida rispetto al Draft di Premier. A questa esperienza abbiamo affiancato una struttura più rapida, basata su quattro vittorie e due sconfitte, per incoraggiare i giocatori a sperimentare nuovi mazzi e a tornare a partecipare a questi eventi.

Quando abbiamo lanciato per la prima volta il Draft prendi due su MTG Arena, pensavamo che questo evento sarebbe stato usato solo per le espansioni più piccole. Tuttavia, abbiamo scoperto subito che esisteva un nuovo pubblico per questi draft più rapidi, che ora rappresentano circa il 15%-20% del gioco Limited. Il Draft prendi due ha inoltre aumentato del 10% il volume totale di partite Limited! Vedere così tanti giocatori divertirsi con il Draft ci rende felici, per questo manterremo il formato prendi due anche per le prossime espansioni, a meno che non emergano cambiamenti nel modo in cui i giocatori vivono questi eventi.


Draft Concorrente

Abbiamo creato questa nuova modalità di draft pensando ai giocatori a cui piace l’aspetto competitivo di Limited. Con il Draft Concorrente puoi puntare a vincite dal rischio e guadagno elevati, mettendoti in mostra per conquistare il titolo di “Concorrente del Draft”. Questo formato è pensato per un nuovo tipo di giocatore di draft e non per chi è già soddisfatto dei draft a cui partecipa. È pensato per i giocatori che desiderano puntare un po’ più in alto e affrontare un pool di avversari più selezionato.

Stiamo ancora definendo con quale frequenza e per quanto tempo vogliamo proporre questi eventi. Stiamo inoltre esplorando ulteriori modi per rendere più coinvolgente l’esperienza di gioco stessa e per amplificare il più possibile quella sensazione di competizione. Risalire da due sconfitte fino a sette vittorie nel Draft Concorrente è un’emozione unica, per questo stiamo cercando nuovi modi per accrescere l’intensità e valorizzare questi momenti.


Cubo

Dal nostro ultimo aggiornamento, abbiamo rilasciato Cubo Potenziato di Arena, che si è rivelato un grande successo secondo tutte le statistiche. Prima dell’uscita di Cubo Potenziato di Arena, il Draft Cube su MTG Arena era per lo più un evento che offrivamo per dare ai giocatori Limited una pausa dall’ultima espansione prima della prossima grande uscita. Avevamo tre cubi principali in rotazione, ognuno con le proprie caratteristiche e punti di forza unici: Arena Cube, Tinkerers Cube, e Chromatic Cube.

Il Cubo Potenziato di Arena ha cambiato le carte in regola. Il Cubo su MTG Arena non è più solo un’anticipazione in vista della prossima espansione, ma è ora un evento avvincente per cui vale la pena connettersi! Stiamo assistendo a un numero di giocatori che partecipano a questi eventi superiore a qualsiasi altro momento nella storia di MTG Arena.

Con questo successo, abbiamo agito con cautela per evitare che Cubo Potenziato di Arena diventasse eccessivamente presente. Grazie ai dati di Magic Online, sappiamo che questo è un formato che ha bisogno di una pausa di tanto in tanto per permettere ai giocatori di ricaricare le energie. Ogni volta che Cubo Potenziato di Arena torna, ci impegniamo a mantenerlo aggiornato rinnovando l’elenco delle carte per offrire nuovi archetipi, carte delle espansioni più recenti e, quando possibile, nuove carte introdotte su MTG Arena appositamente per questo evento.

Abbiamo inoltre sperimentato con altri cubi, come Planar Cube o addirittura il Draft remix. Il team di MTG Arena nutre una vera passione per il Cubo. Vogliamo offrire percorsi di apprendimento migliori per avvicinarsi al Cubo, pensati per i giocatori meno esperti in questo formato, dato che i primi approcci possono risultare scoraggianti. Inoltre, crediamo che ci siano molte esperienze straordinarie in fase di sviluppo nella comunità del Cubo, che speriamo di poter portare su MTG Arena.


Conclusione

La missione di MTG Arena di creare “un Magic veloce e divertente per tutti, ovunque” continua a essere l’obiettivo principale dei nostri team. Man mano che il gioco si è evoluto, abbiamo spostato le risorse verso le parti del gioco che riscuotono maggior successo tra i nostri giocatori. A volte questo significa dover prendere decisioni difficili, come rimuovere del tutto un formato. In qualità di custodi di Magic, queste sono decisioni che non prendiamo alla leggera. Sono il risultato di mesi di discussioni ed esplorazione di idee alternative.

Non vediamo l’ora di salutare Alchemy con una celebrazione nelle prossime settimane. Essendo uno dei nostri progetti più ambiziosi fino ad oggi, abbiamo imparato molto dalle sue numerose uscite, eventi e altro ancora. Ai giocatori di Alchemy, grazie per averci seguito in questo viaggio. Siamo molto entusiasti di scoprire dove ci porteranno i nostri formati e il futuro di Magic!