공지일: 2020년 8월 3일

스탠다드

황무지 개척(Wilderness Reclamation)이 금지됩니다.

성장 나선(Growth Spiral)이 금지됩니다.

시간을 꼬는 자, 테페리(Teferi, Time Raveler)가 금지됩니다.

가마솥 소환수(Cauldron Familiar)가 금지됩니다.

파이어니어

진실을 뒤집는 자(Inverter of Truth)가 금지됩니다.

숨겨진 손, 케티스(Kethis, the Hidden Hand)가 금지됩니다.

이동식 노포(Walking Ballista)가 금지됩니다.

저승의 틈(Underworld Breach)이 금지됩니다.

역사적

황무지 개척(Wilderness Reclamation)이 유예됩니다.

시간을 꼬는 자, 테페리(Teferi, Time Raveler)가 유예됩니다.

난투

시간을 꼬는 자, 테페리(Teferi, Time Raveler)가 금지됩니다.

적용일: 2020년 8월 3일

형식에 따른 모든 금지 및 제한 카드 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.


역사적 난투 부분의 저자: Jay Parker

스탠다드

지난 번 금지 및 제한 목록 업데이트에서, 저희는 스탠다드에 아무런 변경도 적용하지 않기로 했습니다. 해당 시점의 환경은 플레이어 투어 3과 4의 결과가 막 나왔고, 단짝 규칙이 변경된 지 얼마 지나지 않았으며, 코어세트 2021이 도입된 직후였습니다. 새로운 덱들이 나타나는 것이 관측되기도 했지만, 궁극적으로 최고의 덱들은 이에 적응하여 메타게임에서 자신들의 자리를 여전히 유지할 수 있었습니다. 몇 주간 환경이 진행되는 양상을 관찰하고 플레이어 투어 파이널의 모든 덱리스트를 점검한 뒤, 저희는 메타게임을 뒤흔들어 놓기 위해 변경사항을 도입하기로 결정했습니다.

이 일련의 변경사항은 저희의 스탠다드 금지 목록에 대한 일반적인 철학에서 예외적으로 적용되는 것이며, 그렇기에 저희는 이를 실험으로 간주하고 있습니다. MTG 아레나 전통적 스탠다드 등급전 대부분을 포함해, 최고 수준의 경쟁적인 플레이 이외의 영역에서는 덱의 다양성과 승률에 적절한 배분이 이루어지고 있는 것을 관찰하고 있습니다. 그러나, 가장 경쟁적인 토너먼트 및 아레나 등급전의 미식 등급의 기술 수준에서는 높은 승률을 기록하며 많은 플레이 횟수를 보이고 있는 적은 수의 덱이 있다는 것을, 또한 해당 덱들이 꽤 오랜 기간 동안 메타게임에서 해당 위치를 차지하고 있었다는 것을 확인하였습니다.

저희의 일반적인 접근 방식에서는, 젠디카르 라이징 출시를 통해 스탠다드 로테이션이 메타게임에 자연적이고 예측가능한 변형을 불러일으키도록 할 것입니다. 그러나, 사회적 거리두기의 시기 속에서 디지털 플랫폼을 통해 플레이하는 스탠다드 플레이의 비율이 눈에 띄게 상승했습니다. 플레이어들이 디지털을 통해 테이블탑보다 훨씬 빠른 속도로 스탠다드 게임 경험을 쌓아 올릴 수 있기 때문에, 저희는 메타게임에 대한 변경 또한 그와 마찬가지로 더 빠르게 이루어져야 하는 것이 맞다고 생각합니다.

따라서, 저희는 금지를 적용함에 있어 경쟁적인 플레이의 가장 높은 수준에 위치하여 강력함과 인기를 구가했던 덱들을 약화시키는 데에 중점을 두었으며, 또한 스탠다드 커뮤니티 대다수의 호의를 너무 오래 받아온 일부 카드와 콤보에 대해서도 금지를 적용하려 합니다.

성장 나선(Growth Spiral)을 사용하는 램프 덱들은 플레이어 투어 파이널의 1일차 대회에서 메타게임의 68%를 차지했으며 아레나 등급전의 미식 등급에서는 메타게임의 대략 25~30%를 차지하고 있습니다. 해당 카테고리 안에서, 황무지 개척(Wilderness Reclamation) 덱들은 경쟁적인 커뮤니티 내에서 가장 강력한 아키타입으로 간주되어 왔으며, 플레이어 투어 파이널에서는54%의 메타게임 점유율을, 아레나 미식 메타게임에서는 15%의 점유율을 보였습니다. 개척 덱이 가장 많이 플레이되는 상황을 제거하며 메타게임 전반에서 램프 덱의 점유율을 줄이기 위해, 황무지 개척과 성장 나선이 금지됩니다.

긴 시간 동안 높은 승률을 유지해 온 또다른 아키타입으로는 가마솥 소환수(Cauldron Familiar)와 마녀의 오븐(Witch's Oven) 콤보를 채용한 흑적(또는 준드) 희생 덱이 있습니다. 전반적으로 높은 승률을 보이는 것에 더해, 이 덱들은 어그로/미드레인지 생물 덱에 상당한 압박을 가합니다. 더 나아가, 이 덱들이 만들어내는 격발능력의 수는 디지털 플레이에서 양쪽 플레이어 모두에게 번거로울 수 있습니다. 이러한 희생 전략을 약화시키고 메타게임의 다양성을 확장하며 더 즐거운 게임플레이 환경을 조성하기 위해, 가마솥 소환수가 금지됩니다.

마지막으로, 저희는 시간을 꼬는 자, 테페리(Teferi, Time Raveler) 또한 환경에서 제거합니다. 저희는 종종 시간을 꼬는 자, 테페리가 만들어내는 반복적인 플레이 패턴 및 상호작용 기회 감소가 억압적이고 제한적이라는 느낌을 준다는 의견을 받아왔습니다. 예전 업데이트에서 시간을 꼬는 자, 테페리를 금지하는 일도 고려된 적이 있지만, 그 당시에 그렇게 하지 않은 이유 중 하나는 테페리가 황무지 개척 덱을 견제하는 데 도움이 된다는 것이었습니다. 황무지 개척이 환경에서 사라지므로, 스탠다드 메타게임 또한 시간을 꼬는 자, 테페리 없이 나아가야 할 시간이 되었다고 생각합니다.

성장 나선, 황무지 개척, 및 시간을 꼬는 자, 테페리가 젠디카르 라이징 출시와 함께 이번 가을에 로테이션될 예정인 사실에 대해서는 인지하고 있습니다. 이를 고려해, 저희는 이 일련의 변경사항이 남은 여름 동안의 메타게임을 신선하게 해 주는 데 도움을 줄 빠른 로테이션이라고 보고 있습니다. 가마솥 소환수의 경우에는, 이번 기회를 빌려 메타게임에 대한 단기적인 개선에 그치지 않고 다음 해로 이어질 밸런스 관련 위협 및 이상적이지 않은 플레이 패턴을 제거하려 합니다.

저희는 이러한 변화가 대체적으로는 디지털 플레이에 집중하고 있는 현재 및 시대의 산물이라는 점을 강조하고자 합니다. 이러한 접근법과 관련해 커뮤니티의 피드백을 듣고자 하며, 앞으로도 메타게임을 예의 주시할 것입니다.

파이어니어

지난 금지 및 제한 목록 업데이트에서, 저희는 파이어니어에서 니사의 맹세(Oath of Nissa)에 대한 금지를 해제하기로 선택했습니다. 이는 이 형식에 대한 주요 업데이트로 기획된 것이 아니며, 다른 변경사항에 대한 대안으로 제시된 것 또한 아닙니다. 저희는 많은 수치들을 통해 건강한 것으로 보여지고 있는 메타게임이라는 맥락 하에서 금지를 해제하는 것이 상대적으로 안전하다고 보았을 뿐입니다. 해당 업데이트 이후 커뮤니티에서 많은 논의가 뒤따랐고, 이에 저희는 파이어니어에 추가적인 변경사항이 필요한지를 파악하기 위해 이 형식을 더 자세히 들여다보았습니다.

여전히 파이어니어에서는 서로 다른 많은 덱들이 성공을 거두고 있으며, 어떤 덱도 문제가 될 만한 승률을 가지고 있지는 않지만, 콤보 덱을 한 집단으로 묶었을 때는 이들이 경쟁적인 메타게임의 큰 부분을 차지한다는 것을 확인했습니다. 저희는 플레이어가 콤보 덱을 만나는 빈도로 인해 덱을 구축하는 선택지가 제한되며 이것이 플레이 경험을 즐겁지 않게 만들 수 있다는 의견을 받아왔습니다. 승률 데이터만을 보았을 때는 이 변경이 필요하다고 하지 않을 수도 있지만, 플레이어 참여도라는 더 중요한 데이터를 보았을 때는 필요하다고 여겨집니다.

파이어니가 출범한 지 얼마되지 않아 사회적 거리두기가 시작되어 테이블탑 토너먼트가 감소한 것도 한 가지 원인이지만, 저희는 올 한 해 동안 매직 온라인에서도 파이어니어 플레이 비율이 지속적으로 감소해 온 것을 확인했습니다. 파이어니어를 즐겼던, 또는 앞으로 즐길 가능성이 있는 많은 플레이어들이 변화를 맞이할 준비가 되어 있다는 것은 확실합니다. 궁극적으로는, 플레이어들이 환경을 통해 얼마나 많은 즐거움을 얻을 수 있느냐가 금지 및 제한 목록을 업데이트하는 가장 주요한 원동력이 되어 주며, 그렇기에 저희는 이를 뒤흔들어 놓기 위해 카드 네 장을 금지하여 경쟁적인 메타게임을 콤보 덱에서 떨어뜨려 놓기로 선택했습니다.

이 금지는 일차적으로 진실을 뒤집는 자(Inverter of Truth) 덱, 저승의 틈(Underworld Breach) 덱, 태양 왕관을 쓴 자, 헬리아드(Heliod, Sun-Crowned)와 이동식 노포(Walking Ballista) 콤보 덱, 숨겨진 손, 케티스(Kethis, the Hidden Hand) 덱을 방해하는 것이 목적입니다. 케티스 콤보 덱이 메타게임에 재등장한 기간은 상대적으로 짧지만, 이 덱들은 이미 문제를 일으키고 있으며 다른 상위권 덱들이 약해지는 경우 그 문제가 더욱 악화될 것입니다. 케티스 덱들은 현재 플레이되는 수준은 적절한 반면 매직 온라인 파이어니어 리그의 5-0 트로피 점유율에서 상위권을 차지하고 있습니다.

따라서, 저희는 진실을 뒤집는 자, 저승의 틈, 이동식 노포, 숨겨진 손, 케티스를 파이어니어에서 금지하기로 선택했습니다. 이에 대한 저희의 의도는 플레이어가 게임 초/중반에 탭아웃되었을 때 콤보로 패배하게 되는 위기 상황을 극적으로 줄이려는 것입니다. 이는 좀더 전통적인 미드레인지 및 컨트롤 덱들에 가능성을 열어 줄 것이며 공격적인 덱들이 상대의 손을 방해하는 전략이나 무효화 주문에도 신경을 써야 하는 부담을 덜어줄 것입니다.

저희는 같은 덱들에 대해 대체적인 금지 카드 대상으로써 다른 카드들을 여럿 고려해 보기도 했습니다. 진실을 뒤집는 자저승의 틈 덱을 약화시키는 좀더 가벼운 수단으로 논의된 카드 중 하나로는 타사의 예언자(Thassa's Oracle)가 있습니다. 그러나, 진실을 뒤집는 자 덱은 여전히 신비를 다스리는 자, 제이스(Jace, Wielder of Mysteries)만으로도 게임에서 승리할 수 있으며 타사의 예언자를 금지하는 것 만으로 진실을 뒤집는 자 덱이 경쟁적인 메타게임에서 내려오게 될 지가 확실하지 않았습니다. 그 다음으로는, 타사의 예언자가 저승의 틈 덱의 승리 조건 중 하나로 종종 사용되기는 했지만, 해당 덱은 콤보 엔진이 돌아가기 시작하면 수많은 방법으로 게임에서 승리할 수 있습니다. 저승의 틈 덱 중 가장 최신 버전 중에는 아예 타사의 예언자를 사용하지 않은 것도 있습니다. 저희가 선택한 카드들은 메타게임에 확연한 변화를 만들어낼 것이라고 가장 자신할 수 있는 조합입니다.

저희는 이 변화가 파이어니어 환경에 엄청난 변화를 일으킨다는 것을 알고 있으며, 솔직히 말씀드리면, 그것이 바로 저희의 의도입니다. 파이어니어에 대해 매주 업데이트를 하는 기간이 지나긴 했지만, 여전히 이 형식은 출범한 지 1년이 채 되지 않았기에 이 형식의 기틀을 다질 필요한 변화들을 적용할 기간이기는 합니다. 저희는 스탠다드와 파워레벨이 비슷하며 다양한 아키타입과 덱을 선택할 수 있는 접근 가능한 비순환 형식을 원하는 플레이어들에게 파이어니어가 즐거운 플레이 경험을 제공할 수 있기를 바랍니다. 저희는 적극적으로 파이어니어를 지원할 것이며 계속해서 데이터 및 커뮤니티의 의견을 통합해 나갈 것입니다.

역사적

역사적 메타게임은 현재 아주 빠르게 움직이고 있습니다. 점프스타트를 통해 추가된 신규 카드들이 큰 영향을 주었고, 아몬케트 리마스터도 곧 출시되면 그렇게 될 것입니다. 저희는 이러한 수많은 신규 덱들을 관찰하고 있지만, 지금과 같은 시기에는 메타게임이 자연적으로 발전할 수 있는 시간을 주는 것을 강하게 선호합니다. 저희는 이런 새로운 덱들 중 어떤 것들이 버티는 힘을 보여주고 어떤 것들이 반짝 돌풍을 일으킨 뒤 사라질 지를 관찰하고자 합니다. 그럼에도, 조치를 취해야 한다고 결정을 내릴 수 있을 만큼 충분한 정보가 모였다고 생각되는 두 가지 항목이 있습니다. 바로 황무지 개척(Wilderness Reclamation)과 시간을 꼬는 자, 테페리(Teferi, Time Raveler)입니다.

황무지 개척은 지난 번 금지 및 제한 목록 업데이트에서 다루며 강력하기는 하지만 운명의 결합점 덱과 같이 사용되는 경우에만 문제가 되는 것을 확인했다고 언급했습니다. 그 후로, 저희는 확장 // 폭발 및 망자들의 벌판을 활용하는 테무르 개척 덱이 역사적 형식에서 지속적으로 늘어나는 것을 보았습니다. 현재는 이 덱이 3판 2선승 게임에서 10% 이상의 점유율을 보이며 우려가 되는 승률을 유지하고 있는 등 확연한 수치를 보이고 있습니다. 이 카드와 덱 구성에 대해서는 충분한 시간을 들여 논의, 분석 및 관찰을 진행하였기에, 이제는 조치를 취하기에 충분한 정보가 모였다고 생각합니다. 메타게임의 건강성과 다양성을 증가시키기 위해, 황무지 개척은 역사적에서 유예됩니다.

시간을 꼬는 자, 테페리에 대해서는 스탠다드와 거의 비슷한 의견을 역사적에서도 받았습니다. 역사적에서, 시간을 꼬는 자, 테페리가 초래하는 상호작용 가능성 감소가 가지는 힘은 테페리가 방지하게 되는 상호작용의 힘과 테페리가 그로 인해 보호하게 되는 게임 상황에 따라 증가하게 됩니다. 테페리는 또한 역사적 형식에서 아주 자주 사용되며, 역사적 3판 2선승제에서는 20% 이상 등장하며 다른 모드들에서도 확연한 비율을 차지하고 있습니다. 이러한 이유들에 기반해, 시간을 꼬는 자, 테페리는 역사적에서 유예됩니다. 다른 모든 유예 목록과 마찬가지로, 이 변경사항이 형식에 미치는 영향을 밀접하게 관찰할 것입니다.

난투

시간을 꼬는 자, 테페리는 난투에서 10%가 넘는 점유율을 가지는 가장 자주 사용되는 커맨더 중 하나이며, 가장 높은 승률을 보이는 커맨더 중 하나이기도 합니다. 추가로, 저희는 다른 형식들에서 설명한 것과 비슷한 영향을 난투에서도 확인하고 있습니다. 이러한 이유들로 인해, 시간을 꼬는 자, 테페리는 난투에서 금지됩니다.

공지 시점 및 적용일에 대해

과거에는 금지 및 제한 목록 업데이트에 대해 한 주 앞서 공지를 진행했습니다. 디지털 플레이 환경에 대한 집중이 높아져 있는 현 상황을 고려해, 저희는 미리 공지하는 방식을 포기하고 이러한 변경사항을 가능한 한 빨리 적용하기로 결정했습니다. 향후 이와 관련된 발표 및 적용이 이런 식으로 진행될 것이라고 확정된 것은 아니며, 저희는 플레이어들에게 미리 안내를 하는 것과 변화하는 메타게임에 기민하게 대응하는 것 사이에서 균형을 유지하는 방법을 계속해서 모색하고 있습니다.