금지 및 제한 공지: 2020년 8월 8일
공지일: 2020년 8월 3일
스탠다드
파이어니어
역사적
난투
적용일: 2020년 8월 3일
형식에 따른 모든 금지 및 제한 카드 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.
역사적 및 난투 부분의 저자: Jay Parker
스탠다드
지난 번 금지 및 제한 목록 업데이트에서, 저희는 스탠다드에 아무런 변경도 적용하지 않기로 했습니다. 해당 시점의 환경은 플레이어 투어 3과 4의 결과가 막 나왔고, 단짝 규칙이 변경된 지 얼마 지나지 않았으며, 코어세트 2021이 도입된 직후였습니다. 새로운 덱들이 나타나는 것이 관측되기도 했지만, 궁극적으로 최고의 덱들은 이에 적응하여 메타게임에서 자신들의 자리를 여전히 유지할 수 있었습니다. 몇 주간 환경이 진행되는 양상을 관찰하고 플레이어 투어 파이널의 모든 덱리스트를 점검한 뒤, 저희는 메타게임을 뒤흔들어 놓기 위해 변경사항을 도입하기로 결정했습니다.
이 일련의 변경사항은 저희의 스탠다드 금지 목록에 대한 일반적인 철학에서 예외적으로 적용되는 것이며, 그렇기에 저희는 이를 실험으로 간주하고 있습니다. MTG 아레나 전통적 스탠다드 등급전 대부분을 포함해, 최고 수준의 경쟁적인 플레이 이외의 영역에서는 덱의 다양성과 승률에 적절한 배분이 이루어지고 있는 것을 관찰하고 있습니다. 그러나, 가장 경쟁적인 토너먼트 및 아레나 등급전의 미식 등급의 기술 수준에서는 높은 승률을 기록하며 많은 플레이 횟수를 보이고 있는 적은 수의 덱이 있다는 것을, 또한 해당 덱들이 꽤 오랜 기간 동안 메타게임에서 해당 위치를 차지하고 있었다는 것을 확인하였습니다.
저희의 일반적인 접근 방식에서는, 젠디카르 라이징 출시를 통해 스탠다드 로테이션이 메타게임에 자연적이고 예측가능한 변형을 불러일으키도록 할 것입니다. 그러나, 사회적 거리두기의 시기 속에서 디지털 플랫폼을 통해 플레이하는 스탠다드 플레이의 비율이 눈에 띄게 상승했습니다. 플레이어들이 디지털을 통해 테이블탑보다 훨씬 빠른 속도로 스탠다드 게임 경험을 쌓아 올릴 수 있기 때문에, 저희는 메타게임에 대한 변경 또한 그와 마찬가지로 더 빠르게 이루어져야 하는 것이 맞다고 생각합니다.
따라서, 저희는 금지를 적용함에 있어 경쟁적인 플레이의 가장 높은 수준에 위치하여 강력함과 인기를 구가했던 덱들을 약화시키는 데에 중점을 두었으며, 또한 스탠다드 커뮤니티 대다수의 호의를 너무 오래 받아온 일부 카드와 콤보에 대해서도 금지를 적용하려 합니다.
긴 시간 동안 높은 승률을 유지해 온 또다른 아키타입으로는
마지막으로, 저희는
저희는 이러한 변화가 대체적으로는 디지털 플레이에 집중하고 있는 현재 및 시대의 산물이라는 점을 강조하고자 합니다. 이러한 접근법과 관련해 커뮤니티의 피드백을 듣고자 하며, 앞으로도 메타게임을 예의 주시할 것입니다.
파이어니어
지난 금지 및 제한 목록 업데이트에서, 저희는 파이어니어에서
여전히 파이어니어에서는 서로 다른 많은 덱들이 성공을 거두고 있으며, 어떤 덱도 문제가 될 만한 승률을 가지고 있지는 않지만, 콤보 덱을 한 집단으로 묶었을 때는 이들이 경쟁적인 메타게임의 큰 부분을 차지한다는 것을 확인했습니다. 저희는 플레이어가 콤보 덱을 만나는 빈도로 인해 덱을 구축하는 선택지가 제한되며 이것이 플레이 경험을 즐겁지 않게 만들 수 있다는 의견을 받아왔습니다. 승률 데이터만을 보았을 때는 이 변경이 필요하다고 하지 않을 수도 있지만, 플레이어 참여도라는 더 중요한 데이터를 보았을 때는 필요하다고 여겨집니다.
파이어니가 출범한 지 얼마되지 않아 사회적 거리두기가 시작되어 테이블탑 토너먼트가 감소한 것도 한 가지 원인이지만, 저희는 올 한 해 동안 매직 온라인에서도 파이어니어 플레이 비율이 지속적으로 감소해 온 것을 확인했습니다. 파이어니어를 즐겼던, 또는 앞으로 즐길 가능성이 있는 많은 플레이어들이 변화를 맞이할 준비가 되어 있다는 것은 확실합니다. 궁극적으로는, 플레이어들이 환경을 통해 얼마나 많은 즐거움을 얻을 수 있느냐가 금지 및 제한 목록을 업데이트하는 가장 주요한 원동력이 되어 주며, 그렇기에 저희는 이를 뒤흔들어 놓기 위해 카드 네 장을 금지하여 경쟁적인 메타게임을 콤보 덱에서 떨어뜨려 놓기로 선택했습니다.
이 금지는 일차적으로
따라서, 저희는
저희는 같은 덱들에 대해 대체적인 금지 카드 대상으로써 다른 카드들을 여럿 고려해 보기도 했습니다.
저희는 이 변화가 파이어니어 환경에 엄청난 변화를 일으킨다는 것을 알고 있으며, 솔직히 말씀드리면, 그것이 바로 저희의 의도입니다. 파이어니어에 대해 매주 업데이트를 하는 기간이 지나긴 했지만, 여전히 이 형식은 출범한 지 1년이 채 되지 않았기에 이 형식의 기틀을 다질 필요한 변화들을 적용할 기간이기는 합니다. 저희는 스탠다드와 파워레벨이 비슷하며 다양한 아키타입과 덱을 선택할 수 있는 접근 가능한 비순환 형식을 원하는 플레이어들에게 파이어니어가 즐거운 플레이 경험을 제공할 수 있기를 바랍니다. 저희는 적극적으로 파이어니어를 지원할 것이며 계속해서 데이터 및 커뮤니티의 의견을 통합해 나갈 것입니다.
역사적
역사적 메타게임은 현재 아주 빠르게 움직이고 있습니다. 점프스타트를 통해 추가된 신규 카드들이 큰 영향을 주었고, 아몬케트 리마스터도 곧 출시되면 그렇게 될 것입니다. 저희는 이러한 수많은 신규 덱들을 관찰하고 있지만, 지금과 같은 시기에는 메타게임이 자연적으로 발전할 수 있는 시간을 주는 것을 강하게 선호합니다. 저희는 이런 새로운 덱들 중 어떤 것들이 버티는 힘을 보여주고 어떤 것들이 반짝 돌풍을 일으킨 뒤 사라질 지를 관찰하고자 합니다. 그럼에도, 조치를 취해야 한다고 결정을 내릴 수 있을 만큼 충분한 정보가 모였다고 생각되는 두 가지 항목이 있습니다. 바로
황무지 개척은 지난 번 금지 및 제한 목록 업데이트에서 다루며 강력하기는 하지만
시간을 꼬는 자, 테페리에 대해서는 스탠다드와 거의 비슷한 의견을 역사적에서도 받았습니다. 역사적에서, 시간을 꼬는 자, 테페리가 초래하는 상호작용 가능성 감소가 가지는 힘은 테페리가 방지하게 되는 상호작용의 힘과 테페리가 그로 인해 보호하게 되는 게임 상황에 따라 증가하게 됩니다. 테페리는 또한 역사적 형식에서 아주 자주 사용되며, 역사적 3판 2선승제에서는 20% 이상 등장하며 다른 모드들에서도 확연한 비율을 차지하고 있습니다. 이러한 이유들에 기반해, 시간을 꼬는 자, 테페리는 역사적에서 유예됩니다. 다른 모든 유예 목록과 마찬가지로, 이 변경사항이 형식에 미치는 영향을 밀접하게 관찰할 것입니다.
난투
시간을 꼬는 자, 테페리는 난투에서 10%가 넘는 점유율을 가지는 가장 자주 사용되는 커맨더 중 하나이며, 가장 높은 승률을 보이는 커맨더 중 하나이기도 합니다. 추가로, 저희는 다른 형식들에서 설명한 것과 비슷한 영향을 난투에서도 확인하고 있습니다. 이러한 이유들로 인해, 시간을 꼬는 자, 테페리는 난투에서 금지됩니다.
공지 시점 및 적용일에 대해
과거에는 금지 및 제한 목록 업데이트에 대해 한 주 앞서 공지를 진행했습니다. 디지털 플레이 환경에 대한 집중이 높아져 있는 현 상황을 고려해, 저희는 미리 공지하는 방식을 포기하고 이러한 변경사항을 가능한 한 빨리 적용하기로 결정했습니다. 향후 이와 관련된 발표 및 적용이 이런 식으로 진행될 것이라고 확정된 것은 아니며, 저희는 플레이어들에게 미리 안내를 하는 것과 변화하는 메타게임에 기민하게 대응하는 것 사이에서 균형을 유지하는 방법을 계속해서 모색하고 있습니다.