스탠다드:

창조의 원천, 옴나스(Omnath, Locus of Creation)가 금지됩니다.

행운의 클로버(Lucky Clover)가 금지됩니다.

야생지로 도망치다(Escape to the Wilds)가 금지됩니다.

역사적:

창조의 원천, 옴나스(Omnath, Locus of Creation)가 유예됩니다.

시간을 꼬는 자, 테페리(Teferi, Time Raveler)가 금지됩니다.

황무지 개척(Wilderness Reclamation)이 금지됩니다.

불타는 나무 부족 주술사(Burning-Tree Emissary)가 유예 해제됩니다.

난투:

창조의 원천, 옴나스(Omnath, Locus of Creation)가 금지됩니다.

적용일: 2020년 10월 12일

형식에 따른 모든 금지 및 제한 카드 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.


역사적 및 난투 항목 작성: Jay Parker

스탠다드

지난달에 발표한 스탠다드의 금지 및 제한 목록 업데이트에서, 저희는 창조의 원천, 옴나스(Omnath, Locus of Creation) 덱을 포함한 스탠다드의 메타게임을 지속적으로 관찰하면서 필요하다면 추가적인 조치를 취할 것이라고 강조했습니다. 지난 몇 주 동안의 래더 플레이 및 토너먼트 결과에 더해 주말 동안 진행된 그랜드 파이널의 덱 분포를 살펴본 뒤, 저희는 추가적인 조치가 필요하다는 결론을 내렸습니다.

스탠다드 메타게임에서 가장 인기있는 두 덱인 4색 램프와 4색 모험 덱은 둘 모두 핵심 요소로 창조의 원천, 옴나스를 사용하고 있습니다. 자연의 분노의 거신, 우로(Uro, Titan of Nature's Wrath)를 금지한 후로 4색 램프 덱의 승률이 확연하게 떨어지는 것을 (특히 녹적 어그로 덱 및 청흑 도적 덱을 상대로) 확인하긴 했지만, 옴나스 램프 덱은 계속해서 메타게임을 왜곡시키는 효과를 유지했습니다. 더욱이, 4색 모험 덱은 전체적인 승률이 가장 높은 덱이 되었으며 옴나스를 플레이하지 않는 다른 상위권 덱들 10개중 9개에 대해 더 나은 매치업을 보여주고 있습니다.

이 지배적인 메타게임 상황은 그랜드 파이널에 참가하는 플레이어들의 덱 선택에도 영향을 주었습니다. 적은 수의 플레이어들이 초청을 받아 진행되는 토너먼트에서는 플레이어들이 서로 테스트를 해 보며 몇 가지 덱으로 선택이 좁혀지는 일이 흔하긴 하지만, 이번에는 놀랍게도 32명의 참가자 중 23명이 옴나스 덱을 선택했습니다.

창조의 원천, 옴나스(Omnath, Locus of Creation)가 메타게임을 점유하는 일에 대응하여, 해당 카드는 스탠다드에서 금지됩니다.

옴나스가 환경에서 빠지더라도, 래더 플레이 데이터는 모험 덱이 가장 강력한 전략으로써의 자리를 유지할 것임을 명확하게 보여 주고 있습니다. 따라서, 저희는 강력하며 상호작용하기 어려운 덱의 엔진 중 하나인 행운의 클로버(Lucky Clover) 또한 금지하기로 선택했습니다. 모험을 가진 개별 생물들 및 언저리방벽 여관주인(Edgewall Innkeeper)을 사용하는 덱들이 계속해서 나타나겠지만, 저희는 이번 변경 후로는 다른 덱들 상당수가 이들과 성공적으로 경쟁할 수 있을 것이라고 기대하고 있습니다.

마지막으로, 램프 덱이 계속해서 스탠다드 메타게임의 지배적인 위치를 차지하는 일을 방지하기 위한 조치로, 야생지로 도망치다(Escape to the Wilds) 또한 금지하기로 결정했습니다. 이 카드는 연꽃 코브라(Lotus Cobra)와 같은 램프를 활성화하기 위한 초반 카드들과 기원의 최후통첩(Genesis Ultimatum) 및 신령 용 우진(Ugin, the Spirit Dragon)과 같은 강력한 보상 사이를 이어주는 다리로써 독특하고 강력한 역할을 해 주었습니다. 그랜드 파이널에서 사용된 대지가 아닌 카드들 중, 야생지로 도망치다(Escape to the Wilds)는 두 번째로 많은 사용 빈도를 보여주었습니다. 수많은 변형 램프 덱이 일반적으로 이 카드를 사용하기에, 이것이 해당 전략을 약화시키는 가장 직접적인 방법이자 최근의 스탠다드 메타게임에서 거리를 둘 수 있게 해 주는 방법입니다.

역사적

스탠다드에서 본 것과 마찬가지로, 창조의 원천, 옴나스(Omnath, Locus of Creation)는 자신이 역사적에서도 강력한 경쟁자임을 증명하고 있습니다. 역사적 형식에서 이러한 덱들의 승률은 스탠다드보다 낮지만, 저희는 여전히 메타게임에서 창조의 원천, 옴나스를 사용하는 덱들의 분포가 점차적으로 늘어나고 있는 것을 (특히 3판 2선승 매치에서 그러한 현상을 보이며, 현재 가장 많이 플레이되고 있는 덱이기도 합니다) 확인하고 있습니다. 역사적은 또한 이러한 덱이 필요로 하는 대지를 여러 번 내려놓을 수 있는 도구를 다양하게 (예: 탐험 및 성장 나선) 제공하기도 합니다. 역사적의 메타게임에 더 많은 다양성과 건강을 보장하기 위해, 창조의 원천, 옴나스(Omnath, Locus of Creation)는 역사적에서 유예됩니다.

또한, 현재 역사적에는 해결해야 하는 유예 목록이 세 개 있습니다. 이러한 유예로 인해 메타가 발전해 온 방향을 확인한 결과, 저희는 시간을 꼬는 자, 테페리(Teferi, Time Raveler) 및 황무지 개척(Wilderness Reclamation)을 제거한 것이 이 형식의 다양성과 상호작용성을 늘려 전체적인 건강과 밸런스를 향상시켜 주었다고 판단했습니다. 이에 대한 결과로, 시간을 꼬는 자, 테페리(Teferi, Time Raveler) 및 황무지 개척(Wilderness Reclamation)은 역사적에서 금지됩니다.

불타는 나무 부족 사절(Burning-Tree Emissary)은 다른 경우입니다. 해당 유예 이후로 점프스타트 및 아몬케트 리마스터 등의 출시를 통해 역사적 형식의 파워 레벨이 꽤 상승했으며, 저희는 그룰 어그로 덱의 메타 점유율이 크게 떨어지는 것을 확인했습니다. 이 형식의 전체적인 파워 레벨 및 그룰 어그로 매치업을 고려해 보았을 때, 저희는 불타는 나무 부족 사절을 다시 추가하는 것이 건강하고 흥미로운 결정이 될 수 있을 것이라고 생각합니다. 불타는 나무 부족 주술사(Burning-Tree Emissary)는 역사적에서 유예가 해제됩니다.

난투

창조의 원천, 옴나스(Omnath, Locus of Creation)는 난투에서 압도적으로 가장 많이 플레이된 커맨더이며 현재 가장 높은 승률을 보이고 있습니다. 난투는 저희가 특히 다양성을 높이 평가하는 형식이기에, 창조의 원천, 옴나스(Omnath, Locus of Creation)는 난투에서 금지됩니다. 그러나, 창조의 원천, 옴나스(Omnath, Locus of Creation)는 MTG 아레나의 역사적 난투에서는 계속해서 사용할 수 있으며, 저희는 옴나스를 사용하는 덱이 비슷하게 강력한 다른 커맨더들과 더 자주 만나도록 커맨더 가중치 시스템을 사용할 것입니다.