진화하는 메타게임을 육성하고 매일마다 MTG 아레나에서 플레이되는 수백만회의 게임에 보조를 맞추기 위해, 저희는 알케미에서 카드들을 정기적으로 리밸런싱할 예정입니다.

약화되는 카드(너프)들이 메타게임에 영향을 주는 주요한 도구가 될 것입니다. 너프는 자체적인 강함과 승률 또는 다른 전략 억제 등의 측면에서 메타게임에 미치는 영향이 월등히 큰 카드와 덱들을 겨냥할 예정입니다. 카드들을 너프하는 목적은 더 많은 전략들이 이런 카드들과 경쟁하고 상호작용하게 하는 것이며, 저희는 너프된 카드들이 이 형식에서 계속해서 의미가 있고 강력한 옵션으로 남으리라고 기대하고 있습니다.

강화되는 카드(버프)는 인기있고 높은 빈도로 플레이되지만 경쟁적인 메타게임에서 사용되지는 않는 카드들을 대상으로 삼을 예정입니다. 버프의 목적은 해당 카드들을 플레이하는 사람들의 경험 및 전반적인 게임의 질을 개선하는 것이며, 경쟁적인 메타게임에는 영향을 미칠 확률이 적습니다. 이번 첫 알케미 세트에서 버프는 다양한 전략에 대응되는 단일 카드들을 대상으로 하고 있지만, 향후에는 단일 전략에 대응되는 다양한 카드들을 버프하는 쪽도 고려할 것입니다.

확연한 역사를 가지고 있는 특징적인 카드들은 리밸런싱에 포함하지 않을 계획입니다. 트레이벤의 수호자 탈리아, 연꽃 코브라, 지식의 강탈, 부인과 같은 카드들은 강력하기는 하지만 새로운 카드들과 능력들을 평가할 때 참고 및 예시 용도로 사용되곤 합니다. 이 카드들을 리밸런싱하면 이러한 대화들에도 방해가 될 것입니다. 이 카드들이 문제를 유발하게 된다면, 실시간 밸런싱 또는 카드를 금지하는 등의 조치를 취해 우회적으로 해당 문제에 대응하려 합니다.

알케미는 새로운 형식이자 디지털 형식을 관리하는 새로운 도구이기에, 플레이어들의 의견 및 이러한 변경사항이 미치는 영향에 대한 데이터가 수집되면서 이 철학이 업데이트되고 변경되리라고 기대하고 있습니다.

리밸런싱 노트

알룬드의 깨달음

  • 예고된 경우에만 조류 토큰을 만들고, 예고 비용이 5UU가 됩니다 (4UU에서 변경)

전기적 반복과 같이 사용하든 알룬드의 깨달음만을 사용하든, 알룬드의 깨달음이 아무 것도 없는 게임판에서 승리까지 도달하는 데에 조금 덜 효과적이게 만들고자 합니다. 이번 변경사항을 통해, 전기적 반복으로 만들어진 복사본에서는 (원본 주문이 예고되었는지 여부와 무관하게) 조류 토큰이 만들어지지 않고, 주문이 예고된 턴에는 해당 주문을 발동할 수 없으므로 알룬드의 깨달음을 연속적으로 발동하는 것이 더 어려워지게 됩니다. 알룬드의 깨달음이 그을린 알이나 황금다리 용과 같은 생물의 지원을 필요로 하게 되므로 다른 덱들이 이 강력한 승리 조건과 더 많이 상호작용할 수 있게 될 것입니다.

Alrund's Epiphany StandardAlrund's Epiphany Alchemy

에시카의 전차

  • 고양이 토큰 한 개와 함께 전장에 들어옵니다 (2개에서 변경), 탑승 2 (탑승 4에서 변경)

에시카의 전차는 1대 1 제거 주문을 상대로 너무나도 많은 가치를 만들어내고 탑승물은 본질적으로 (신의 분노와 같은) 1대 다수 제거 주문에 강력하기에, 저희는 제거 주문을 이용한 에시카의 전차와의 상호작용을 더 쉽게 만들고자 합니다. 탑승 2로 변경한 이번 변경사항은 2/2 늑대나 1/1토큰 두 개와 같이 더 작은 토큰들과의 시너지를 더 잘 지원해줄 것입니다.

Esika's Chariot StandardEsika's Chariot Alchemy

정체불명의 피난처

  • 3/3 생물이 됩니다 (4/3에서 변경)

정체불명의 피난처에서 공격력을 1 낮춤으로써 공격적인 단색 덱들을 상대로 버티기가 쉬워질 것입니다. 정체불명의 피난처로 압박을 받는 덱들은 답을 찾는 데 더 많은 시간을 얻게 되며, 방어력이 4인 생물들이 이 대지를 방어할 수 있게 되므로 덱 구축에도 더 많은 선택지가 생길 것입니다.

Faceless Haven StandardFaceless Haven Alchemy

황금다리 용

  • "주문의 목표가 될 때마다" 부분이 제거됩니다

에시카의 전차의 변경사항과 마찬가지로, 저희는 제거 주문을 사용한 황금다리 용과의 상호작용을 더 쉽게 만들고자 합니다. 황금다리 용의 격발능력은 (특히, 부인 또는 그럴 줄 알았지와 결합되는 경우) 상호작용에 심각하게 손해를 입히며, 생물과의 상호작용은 매직에서 어렵게 만들기보단 장려하고자 하는 부분입니다.

Goldspan Dragon StandardGoldspan Dragon Alchemy

찬란한 군주 지망생

  • 당신의 종료단 시작에 격발합니다 (당신의 턴 전투 시작에서 변경)

저희는 찬란한 군주 지망생의 게임에 대한 즉각적인 영향을, 특히 1턴에 생물이 나온 뒤 바로 다음 턴에 찬란한 군주 지망생이 나오는 경우를 하향하려 합니다. 저희는 격발능력을 유지단이 아니라 종료단으로 옮겨 공격에 대비해 생물들을 성장시키는 방어적인 기능을 유지하게 하기로 결정했습니다.

Luminarch Aspirant StandardLuminarch Aspirant Alchemy

창조의 원천, 옴나스

  • 비용이 1RGWU가 됩니다 (RGWU에서 변경), 전장에 들어올 때 점술 1을 합니다 (카드 한 장을 뽑는다에서 변경)

창조의 원천, 옴나스의 강력함 대부분은 자신을 발동하기 위해 사용된 카드를 되돌려받는 것 및 때로는 자신의 마나 비용 또한 되돌려받는 것에 있습니다. 여전히 폭발적인 턴에 대한 가능성은 남겨두었지만, 자신의 비용들을 완전히 되돌려받는 능력을 제거함으로써 덜 효율적으로 만들고자 합니다. 저희는 전장에 들어올 때 격발하는 능력을 완전히 제거하지 않고 점술 1로 변경하였는데, 이는 대지 플레이는 스택을 이용하지 않으므로 대지력이 격발하기 전에 여전히 이 카드와 상호작용할 수 있는 시점을 제공하고자 했기 때문입니다.

Omnath, Locus of Creation StandardOmnath, Locus of Creation Alchemy

우주의 영약

  • 이제 "생명 2점을 얻고 점술 1을 합니다" ("생명 2점을 얻는다"에서 변경)

우주의 영약은 한 턴에 생명 2점을 얻는 것이 크게 의미가 없는 상황에서는 4마나 카드로써 너무 낮은 바닥을 가지고 있습니다. 점술 1을 추가함으로써 이러한 바닥을 높이는 것과 함께, 플레이어들이 생명점을 얻는 것과 관련된 시너지 카드를 찾거나 생명점을 얻는 카드들을 찾아 카드를 뽑기 시작하는 일을 도울 수 있을 것입니다.

Cosmos Elixir StandardCosmos Elixir Alchemy

데미리치

  • 4/4가 됩니다 (4/3에서 변경)

데미리치를 사용하는 덱들은 보통 생물을 적게 사용하며, 다수의 제거 주문들을 뚫어내고 전투까지 가는 데 어려움을 겪습니다. 방어력이 4가 되면 덱을 구성하는 데 있어 데미리치가 좀더 믿음이 가는 카드가 되어 줄 것입니다.

Demilich StandardDemilich Alchemy

직업 부여마법

드루이드 직업

  • 3레벨 비용이 2G가 됩니다 (4G에서 변경)

Druid Class StandardDruid Class Alchemy

마법사 직업

  • 3레벨 비용이 2U가 됩니다 (3U에서 변경)

Wizard Class StandardWizard Class Alchemy

이 두 직업 카드들의 힘 대부분은 첫 두 레벨에 집중되어 있으며, 3레벨에 도달하기 위한 투자의 총합이 너무 높았습니다. 3레벨에 도달하는 것을 더 쉽게 만들면 카드들이 더욱 균형 잡힌 모습을 갖추게 해 주며, 게임이 진행됨에 따라 직업의 레벨을 올리는 게임플레이를 촉진할 수 있습니다.

세계를 조각하는 자, 파일라스

  • 돌진을 가지고, 대지력 격발능력이 "턴종료까지 돌진을 가진다."를 가집니다

세계를 조각하는 자, 파일라스는 다수의 생물을 만들어내는 녹색 6마나 생물 슬롯에서 토볼라르의 사냥지휘관과 경쟁합니다. 세계를 조각하는 자, 파일라스는 덱 구축에 높은 요구사항을 가지고 있기 때문에, 파일라스 및 그 대지력 격발능력에 돌진을 부여해 주면 게임을 끝내는 데 더 효율적이 되므로 이 카드를 토볼라르의 사냥지휘관과 더 잘 차별화할 수 있습니다.

Phylath, World Sculptor StandardPhylath, World Sculptor Alchemy