Na quinta-feira, 7 de julho, a próxima atualização do jogo fará vários ajustes aos cards , tanto individualmente quanto para fortalecer a diversidade de decks. Além disso, Ígnea Sorridente será banida em Alchemy a partir de 7 de julho.
Cards individuais
Familiar do Caldeirão
Ganha "Familiar do Caldeirão não pode bloquear".
O Massacre do Gancho de Carne
Removemos "Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você ganha 1 ponto de vida".
Familiar do Caldeirão e O Massacre do Gancho de Carne se mostraram fortes demais contra decks convencionais com base em criaturas em Histórico. Familiar do Caldeirão acaba com o combate de criaturas, e O Massacre do Gancho de Carne pune o oponente por tentar construir uma mesa para contornar Familiar do Caldeirão. Esperamos que essas duas mudanças tornem outros decks baseados em criaturas mais competitivos contra decks de Comida.
Canalizadora da Ira do Dragão
O efeito de Delírio agora é +2/+0 (era +2/+2).
Canalizadora da Ira do Dragão é um dos cards mais poderosos em Histórico, especialmente num deck de Fênix Arco-lume, e esperamos facilitar as interações com combate e remoções.
Calor Profano
Delírio agora causa 4 pontos de dano (causava 6).
Calor Profano mitiga muito facilmente a fraqueza do vermelho contra criaturas maiores. Essa mudança visa tornar criaturas de alta resistência mais fortes contra o vermelho em Histórico.
Winota, Agregadora de Forças
Agora a habilidade dela é desencadeada quando uma ou mais criaturas não Humanas que você controla atacam; o banimento em histórico foi revogado.
Com múltiplos desencadeamentos da habilidade por turno, era difícil demais derrotar Winota, Agregadora de Forças, tanto no início do jogo quanto no fim. Restringindo o desencadeamento a uma vez por turno, mantemos o potencial explosivo do card, mas permitimos que outros decks o superem se estiverem numa boa posição na mesa.
Ígnea Sorridente
Banida em Alchemy
Uma das diretrizes de Alchemy é manter o formato rápido, divertido e dinâmico. Embora decks de combo possam ser uma parte divertida e saudável do metajogo, esse deck se desviou dos objetivos do formato. Discutimos um rebalanceamento (e podemos fazê-lo no futuro), mas cada mudança que cogitamos na prática eliminaria o combo. Em vez disso, resolvemos banir o card.
Arquétipos de Deck
Marcadores +1/+1
Coleções anteriores nos formatos Padrão e Alchemy tiveram suporte para decks construídos em torno de marcadores +1/+1, e nós estamos fortalecendo esses cards para dar um suporte melhor a cards como Domínio dos Mediadores, Protetora do Santuário, e Falco Spara, Tecedor de Pactos, de Ruas de Nova Capenna. Essas alterações visam tornar mais competitivos em formatos Construídos cards originalmente pensados para formatos Limitados, além de fortalecer outros cards que não tenham tido impacto nos formatos Padrão e Alchemy.
Fortaleza de Bretagard
Agora distribui dois marcadores +1/+1 para cada uma de até duas criaturas alvo que você controla (era uma).
Demos mais flexibilidade a Fortaleza de Bretagard para torná-la melhor em jogos em que seja mais importante ter uma única criatura grande e jogos em que é provável que haja uma única criatura no jogo como objeto de remoções.
Treinadora de Duelo
A habilidade de entrada no campo de batalha agora distribui dois marcadores +1/+1 entre uma ou duas criaturas alvo; o custo da habilidade ativada foi alterado para W, Virar (reduzido, de 4W, Virar).
A habilidade de Treinadora de Duelo era cara demais e contava com outros cards que fizessem valer a pena ativá-la. As mudanças visam torná-la uma criatura de quatro manas mais autossuficiente e ainda mais forte quando combinada com outros cards.
Queda do Impostor
Custa GW (era 1GW).
Estamos fortalecendo uma mágica de remoção para o deck de marcadores +1/+1, pois os decks de sinergias costumam ter problemas para incluir interações que não contribuam para a estratégia do deck.
Colônia de Gnarlids
Agora são quatro marcadores +1/+1 se ela for reforçada (eram dois marcadores +1/+1).
Paladina Sigardiana
Custa 1GW (custava 2GW); a habilidade ativada custa GW (era 1GW); agora é 4/3 (era 4/4).
Constritora de Hagra
Custa 1B (era 2B).
Nanquinomante Titular
Custa 3B (custava 4B); agora é 3/3 (era 2/2).
Queremos dar aos decks de marcadores +1/+1 mais opções para vencer usando bloqueadores com essas quatro alterações.
Serra‑pau Iridescente
Custa 3G (custava 4G); agora é 3/3 (era 3/4).
Como Serra‑pau Iridescente tem um efeito único para decks de marcadores +1/+1, estamos tornando o card mais eficiente para formatos Construídos para que os jogadores que construírem esses decks tenham mais opções.
Esqueleto do Poço de Musgo
Quando desencadeada, a última habilidade de Esqueleto do Poço de Musgo agora devolve Esqueleto do Poço de Musgo para sua mão no início da etapa final seguinte (em vez de para o topo de seu grimório).
Umbrogato do Enclave Celeste
Custa 2B (custava 3B); a habilidade ativada custa B (custava 1B).
Com essas duas alterações queremos das aos decks de marcadores +1/+1 mais opções para obter uma vantagem de cards, especialmente contra decks de controle.
Geleia Ocre
Ganha salvaguarda 2.
Os efeitos de exílio eram eficazes demais contra Geleia Ocre e tornavam difícil gastar mana com o card. Adicionar salvaguarda 2 o fortalecerá contra cards como Verso Desvanescedor e Aparição do Enclave Celeste.
Lodo de Oran‑Rief
Alteramos "cada criatura atacante" para "cada criatura que você controla" na segunda habilidade.
Como Lodo de Oran‑Rief tem um custo de construção de deck significativo, achamos que não precisávamos da restrição adicional de fazer com que mais criaturas atacassem com ele.
Tanazir Quandrix
Agora é 5/5 (era 4/4).
Fortalecer Tanazir Quandrix tornando-o 5/5 proporcionará maior utilidade defensiva contra Dragões, Anjos e outras criaturas voadoras de poder 4 em Alchemy e tornará a criatura mais ameaçadora com a última habilidade quando atacar.
Mágicas instantâneas, Feitiços e Magos
Os decks construídos em torno de mágicas instantâneas e feitiços muitas vezes têm poucas criaturas com interações. Estamos fortalecendo criaturas e outros cards com sinergias com mágicas instantâneas e feitiços para encorajar mais decks com os quais seja mais fácil interagir.
Leitor de Pó Fervoroso
Custa 2R (custava 4R); agora é 3/2 (era 3/4).
Musa do Maelstrom
Custa UHR (custava 1UHR).
Feiticeiro da Avalanche
Custa 2R (custava 3R); agora é 2/2 (era 3/3).
Triturador de Tomos
Custa 1R (custava 2R); agora é 2/1 (era 2/2)
Estamos tornando essas quatro criaturas mais eficientes para dar mais opções de jogo e construção a decks construídos em torno de cards de mágica instantânea, feitiço e com o tipo de criatura Mago.
Mestra dos Ventos
Agora é 1/5 (era 1/4); a habilidade desencadeada se torna "o poder e a resistência básicos se tornam 5/1 ou 1/5 até o final do turno".
As características de Mestra dos Ventos não eram competitivas em relação a outras criaturas voadoras de mesmo custo. Como muitas criaturas voadoras têm poder 4, essa alteração permitirá que Mestra dos Ventos bloqueie essas criaturas com vantagem e ataque causando mais dano.
Orientação da Mentora
Custa 1U (custava 2U).
Reduzir o custo desse card o tornará mais competitivo em relação a outras opções de vantagem de cards centradas em criaturas, como Mentes em Uníssono, Traçar uma Rota e Palavras Aladas.
Rowan, Estudiosa das Centelhas // Will, Estudioso da Geada
A lealdade inicial de Rowan agora é 3 (era 2); a última habilidade de Rowan agora custa -5 de lealdade (custava -4).
A lealdade inicial de Will agora é 5 (era 4); a última habilidade de Will agora custa -8 de lealdade (custava -7).


Era muito difícil fazer com que Rowan e Will permanecessem no campo de batalha tempo suficiente para usarem sua habilidade passiva, de modo que estamos aumentando a lealdade inicial para torná-los mais fáceis de proteger.
Classe: Feiticeiro
O custo do nível 3 agora é 1UR (custava 3UR).
A maior parte do poder de Classe: Feiticeiro estava no nível 2, e muitas vezes não valia a pena passar ao nível 3 devido ao alto custo. Estamos reduzindo o custo para chegar ao nível 3 com o objetivo de tornar o card uma condição de vitória mais consistente, considerando o alto custo de construção do deck.
Mística de Umara
Ganha ímpeto.
Acrescentamos ímpeto a Mística de Umara para permitir que ela funcione melhor no final do jogo quando for jogada no mesmo turno em que outras mágicas instantâneas e feitiços.
Alterações para facilitar a vida
Vínculo Doloroso
Acrescentamos "não de terreno".
Estamos adicionando "não de terreno" para que Vínculo Doloroso não adicione um texto inadequado aos terrenos em sua mão.
Polimorfista dos Obscura
Adicionamos "até uma".
Estamos adicionando "até uma" à habilidade de Polimorfista dos Obscura para não forçar você a exilar uma criatura quando isso não for vantajoso.