ZENDIKAR

Diese Welt, in der seltenes urzeitliches Mana strömt, ist unsicher, unvorhersehbar und tödlich. Und das war es schon vor den Eldrazi …

Boden und Himmel dieser Welt sind mit riesigen mysteriösen Polyedern aus Stein übersät – Überresten einer uralten Zivilisation, die über unvorstellbare arkane Macht verfügte. Vor langer Zeit ging diese Zivilisation zu Grunde und die Gründe für ihren Untergang sind nur den wenigsten bekannt.

Anders als auf anderen Welten existiert auf Zendikar ein einzigartiges, zauberspruchähnliches Mana, das denjenigen, die es nutzen, fast lebendig erscheint. Diese rohe Macht macht Zendikar zu einer dynamischen Welt, die sich ständig verändert und die zum Bersten mit magischen Effekten gefüllt ist. Aus den Meeren schießen Geysire elementaren Wassers empor. Berge beben, um jene zu zermalmen, die den Versuch wagen, ihre Gipfel zu erklimmen. Wälder ändern ihre Wachstumsmuster und beinflussen die Schwerkraft. Nicht selten krümmt sich das Land und seine Pflanzenwelt, als ob sie Schmerzen hätten. Diese Unbeständigkeit wird „Die Turbulenz“ genannt.

Die Welt gilt als lebensgefährlicher Ort, an dem manahungrige Planeswalker und wissensdurstige Erforscher ihr Leben riskieren, um ihre Schätze zu erbeuten. Doch nun birgt sie eine größere Gefahr als jemals zuvor.

Der unheilvolle Grund für Zendikars Bedrohung ist den Bewohnern der Welt unbekannt. Über Jahrtausende waren die Eldrazi – astrale Monstrositäten, die aus dem Äther zwischen den Welten stammen – tief im Inneren dieser Welt gefangen. Nun sind die Eldrazi erwacht und sie verschlingen alles, was ihren Weg kreuzt.

Als wäre dies nicht genug, hat die Präsenz der Eldrazi auch noch Massen bizarrer Drohnenkreaturen hervorgebracht: die Nachkommen der Brut. Auch sie waren, zusammen mit den Eldrazi, eingesperrt.

Unfähig, sich in den Äther zurückzuziehen, richten die Eldrazi ihren gefürchteten Appetit auf die Welt, die sie nicht verlassen können.

Die listigen Erforscher und Überlebenskünstler, die einst gelernt haben, mit den wilden Gefahren Zendikars zu koexistieren, sehen sich nun einer unermesslichen Macht gegenüber. Kleinere Geplänkel unter den Kontinenten werden bedeutungslos. Elfen und Menschen, Goblins und Meervolk, Kor und Vampire – alle gemeinsam verteidigen sie Zendikar gegen die astrale Gefahr. Hoffnung ist ein knappes Gut.

Und der grausamste Witz von allen? Das Schicksal von Zendikar liegt in den Händen zweier Planeswalker, Nissa Revane und Sorin Markov, zwei verbitterten Feinden.

LEGENDÄRE KREATUREN

Akiri, Seilschleuderin

Akiri hat einst einen Kor-Trupp auf Zendikar angeführt, aber sie zog bald alleine weiter, nachdem ein Eldrazi ihre Kameraden getötet hatte. Jetzt setzt sie ihre Seilwurfkünste ein, um Reisende vor Ulamog zu schützen. Vom Tod kann Akiri nicht überrascht werden: Für sie sind Vorbereitung und Eigenständigkeit in einer bedrohlichen Welt überlebenswichtig und bisher haben ihre Instinkte sie nicht betrogen.

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Regionen

AKOUM

Das Leben auf den Zähnen von Akoum ist schwierig, aber machbar. Die wahrscheinlich größte Bedrohung auf diesem unsicheren Terrain sind die Felsrutsche. Die Menschen klammern sich an jedes bisschen Schutz, das sie finden können, und überleben, indem sie sich zusammenschließen, einander beschützen und den schnellsten Weg in Sicherheit finden.

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VÖLKER UND KREATUREN

ELDRAZI

Nachdem die drei Eldrazi-Titanen aus ihrem Gefängnis im Inneren Zendikars befreit wurden, brachten sie endlose Scharen geringerer Eldrazi hervor und verschlangen dabei jegliche Energie und Materie, die ihnen unterkamen. Obwohl die Titanen vernichtet wurden, wandern noch immer unzählige ihrer bizarren und gefährlichen Kreationen auf Zendikar umher – ewig auf der Suche nach Leben, das sie verschlingen können.

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PLANESWALKER-BESUCHER

CHANDRA NALAAR

Diese impulsive, leidenschaftliche und leicht reizbare Feuermagierin ist mindestens genauso explosiv wie die Feuerzauber in ihrem stetig wachsenden Repertoire. 

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KARTENSETS

ZENDIKAR

Es ist eine Welt voller Abenteuer und Schätze … zumindest für diejenigen, die tapfer genug sind, ihren Gefahren zu trotzen. Hier funktioniert Mana auf eine Art und Weise, wie man es noch nie gesehen hat. Triff Verbündete, mache dich auf die Suche, biete einem neuen Planeswalker die Stirn und nutze Mechaniken wie Landung und Fallen zu deinem Vorteil.

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