Únete a Brawl

Posted in Ways to Play on 22 de Marzo de 2018

By Gavin Verhey

When Gavin Verhey was eleven, he dreamt of a job making Magic cards—and now as a Magic designer, he's living his dream! Gavin has been writing about Magic since 2005.

Presentar nuevos formatos de Magic no es algo que hagamos a diario.

Aunque los adelantos de Dominaria ya empezaron, hoy hablaré de algo que me entusiasma y con lo que la gente quizá no contaba. En todo el sitio web estamos enseñando muestras de lo que nos aguarda en la colección más esperada del año.

Por ejemplo, puede que ya descubrieses a Cantallama y Clamasol en el artículo de ayer de Blake. Si no lo hiciste, échales un vistazo:

¡Esta es la carta promocional Buy-a-Box de Dominaria! Además, si leíste el artículo de Blake, ya sabes que esta vez hay algo diferente: esta carta es exclusiva de la promoción. Estos minotauros son geniales. Sobre todo, quizá te fijaste en un detalle crucial acerca de ellos: son legendarios.

Vi a muchos fans augurando una cosa en los meses recientes, así que los felicito por acertar: ¡el tema de Dominaria se centra en lo legendario! La colección contiene muchos personajes legendarios, tanto viejos conocidos de Dominaria como caras nuevas.

Un momento... ¿Y qué hay del nuevo formato? Lo estaba mencionando hace un momento.

Bueno, todo esto tiene que ver con él... ¡Y ese formato es lo que realmente quiero explicar hoy!

Con Dominaria vamos a estrenar un formato casual totalmente nuevo y donde podrás sacar un gran partido de este tema legendario. ¡Te explicaré en qué consiste!

El nacimiento de Brawl

Siempre estamos estudiando nuestro abanico de opciones, escuchando y pensando qué cosas le faltan al juego y podríamos brindar a la comunidad.

Ofrecemos muchos formatos diferentes para jugar a Magic Construido competitivo, incluyendo Estándar, Modern y Legacy entre muchos otros. Todos ellos emplean diferentes conjuntos de colecciones de Magic. Si estás comenzando a jugar a Magic, es probable que no empieces con Legacy. Desde luego que podrías, pero tendría mucho más sentido aprender los fundamentos en una modalidad como Estándar. Todos estos formatos abarcan periodos de tiempo distintos, por lo que los jugadores tienen diferentes maneras de aprovechar su colección.

La experiencia y las colecciones no son los únicos factores que influyen; simplemente, cada persona prefiere distintas modalidades de juego. Por ejemplo, en Legacy hay toda clase de mecánicas e interacciones demenciales: desde mazos agresivos con las mejores criaturas de coste bajo jamás vistas, hasta barajas de combo capaces de sentenciar el juego en el primer turno. Estándar, en cambio, tiene una reserva de cartas pequeña, lo que significa que todo tipo de estrategias tienen la oportunidad de destacar. Por esa razón, muchos veteranos que llevan años y años jugando prefieren Estándar.

Muy bien, eso es Construido competitivo, donde hay bastantes formatos diferentes.

En cambio, si piensas en Construido casual, no hay tanta variedad de formatos. Normalmente solo se juega al estilo "casi todo es legal, haz locuras".

Commander probablemente sea el formato casual más popular. Yo adoro Commander (de hecho, ¡dirigí los productos Commander de 2017 y 2018!) y quiero asegurarte que el formato no se marchará a ninguna parte, en absoluto. Sin embargo, iniciarse en Commander resulta un poco abrumador si empezaste a jugar hace poco. Todas tus cartas recientes tienen que competir contra el peso de 25 años de cartas demenciales, con todo tipo de habilidades y combinaciones absurdas. Incluso si llevas años jugando a Magic, quizá no quieras jugar en un formato repleto de tantísimos años de cartas como esas.

Pero, si no querías jugar de esa forma, ¿qué podías hacer?

Ahí es donde intervino Gerritt Turner.

La mayoría de los jugadores no conocen a Gerritt, pero seguro que leyeron palabras escritas por él. Gerritt es nuestro diseñador narrativo sénior de marca, por lo que elabora gran parte del texto que ves en los envoltorios, ¡e incluso idea los nombres de las colecciones!

Como entusiasta de Commander, Gerritt creó una variante del formato para su grupo de juego personal. La idea era hacerlo accesible para el juego casual, y el grupo se lo pasaba en grande con esa modalidad. Entonces presentó la idea en Wizards y a su equipo empezó a encantarle. Tras ver semejante éxito, Gerritt mostró el formato a I+D.

Así que lo probamos... ¡y también nos encantó!

Esta iniciativa nació realmente en las bases de Wizards: una persona muy ajena a I+D descubrió algo divertido y nos propuso la idea. Era una modalidad que faltaba en el juego y la gente se lo estaba pasando genial con ella. Por tanto, dedicamos mucho tiempo a revisar el conjunto de reglas originales, realizar pruebas, hacer ajustes y reunir datos.

Con el tiempo empezamos a organizar pruebas de juego para toda Wizards, que tuvieron algunos de los mayores registros de asistencia jamás vistos en sesiones opcionales para la empresa en general. ¡Incluso la gente que nunca tocaba las variantes casuales de Magic decidió probar este formato! Era obvio que estaba encantando a todo el mundo.

Pues bien, ¡llegó la hora de presentar el formato Brawl junto con Dominaria!

Firesong and Sunspeaker
Firesong and Sunspeaker | Art by Zoltan Boros

Sentando las reglas

Bueno... ¿Y en qué consiste?

La idea era crear un formato casual que utilizase la reserva de cartas de Estándar. Eso significaba que el centro de atención serían los nuevos y diversos tipos de mazos que podías construir, y el formato tendría el nivel de poder adecuado para permitirles prosperar. ¡Este formato realmente añade una nueva dimensión a todas tus cartas legales en Estándar!

Las reglas de Brawl son bastante sencillas. Hay muchas similitudes con formatos que ya conoces y adoras, como Commander, pero también tiene algunos elementos que lo convierten en un formato diferente.

La versión resumida es esta: debes construir un mazo de 60 cartas legales en Estándar y basado en una criatura o planeswalker legendarios. Tu mazo solo puede contener una copia de cada carta, con excepción de las tierras básicas. Tu criatura o planeswalker legendario comienza en la zona de mando y funciona igual que en Commander: puedes lanzar la carta pagando su coste de maná, con un incremento de dos manás adicionales por cada vez que lo hagas. Cada jugador comienza con 30 vidas.

¡Y ya está! Es un sistema de juego sencillo, fácil y que tal vez te resulte conocido. Nosotros recomendamos probarlo en juegos de varios jugadores.

Echemos un vistazo al resumen completo de las reglas del formato, cortesía de Eli Shiffrin, el encargado de reglas:

  • El mazo de cada jugador debe contener exactamente 60 cartas. Con excepción de las tierras básicas, ninguna carta puede aparecer más de una vez en un mazo. Todas las cartas deben ser legales en el formato Estándar; las cartas prohibidas en el formato Estándar no se pueden jugar en la variante Brawl.
  • Antes de empezar el juego, cada jugador designa una carta de criatura o planeswalker legendario como su comandante. Esa carta comienza el juego en la zona de mando y las otras 59 se barajan.
  • Los símbolos de maná que aparecen en tu comandante determinan qué cartas puede contener tu mazo. Los símbolos de maná que no aparezcan en tu comandante no pueden estar incluidos en el mazo. Por ejemplo, si la carta de Dominaria Cantallama y Clamasol es tu comandante, tus cartas pueden tener los símbolos R, W, ambos o ninguno, pero ningún símbolo B, G o U puede aparecer en ninguna carta de tu mazo. Esto incluye el recuadro de texto de la carta, además de su coste de maná; por ejemplo, el Soberano de la manada de La hora de la devastación no puede formar parte de tu mazo si tu comandante solo tiene G en su coste y su texto de reglas.
  • Cada jugador empieza el juego con 30 vidas en lugar de 20. En un juego de varios jugadores (¡lo que recomendamos para Brawl!), cada jugador vuelve a robar siete cartas en su primer mulligan, y el jugador que juega primero roba una carta en su primer turno.
  • Mientras tu comandante esté en la zona de mando, puedes lanzarlo desde allí. Hacerlo cuesta dos manás adicionales por cada vez que lanzaste la carta de esta manera en este juego.
  • Si tu comandante es contrarrestado o deja el campo de batalla, puedes devolverlo a la zona de mando en vez de ponerlo donde quiera que fuese a ir.
  • La variante Brawl no tiene otras reglas para jugar, ganar o perder el juego. ¡Diviértete!

Ahora llegó el momento de responder algunas preguntas.

En primer lugar, ¿por qué 60 cartas?

Estándar ofrece un repertorio limitado de cartas y parte de la diversión está en construir en torno a un tema, como los dinosaurios o los artefactos. Sin embargo, es importante que sea fácil construir en torno al tema. Por ejemplo, si te propongo crear un mazo de piratas de 100 cartas, te resultaría difícil seleccionar suficientes opciones buenas. Con 60 cartas, puedes construir un mazo mucho más centrado y tu plan será consistente, ¡pero como solo puede haber una copia de cada carta, todos los juegos resultarán muy distintos!

¿Por qué 30 vidas?

Probamos a jugar con diferentes totales de vidas: 20, 30 y 40 fueron las opciones que barajamos. Al final, 30 vidas ofreció la mejor mecánica de juego. El colchón añadido a las 20 vidas habituales era importante para que los juegos no terminaran demasiado pronto y tuvieras tiempo para tomártelo con calma al principio. Sin embargo, con 40 vidas, los juegos se prolongaban demasiado y resultaba difícil presionar a los oponentes. Con 30, los mazos más agresivos pueden existir sin ganar demasiado pronto, los mazos lentos tienen bastante tiempo para desarrollarse y los juegos terminan en un tiempo razonable. Tampoco queríamos que agotar la biblioteca fuese un problema habitual, y jugar con 30 vidas ayuda a garantizar que no ocurra.

Puede que también te preguntes por qué dejamos utilizar planeswalkers legendarios como comandantes.

Por una parte, ¡porque es divertido!

Al igual que las criaturas legendarias, los planeswalkers son personajes importantes y a menudo es divertido construir en torno a ellos. Queríamos que ellos también tuvieran la oportunidad de ser comandantes. Jugamos con unos cuantos para ver cómo funcionaban y disfrutamos con las opciones que ofrecían. La posibilidad de que los atacasen varios jugadores los mantenía a raya, a la vez que prometían jugadas poderosas.

Estoy seguro de que todo el mundo tendrá distintas opiniones y reacciones iniciales. Algunos jugadores se emocionarán y correrán a construir mazos, mientras que otros podrían mostrarse escépticos. De verdad que no puedo insistir lo suficiente en que pruebes este formato antes de juzgarlo. Nosotros nos divertimos muchísimo con él y merece la pena probarlo, seas el tipo de jugador que seas.

Un vistazo al futuro

En las oficinas de Wizards ya se libraron muchos, pero que muchos juegos de Brawl, ¡y estoy muy entusiasmado porque pronto todo el mundo empezará a construir y a probar este formato!

Dominaria es la ocasión perfecta para sacarlo a la luz debido a su temática legendaria. Como puedes empezar a ver con Cantallama y Clamasol, hay muchos mazos interesantes que construir con la miríada de cartas legendarias de Dominaria... ¡y del resto de Estándar! ¡Pronto verás qué otras sorpresas nos aguardan en Dominaria!

Una vez dicho todo esto, este formato es una idea que queremos poner a prueba, así que nos encantaría escuchar tu opinión. ¿Te gusta? ¿No te interesa? ¿Preferirías que hiciésemos algunos ajustes? Todos esos comentarios son válidos. Por ahora, nos haría ilusión que lo probases en casa y en tu tienda de juegos local. Después de Dominaria, evaluaremos las opiniones de todo el mundo para determinar cuáles deberían ser nuestros siguientes pasos y qué tipo de apoyo necesita este nuevo formato.

Eso hace que tus comentarios sean más importantes que nunca.

Por tanto, ¡te invito a probar este formato y a decirme qué piensas! Hay algunos mazos estupendos que construir. ¿Cómo de pronto lograrías lanzar a Ghalta, el Hambre Primigenia? ¿Qué locuras podrías hacer con Rashmi, escultora de eternidades? ¿Cómo funcionaría un mazo de control con Nicol Bolas, Dios Faraón al timón? Las posibilidades y estrategias son muy numerosas. ¡Te animo a descubrirlas, construir mazos, jugar y compartir tu experiencia!

¿A dónde deberías mandar tus comentarios? Siempre puedes enviarme un tuit, hacerme una pregunta en mi Tumblr o escribirme un correo electrónico a BeyondBasicsMagic@gmail.com. ¡Me alegrará saber de ti!

Arranca tus motores de construcción de mazos y prepárate para una nueva forma de jugar... ¡con Brawl!

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight

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