¡Encended vuestros motores!

Eh... Bueno, no me refería a eso.

Hoy quiero hablaros de un tipo distinto de motores, unos motores que han formado parte de Magic desde sus inicios. Cuando los primeros constructores de mazos consiguieron sus herramientas rudimentarias y empezaron a apiñarlas para ver cómo funcionaban, la primera persona que se fijó en estos motores debió de sentirse como cuando la humanidad descubrió el fuego.

Me refiero a los motores de combo.

En este artículo voy a centrarme en las cartas que cumplen esa función. Os explicaré qué son, cómo podéis reconocerlas y cómo debéis usarlas para romper la partida con ellas y aplastar a vuestros oponentes.

Ah, y de paso os enseñaré una nueva y jugosa carta de La revuelta del éter.

¿Pinta bien el plan? ¡Pues vamos allá!

Detectar motores de combo

En primer lugar, ¿qué cualidades convierten a una carta en un motor de combo?

Cuando la gente dice que una carta es un motor de combo, suele significar que esa carta sirve como pilar de un mazo y que es el eje de un combo. Normalmente, para que las cartas funcionen como motores, deben ser permanentes que puedan plantarse en el campo de batalla y seguir revolucionando el rendimiento del mazo de algún modo.

Cada vez que veo una carta que puede servir como motor de combo, los engranajes de mi cabeza se ponen a discurrir cómo hacer que funcione. Aunque algunas cartas sean muy sutiles o habiliten un combo de maneras inesperadas, tienen algunas cualidades que atraen la atención sobre ellas.

¿Qué clase de características son relevantes? Si una carta permanece en el campo de batalla y tiene un efecto distintivo, ese es un buen punto de partida. Tratad de fijaros en las cartas que generen recursos o efectos continuamente, porque muchos motores eficaces permiten realizar determinadas acciones una y otra vez.

Os pondré algunos ejemplos de este tipo de cartas.

La Maravilla depuradora de éter es una herramienta que genera energía y permite gastarla a lo grande. Si solamente fuera un generador constante de energía, seguiría siendo un motor, pero la segunda habilidad es tan bestial que esta carta tuvo una gran presencia en el Pro Tour Kaladesh.

He aquí un motor de la vieja escuela que ha posibilitado toda clase de jugadas rotas. Enderezar tus tierras permite generar maná fácilmente con cualquier tierra capaz de agregar varios manás (como, por ejemplo, la Academia tolariana), o también si consigues poner esta criatura en juego pagando un coste inferior.

Este motor pide a gritos que lo rompan. Duplicar todos tus efectos disparados al entrar al campo de batalla deja muy claro qué tipo de mazo necesita esta carta. A partir de ahí, solo es cuestión de buscar las herramientas adecuadas.

Esta carta parece una criatura modesta con una habilidad activada por tres manás, pero reutilizar los efectos disparados al entrar al campo de batalla significa que lo primero que combinaré con ella serán cartas que generen maná cuando entren. Y qué casualidad que el Vigilante de la progenie permita crear un bucle infinito de vástagos que mueren, lo que se puede explotar con cartas como el Degollador de Zulaport.

Este pedazo de artefacto es una máquina en funcionamiento perpetuo que permite...

¡Epa! Sospecho que no lo habíais visto nunca, ¿verdad? ¡Pues saludad a esta nueva carta de La revuelta del éter!

No solo es un motor en el sentido literal, sino que también alberga un potencial increíble como motor de combo: es un efecto repetible grapado a un permanente y tiene la capacidad de generar recursos. Casi parece un eco del Pálincron de antaño.

¿Qué os parece si lo rompemos?

Construir en torno a un motor de combo

Muy bien, suponed que habéis elegido vuestro motor de combo y queréis construir una baraja en torno a él. Lo siguiente que debéis hacer es pensar cómo vais a utilizarlo.

En el caso del Motor de paradojas, hay que fijarse en el tipo de cartas que pueden beneficiarse de su efecto. ¿Qué herramientas interesa enderezar una y otra vez?

Hay todo tipo de posibilidades, pero voy a empezar por la que considero más obvia: las habilidades de maná.

El Motor de paradojas no endereza las tierras (eso sería demasiado fácil), pero los demás permanentes que generen maná se pueden usar sin problema. Con el Motor en mesa, las criaturas y artefactos que agreguen maná se enderezarán siempre que lancéis un hechizo. Eso significa que, si alcanzáis una masa crítica de ellos, ¡podréis lanzar gratis todos vuestros hechizos e incluso generar maná gracias a ellos!

Este es el momento en el que recomendaría abrir Gatherer y buscar todos los permanentes de Estándar que pueden agregar maná. Yo ya he hecho los deberes y he encontrado bastantes candidatos decentes: la Caravana del cultivador, el Cultivador de muertehongos, el Edro de almacenaje e incluso la Lápida corrupta son buenas opciones.

Por tanto, un rumbo a seguir consistiría en apiñar todas esas cartas con el Motor de paradojas y generar un bucle de maná. Es importante destacar que, si iniciáis el combo lanzando un artefacto acelerador, como la Caravana, vuestra producción de maná se verá incrementada, porque el artefacto puede girarse de inmediato.

Por supuesto, siempre se puede ir un paso más allá. Aquí tenéis otra carta bastante demencial para combinar con el Motor de paradojas:

En vez de utilizar un puñado de artefactos, ahora solo necesitaréis unas cuantas fichas de criatura para iniciar el combo.

Hablando de eso, ¿qué vais a hacer con todo el maná que generéis? ¿Cómo encadenaréis vuestros hechizos?

Creo que es un buen momento para hablar del siguiente paso.

Ingeniería situacional

Una vez que elijáis vuestro motor y sepáis cómo ponerlo en marcha, todavía necesitaréis determinar qué piezas de apoyo harán falta para que el combo funcione.

Yo empezaría plateándome la siguiente cuestión: ¿cuál es el combustible del combo?

El Motor de paradojas permite producir maná cada vez que lancéis un hechizo. Eso significa que generaréis maná y lanzaréis hechizos gratis. Entonces, ¡la respuesta es que necesitáis más cartas! Al fin y al cabo, si tuvieseis toda vuestra biblioteca en la mano, podríais lanzarla entera.

Eso me remite directamente a los hechizos de robo de cartas. Si lanzar un hechizo de robo os proporciona varias cartas y una ganancia neta de maná, tener suficientes hechizos de robo en la biblioteca os permitirá encadenar uno detrás de otro e incrementar vuestro maná con cada uno, hasta que finalmente robéis todo vuestro mazo y tengáis la reserva de maná a rebosar. Ese será el momento de lanzar vuestro rematador.

¿Puedo recomendaros un clásico para este tipo de combos? Me refiero a los hechizos de coste X.

Solo necesitaréis una o dos copias de estos rematadores, porque el bucle de robo de cartas garantiza que los conseguiréis.

Ahora que habéis elegido vuestro motor de combo, que comprendéis qué piezas necesitáis y que tenéis en mente vuestra condición de victoria, solo falta construir el mazo. En este caso, sabéis que necesitaréis el Motor de paradojas, fuentes de maná que no sean tierras, montones de hechizos de robo de cartas y un par de rematadores de coste X. Si encontráis alguna carta que cumpla varias de esas funciones, como el Edro de almacenaje, mejor que mejor.

Ajustar las proporciones puede llevar un tiempo, pero ahora ya tenéis el esqueleto para construir vuestro propio mazo de combo basado en el Motor de paradojas. ¡Os animo a que penséis cómo optimizarlo y lo probéis en algún evento!

Combo caído del cielo

Espero que hayáis disfrutado de este primer vistazo al Motor de paradojas y de mis consejos para construir en torno a un motor de combo.

Todos estos mazos son diferentes porque dependen de la naturaleza de su motor, pero estos fundamentos deberían ayudaros a empezar a montar cualquier baraja de combo. ¡Que os divirtáis en vuestro taller!

Si tenéis alguna opinión o comentario sobre este artículo, no dudéis en escribirme. Siempre podéis contactar conmigo enviándome un tuit, haciéndome una consulta en mi Tumblr, o mandándome un correo electrónico en inglés a BeyondBasicsMagic@gmail.com.

Espero que todas vuestras paradojas se hagan realidad.

Gavin
@GavinVerhey
GavInsight