Desde hace casi 60 años, la serie de ciencia ficción de la BBC Doctor Who™ deleita al público de este planeta (y probablemente de otros) con las aventuras temporales del Doctor, sus diversos compañeros, sus diabólicos adversarios, tecnologías asombrosas y, en ocasiones, una rana de lo más peculiar.

Bueno, pues ahora también puede presumir de cuatro mazos de Commander listos para jugar, cada uno de los cuales homenajea una etapa distinta de la serie. En ellos se representan personajes, capítulos, lugares y momentos memorables con el toque de nuestro juego. Magic: The GatheringDoctor Who es nuestra forma de trasladar el mundo de los Señores del tiempo y los Daleks a Magic. Esta colección se lanza el 13 de octubre de 2023 y ya puedes pedir por anticipado estos fantásticos productos en tu tienda de juegos local, en tiendas en línea comoAmazon y en cualquier otro establecimiento donde se venda Magic.

En ella incluso conseguimos colar algunas mecánicas nuevas, así que ¿por qué no dedicamos un momento a repasarlas y ver cómo funcionan? Allons-y!

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Time travel

Pensándolo bien, ¿y si dejamos esta para luego?

Doctor's companion

El Doctor casi nunca viaja a ningún lugar o época sin un compañero. Estos personajes son sus amigos cercanos, confidentes y, en este caso, comandantes secundarios. La mecánica de “Doctor's companion” es una variante de la habilidad de camarada.

Yasmin Khan
Yasmin Khan

Las cartas con esta mecánica son criaturas legendarias. En juegos de Commander, puedes tener dos comandantes si uno de ellos es una carta con la habilidad de “Doctor's companion” y la otra es “el Doctor”. Ser el Doctor significa que el comandante es una criatura legendaria Doctor señor del tiempo (Time Lord Doctor) sin otros tipos de criatura. En otras palabras, tiene que ser una de las encarnaciones del Doctor que están en los mazos de Doctor Who™, así que no valdría una criatura legendaria con la habilidad de cambiaformas. Lo sentimos, Morophon, pero no cuela.

Si eliges tener dos comandantes, tu mazo deberá corresponderse con sus identidades de color combinadas. Por ejemplo, si tus comandantes fuesen Yasmin Khan y la Decimotercera Doctora (que es verde y azul), tu mazo podría incluir cartas que fuesen rojas, verdes y/o azules.

Durante el juego, los dos comandantes funcionan cada uno por su cuenta. Por ejemplo, tendrás que llevar la cuenta del “impuesto del comandante” (el coste adicional para lanzar un comandante desde la zona de mando) por separado para cada uno. Asimismo, el daño de comandante que haga cada uno a los distintos jugadores se cuenta por separado. Si una carta menciona a “tu comandante”, se refiere a ambos, pero si intenta llevar a cabo una acción con tu comandante, como ponerlo en tu mano, tú eliges a cuál de ellos se aplica.

Paradox

En Doctor Who™, las paradojas pueden ser desde relativamente inofensivas hasta catastróficas a escala universal. Por suerte, no tienes que conocerte las Leyes del Tiempo para comprender las habilidades de “paradox”, sino que basta con lanzar hechizos desde lugares atípicos.

The Thirteenth Doctor
The Thirteenth Doctor

“Paradox” es una palabra de habilidad que sirve para destacar las habilidades que dan importancia a lanzar hechizos desde cualquier parte excepto desde tu mano. Muchas habilidades de “paradox” son habilidades disparadas que ocurren siempre que hagas eso mismo. En cambio, otras cuentan la cantidad de hechizos que lanzaste desde cualquier parte excepto desde tu mano ese turno para determinar la magnitud de sus efectos.

Time travel

No, todavía no.

Villainous Choice

Que si el Doctor esto, que si el Doctor lo otro... No olvidemos que hay un mazo entero dedicado a los gloriosos villanos de la serie, ¡y a ellos no hay nada que les guste tanto como obligar a sus oponentes a afrontar decisiones malévolas!

Davros, Dalek Creator
Davros, Dalek Creator

Una “villainous choice” plantea dos desenlaces perjudiciales a los oponentes, que deberán elegir cuál tiene lugar. Un jugador que afronte una “villainous choice” siempre puede elegir cualquiera de las opciones, incluso si su efecto no hiciese nada. Por ejemplo, si Davros señala con aire amenazador a un oponente que tiene la mano vacía, este podrá elegir la opción de descartar y no ocurrirá nada.

Si se plantea una “villainous choice” a varios jugadores, el primer oponente por orden de turno tomará su decisión y se producirá ese efecto. Luego, el siguiente jugador tomará su decisión, el efecto ocurrirá y el proceso se repetirá con cada jugador que afronte una “villainous choice”.

Time travel

Ya era hora. Los viajes temporales son, han sido y siempre serán un elemento esencial de Doctor Who™. Pues bien, “time travel” ahora también es una nueva acción de palabra clave que te permite manipular el curso de los acontecimientos.

The Tenth Doctor
The Tenth Doctor

Si se te indica que hagas “time travel”, por cada carta suspendida de la cual seas propietario y por cada permanente que controlas con un contador de tiempo sobre él, podrás añadirle un contador de tiempo o remover uno de ellos. Deberás tomar esta decisión para cada carta o permanente de manera individual y también podrás elegir que siga como está.

Una carta suspendida es una carta que pusiste en el exilio con la habilidad de suspender, que regresa en cartas como Atraxi Warden.

Atraxi Warden
Atraxi Warden

Si tienes en la mano una carta con la habilidad de suspender, en cualquier momento en que pudieras lanzarla, podrás pagar su coste de suspender y exiliarla con la cantidad indicada de contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, removerás un contador de tiempo y, cuando remuevas el último, podrás lanzarla desde el exilio sin pagar su coste de maná. Si se convierte en una criatura, tendrá la habilidad de prisa. Como es obvio, “time travel” te permite acelerar este proceso (o ralentizarlo, si lo prefieres).

Planechase

No hay mejor manera de homenajear a una serie como Doctor Who™ que guardar todo el juego en una TARDIS (descuida, hay espacio de sobra) y enviarla a distintos lugares a través del tiempo y el espacio. Cada mazo de Commander de Doctor Who™ incluye diez cartas de Planechase sobredimensionadas, tanto de planos como de fenómenos.

Fixed Point in Time
Fixed Point in Time
Bad Wolf Bay
Bad Wolf Bay
TARDIS Bay
TARDIS Bay

Si todavía no conoces la pura diversión de la variante Planechase, esta guía de Gavin Verhey te ayudará a descubrirla.

¡El universo llama!

Todos los mazos de Commander también incluyen una plétora de mecánicas de Magic que ya conocemos, algunas de ellas combinadas de formas novedosas. Todas esas cartas (excepto las cartas de Planechase sobredimensionadas) pueden conseguirse en los sobres de coleccionista, ¡e incluso hay cartas con el tratamiento resaltado de la TARDIS y un montón de cartas foil brillantes! Infórmate sobre todo eso en el artículo de coleccionismo de Magic: The GatheringDoctor Who. Tanto si esta franquicia es nueva para ti y te bamboleas con tanta novedad como si eres fan desde tiempos remotos, en este lanzamiento encontrarás montones de cartas emocionantes.