Caos Yidriscriminado
Al fin los tenemos con nosotros. Comandantes. De. Cuatro. Colores.
¡Menudo notición!
Los comandantes de cuatro colores han sido una de las peticiones más populares durante años y por fin vais a poder echar el guante a estos jugosos diseños. Algunos de ellos hasta son camaradas que luchan juntos; si no sabéis a qué me refiero, deberíais echarles un vistazo.
Pero los camaradas no son la única forma de jugar cuatro colores con Commander (Edición 2016). Desde luego, no podemos olvidarnos de las criaturas legendarias de cuatro colores. Nunca habíamos hecho cartas como estas, así que hemos procurado crear auténticas joyas.
Seguro que muchos recordáis a un personaje que vimos en otra ocasión en la que Commander se adentró en el Remolino de Alara: el poderoso Errante del Remolino. Esta criatura se ha convertido en un clásico del formato y en uno de los líderes más temibles, y su habilidad para lanzar cartas por cascada sin descanso ha enamorado a muchos jugadores... y pisoteado a otros.
Pues bien, ha llegado el momento de hacer una nueva excursión. Si creíais que el Errante era bestial, más vale que os agarréis al asiento, ¡porque volvemos a zambullirnos de cabeza en el Remolino!
Permitid que os presente a Yidris, enarbolador del remolino:
O sea... ¿Todos?
Esa fue mi reacción al ver esta carta.
No es disparar la habilidad de cascada dos veces. Tampoco es como el Nexo del Remolino, que "solo" otorgaba cascada al primer hechizo lanzado cada turno. Si este ogro consigue pegar un guantazo a un jugador... Je, el resto del turno puede convertirse en una locura.
Las cartas con cascada tienen un pedigrí impresionante: Elfo trenzas sangrientas, Agente sin fragmento, Ráfaga bituminosa, el susodicho Errante del Remolino... Casi todas las cartas con cascada han llegado a ver juego en Construido. Representan dos hechizos en uno y la ventaja que proporcionan solo puede ir a más.
Ahora que conocemos este linaje, analicemos en detalle a Yidris.
Cuatro manás por una 5/4 que arrolla significa que este ogro puede plantarse muy pronto en el campo de batalla. Además, si es vuestro comandante, tendréis acceso a él en todas las partidas (siempre y cuando no os falle el maná).
Eso quiere decir que disparar la habilidad de Yidris resultará muy fácil. Salvo que un jugador lo anule inmediatamente, es muy improbable que consigan bloquear todo el daño, porque Yidris tiene arrollar para abrirse camino. Incluso aunque muera en combate, ¡su habilidad se disparará con que un solo punto de daño arañe el cráneo de un oponente!
Por supuesto, luego necesitaréis tener hechizos en la mano para lanzarlos (las cartas lanzadas con cascada no volverán a disparar cascada gracias al texto de Yidris), pero no debería ser un problema.
Ahora que conocéis la carta, ¿cómo deberíais construir un mazo con Yidris?
Aunque hay muchísimas maneras de elaborar mazos de Commander (desde barajas basadas en la historia hasta mazos que tratan de combinar fuerzas muy distintas, pasando por todo tipo de ideas intermedias), yo suelo elegir entre tres puntos de partida distintos cuando veo una criatura legendaria nueva. Os los explicaré uno por uno.
1. El comandante como extra
Una forma sencilla de construir un mazo de Commander es elegir una criatura legendaria que os guste y seleccionar vuestras cartas favoritas de esos colores, así de fácil. También podéis hacer al revés: primero escogéis las cartas del mazo y luego buscáis un comandante de los colores necesarios.
Por ejemplo, suponed que queréis construir un mazo de Commander azul, negro, rojo y verde. Hay que aprovechar esos comandantes de cuatro colores, ¿no? Pues bien, Yidris puede ser vuestro comandante, sin más complicaciones que construir el mazo.
En cambio, otros comandantes exigen que diseñéis la baraja en torno a ellos, como Shirei, vigilante de Shizo. Una 2/2 por cinco manás no es una criatura muy buena si no podéis aprovechar su habilidad. Aun así, muchos comandantes son eficaces sin necesidad de apoyo.
Por ejemplo, mi mazo de Commander favorito está liderado por Merieke Ri Berit.
¿Por qué uso a Merieke? ¿Para enderezarla con un Elixir de los mil años? ¿Para sacrificar criaturas? Pues no. Simplemente, me gusta el arquetipo Esper Control y elegí a Merieke porque es acorde con él. Hay otras opciones muy buenas para esa estrategia, como Oloro, el asceta inmortal o las Trillizas Sen, pero Merieke me gusta más, así de sencillo.
Yidris cumple todos estos requisitos sobradamente (o, bueno, arrolladoramente). Si lo usáis de comandante, siempre rendirá bien.
2. El comandante como temática
Por mucho que me encante mi mazo con Merieke, seguro que las barajas favoritas de muchos jugadores pertenecen a las categorías 2 y 3... y probablemente haya más en esta que en la tercera.
A menudo, el comandante sirve para marcar un rumbo. Al fin y al cabo, en Magic hay muchas cartas entre las que elegir. Entonces, ¿por qué no acotar la búsqueda seleccionando las que funcionen mejor con el comandante? Esta categoría se basa en ese concepto.
Una carta que funcionaría de maravilla en un mazo con Yidris de comandante es la Visión ancestral. Es una carta muy buena de por sí... pero cunde aún más cuando Yidris os ayuda a lanzarla. Otras cartas tremendas son las que pueden reducir su coste de maná. Por ejemplo, las criaturas con emerger, como el Gryff horripilante, son mucho más provechosas gracias a Yidris, porque pueden ayudaros a lanzar por cascada otras cartas de coste elevado.
No todas las cartas que incluyáis en mazos de esta categoría tienen por qué obedecer esos criterios, pero, en la medida de lo posible, deberíais probar a añadir cartas que no jugaríais normalmente, en caso de que tengan una gran sinergia con vuestro comandante (y sean buenas por sí mismas).
3. El comandante como eje
Esta es, con diferencia, la categoría más extravagante de las tres... y la que ayuda a construir los mazos de Commander más descabellados.
Estas barajas no utilizan un comandante solo porque funcione bien con el resto del mazo: estas barajas están basadas por completo en sacar partido al comandante.
¿Edric, maestro espía de Trest, más un sinfín de criaturas por un maná y cartas que den turnos adicionales? Un mazo de categoría 3.
¿Uril, el acechador neblinoso en una baraja con auras, auras y más auras? Un mazo de categoría 3.
Seguro que ya entendéis por dónde va la cosa.
Esta es la categoría de mazos en los que incluiréis cartas realmente inusuales, pero efectivas.
En el caso de Yidris, ¿os imagináis una baraja cargada de hechizos de coste 1 y criaturas inmensas, con la idea de lanzar por cascada una Hipergénesis y jugar todos vuestros tocinos?
Otra posibilidad sería construir un mazo especializado en lanzar todos los hechizos gratuitos posibles con cartas que casi nunca se ven en Commander, como el Legado saprazzano, para lanzar por cascada hechizos de robo y seguir encadenando hechizos gratuitos hasta inundar la mesa y preparar algún combo.
Digamos que las posibilidades acuden a mi mente... en cascada.
Diversión por los cuatro colores
Estoy seguro de que Yidris se sentirá como en casa en muchos mazos de Commander. Incluso aunque no fuese uno de los primeros comandantes de cuatro colores, es una carta con la que me gustaría construir un mazo.
Además, por mi propia experiencia con Commander (Edición 2016), os aseguro que Yidris es una pasada. Su mazo está hecho para divertirse sembrando el caos... y este ogro sabe liarla parda.
Ah, y ¿qué hay de los aficionados al formato Cube? Bueno, el maná puede ser un poco problemático, pero estoy deseando toparme con Yidris por primera vez en un draft. Esto promete...
¿Tenéis alguna duda sobre este artículo o queréis compartir vuestra opinión sobre Yidris? ¡Pues me encantaría recibir vuestros mensajes! Podéis contactar conmigo cuando queráis enviándome un tuit, escribiendo una consulta en mi Tumblr o mandándome un correo electrónico (en inglés, por favor) a BeyondBasicsMagic@Gmail.com.
La semana que viene regresaré con un nuevo artículo. ¡Hasta la vista!