Cinco Planeswalkers. Diez mundos. El inicio de una nueva era en la narración de Magic.

  • Gideon: de chico de la calle algo difícil, a poderoso defensor de los inocentes.
  • Jace: de muchacho inteligente y solitario, a telépata brillante y misterioso.
  • Liliana: de aspirante a sanadora, a nigromante con legiones de zombies a sus órdenes.
  • Chandra: de agitadora rebelde, a piromante experta con poco aprecio por la autoridad.
  • Nissa: de paria incomprendida, a guerrera consagrada a proteger la vida en todos los mundos.

En Magic Orígenes, estos cinco personajes serán los protagonistas: pronto descubriremos los momentos trascendentales que los transformaron en Planeswalkers y las experiencias cruciales que los convirtieron en quienes son hoy en día.

Esta forma de abordar las colecciones básicas es diferente a las que habéis visto en el pasado. Las nuevas cartas os mostrarán diez planos: los mundos natales de los personajes y los que descubren tras realizar su primer viaje entre planos. La línea argumental explorará la historia y las motivaciones de nuestros Planeswalkers. Cada uno de estos cinco personajes vivió un despertar emocional lo suficientemente poderoso para encender su chispa y cambiar su vida para siempre. Desde la perspectiva narrativa, estos despertares emocionales serán una parte integral de Magic Orígenes.

PlaneswalkerPlano natalPrimer plano visitado

Gideon

Theros

Bant

Jace

Vryn

Rávnica

Liliana

Dominaria

Innistrad

Chandra

Kaladesh

Regatha

Nissa

Zendikar

Lorwyn

Dado que estos cinco Planeswalkers van a ser cruciales para la línea argumental en el futuro próximo, queríamos explorar sus orígenes antes de comenzar la próxima etapa en la trama de Magic. Podréis ver sus historias en diversos medios: cartas, Magic Duels: Orígenes, Uncharted Realms y otras posibilidades. Además, no tendréis que saltar de un medio a otro para estar al tanto de la trama. Vamos a adoptar un nuevo modelo narrativo con el cual descubriréis una historia que se ajustará a los acontecimientos actuales de las colecciones de cartas, sin importar dónde prefiráis involucraros en el mundo de Magic.

A lo largo de las cinco próximas semanas, podréis leer los relatos de los cinco orígenes en esta misma columna.

FechaPlaneswalkerTítuloAutor/a

10 de junio

Chandra Nalaar

La lógica del fuego

Doug Beyer

17 de junio

Liliana Vess

El cuarto pacto

James Wyatt

24 de junio

Jace Beleren

Mentes ausentes

Kelly Digges

1 de julio

Gideon Jura

Kytheon Iora de Akros

Ari Levitch

8 de julio

Nissa Revane

El hogar

Kimberly J. Kreines y Adam Lee


Es un gran cambio para la narración de Magic, ¿verdad?

En efecto, lo es, y estamos entusiasmadísimos con ello. Hay dos cosas que puedo afirmar sobre todos los miembros del equipo narrativo de Magic: adoramos este juego y nos encanta escribir relatos sobre los increíbles personajes y planos del Multiverso. Enseguida os contaré más cosas acerca del equipo, pero antes, quiero explicaros que nuestro deseo de "dar a conocer la historia" fue lo que nos llevó a replantearnos nuestra forma de hacer las cosas. Después de mucho deliberar, llegamos al nuevo modelo narrativo. Magic Orígenes señala el inicio de esta transformación, y podréis ver cómo se desarrolla en La batalla por Zendikar y más allá.

El nuevo modelo narrativo tiene tres pilares:

1. La historia debe ser accesible

Poco a poco, veréis cada vez más sucesos de la trama reflejados en cartas (como el Deicidio y el Quid del destino). Estamos trabajando con el equipo de diseño para infundir la historia al ADN de algunas cartas, y esta colaboración se expande a las fases de desarrollo y conceptualización. Sin embargo, resulta desafiante plasmar un argumento lineal en imágenes vistas aleatoriamente, así que hemos encontrado otros medios para sumergirnos mejor en la historia; en concreto, hablamos de Uncharted Realms. Tarkir ha sido el primer bloque en el que hemos publicado relatos online secuenciales y centrados en la trama. La acogida ha sido fantástica y planeamos seguir desarrollando la línea argumental en nuestra columna semanal.

2. La historia debe desarrollarse en paralelo

Nuestra perspectiva se basa en desarrollar la historia paralelamente en diversos medios. Da igual dónde empiece la gente a descubrir la trama de Magic: nuestra meta es que todos entiendan qué está ocurriendo en la línea argumental actual. Cada medio debe aprovechar sus recursos específicos y respetar la historia de Magic. Por otro lado, lo ideal sería que cada medio ofreciese experiencias exclusivas. Por ejemplo, Uncharted Realms es el lugar donde contamos los detalles narrativos, mientras que Magic Duels: Orígenes permite descubrir la historia usando el sistema de juego e ilustraciones sobre la trama. Además, en los próximos meses, podréis seguir la trama en nuevas fuentes, con las que expandiremos nuestros recursos narrativos en diversos medios.

3. La historia debe ser relevante

Hace años, leí la obra de Alan Moore Writing for Comics, que contenía una sección sobre el sentido de las historias. Moore hacía una distinción entre lo que sucede en una historia y lo que transmite esa historia. Está claro que los personajes hacen cosas en los relatos, pero esas acciones deben conformar un todo más importante, una conexión con la experiencia humana. El libro de Moore tuvo una gran influencia en mi forma de concebir la escritura y transformó mi perspectiva sobre la narrativa de fantasía. Los personajes pueden cabalgar sobre dragones o lanzar bolas de fuego con las manos, pero a pesar de ese contexto de fantasía, deben experimentar sensaciones que el público contemporáneo pueda apreciar.

En resumen, pretendemos narrar historias que importen. Magic es un juego para todo el mundo y queremos que la línea argumental también ofrezca algo a todo el mundo. Aunque no contamos con que os identifiquéis con todos los relatos, esperamos que descubráis personajes de vuestro agrado e historias que capten vuestro interés.


El equipo narrativo de Magic

Nuestra forma de contar la historia no es lo único que ha cambiado, ya que tenemos caras nuevas en el equipo. Me gustaría presentaros a los escritores que elaboran la trama de Magic.


Doug Beyer: Doug es el escritor senior del equipo, un veterano curtido y un entregado representante del departamento creativo. Deberíais echar un vistazo a su Tumblr, donde habla sobre todo tipo de cosas relacionadas con la historia de Magic. Doug está en el departamento creativo desde 2006 y ha trabajado en la elaboración de los mundos de todas las colecciones creadas desde entonces. También lideró el diseño de Magic 2013 y ha servido como representante creativo en muchos equipos de diseño y desarrollo, incluyendo los de Innistrad, Regreso a Rávnica y Theros. Además, ha liderado el proceso creativo del bloque que comenzará a finales de 2016 (ya veréis, va a ser increíble).


Kelly Digges: Kelly trabaja en Wizards desde 2006 y tiene unos conocimientos asombrosos sobre el mundo de Magic. Kelly ha sido editor de cobertura de eventos, editor de cartas, revisor de DailyMTG.com, revisor y editor gerente de DailyMTG.com, editor de cartas (de nuevo) y, actualmente, diseñador creativo. Además, ha colaborado en equipos de diseño y desarrollo de diversas colecciones. Kelly se unió al equipo narrativo hace un año, después de pluriemplearse en Uncharted Realms, y estamos encantados de contar con un experto como él entre nosotros.


Jenna Helland: yo llevo siete años trabajando en Magic. Algunos de mis proyectos favoritos fueron conceptualizar Innistrad, construir el mundo de Regreso a Rávnica y escribir la historia de Elspeth. El año pasado, me convertí en coordinadora del equipo narrativo. Eso me deja menos tiempo para escribir, pero es un privilegio dirigir a este sensacional equipo.


Kimberly Kreines: Kimberly Kreines llegó a Wizards en junio de 2014. Antes de unirse al equipo, fue profesora de escritura de guiones, autora freelance y neurocientífica. Kimberly dice que lo que más le gusta de trabajar en Wizards es reflexionar sobre narración con un grupo de gente tan apasionada como ella por la escritura. Nuestra compañera es una autora incansable y con talento, y ha demostrado que tiene un don para meterse en la cabeza de nuestros personajes y darles vida.


Ari Levitch: Ari llegó al equipo en 2013. Antes de incorporarse a Wizards, era un profesor de historia apasionado por la escritura, los cómics y la narración. Desde que se unió al equipo, ha aplicado esa misma pasión a sus labores de creación de mundos, coordinación de textos creativos y conceptualización. Y lo que es más importante para este artículo: él fue el líder creativo de Magic Orígenes, y esa fue la primera vez que ejerció el cargo. Ari dice que estuvo especialmente entusiasmado con este proyecto, porque siempre le ha intrigado la forma en que los orígenes de los personajes determinan sus motivaciones y definen quiénes son.


Mel Li: Mel se incorporó al equipo narrativo en abril. Antes de venir, realizó un posdoctorado en bioingeniería. Mel lleva jugando a Magic con entusiasmo desde Revised Edition y dice que está encantada de trabajar en su juego favorito con un equipo tan talentoso.


James Wyatt: James Wyatt llegó a Wizards en enero de 2000 y trabajó en Dungeons & Dragons hasta junio del año pasado. James ha escrito cinco novelas de D&D, incluyendo la trilogía de Eberron Draconic Prophecies, y también ha trabajado en productos galardonados de D&D, como el Escenario de Campaña de Eberron. En la edición más reciente del juego, James fue el escritor jefe del Player's Handbook y uno de los diseñadores principales de la Dungeon Master's Guide. James es todo un maestro en elaborar textos, un constructor de mundos veterano y un entusiasta de Commander.