Hace tres semanas superé las ochocientas entregas de la columna Making Magic, que comencé en enero de 2002. Como es tradición, cada cien artículos escribo uno en el que repaso el último centenar de publicaciones y las puntúo en una escala de una a cinco estrellas. Hago esto por dos motivos. El primero es que permite llevar un registro de todos mis artículos para que la gente pueda consultarlo y encontrar un texto en concreto. El segundo es que sirve de recurso para que los nuevos lectores sepan por dónde empezar cuando se zambullan en la creciente biblioteca de artículos de Magic.

Esta es la octava vez que hago un resumen así. Aquí tenéis los siete anteriores:

Y como siempre, he aquí mi escala de cinco estrellas:

De lo mejor que he escrito, la crème de la crème. Si vais a poneros al día con los artículos antiguos, estos son los que conviene leer.

Puede que no sean obras maestras, pero están entre los mejores.

Entre mis artículos habituales. Nada del otro mundo, pero tampoco están mal.

En el mejor de los casos, una lectura pasable. En el peor, un experimento fallido.

El único motivo para leer esto es poder afirmar que habéis leído todos mis artículos. No estuve muy fino con estos.

Cada vez que escribo uno de estos especiales, la gente siempre me pregunta por qué hay tan pocos artículos mal valorados. En primer lugar, todos los artículos de "Hundred and Counting" utilizan la misma escala de medición. Como en el pasado escribí y publiqué artículos bastante peores que los actuales, no puedo deshacerme de las calificaciones más bajas y reajustar la escala. En segundo lugar, si percibo que estoy escribiendo un artículo que no fuese a calificar con un mínimo de tres estrellas, lo vuelvo a redactar hasta que mejore. También suelo hacer esto con artículos a los que pondría tres o cuatro estrellas, porque siempre intento conseguir las cinco. En tercer lugar, una de las cosas que suceden de forma natural después de ochocientos artículos es que tu nivel mejora. Estoy convencido de que hoy en día escribo mejor material que hace quince años.

Una vez aclarado esto, pasemos a los artículos.


Semana #701 (8 de junio de 2015)—"Diccionario perenne para jugadores"

En este texto repaso la historia de Magic desde el principio y hablo sobre las mecánicas perennes (las que utilizamos en todas las colecciones) y su aparición y desaparición en el juego. Una de mis labores es ejercer como historiador de Magic y por eso escribo artículos como este, ya que me parece importante poder volver la vista atrás y estudiar cómo ha evolucionado el juego en diferentes aspectos. No hay nada más fundamental en Magic que las mecánicas perennes, así que este artículo es muy interesante para comprender cómo hemos moldeado el juego a lo largo de más de veinte años.


Semana #702 (15 de junio de 2015)—"La pizarra Magica: Kans de Tarkir"

La gente me pregunta a menudo cómo son las reuniones de diseño. Este artículo pretende ofrecer un vistazo enseñando las pizarras blancas de varios equipos de diseño. Primero las muestro en toda su caótica gloria y luego describo qué significan exactamente y cómo reflejan un momento específico de cada diseño. Esto es lo que yo llamo un texto jugoso, porque tiene un montón de cosas sobre las que aprender y reflexionar, así que es idóneo para la gente que sienta fascinación por el proceso de diseño. Fijaos en que el artículo tiene un subnombre que me permitirá volver a utilizar este formato en el futuro, cosa que planeo hacer. Sin embargo, hacen falta años para acumular suficientes pizarras nuevas de las que hablar.


Semana #703 (22 de junio de 2015)—"Las especies de los Orígenes, parte 1"

Esta fue la primera Semana de Previews de Magic Orígenes, donde presenté al equipo de diseño y empecé a narrar la historia de cómo creamos Magic Orígenes. Si os interesa conocer cómo convertimos una colección básica protagonizada por villanos en el punto de partida de los Guardianes, echadle un vistazo. Además, estoy muy orgulloso del título.


Semana #704 (29 de junio de 2015)—"Las especies de los Orígenes, parte 2"

Magic Orígenes mostraba el pasado de los Planeswalkers que más tarde se convertirían en los cinco miembros iniciales de los Guardianes. En esta colección mostramos sus planos natales, para luego representar los momentos en los que se encendían sus chispas y viajaban por primera vez a un mundo nuevo. Cada uno de esos diez planos (pre- y poschispa) tenía que aparecer en la colección, así que en la segunda parte del artículo expliqué cómo asignamos esos mundos a las diez combinaciones de dos colores.


Semana #705 (6 de julio de 2015)—"Setecientos y contando"

Esta fue mi anterior entrega de "Hundred and Counting". Si os gusta este artículo, seguramente disfrutéis con el resto de la serie.


Semana #706 (13 de julio de 2015)—"La gran senda blanca, revisada"

En 2003 escribí una serie de artículos en los que analicé los cinco colores y exploré sus filosofías. Como había aprendido muchas cosas desde que escribí los artículos originales, pensé que había llegado el momento de revisarlos y actualizar el contenido. Si os interesa el sistema de colores y lo que representa cada uno, este artículo y los cuatro siguientes son lecturas obligatorias. La primera entrega habla sobre el blanco.


Semana #707 (20 de julio de 2015)—"Azul real, revisado"

El segundo artículo trata sobre el azul.


Semana #708 (27 de julio de 2015)—"En números negros, revisado"

El tercer texto está protagonizado por el negro.


Semana #709 (3 de agosto de 2015)—"Viéndolo todo rojo, revisado"

La cuarta parte analiza al rojo.


Semana #710 (10 de agosto de 2015)—"Ser verde no es nada fácil, revisado"

Y la quinta y última entrega se centra en el verde.


Semana #711 (17 de agosto de 2015)—"Originalidad al poder"

Este es mi artículo de historias de diseño carta por carta sobre Magic Orígenes. En este tipo de textos, selecciono cartas específicas (o ciclos enteros, aunque no lo hice en esta entrega en particular) para explicar cómo las diseñamos.


Semana #712 (24 de agosto de 2015)—"State of Design 2015"

Todos los años, en agosto escribo un artículo en el que repaso el año más reciente del diseño y evalúo con ojo crítico lo que yo, como diseñador jefe, considero que funcionó y lo que no lo hizo. En mis análisis suelo ser muy franco. Si os interesa conocer cómo se diseña Magic en líneas generales, mis artículos de "State of Design" son muy reveladores. En este texto analizo el bloque Kans de Tarkir.


Semana #713 (31 de agosto de 2015)—"Vorthos y Mel"

A menudo menciono los perfiles psicográficos de los jugadores (Timmy/Tammy, Johnny/Jenny y Spike) y mucha gente cree que Vorthos y Mel también lo son, pero en realidad giran más en torno a la percepción estética que a la motivación psicológica. Años atrás había escrito un artículo sobre Vorthos y Mel (antes "Melvin" y luego abreviado a Mel para que tuviese un género neutro), pero como había aprendido muchas cosas desde entonces, creí que había llegado el momento de revisar qué eran exactamente estos perfiles.


Semana #714 (7 de septiembre de 2015)—"Preparativos para la Batalla, parte 1"

Esta fue la primera semana de previews de La batalla por Zendikar, así que empecé a relatar la larga historia de su diseño. En retrospectiva, después me di cuenta de que había cometido muchos errores (como expliqué más adelante en "State of Design 2016"), por lo que leer o releer este artículo conociendo esa información ofrece un punto de vista diferente.


Semana #715 (14 de septiembre de 2015)—"Preparativos para la Batalla, parte 2"

Esta es la segunda parte de mi relato sobre el diseño de La batalla por Zendikar.


Semana #716 (21 de septiembre de 2015)—"La batalla por las Zendikartas, parte 1"

Esta es la primera parte de mis historias de diseño carta por carta sobre La batalla por Zendikar. En este artículo dediqué mucho tiempo a hablar sobre los numerosos retos de diseñar a los Eldrazi.


Semana #717 (28 de septiembre de 2015)—"La batalla por las Zendikartas, parte 2"

Esta es la segunda parte de mis historias de diseño carta por carta sobre La batalla por Zendikar.


Semana #718 (5 de octubre de 2015)—"Un momento de inseguridad"

Este fue mi artículo para la Semana de las Tierras. Antes había semanas temáticas cada poco tiempo, pero ahora hemos dejado atrás ese sistema rígido y solo las hacemos ocasionalmente. Mi problema era que ya habíamos celebrado semanas centradas en las tierras y que yo había escrito todos los artículos básicos que podía. Por eso, decidí seguir un camino distinto y utilicé la historia de Zendikar y su temática de tierras para contar un relato sobre el papel de la inseguridad en el proceso creativo. Este artículo arroja luz sobre uno de mis momentos más duros y explica que las cosas no siempre son de color de rosa. El texto recibió un montón de valoraciones positivas, porque trataba sobre un tema del que no suelo hablar: el fracaso.


Semana #719 (12 de octubre de 2015)—"Planes de batalla"

Este texto lo escribí para la Semana Zendikari contra Eldrazi, así que hablé sobre cómo definimos el papel mecánico de cada bando para reforzar su temática. Este artículo también trata sobre nuestros métodos habituales para elaborar diseños basados en los arquetipos de los mazos.


Semana #720 (19 de octubre de 2015)—"Concepto contra realización"

Este artículo trata sobre el diseño de la mecánica de vacío, de La batalla por Zendikar, pero la utilizo para hablar de otro aspecto más general del diseño: las diferencias entre el concepto y la realización. No basta con tener buenas ideas; hay que tener ideas que realmente se puedan llevar a cabo. Este artículo explica muchos de los problemas que nos impiden crear ciertos diseños.


Semana #721 (26 de octubre de 2015)—"Themata"

No quiero contar mucho acerca de este texto para no chafároslo. Solamente os diré que es una historia de ficción. Este artículo causó todo tipo de reacciones, pero a la gente a la que le encantó, le encantó de verdad. Por ejemplo, mi editor, Blake, dijo que este fue el artículo que más le gustó de todos los que yo había escrito desde que es editor.


Semana #722 (2 de noviembre de 2015)—"Commander & Conquer"

Esta fue mi preview de Commander (Edición 2015), así que expliqué la historia de su diseño y de cómo elegimos la temática de la colección.


Semana #723 (9 de noviembre de 2015)—Semana de descanso

Magic Online se adueñó del sitio web durante esta semana, así que no publiqué ningún artículo.


Semana #724 (16 de noviembre de 2015)—"¿Sabéis qué?"

Hace varios años inauguré una megaserie conocida como las Sacas de Correos, donde pido al público que me haga preguntas que empiecen por un interrogativo específico. Anteriormente había escrito textos basados en las preguntas "cómo", "por qué" y "cuándo". Esta entrega responde a preguntas que empiezan por "qué". Las Sacas de Correos son divertidas porque podéis ver qué les interesa a los jugadores. Por cierto, soy consciente de que aún tengo que concluir la serie con el interrogativo "quién".


Semana #725 (23 de noviembre de 2015)—"La hoja en blanco"

Este artículo se inspiró en un podcast "Drive to Work" de dos partes acerca del proceso creativo (parte 1 y parte 2). En el texto expongo la estructura básica de cómo progresar desde una hoja en blanco hasta un producto finalizado. Si tenéis dificultades para avanzar en un proceso creativo, este artículo podría resultaros útil para aprender a establecer unas pautas a seguir.


Semana #726 (30 de noviembre de 2015)—"Trabajo en equipo"

En este artículo explico la importancia de los equipos. Aquí hablo de las diferentes funciones dentro de los equipos de diseño de Magic, de los puntos fuertes y débiles de los equipos y de los diferentes tipos de reuniones de diseño que organizamos. Este artículo recibió muchas valoraciones positivas de los lectores, ya que les pareció que ofrecía un vistazo detallado a las dinámicas de grupo.


Semana #727 (7 de diciembre de 2015)—"Topical Blend: ¿Has oído esa de...?"

En mis textos "Topical Blend" dejo que el público participe en una votación para elegir un tema relacionado con Magic y otro ajeno a Magic, para que luego yo los combine en un mismo artículo. Hacía tiempo que no escribía una entrega de esta serie, así que me pareció que iba siendo hora de hacer otra. El tema relacionado con Magic fue "Mecánicas no publicadas" y el tema ajeno a Magic fue "Leyendas urbanas". Estoy muy contento con el resultado de este artículo. Si os interesa leer otras entregas de "Topical Blend", al principio del texto tenéis enlaces a todas ellas.


Semana #728 (14 de diciembre de 2015)—"Phooey" (Repetido)

En diciembre, el sitio web dedica dos semanas a hacer un especial del tipo "Lo mejor de". Este fue mi mejor artículo de 2015. En él hablo sobre una colección alternativa que hicimos durante el diseño de Kans de Tarkir para testear qué sucedería si lanzar boca abajo las cartas con metamorfosis costara dos manás en lugar de tres.


Semana #729 (21 de diciembre de 2015)—"Vuelta a empezar" (Repetido)

Este fue mi otro mejor artículo del año. "Vuelta a empezar" y "Themata" eran mis dos candidatos para esta semana, pero "Themata" se había publicado recientemente y por eso elegí repetir "Vuelta a empezar". Se trata de otro relato de ficción en el que cuento qué ocurriría si pudiera usar una máquina del tiempo para visitar a Richard Garfield antes de publicar Magic. Básicamente, este texto explica todas las cosas que haría de otra manera si pudiéramos volver a crear de cero el juego.


Semana #730 (28 de diciembre de 2015)—"Un juramento solemne, parte 1"

Este fue mi artículo para la primera semana de previews de El juramento de los Guardianes (habíamos adelantado el lanzamiento de la primera colección del año, así que las previews comenzaron antes de Año Nuevo). Aquí presenté al equipo de diseño de la colección y empecé a narrar la historia de su diseño, que dejé en un momento de intriga.


Semana #731 (4 de enero de 2016)—"Un juramento solemne, parte 2"

En la segunda parte del artículo hablé de cómo dejamos de centrarnos tanto en los Eldrazi para dar protagonismo a los Guardianes, ya que esta es la colección donde el grupo se formó oficialmente.


Semana #732 (11 de enero de 2016)—"Guardianes de mi trabajo, parte 1"

Esta es la primera parte de mi artículo con historias de diseño carta por carta sobre El juramento de los Guardianes.


Semana #733 (18 de enero de 2016)—"Guardianes de mi trabajo, parte 2"

Y esta es la segunda parte.


Semana #734 (25 de enero de 2016)—"Un mismo Maro no puede ser visto por dos lectores"

Parte de mi trabajo consiste en ser uno de los representantes de Magic y para ello procuro tener mucha presencia en las redes sociales. Este texto es un repaso a toda esa actividad: mi columna semanal, mi podcast, mi cómic diario y mi blog. Si queréis ver todas las cosas que hago en las redes sociales (y lo que hacen otros creadores de Magic), este artículo tiene toda la información que necesitáis.


Semana #735 (1 de febrero de 2016)—"Retazos y pequeñeces: El juramento de los Guardianes, parte 1"

"Retazos y pequeñeces" son los artículos de tipo saca de correos en los que pido a los jugadores que me hagan preguntas sobre la colección más reciente, que en este caso era El juramento de los Guardianes. Este formato me permite resolver dudas e inquietudes de todo tipo. Esta entrega tenía dos partes y esta fue la primera.


Semana #736 (8 de febrero de 2016)—"Retazos y pequeñeces: El juramento de los Guardianes, parte 2"

Y esta fue la segunda.


Semana #737 (15 de febrero de 2016)—"Nuts & Bolts: solución de problemas"

"Nuts & Bolts" es una serie anual de artículos pensados para los jugadores que sientan interés por diseñar sus propias colecciones de Magic. Esta entrega se centró en los problemas habituales que surgen al elaborar una colección de Magic.


Semana #738 (22 de febrero de 2016)—"Anécdotas jamás contadas"

Tengo cierta reputación por mi costumbre de contar las mismas anécdotas una y otra vez (leed "Un mismo Maro no puede ser visto por dos personas" y fijaos en cuánto contenido produzco). Por eso, mi objetivo en este artículo fue compartir unas cuantas anécdotas sobre Magic (seis, para ser más preciso) que jamás había contado. Al final resultó que dos de ellas sí las había contado anteriormente, pero con mucho menos detalle. Aun así, aquí podéis leer cuatro historias que nunca había relatado.


Semana #739 (29 de febrero de 2016)—"Escala de tormenta: bloque Kans de Tarkir"

En mi blog creé por casualidad una herramienta conocida como la Escala de tormenta, que sirve para evaluar la probabilidad de que un elemento del juego (normalmente una mecánica) regrese a una colección legal en Estándar. En este artículo presenté la Escala de tormenta al público de Making Magic y analicé todas las mecánicas del bloque Kans de Tarkir. Este artículo y la Escala de tormenta fueron muy populares e inspiraron muchas otras entregas de "Escala de tormenta", como veréis más adelante.


Semana #740 (7 de marzo de 2016)—"Contadme lo que queréis"

Una de las consecuencias de ser representante del juego e interactuar tanto con el público es que recibo muchas peticiones acerca de las cosas que la gente querría que hiciéramos en el futuro. Este texto es un repaso a las peticiones más habituales que me hace la gente. Es un artículo especialmente divertido hoy en día, porque muchas de las cosas que menciono llegaron a ocurrir un tiempo después.


Semana #741 (14 de marzo de 2016)—"Persiguiendo Sombras, parte 1"

Esta fue la primera semana de previews de Sombras sobre Innistrad, así que presenté al equipo de diseño y empecé a contar cómo elaboramos la colección. En este artículo me centro en lo que significó regresar al popular plano de Innistrad.


Semana #742 (21 de marzo de 2016)—"Persiguiendo Sombras, parte 2"

Y esta es la continuación del artículo anterior.


Semana #743 (28 de marzo de 2016)—"Sombras oscuras, parte 1"

Esta es la primera parte de mis historias de diseño carta por carta de Sombras sobre Innistrad.


Semana #744 (4 de abril de 2016)—"Sombras oscuras, parte 2"

Y esta es la segunda.


Semana #745 (11 de abril de 2016)—"Retazos y pequeñeces: Sombras sobre Innistrad, parte 1"

Esta es la primera parte de mi "Retazos y pequeñeces" de Sombras sobre Innistrad, donde respondí a las preguntas de los fans acerca de la colección.


Semana #746 (18 de abril de 2016)—"Retazos y pequeñeces: Sombras sobre Innistrad, parte 2"

Y esta es la conclusión.


Semana #747 (25 de abril de 2016)—"Empujar y tirar"

Este artículo estudia una tensión inherente en los juegos de cartas intercambiables, que deben equilibrar la necesidad de que el juego evolucione y explore nuevos espacios de diseño con la necesidad de que siga siendo el mismo juego que el público adora. Si os interesa el diseño de Magic, este artículo trata un tema que es importante comprender.


Semana #748 (2 de mayo de 2016)—"Escala de tormenta: Rávnica y Regreso a Rávnica"

Este es mi segundo artículo de "Escala de tormenta", donde examino las veinte mecánicas de gremio de los bloques Rávnica y Regreso a Rávnica. ¿Cuáles son las que tienen mayor probabilidad de regresar? Aquí os digo cuáles y por qué.


Semana #749 (9 de mayo de 2016)—"Porque la sal hace que los errores sepan de maravilla"

En este texto hablo sobre algunos de los mayores errores que he cometido durante mis años diseñando Magic y comparto las lecciones más importantes que aprendí a raíz de ellos.


Semana #750 (16 de mayo de 2016)—"Rampa de aprobación"

En verano de 2014 escribí un artículo titulado "Metamorfosis" en el que expliqué nuestra transición del sistema de colección grande/pequeña/pequeña/básica, con un bloque al año, a la estructura actual de colección grande/pequeña/grande/pequeña, con dos bloques al año. En él mencioné que íbamos a actualizar nuestra línea de productos introductorios y dije que escribiría un artículo al respecto cuando todo estuviera terminado. Pues bien, el artículo en cuestión es este.


Semana #751 (23 de mayo de 2016)—"Eternos formatos de una mente sin recuerdos"

Estábamos en la Semana de Previews de Eternal Masters, por lo que en mi artículo presenté al equipo de diseño, expliqué un poco la historia de los formatos y hablé de las diferencias entre diseñar un producto con cartas reeditadas y diseñar una colección tradicional de Magic.


Semana #752 (30 de mayo de 2016)—"Veinte años, veinte lecciones — parte 1"

En marzo de 2016 participé en la Game Developers Conference, la mayor convención del mundo para creadores de juegos, y di una charla sobre diseño titulada "Veinte años, veinte lecciones", donde hablé sobre muchas de las lecciones que había aprendido diseñando el mismo juego durante veinte años.

La charla había salido muy bien (incluso fue la mejor valorada del evento), así que decidí convertirla en un artículo. Sin embargo, resulta que una hora de discurso requirió dividir el contenido en tres partes. Esta es la primera.


Semana #753 (6 de junio de 2016)—"Veinte años, veinte lecciones — parte 2"

Esta es la segunda.


Semana #754 (13 de junio de 2016)—"Veinte años, veinte lecciones — parte 3"

Y esta es la tercera.


Semana #755 (20 de junio de 2016)—"25 curiosidades más acerca de Magic"

Allá por 2009 escribí un artículo inspirado en un juego de las redes sociales que consistía en contar 25 curiosidades sobre ti mismo. Lo que hice fue tomar prestada la idea y contar 25 curiosidades acerca de Magic (además de 25 detalles sobre mí mismo, que publiqué en las redes sociales). Este artículo era una continuación que ofrecía 25 datos nuevos. Si os gustan las curiosidades relacionadas con Magic, disfrutaréis con este texto (a menos que ya conozcáis todo lo que cuento en él).


Semana #756 (27 de junio de 2016)—"Hallazgos en la Luna, parte 1"

Estábamos en la primera semana de previews de Luna de horrores, así que presenté al equipo de diseño y empecé a contar cómo creamos la colección. La primera parte del artículo se centra en los orígenes de la mecánica de combinar y para ello no solo hablo sobre la historia de Magic, sino también de otros juegos de Wizards of the Coast.


Semana #757 (4 de julio de 2016)—"Hallazgos en la Luna, parte 2"

En la segunda semana de previews de Luna de horrores hablé sobre la creación de las demás mecánicas y expliqué cómo reflejamos el cambio de ambientación entre Sombras sobre Innistrad y Luna de horrores.


Semana #758 (11 de julio de 2016)—"Historias de horrores, parte 1"

Esta es la primera parte de mi artículo con historias de diseño carta por carta sobre Luna de horrores.


Semana #759 (18 de julio de 2016)—"Historias de horrores, parte 2"

Y esta es la segunda parte.


Semana #760 (25 de julio de 2016)—"Retazos y pequeñeces: Luna de horrores, parte 1"

Esta es la primera entrega de los "Retazos y pequeñeces" sobre Luna de horrores.


Semana #761 (1 de agosto de 2016)—"Retazos y pequeñeces: Luna de horrores, parte 2"

Esta es la continuación...


Semana #762 (8 de agosto de 2016)—"Retazos y pequeñeces: Luna de horrores, parte 3"

Y esta es la tercera y última parte. Como veis, tuve que resolver muchas dudas.


Semana #763 (15 de agosto de 2016)—"Una nueva conspiración"

Estábamos en la Semana de Previews de Conspiracy: Take the Crown, de modo que presenté al equipo de diseño y hablé sobre los orígenes de la colección deteniéndome en todas las mecánicas. Si os interesa conocer detalles sobre Ixalan, prestad atención, porque en este artículo empecé a contar una historia que concluiré durante las previews de Ixalan.


Semana #764 (22 de agosto de 2016)—"El Concilio de los Colores"

Durante muchos años fui el encargado de supervisar el sistema de colores y procurar que no trasteáramos demasiado con él. Sin embargo, con los años fui acumulando nuevas responsabilidades y Magic empezó a contar con muchas más colecciones con diseños nuevos, así que había llegado el momento de pedir ayuda. Este texto habla sobre la creación del Concilio de los Colores, cuya misión es velar por el sistema de colores. Si sentís interés por él u os gustan las historias sobre nuestros métodos para cuidar los detalles, os recomiendo que leáis este artículo.


Semana #765 (29 de agosto de 2016)—"State of Design 2016"

Había llegado el momento de escribir un nuevo "State of Design", esta vez protagonizado por los bloques La batalla por Zendikar y Sombras sobre Innistrad. En esta ocasión fui tan duro con el diseño de La batalla por Zendikar que algunos jugadores pensaron que me excedí. Leed el artículo y ved si estáis de acuerdo con mis afirmaciones.


Semana #766 (5 de septiembre de 2016)—"Ingredientes de Kaladesh, parte 1"

Había llegado la primera semana de las previews de Kaladesh y yo estaba impaciente por presentaros al equipo de diseño y contar el desarrollo del proceso. Este artículo explica la larga historia de mis intentos por llevar a buen puerto la mecánica de energía y los retos de diseñarla.


Semana #767 (12 de septiembre de 2016)—"Obras Maestras"

Esta semana hice un inciso en la historia del diseño de Kaladesh para presentar al mundo las Obras Maestras. En este artículo explico los motivos por los que las creamos.


Semana #768 (19 de septiembre de 2016)—"Ingredientes de Kaladesh, parte 2"

En mi segundo artículo sobre el diseño de Kaladesh expliqué cómo elaboramos los vehículos y la mecánica de fabricar.


Semana #769 (26 de septiembre de 2016)—"«¿No debieras pensar que eres afortunado, renegado?», parte 1"

Este es el primer artículo de historias de diseño carta por carta de Kaladesh.


Semana #770 (3 de octubre de 2016)—"«¿No debieras pensar que eres afortunado, renegado?», parte 2"

Y esta es la segunda parte.


Semana #771 (10 de octubre de 2016)—"Retazos y pequeñeces: Kaladesh, parte 1"

He aquí la primera parte de mi "Retazos y pequeñeces" de Kaladesh.


Semana #772 (17 de octubre de 2016)—"Retazos y pequeñeces: Kaladesh, parte 2"

Aquí está la segunda, que no fue la última.


Semana #773 (24 de octubre de 2016)—"Saludos, camarada"

En la semana de previews de Commander (Edición 2016) presenté al equipo de diseño y hablé de los orígenes de la colección. Este texto se centra en la creación de su mecánica principal, camarada, que por fin nos permitió crear un ciclo de mazos de Commander de cuatro colores.


Semana #774 (31 de octubre de 2016)—"Retazos y pequeñeces: Kaladesh, parte 3"

Y esta es la tercera y última parte de mi "Retazos y pequeñeces" de Kaladesh (tuve que hacer una pausa durante la semana de previews de Commander 2016).


Semana #775 (7 de noviembre de 2016)—"Algunas palabras más desde I+D"

En 2005 escribí un texto sobre el argot de I+D. Habían pasado once años desde entonces, así que decidí escribir una continuación. Si os interesa aprender la jerga que utilizamos en las oficinas al crear Magic, este artículo debería gustaros.


Semana #776 (14 de noviembre de 2016)—"¡Pelea de colores!"

He aquí un nuevo artículo protagonizado por el sistema de colores. En él hablo acerca de los cinco conflictos entre los cinco colores y explicó de qué manera están relacionados unos con otros. Este texto es otra lectura obligatoria para los fans del sistema de colores.


Semana #777 (21 de noviembre de 2016)—"Escala de tormenta: Zendikar y La batalla por Zendikar"

Este es mi tercer artículo de "Escala de tormenta" y en él evalúo las mecánicas de los bloques Zendikar y La batalla por Zendikar.


Semana #778 (28 de diciembre de 2016)—"El Foso y el péndulo"

Este es el único artículo del lote con una calificación inferior a tres estrellas. Quise hacer algo un poco inusual y escribí sobre el origen de una metáfora que utilizamos todo el tiempo en Magic, pero el texto no quedó tan bien como esperaba. Es el ejemplo perfecto de un experimento fallido.


Semana #779 (5 de diciembre de 2016)—"Topical Blend: Romper los moldes"

He aquí otra entrega de "Topical Blend", que esta vez combina el tema de Magic "Cuándo romper las normas" con el tema ajeno a Magic "Universo Cinematográfico de Marvel". El resultado me gustó, pero descubrí que los lectores necesitaban ciertos conocimientos sobre el Universo Cinematográfico de Marvel para comprenderlo, así que este es mi primer "Topical Blend" de cuatro estrellas.


Semana #780 (12 de diciembre de 2016)—"«¿En qué puedo ayudarle?»"

De vez en cuando me gusta escribir artículos dando personalidad a diversos aspectos del juego. Estos textos suelen ser peculiares y a algunos lectores les encantan, pero a otros no les entusiasman tanto. En este artículo os presento a la Agencia de Talentos para Palabras Clave Perennes.


Semana #781 (19 de diciembre de 2016)—"Escala de tormenta: Kans de Tarkir" (Repetido)

Estábamos en diciembre y había llegado el momento de dedicar dos semanas a "Lo mejor de". Mi primera elección fue el artículo que había dado a conocer la Escala de tormenta.


Semana #782 (26 de diciembre de 2016)—"State of Design 2016" (Repetido)

Mi segundo artículo favorito fue el "State of Design" del año.


Semana #783 (2 de enero de 2017)—"Un desarrollo (y diseño) revuelto, parte 1"

Había llegado el momento de comenzar las previews de La revuelta del éter, así que, como siempre, presenté al equipo de diseño y hablé sobre la creación de la colección.


Semana #784 (9 de enero de 2017)—"Un desarrollo (y un diseño) revuelto, parte 2"

En el siguiente artículo concluí la historia del anterior.


Semana #785 (16 de enero de 2017)—"La Vía Etérea, parte 1"

Esta es la primera entrega de mi artículo con historias de diseño carta por carta sobre La revuelta del éter.


Semana #787 (23 de enero de 2017)—"La Vía Etérea, parte 2"

Esta es la segunda parte.


Semana #788 (30 de enero de 2017)—"La Vía Etérea, parte 3"

Y esta es la tercera y última.


Semana #789 (6 de febrero de 2017)—"Retazos y pequeñeces: La revuelta del éter, parte 1"

Este es el primero de los dos "Retazos y pequeñeces" sobre La revuelta del éter.


Semana #790 (13 de febrero de 2017)—"Retazos y pequeñeces: La revuelta del éter, parte 2"

Y aquí está la segunda parte.


Semana #791 (20 de febrero de 2017)—"Nuts & Bolts: evaluación"

Este es mi artículo "Nuts & Bolts" de 2017, donde hablo de cómo evaluar adecuadamente tu propia labor de diseño.


Semana #792 (27 de febrero de 2017)—"Dual de titanes"

En las previews de Modern Masters (Edición 2017) tuve la oportunidad de revelar las fetch lands de Zendikar. Para mostrarlas en contexto, este artículo ofrece un repaso histórico a las diversas tierras duales que hemos creado a lo largo de los años. Por cierto, resulta que me olvidé de las snow lands de colores aliados de Ola de frío.


Semana #793 (6 de marzo de 2017)—"Un vistazo al pasado, parte 1"

Aunque Modern Masters (Edición 2017) fuera una colección de cartas reeditadas, eso no quería decir que no tuviese en el tintero unas cuantas historias de diseño carta por carta. Esta es la primera parte del artículo.


Semana #794 (13 de marzo de 2017)—"Un vistazo al pasado, parte 2"

Y esta es la segunda.


Semana #795 (20 de marzo de 2017)—"Gracias, amigos míos"

Para continuar mi artículo sobre los conflictos entre los colores enemigos ("¡Pelea de colores!"), decidí escribir un texto explicando por qué se llevan bien los colores aliados. Esta es otra lectura obligatoria para los fans del sistema de colores.


Semana #796 (27 de marzo de 2017)—"Escala de tormenta: Innistrad y Sombras sobre Innistrad"

Este es mi cuarto artículo de la serie "Escala de tormenta". En esta ocasión tocó aplicarla a todas las mecánicas de los bloques Innistrad y Sombras sobre Innistrad.


Semana #797 (3 de abril de 2017)—"Un arrankhet de ingenio, parte 1"

Habíamos llegado a las previews de Amonkhet, por lo que presenté al equipo de diseño y empecé a explicar los orígenes de la colección. En esta entrega me centro en los dioses y las momias.


Semana #798 (10 de abril de 2017)—"Un arrankhet de ingenio, parte 2"

En la segunda parte sobre el diseño de Amonkhet hablo de todas las otras temáticas egipcias que quisimos incorporar en el diseño.


Semana #799 (17 de abril de 2017)—"Un arrankhet de ingenio, parte 3"

En la tercera y última parte explico los métodos que empleamos para incorporar en el diseño algunos elementos inspirados en Nicol Bolas.


Semana #800 (24 de abril de 2017)—"Habla khete habla, parte 1"

Mi último artículo de este lote contiene la primera parte de mis historias de diseño carta por carta sobre Amonkhet.

Con ochocientos no basta

Siempre me sorprende lo rápido que parecen llegar estos artículos de "Hundred and Counting". Me siento en plan "¿de verdad han pasado otros dos años?" y "caray, pues sí que escribo un montón".

Como siempre, me gustaría dar las gracias a todas las personas que trabajan detrás del telón para ayudarme a escribir esta columna. Puede que parezca labor mía semana tras semana, pero en realidad hay mucha gente entre bastidores (editando, creando imágenes, codificando los enlaces, asegurándose de que me centro en los temas, etc.) para conseguir que Making Magic continúe por el buen camino.

Hoy me despido preguntándoos cuál de mis últimos cien artículos ha sido vuestro favorito. ¿Hay algo que os gustaría que hiciese de nuevo? ¿Cuál es el texto que menos os ha gustado? ¿Hay algo en concreto que jamás debería hacer de nuevo? ¿He puntuado mal alguno de ellos? Me gustaría saber qué pensáis. Por favor, escribidme un correo electrónico o contactad conmigo a través de mis perfiles en redes sociales (Twitter, Tumblr, Google+ e Instagram) y hacédmelo saber.

Volved la semana que viene, en la que empezaré a responder a vuestras preguntas sobre Amonkhet.

Hasta entonces, espero que descubráis algo que os encante y que tengáis la oportunidad de hacerlo durante ochocientas semanas.


 
#434: 20 Lessons: Fun
#434: 20 Lessons: Fun

37:53

This is another in my "20 Lessons, 20 Podcasts" series where I go over the 20 lessons from my 2016 GDC Speech (I did a three-part article version here, here, and here). Today's lesson is number thirteen: Make the fun part also the correct...

 
#435: Principles of Magic R&D
#435: Principles of Magic R&D

41:10

R&D has a sign hanging on our walls explaining the principles of Magic R&D. In this podcast, I walk through all the items on the list and explain why they're important and how they impact the way R&D makes Magic.