Construire avec un budget : Déconnecté – Milice des sangamis !

Posted in Building on a Budget on 24 Octobre 2007

By Wizards of the Coast

Bienvenus à Construire avec un Budget : déconnecté ! Cette semaine, nous prendrons un peu de recul par rapport à Magic Online, et jetterons un œil au deck à thème Milice des sangamis. En allant du bas à encore plus bas (pigé ? les sangamis sont petits ! Ha ha ha !), je vais déconstruire les p’tits gars capables, et voir ce qui fait tourner leur deck. Puis, comme nous aurons du temps mort en abondance, vous, le lecteur, voterez pour dire comment nous allons procéder à l’évolution de ce deck une fois que Lorwyn sera disponible en ligne — ce qui, d’après ce que suggèrent nos sources internes, coïncidera joliment avec la future Semaine des sangamis !

Les sangamis forment une tribu pleine de potentiel. Ils ont beaucoup de bonnes créatures weenies, et plein d’autres créatures qui aident à se développer symbiotiquement par dessus leurs autres créatures. Le deck à thème Milice des sangamis exhibe beaucoup des forces de la tribu sangami. Jetons un œil au contenu du deck, carte par carte.

Deck à thème Milice des sangamis

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Les sangamis

Cenn's Heir (Héritier du cenn). Pas le plus grand sangami, et pas le sangami qui fonctionne le mieux seul. Les sangamis fonctionnent généralement mieux quand vous avez d’autres sangamis, donc il est envisageable que ce gars soit gros. Cependant, je serais inquiet si j’incluais trop de Cenn's Heirs (Héritier du cenn), parce qu’il est envisageable que l’Héritier vous force à trop vous déployer, vous laissant à la merci d’un retrait de masse. S’il y a bien un ennemi des sangamis, c’est le retrait de masse.

Goldmeadow Dodger (Finaud d'Orprairie). L’une des cartes les plus faibles dans ce deck. Il y a effectivement un meilleur choix que ça si vous cherchez à vous évader de créatures avec une force élevée, mais c’est dans une autre extension. Nous parlerons de l’ajout de cartes d’autres extensions plus tard. En général, vous voulez que vos poses à un soient capables d’aller faire des blessures tôt, ou de faire quelque d’autre qu’attaquer. La capacité du Finaud n’est pas pertinente avant plus tard dans la partie, auquel cas vous pourriez tout aussi bien avoir une menace plus grosse !

Goldmeadow Harrier (Coureuse à la fronde d'Orprairie). Une créature extrêmement bonne, et une qui est bien représentée dans ce deck à thème. Whipcorder (Lanceur de bolas) fut joué raisonnablement dans des decks White Weenie, et Goldmeadow Harrier (Coureuse à la fronde d'Orprairie) se pose un tour plus tôt pour le même effet. Elle permet à vos autres sangamis de continuer à balancer, et d’empêcher la meilleure créature de votre adversaire d’attaquer.

Goldmeadow Stalwart
Goldmeadow Stalwart (Orprairien vigoureux). Quand Savannah Lions (Lions des savanes) a tourné hors du Standard, les joueurs de White Weenie eurent d’amères sanglots. Puis, Wizards of the Coast a imprimé, essentiellement Isamaru, Hound of Konda (Isamaru, chien de Konda) comme créature non légendaire, avec le défaut de vous faire devoir jouer plus de sangamis pour le sortir au tour un. Étant donné le nombre de bons sangamis qu’il y a pour un deck White Weenie, c’est un défaut négligeable. Nous allons probablement monter à quatre d’entre eux quelle que soit la façon dont nous faisons évoluer ce deck, tant que nous gardons le thème weenie agressif.

Veuillez noter que chaque couleur a une créature avec la mécanique ‘révélez une créature d’une tribu similaire ou payez plus de mana’. Quatre de ces créatures sont toutes de forces et endurances comparables — le Silvergill Adept (Expert d'Ouidargent) est un cantrip 2/1 pour deux, le Flamekin Bladewhirl (Virelame sangpyre) est une 2/1 pour un, le Squeaking Pie Sneak (Mouchard de Tourtecouine) est une 2/2 avec peur pour deux. La cinquième, — Wren's Run Vanquisher (Conquérante de la Garenne du Roitelet) — est une 3/3 avec contact mortel pour deux. Pour cette raison, toutes personnes jouant un deck tribal se marqueront à la culotte en jouant quatre exemplaires de leur carte de ce cycle. L’avantage que le sangami a sur le Silvergill Adept (Expert d'Ouidargent), le Flamekin Bladewhirl (Virelame sangpyre), et le Squeaking Pie Sneak (Mouchard de Tourtecouine) est que le sangami peut rendre les autres sangamis plus gros, vous permettant de passer en force pour assez de blessures plutôt que de faire l’échange.

Kinsbaile Balloonist (Aérostier de Kinsbayel). Bien que donner à deux créatures un moyen d’évasion (l’Aérostier plus une autre créature) ne soit pas un mauvais truc pour un tournoi en Limité, ce gars n’en fera pas assez en Construit. Quelle est la dernière fois où vous avez mis l’une de ces cartes dans un deck : Aven Augur (Augure avemain), Aven Cloudchaser (Avemain chasse-nuages), Aven Fisher (Pêcheur avemain), Fledgling Mawcor (Corgueule juvénile), Flickering Spirit (Esprit scintillant), Furnace Whelp (Dragonnet du fourneau), Knight of Sursi (Chevalière de Sursi), ou Mana Skimmer (Écumeur de mana) ? Un volant 2/2 pour quatre nécessite un effet d’altération du jeu, comme avec un Shimian Specter (Spectre de Shimia), une Voice of All (Voix du Grand Tout), ou un Celestial Crusader (Croisé céleste) (octroyant un effet de Lobotomy (Lobotomie), un volant difficile à tuer, et un effet de Crusade (Croisade), respectivement). Autrement, la créature est trop vulnérable et attaque pour trop peu vu le mana et le temps investi au tour quatre.

Kithkin Greatheart (Grandcœur sangami). Une 3/2 avec l’initiative pour deux manas est ridiculement bon. La question est : est-ce que nous jouons avec des géants ? La réponse est peut-être — si nous le faisons, nous aurons probablement besoin de prendre un détour par le rouge. Il y a beaucoup de bonnes options pour des géants rouges pour complémenter les sangamis à la fois dans cette extension et dans les extensions autorisées en Standard. Rappelez-vous — les changeformes avec la mécanique de changelin comptent comme des sangamis, des géants, et tout autre tribu que vous désirez !

Kithkin Harbinger (Annonciatrice sangamie). Elle a l’air de coûter trop cher, puisqu’elle est plus gourmande en mana que la majorité des sangamis que vous cherchez. C’est peut-être bon pour avoir l’un des changelins les plus chers, mais en général un deck de frappe veut de la redondance. Vous voulez vous reposer sur une courbe (pose à un, pose à deux, sort de retrait, d’avantage de poses), et ne jouez pas nécessairement une stratégie de balle d’argent où vous avez beaucoup d’exemplaires uniques avec des moyens d’aller les chercher. Elle finira probablement par être laissée de coté.

Knight of Meadowgrain (Chevalier d'Orgeprairie). Il est bon dans et hors d’un deck sangami. Comparable avec certains des grandes poses à deux de White Weenie du passé, en incluant White Knight (Chevalier blanc), Silver Knight (Chevalier argenté), et Knight of the Holy Nimbus (Chevalier du Halo sacré). Cette capacité de permettre une différence de quatre points de vie par tour (votre adversaire descend de deux, vous montez de deux) est incroyable ! Pensez à des gars tels que Highway Robber (Bandit de grand chemin) qui sont posés au tour deux, chapardent à chaque tour et qui ont l’initiative en bonus. Une excellente prise !

Thoughtweft Trio (Trio tramepensée). Je peux absolument me voir jouer une paire d’exemplaires de Thoughtweft Trio (Trio tramepensée) dans un deck sangami, parce qu’il est énorme pour son coût en mana. Quatre manas n’est pas trop haut pour le sommet d’un deck weenie, mais nous ne voulons probablement pas confiner le deck avec trop d’exemplaires de cette carte. D’abord, si vous n’avez pas un autre sangami en jeu, c’est une pioche morte. Ensuite, si vous n’avez pas de multiples sangamis en jeu, en piocher plus d’un est une pioche morte. Troisièmement, vous devez tuer temporairement l’une de vos propres créatures (ou enchantements, si vous jouez avec un enchantement sangami) afin d’avoir un Thoughtweft Trio (Trio tramepensée) sur table, brisant légèrement votre élan.

Ceci dit, il est bon pour quatre raisons : l’initiative, la vigilance, le blocage illimité et le 5/5. Toutes ces capacités fonctionnent très bien ensemble (vous pouvez attaquer et bloquer, tuer avec l’initiative les créatures, bloquer n’importe quel nombre de créatures, et absorber / infliger un nombre significatif de dégâts, faisant du Thoughtweft Trio (Trio tramepensée) une bonne option à la fois pour l’attaque et la défense. En plus, si le Trio meurt (surtout sur quelque chose comme une Wrath of God (Colère de Dieu)), vous récupérez votre créature initiale. Maintenant que Faith's Fetters (Fers de la foi) et Pillory of the Sleepless (Pilori des éveillés) sont sortis du Standard, il est plus probable que votre adversaire va retirer Thoughtweft Trio (Trio tramepensée) du jeu (Terror (Terreur), Oblivion Ring (Cercle de l'oubli)) plutôt que de le neutraliser sur table.

Wizened Cenn (Cenn ratatinée). Il est si sympathique que la moisson actuelle de seigneurs (des créatures qui rendent les créatures d’une tribu similaire plus grosses) n’affectent que vos créatures. Cela signifie que dans un match miroir sangami, la personne qui pioche le plus de Wizened Cenns (Cenn ratatinée) a un avantage majeur. Je peux voir ce gars être clef dans la courbe – premier tour Goldmeadow Stalwart (Orprairien vigoureux), second tour Wizened Cenn (Cenn ratatinée) (balancer 3), troisième tour Glorious Anthem (Antienne glorieuse) (balancer 7), quatrième tour Celestial Crusader (Croisé céleste) (balancer 9), mettre votre adversaire à 1 si vous avez commencer à jouer. Prend ça, Wrath of God (Colère de Dieu) !

Brigid, Hero of Kinsbaile (Brigid, héroïne de Kinsbayel). C’est plus un truc pour le jeu en Limité que pour celui en Construit. Le problème avec Brigid est qu’elle donne à votre adversaire le choix entre attaquer ou bloquer. Avec Goldmeadow Harrier (Coureuse à la fronde d'Orprairie), vous êtes celui qui décide activement si les créatures de votre adversaire attaquent ou bloquent. Avec Brigid, votre adversaire choisit qui arrive, et vous êtes celui réagissant. Est-ce qu’ils ont une Giant Growth (Croissance gigantesque) ? Est-ce que leurs créatures sont assez grosses pour survivre à deux points de blessures, même après avoir été bloquées par une 2/3 avec l’initiative ? Peut-être — et étant donné certains des autres choix pour le sommet de la courbe de ce deck (surtout si nous suivons la route des géants), je ne vois pas Brigid être sélectionnée.

Changeformes

Avian Changeling (Changelin aviaire). La créature 2/2 vol standard. Dans tous les cas, considérez le comme un Wild Griffin (Griffon sauvage) qui compte comme un sangami, un géant, et un rebelle (plus à ce sujet à venir !) Pas ce qui se fait de mieux, mais bon si vous avez besoin d’asseoir le nombre de géants tôt pour votre Kithkin Greatheart (Grandcœur sangami).

Changeling Hero (Héros changelin). Je n’ai pas pris de décision sur le fait que ce gars soit bon ou non. Il coûte un mana de plus que Thoughtweft Trio (Trio tramepensée), est plus petit, et n’a pas autant de capacités pertinentes en combat — par essence, c’est un Sangliers de Boissambre avec une Spirit Link (Liaison psychique) attachée. Je suis sûr que ce gars serait bon si on le laisse sans surveillance, mais quelle créature 4/4 ne le serait pas ? Comparez le avec le Knight of Meadowgrain (Chevalier d'Orgeprairie) — la version sangamie coûte trois manas de moins, fait moitié sa taille (pour moins de la moitié de son coût), et a l’initiative d’ajoutée.

Géants

Cloudgoat Ranger
Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues). Ouah, qu’est-ce que ce gars est bon ! J’ai l’impression que le Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) va être un classique pour les années à venir pour les joueurs se limitant dans leur budget. Cinq manas pour une créature 3/3 n’est pas fantastique, mais ce n’est pas ce que vous recevez quand vous investissez dans un Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) — vous recevez une armée de créatures pour le coût d’une seule !

Comparez le avec quelque chose comme Scatter the Seeds (Graines en pluie). Les Graines furent très populaires auprès des joueurs occasionnels, et vous donnaient trois saprobiontes 1/1 (en tant qu’éphémère, et avec la convocation). Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) laisse tomber la convocation et le flash, mais à la place vous donne un corps 3/3 pour aller avec votre trio de gars 1/1. Combiné avec n’importe quelle capacité d’augmentation de la force (Wizened Cenn (Cenn ratatinée), Glorious Anthem (Antienne glorieuse)), la taille de votre armée créée par Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) augmente tout simplement. Si vous avez besoin de récupérer immédiatement d’une Wrath of God (Colère de Dieu) ou d’un Pyroclasm (Pyroclasme) ou d’une Damnation, Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) jettera des créatures pour six de force d’un seul coup, et obligera à gérer quatre créatures au lieu d’une seule.

Mieux que ça, les interactions tribales entre les géants et les sangamis sont significatives. Le Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) vous donne trois soldats sangamis, ce qui est important si vous vous concentrez sur les sangamis (ce que nous faisons sans doute !), ou les soldats (ha ha ! le quatrième sous thème montre enfin le bout de son nez). Même si nous n’allons pas nous concentrer sur les géants comme thème central de notre évolution des sangamis, je peux définitivement défendre que le Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) devrait être inclus dans un deck centré sur les sangamis.

Trucs de combats et améliorations de créatures

Battle Mastery (Maîtrise de la bataille). Cela peut être bon si nous aboutissons avec un thème plus centré sur les géants, parce que les géants tendent à être plus gros que les sangamis. Cependant, les sangamis eux-mêmes n’ont pas l’air de bénéficier tant que ça d’une aura qui donne la double initiative. La plupart sont des créatures 2/2 (ou plus petit) et les auras vous font prêter le flanc à toutes sortes de désavantages de cartes (votre adversaire utilise un sort de retrait pour tuer à la fois votre créature et votre enchantement). Il semble qu’un meilleur choix serait soit un équipement soit Griffin Guide (Guide griffon) (qui vous donne également deux dégâts supplémentaires mais augmente en plus l’endurance de deux, donne de l’évasion, et vous aide contre les retraits).

Pollen Lullaby (Berceuse de pollen). Tangle (Filandres) est une carte que j’ai beaucoup aimé à l’époque. Souvent, si vous aviez un match miroir entre deux decks agressifs, Tangle (Filandres) pouvait faire la différence entre la défaite et la victoire. Malheureusement, vous devez gagner une confrontation pour garder les créatures engagées et la majorité des cartes dans ce deck vont être à un, deux ou trois manas. Si vous avez besoin d’arrêter de plus grosses créatures, il y a des chances que les créatures de votre adversaire coûtent plus que les vôtres en général, et ceci ne se déclenchera pas. Dawn Charm (Charme de l'aube) peut être meilleur si vous voulez un effet de brouillard pour un tour — ou bien ceci peut être simplement hors de propos dans ce type de deck agressif.

Runed Stalactite (Stalactite couvert de runes). Par contre ceci est bon. C’est peu cher à jouer et facilement équipé, et vous serez heureux de transformer vos sangamis en géants, soldats, ou rebelles, selon le style de deck que vous jouez. Est-ce que cela se cumule bien avec les autres équipements disponibles, Loxodon Warhammer (Marteau de guerre loxodon) inclus ? Selon votre construction, oui, c’est possible !

Shields of Velis Vel (Boucliers de Velis Vel). Les trucs de combat tels que celui ne sont généralement pas supers. Un de vos sangamis peut gagner +1/+2 et l’initiative, et l’un de vos géants peut gagner +1/+2 grâce à la Wizened Cenn (Cenn ratatinée). Pour plus de fiabilité cependant, vous seriez probablement mieux avec le Surge of Thoughtweft (Déferlement de tramepensée) ci-dessous.

Surge of Thoughtweft (Déferlement de tramepensée). Semblable aux Shields of Velis Vel (Boucliers de Velis Vel), sauf que vous avez une augmentation supplémentaire en force, et que ce sera souvent un cantrip. Je ne suis pas certains que ce soit meilleur qu’un effet +1/+1 permanent (Wizened Cenn (Cenn ratatinée), Celestial Crusader (Croisé céleste), Glorious Anthem (Antienne glorieuse)), mais je veux définitivement le tester avant de le virer !

Retrait

Crib Swap (Échange au berceau). Je suis un grand amateur du Crib Swap (Échange au berceau)... dans d’autres decks. Ce deck veut juste carrément retirer les bloqueurs afin de pouvoir continuer à balancer de minuscules créatures. Le Crib Swap (Échange au berceau) laisse à l’adversaire une créature bloqueuse – et très peu de sangamis ont naturellement de l’évasion. Ce ralentisseur pour un tour peut faire la différence entre gagner et perdre. Je jouerais plutôt le Crib Swap (Échange au berceau) dans un deck contrôleur où j’ai besoin de transformer de grosses menaces en des menaces plus gérables, mais les decks agressifs ont de meilleurs possibilités de retrait.

Oblivion Ring (Cercle de l'oubli). Tels que Oblivion Ring (Cercle de l'oubli). Avec peu de sorts de retrait d’enchantement joués dans le deck principal (au revoir Mortify (Mortification) !), l’Oblivion Ring (Cercle de l'oubli) est l’héritier apparent des Faith's Fetters (Fers de la foi), si ce n’est qu’il coûte un mana de moins et sans le gain de vie. Cependant, ce mana fait une grande différence pour un deck weenie, et je m’attends à voir une tonne d’Oblivion Ring (Cercle de l'oubli) joués dans la plupart des decks qui intègrent du blanc dans les deux années à venir. Oblivion Ring (Cercle de l'oubli) est également la carte que j’attends d’utiliser dans le Tu es le Bouffon, que je revisiterai dans les semaines à venir.

Thèmes à développer

Les sangamis sont définitivement orientés pour devenir le deck frappeur Beatdown, et je vois quatre voies pour faire évoluer ce préconstruit : comme un pur deck sangami, comme un deck soldat, comme un hybride sangami/géants, et comme un deck rebelles. Si nous nous concentrons sur les géants, ce deck va sûrement changer en blanc rouge. Si nous nous concentrons sur les rebelles, blanc noir. À la fois les thèmes soldats et purs sangamis sont plus probablement uniquement blancs. Gardez à l’esprit que ce n’est pas parce que nous nous concentrons sur l’un d’entre eux que nous ne pouvons pas inclure des cartes d’autres thèmes (par exemple, avoir un Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) dans un deck principalement sangami ou soldats), mais la plupart de ces sous thèmes seront au mieux mineurs. Allons explorer les cartes possibles extérieures au deck à thème Milice des sangamis qui pourraient aider à faire évoluer ce deck dans une certaine direction.

LE THÈME SANGAMI

Militia's Pride
Se concentrer uniquement sur les sangamis en tant que tribu (sans autre objectif) signifierait maximiser les cartes qui n’interagissent qu’avec les sangamis : Thoughtweft Trio (Trio tramepensée), Wizened Cenn (Cenn ratatinée), Cenn's Heir (Héritier du cenn), et similaires.

Sangamis à envisager

Burrenton Forge-Tender (Veilleuse de la forge de Burrenton). (Inhabituelle de Lorwyn) Un autre sangami se posant pour un, et qui peut frustrer sans fin les decks rouges.

Mirror Entity (Entité miroir). (Rare de Lorwyn) Un moyen de rendre tous vos sangamis plus gros, et en plus il compte comme un sangami lui-même.

Mistmeadow Skulk (Indolent brumeprairie). (Inhabituelle de Vision de l’avenir). Bien meilleur que le Goldmeadow Dodger (Finaud d'Orprairie) pour éviter les plus grosses créatures, et il a une protection en plus de ça pour bloquer, plus le lien de vie.

LE THÈME SOLDAT

Field Marshal
Il s’avère que beaucoup de sangamis de Lorwyn sont également des soldats. Cela inclut le Cenn's Heir (Héritier du cenn), la Goldmeadow Harrier (Coureuse à la fronde d'Orprairie), le Goldmeadow Stalwart (Orprairien vigoureux), le Kithkin Greatheart (Grandcœur sangami), le Thoughtweft Trio (Trio tramepensée), et les sangamis crées par le Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues). Les changelins comptent également dans ce thème, puisqu’ils sont à la fois des soldats et des sangamis. Il est également possible de construire un deck qui se concentre sur la recherche de la taille que peut atteindre une créature en empilant Celestial Crusader (Croisé céleste), Field Marshal (Général de campagne), Glorious Anthem (Antienne glorieuse), et Wizened Cenn (Cenn ratatinée) dans le même deck !

Soldats à envisager

Aven Cloudchaser (Avemain chasse-nuages). (Courante de la Dixième édition) Un retrait d’enchantement si vous avez vraiment besoin de retrait d’enchantement dans une créature.

Aven Riftwatcher (Avemain gardefaille). (Courante de Chaos Planaire) Également bon pour le deck rebelles, ci-dessous. Il vous aide à gagner la course aux blessures (4 points dans les airs, gain de 4 points de vie, un tour de blocage au début).

Benalish Commander (Commandant bénalian). (Rare de Chaos Planaire) Met des soldats en jeu à chaque tour, mais est un peu cher pour ce faire. Si vous optez pour une stratégie de nuée, que les retraits de masse soient maudits, le Benalish Commander (Commandant bénalian) a le potentiel d’être énorme. Si vos autres soldats meurent, lui aussi. Il ne sera probablement pas sélectionné, mais cela vaut la peine de se rappeler que ce gars existe.

Even the Odds (Égalité des chances). (Inhabituelle de Vision de l’avenir) Si vous voulez attendre que votre adversaire vous dépasse en nombre de créatures, c’est un moyen de lâcher sur la table de multiples soldats d’un coup. Il n’est cependant peut-être pas bon en conjonction avec les sangamis se posant rapidement.

Field Marshal (Général de campagne). (Rare de Souffle Glaciaire et de la Dixième édition) Il s’agit du seigneur soldat, de la même façon que la Wizened Cenn (Cenn ratatinée) est le seigneur sangami. Voyant le grand nombre de sangamis étant des soldats, est-ce que cela vaut la peine d’inclure huit seigneurs qui sont également des créatures ? Peut-être !

Icatian Javelineers (Javeliniers icatians). (Décalée dans le temps Spirale Temporelle) Un bon soldat se posant pour un, puisqu’il donne au blanc une possibilité rapide de retrait.

Jötun Grunt (Grognard jötun). (Inhabituelle de Souffle Glaciaire) Un bon gros soldat qui se trouve également être un bon gros géant. Je ne sais pas avec quelle facilité vous serez capables de payer son coût d’entretien, mais c’est définitivement une aubaine que le blanc ait un énorme géant se posant tôt qui soit aussi un soldat.

Kinsbaile Skirmisher (Assaillant de Kinsbayel). (Courante de Lorwyn) Une petite amélioration de combat pour vos autres créatures, mais qui peut être suffisante pour pousser une créature à travers d’autres créatures 2/2 ou 3/3.

Loyal Sentry (Sentinelle loyale). (Rare de la Dixième édition) Bloque et tue n’importe quoi, mais voulez-vous réellement jouer la défense ?

Militia’s Pride (Fierté de la milice). (Rare de Lorwyn) Elle met des soldats sangamis supplémentaires en jeu engagés et attaquants. Si vous avez au moins une créature et un effet d’amélioration de la force et de l’endurance, cela peut échapper très rapidement à tout contrôle.

Mobilization (Incorporation). (Rare de la Dixième édition) Un moyen de répandre un grand nombre de soldats (et, comme effet corollaire, se donner la vigilance aux soldats) mais cela prend douze manas pour faire trois soldats (trois pour la Mobilization (Incorporation), et neuf pour trois activations). Pour cinq manas, vous avez le Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) (3/3) plus les mêmes trois soldats. Est-ce que cela se voit que j’aime énormément le Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) ?

Revered Dead (Mort révéré). (Courante de Chaos Planaire) Des soldats 1/1 régénérant !

Squire (Écuyer). (Décalée dans le temps Time Spiral ) Oui, c’est un soldat. Non, je ne vais pas le jouer dans ce deck. Allons, est-ce que je n’ai pas de meilleures options pour l’emplacement des poses pour deux ? Ne votez pas pour les soldats en pensant que je jouerais le Squire (Écuyer) — Je ne le ferais pas.

Non, vraiment pas.

Stormfront Riders (Chevaucheurs du front de l’orage). (Inhabituelle de Chaos Planaire) Un soldat volant 4/3 qui peut créer d’autres soldats à chaque tour. Un peu cher pour commencer, mais cela peut fonctionner essentiellement de la même façon que l’appui de créature — vous renvoyez deux créatures dans votre main, le Chevaucheur Appuie en jeu, et vous recevez deux 1/1s pour votre effort. Ce n’est pas EXACTEMENT la même chose que l’appui, mais si vous souhaitez jouer des créatures d’appui, vous pouvez vouloir prendre en compte le Chevaucheur.

LE THÈME GEANT

Kithkin Greatheart
Avec le thème géant, vous allez jouer la plus grosse et la plus petite des races blanches de Lorwyn l’une à coté de l’autre. Ce ne sont pas les peuples fées ou les sylvins — c’est l’heure des sangamis et des géants ! Ce thème a pour intersection Cloudgoat Ranger (Ranger à la chèvre des nues) et Kithkin Greatheart (Grandcœur sangami). Il y a aussi quelques géants blancs et rouges qui valent la peine d’être joués dans différentes extensions autorisées en Standard !

Géants à envisager

Géant à angle mort. (Courante de Lorwyn) Un corps important pour son prix, et il fonctionne vraiment bien avec les changelins.

Brion Stoutarm (Brion Bonbras). (Rare de Lorwyn) Ce sera probablement la carte la plus chère sur n’importe quelle liste de la Milice sangami, mais je m’attends à ce qu’elle se stabilise dans la tranche 3-5 tickets sur Magic Online, la rendant utilisable en petite quantité dans un deck budgétisé. Ce gars est gros (4/4 pour quatre), lance vos autres gars à la figure, et fournit le changement de vie d’un Loxodon Hierarch (Hiérarche loxodon) d’un seul coup. De quoi peut-on se plaindre ?

Changeling Berserker (Berserker changelin). (Inhabituelle de Lorwyn) Un Juggernaut (Djaggernaut) célère, et qui compte à la fois comme un sangami et un géant. Cela peut valoir la peine d’être pris en compte, parce qu’il balance fort et tôt.

Desolation Giant (Géant de la désolation). (Décalée dans le temps Spirale Temporelle) Une Wrath of God (Colère de Dieu), et une à bas prix pour commencer ! Ceci, aux cotés de Brion Stoutarm (Brion Bonbras), pourraient être les raisons principales pour commencer un thème Géants / Sangamis. C’est essentiellement une carte à faible budget actuellement, et vous pouvez les prendre pour moins d’un ticket.

Ivory Giant (Géant d’ivoire). (Inhabituelle de Spirale Temporelle) Suspendez le au tour un, et regardez le nettoyer la table des bloqueurs au tour six ! Ce n’est pas le plus gros corps, mais il vous permettra d’avoir une assez grosse attaque, surtout si vous avez besoin de plus de géants pour aider vos sangamis ou pour activer un Géant à angle mort.

Jötun Grunt Grognard jötun. (Inhabituelle de Souffle Glaciaire) Le même que dans le deck soldats, sauf qu’il aide vraiment à activer tôt le Géant à angle mort (puisque tout ce dont vous avez besoin pour attaquer avec celui à angle mort est de contrôler un géant).

Jotun Owl Keeper (Garde-hibou Jötun). (Inhabituelle de Souffle Glaciaire) : Un autre des géants se-jouant-le-plus-tôt-possible, et un qui peut probablement rester dans le coin pour quelques tours. En bonus, il vous donne plus de créatures quand il meurt.

Pact of the Titan (Pact of the Titan). (Rare de Vision de l’avenir) Semblable au Fomori Nomad (Nomade fomori), sauf que c’est un bloqueur / attaquant surprise, et que si vous ne le payez pas au prochain tour, vous perdez.

Thundercloud Shaman (Shamane de nuée d’orage). (Inhabituelle de Lorwyn) Un corps raisonnable pour son coût, et qui peut potentiellement naufrager soit votre équipe, soit celle de votre adversaire.

LE THÈME REBELLE

Amrou Scout
L’intersection des rebelles et des sangamis vient de Spirale Temporelle, où Amrou Scout (Éclaireuse amroue) et Amrou Seekers (Chercheurs amrous) sont tous deux des sangamis et des rebelles. À part ça, c’est pour le moment le thème ayant le moins de soutien en Lorwyn pour les sangamis (il n’y a pas de sangamis rebelles dans Lorwyn, à part les changelins). J’aimerais probablement moins faire évoluer ce deck, parce qu’il utiliserait peu ou pas de cartes Lorwyn en dehors des changelins et un ou deux effets sangamis. Cependant, j’ai listé les rebelles des anciennes extensions ci-dessous, au cas où les gens voudraient vraiment voir un deck sangami / rebelle. Cela serait un deck blanc noir, parce qu’il y a beaucoup, beaucoup de bons rebelles noirs actuellement.

Rebelles à envisager

Amrou Scout (Éclaireuse amroue) (Courante de Spirale Temporelle)
Amrou Seekers (Chercheurs amrous) (Courante de Spirale Temporelle)
Aven Riftwatcher (Avemain gardefaille) (Courante de Chaos Planaire)
Ballista Squad (Escouade de balistes) (Inhabituelle de la Dixième édition)
Big Game Hunter (Chasseur de gros gibier) (Inhabituelle de Chaos Planaire)
Blade of the Sixth Pride (Scramasaxe de la Sixième bande) (Courante de Vision de l’avenir)
Blightspeaker (Orateur de peste) (Courante de Chaos Planaire)
Bound in Silence (Lié en silence) (Inhabituelle de Vision de l’avenir)
Children of Korlis (Enfants de Korlis) (Courante de Spirale Temporelle)
Cho-Manno, Revolutionary (Rare Cho-Manno, révolutionnaire) (Dixième édition)
Conspiracy (Conspiration) (Décalée dans le temps Spirale Temporelle – un rebelle honoraire)
Deepcavern Imp (Diablotin troglodyte) (Inhabituelle de Vision de l’avenir)
Defiant Vanguard (Avant-garde provocante) (Décalée dans le temps Spirale Temporelle)
Dunerider Outlaw (Hors-la-loi chevaucheur de dunes) (Inhabituelle de Chaos Planaire)
Errant Doomsayers (Conte-destins errants) (Courante de Spirale Temporelle)
Knight of the Holy Nimbus (Chevalier du Halo sacré) (Inhabituelle de Spirale Temporelle)
Cavalier en-Kor (Inhabituelle de Spirale Temporelle)
Ramosian Revivalist (Revivaliste ramosienne) (Inhabituelle de Vision de l’avenir)
Rathi Trapper (Trappeur rajhi) (Courante de Chaos Planaire)
Saltfield Recluse (Reclus des Plaines salines) (Courante de Chaos Planaire)
Samite Censer-Bearer (Thuriféraire sanctive) (Courante de Vision de l’avenir)
Steadfast Guard (Garde inébranlable) (Courante de la Dixième édition)
Zealot il-Vec (Zélateur il-Vec) (Courante de Spirale Temporelle)

Maintenant le vote est entre vos mains ! Pour l’article de la semaine prochaine, je ferais un interlude pour discuter des bonnes cartes budgétaires de Lorwyn, et pourquoi vous devriez tourner autour pour vous faire plaisir en construisant des decks ! La semaine d’après, je reviendrais à ce deck à thème (puisque Lorwyn sera disponible en ligne), et je ferais évoluer ce deck dans le sens qui fut voté dans le sondage de l’article en cours. Faites moi partager vos pensées sur les forums — j’aimerais entendre les raisons qui vous font vouloir de purs sangamis, des soldats sangamis, des géants et des sangamis, ou des rebelles sangamis ! Jusqu’à la semaine prochaine, puissent tous vos sangamis entrer dans la zone rouge sans être bloqués !

Comment est-ce que Ben devrait faire évoluer le deck Milice des sangamis ? Purs sangamis, sans sous thème. Sangamis et soldats. Voyons quelle taille ces gars peuvent atteindre ! Sangamis et géants. Les géants aiment aider leurs minuscules amis !Sangamis et rebelles. Cela retirerait cependant vrrrrraiment l’essentiel du deck à thème sangami !

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